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Propõe-se desenvolver aplicativo digital gratuito, para telefones (smartphone) e tablets, que interaja e leve o conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. O público terá a oportunidade de interagir com o aplicativo para conhecer os produtos culturais existentes na cidade bem como terá a disposição, dados de acesso (mapa) até o local. A proposta visa ainda a realização de ações educativas (palestras) com estudantes e professores da Rede Pública de Ensino.
NSA
OBJETIVO GERAL: Desenvolver 1 (um) aplicativo digital, gratuito, que poderá ser acessado por celulares, tablets e computadores. A produção desse material possibilitará maior alcance de público, ampliando e democratizando o acesso, uma vez que essa ferramenta poderá viabilizar a visualização dos espaços públicos escolhidos a qualquer pessoa que tiver acesso à internet pelo Brasil e pelo mundo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Desenvolver 01 (um) aplicativo digital e gratuito; - Selecionar, organizar e catalogar os dados de 15 cidades, sendo 10 espaços públicos culturais de cada cidade para a composição do Aplicativo. - Realizar 2 ações formativas (palestra) para estudantes e professores da Rede Pública de Ensino atinente a Contrapartida Social, com o tema "o uso da tecnologia como ferramenta de disseminação de produtos culturais".
A presente proposta visa desenvolver 1 (um) aplicativo digital, gratuito, que poderá ser acessado por celulares, tablets e computadores. A produção desse material possibilitará maior alcance de público, ampliando e democratizando o acesso, uma vez que essa ferramenta poderá viabilizar a visualização dos espaços públicos escolhidos a qualquer pessoa que tiver acesso à internet pelo Brasil e pelo mundo. O aplicativo digital, que será disponibilizado para todas as pessoas, oferece a democratização de conhecimento para interessados na cultura brasileira, em uma edição profissional de um material de fôlego, tanto em termos de conteúdo, como de volume, com a possibilidade de Realidade Aumentada. Atualmente as pessoas pesquisam, consultam e consomem serviços e produtos através de sites, blogs, redes sociais e aplicativos digitais. Esse aplicativo será mais uma ferramenta de pesquisa, de acesso irrestrito. Acredita-se que a importância desse aplicativo como mais um suporte para pesquisa, mesmo à distância, para a democratização do acesso a todo esse material dos espaços públicos catalogados. Compreende-se que o uso das tecnologias portáteis possibilita e facilita a conexão em rede, com o uso dos dispositivos móveis, tais como smartphones, tablets e leitores de touch-screen, mas ir além, e desenvolver um aplicativo que dissemine conhecimentos e democratize o acesso a bens culturais, é nossa missão, uma vez que considera-se necessário desenvolver oportunidades viáveis com os dispositivos móveis, de forma que, possam promover situações engajadas ao conhecimento. O presente projeto atribui relevância cultural e social para as Cidades envolvidas, para os Estados e para o País, proporcionando uma experiência disruptiva no modelo convencional da busca de conhecimento históricos e culturais (livros, revistas, catálogos, etc.), gerando uma maior sinergia e interatividade, por meio de conteúdo e tecnologia, entre o indivíduo e os bens culturais disponibilizados. Ademais, permite mapear e produzir curadoria própria de conteúdo em textos, áudio e fotos e vídeos, promovendo visibilidade e alcance de pontos de interesse Cultural, históricos e ainda turístico ao público-alvo. Assim, buscamos na Lei de Incentivo à Cultura, recursos para desenvolvermos o presente projeto que visa o desenvolvimento de um aplicativo para uso do público infanto-juvenil visando levar conhecimento acerca de bens culturais existentes no Brasil. Não obstante, esse projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art 1 da Lei 8313/1991: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. Os objetivos a serem alcançados se enquadram no seguinte inciso do Art 3 da Lei 8313/1991: III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções e acervos; d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; A realização do projeto com apoio institucional da Lei de Incentivo à Cultura é crucial para que este seja recebido com seriedade e distribuído gratuitamente. A Lei de Incentivo à Cultura proporciona grande relevância ao projeto. Sem o apoio da Lei, dificilmente o projeto atrairá patrocínio de instituições privadas. Além disso, fornece uma chancela de qualidade ao projeto frente ao público e instituições educativas e culturais, que buscarão ter o aplicativo em seus acervos.
Implementar a tecnologia para maximizar o conhecimento por médio de um aplicativo móvel dos atrativos culturais de 15 cidades brasileiras, podendo ser: São Paulo, Curitiba, São Jose Dos Campos, Londrinas, Brasília, Campinas, Maceió, Natal, Recife, Rio de Janeiro, Salvador, São Luís do Maranhão, Santos, Porto Alegre e Florianópolis - contabilizando 10 atrativos em cada cidade. Cada atrativo Cultural terá 4 textos; Descrição; um resumo do que você pode encontrar. Destaques; informação relevante do principal atrativo. Curiosidades; uma história que pode surpreendê-lo. E por último Arquitetura; Detalhes da construção. Essas informações estarão em 3 idiomas Português, inglês e espanhol, representadas em texto e áudio, como também terá uma galeria de imagem do local. A aplicação poderá ser baixada da App Store e da Google play gratuitamente. O usuário poderá criar seu roteiro Cultural a traves do aplicativo. O Aplicativo criara uma rota de navegação (GPS) pelos atrativos selecionados
Aplicativo híbrido para iOS e Android. O Aplicativo todo terá a UI User Interface", que significa "Interface do Usuário" em português. Voltada a com acessibilidade que garante alta visibilidade de todos os elementos visuais. Cores e design favoráveis a usuários daltônicos e legenda descritiva em todos os atrativos culturais com botão de reprodução de áudio das histórias no App. Todas as telas e funcionalidades abaixo estão previstas com acessibilidade Telas e funcionalidades: a) Tela início 1°. Exibira os atrativos culturais, por ordem de proximidade, listados no app. b) Tela criar passeio 2° Aqui é onde o usuário pode criar seu passeio cultural escolhendo a o nome do passeio a cidade e agregar os atrativos que deseja conhecer. c) Tela explorar 3°, tela com as funcionalidades de atrativos e passeios. - Exibir em lista, por ordem de proximidade, os espaços culturais listados no app e a lista de passeios de outros usuários. d) Tela detalhe do atrativo 4°, ao selecionar o atrativo cultural na tela anterior (Explorar o na tela iniciar) chegamos a tela de detalhe, que tem as funcionalidades de: - Mostra uma galeria de imagem do local. - Textos Descrição Um resumo da história do atrativo com + ou - 1500 caracteres (Contém áudio) - Texto Destaques Informação relevante desse atrativo com + ou - 1500 caracteres (Contém áudio) - Texto Curiosidades Uma história que pode surpreendê-lo com + ou - 1500 caracteres (Contém áudio) - Texto Arquitetura Detalhes da construção com + ou - 1500 caracteres (Contém áudio) - Avaliar, favorita, fazer comentários e compartilhar. - Também podem se ver obras de arte do local; com histórias e comentários a respeito das obras. - Informações essenciais Horas de atendimento, valor do ingresso, contatos e muito mais. - Como chegar: Uma funcionalidade que traça a rota para o endereço usando o próprio navegador do app em conjunto com o de um aplicativo de navegação instalados no aparelho: como Google Maps. TECNOLOGIAS ● Mobile: HTML5 / Javascript / Ionic ● Server: VPS propios, NodeJS / MongoDB ● Web: HTML5 / Javascript Soporte App / Administrador: Angular y Bootstrap ● Geral: API REST, Comunicação segura por meio de HTTPS. ● Mobile: • Android +6 • iOS +9
APLICATIVO Acessibilidade Física: Não Se aplica Acessibilidade Auditiva: Legendagem Descritiva Item PO: Produtor Executivo Acessibilidade Visual: Alta visibilidade de gráficos Item PO: Animador 2D Acessibilidade Visual: Design favorável para usuários daltônicos Item PO: Designer de IU/UX CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade física: Por ser realizada em local onde a Acessibilidade Física já é garantida (ESCOLA PÚBLICA), não se onera o projeto com esta medida de acessibilidade. Acessibilidade auditiva: Intérprete de Libras -– garantida por meio da contratação de profissional com formação em Libras. Item PO: Intérprete de Libras Acessibilidade visual: Audiodescrição – garantida por meio da gravação “pod cast” do conteúdo da palestra. Item PO: Serviço de audiodescrição
APLICATIVO O aplicativo, disponível para os sistemas operacionais Android e IOS, será gratuito e acessível a qualquer pessoa que tenha acesso a internet. Serão realizadas ações de divulgação em mídias sociais. De acordo com a IN 2/2019 iremos prever: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - Permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; A divulgação da disponibilidade do Aplicativo será em Redes Sociais, Facebook e Instagram (impulsionados). CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Realizadas gratuitamente em Escolas de Ensino Público. De acordo com a IN 2/2019 iremos prever: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; IV - Permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias;
Proponente/Dirigente/Coordenação Geral: Marcos Javier Pocardich - responsável por todo processo decisório do projeto (GESTÃO)Remunerado como Coordenador Sócio gerente da Blend Tecnology, Proprietário Administrador da Raiz Latina de 2000 á 2014. Experiência em Automação industrial e robótica, habilidades excepcionais de comunicação e networking. Cristian Daniel Bertoya, sócio da empresa Blend Tecnology, graduação em Analista em sistema, Desenvolvimento em aplicativos moveis, Graduação em Marketing Digital e Segurança de TIC, atua como profissional de analista de sistema a 9 anos, colaborando com grandes empresas do mercado. Sem ônus ao projeto. Nova NOTA: os demais profissionais/serviços para o desenvolvimento do projeto serão definidos quando o projeto captar recuros.
PROJETO ARQUIVADO.