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PRONAC 220035Arquivado a pedido proponenteMecenato

BIG MUSIC

Bits Produções Ltda
Solicitado
R$ 400,0 mil
Aprovado
R$ 400,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 1,16 mi

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
22

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2022-03-01
Término
2023-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Realizar o maior evento online de novos talentos do videoclipe e da música do Brasil. O evento oferece diversas oportunidades para a revelação de talentos do videoclipe e da música. O BIG Music (novo nome para o Festival de Clipes e Bandas) acontece ao longo de 6 meses pela Internet, com exibição, recebimento e avaliação de centenas de vídeos. O evento final (3 dias não consecutivos) conta com exibição dos melhores clipes e com shows virtuais dos músicos homenageados dentro de um videogame.

Sinopse

não se aplica

Objetivos

OBJETIVO GERAL O BIG MUSIC (novo nome para o Festival de Clipes e Bandas) acontece ao longo de 6 meses pela Internet, com exibição, recebimento e avaliação de centenas de videoclipes, sendo coroado no final do evento com a exibição dos melhores clipes e com a participação de músicos famosos homenageados. O objetivo principal do festival é revelar e promover novos talentos do videoclipe e da música através de diversas categorias. A cada edição, o BIG Music convida artistas homenageados. Cada artista homenageado convidado cede uma música para realização de videoclipes por participantes do festival. Os participantes do festival fazem e enviam clipes da música cedida. O festival, em conjunto com os artistas homenageados, selecionam os melhores clipes. No final do evento, cada artista realizará um show virtual dentro de um jogo eletrônico - lembrando que os eventos de música de maior público da atualidade acontecem dentro de videogames, a nova tendência que está revolucionando a indústria da música (confira artigo aqui: https://medium.com/predict/in-game-concerts-are-changing-the-music-industry-aac0ebb75d6c). É difícil definir neste momento o jogo exato em que os shows serão realizados. Neste momento, os jogos mais promissores no Brasil são: PK XD, que possui mais de 4 milhões de usuários ativos (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.movile.playkids.pkxd&hl=pt_BR&gl=US) Avakin Life, que possui mais de 2 milhões de jogadores ativos (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lockwoodpublishing.avakinlife&hl=pt_BR&gl=US) No entanto, a situação pode mudar e outros jogos melhores podem surgir. De toda forma, será um jogo com grande alcance. Já participaram do festival os seguintes artistas: Gilberto Gil, Arnaldo Antunes, Fernanda Takai, Baby do Brasil, Jards Macalé, Tom Zé, Moraes Moreira, Marina Lima, Céu, Dexter, BNegão e os Seletores de Frequência, Mart’nália, Marcelo Jeneci, Tulipa Ruiz, Karina Buhr, Céu, Inocentes, Blubell, As Bahias e a Cozinha Mineira, Simone Mazzer e Projota. RESULTADOS PREVISTOS: · 3 shows gratuitos dos artistas convidados dentro de games para centenas de milhares de pessoas (não sabemos o número exato por se tratar de formato novo dos shows, mas pode vir a ser milhões de espectadores) · exibição / promoção dos vídeos ganhadores junto com os shows nos games · recebimento de centenas de videoclipes originais feitos para as músicas cedidas pelos artistas convidados · recebimento de centenas de videoclipes originais feitos por bandas independentes · exibição gratuita de todos os videoclipes aceitos através da plataforma do projeto · ativação do festival nas redes sociais, com compartilhamento dos conteúdos =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS · Realizar o BIG MUSIC totalmente online e gratuito para os participantes que enviam videoclipe e para o público final que assiste aos vídeos · Realizar shows finais dentro de vídeo games · Realizar 1 palestra de Contrapartida Social; ===================================================================

Justificativa

· O projeto se enquadra no seguinte inciso do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribui para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade, dentre as elencadas no Artigo 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: · b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: · c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; IV _ estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: · participação gratuita e/ou preços populares BIG MUSIC é um evento economia criativa do Brasil. O projeto visa reativar os grandes festivais que ocorreram durante os anos 70, agora usando linguagem compatível com os dias de hoje: vídeo, internet, produção colaborativa e agora games. A ideia é arejar a cena musical através da força dos clipes. O Festival de Clipes e Bandas, agora com o nome de BIG Music, resgata o papel da curadoria na seleção de conteúdos inovadores e relevantes, como fazem os festivais de cinema. Em vez de mais do mesmo, o Festival privilegia a pluralidade e a diferença. É por esse motivo que o Festival combina a presença de artistas veteranos com artistas de talento crescente, como estratégia para dar visibilidade aos novos talentos. A mistura de prêmios do público com prêmios do júri (e dos músicos curadores) visa criar grande interação entre todos os participantes, aumentando ainda mais o alcance da iniciativa, que tem grande potencial de público. CATEGORIAS DO FESTIVAL: CLIPES PARA MÚSICOS HOMENAGEADOS: O artista homenageado pelo festival escolhe uma música. O festival disponibiliza essa música para uma comunidade de videoartistas fazerem o clipe. O músico homenageado escolhe o clipe que mais gostar, que ganha um prêmio e passa a ser usado como clipe oficial da música. Na última edição, recebemos mais de 150 videoclipes originais feitos para músicos homenageados. A proposta para a próxima edição é a de oferecer uma versão reduzida de cada música cedida ao festival, de até 1 minuto de duração, fazendo com que os clipes tenham muito mais potencial de viralização, alcançando milhões de pessoas. CLIPES DE BANDAS NOVAS: Seção do festival dedicada a videoclipes da própria banda. Qualquer banda ou videoartista pode enviar videoclipes e concorrer ao prêmio de melhor clipe de música própria. Foram mais de 600 clipes inscritos na última edição. Além de concorrer a prêmios de melhor videoclipe de banda independente, as bandas retratadas nos clipes terão a oportunidade de abrir os shows finais dos artistas convidados, conforme explicado a seguir. A proposta para a próxima edição é inovar e literalmente ir aonde o público está: nos games. Através de parceria com o BIG Festival, o maior festival de jogos eletrônicos da América Latina e um dos maiores do mundo, conseguiremos realizar o evento final dentro de jogos eletrônicos. Não se trata de uma live, mas sim da mais nova tendência existente no mundo da música: shows dentro de games. A indústria musical está se voltando progressivamente para a realização de shows dentro de jogos. Por exemplo, a Sony comprou uma participação minoritária na Epic (dona do jogo Fortnite) também com o objetivo de utilizar o potencial de jogos para sua subsidiária Sony Music. Os clipes vencedores do festival (os feitos para as músicas cedidas e os de bandas independentes) serão divulgados durante os shows. Através dessas propostas e premiações, o festival cria: · Oportunidades para revelação de talentos do videoclipe através de trabalhos já realizados · Oportunidades para realização de videoclipes para artistas conhecidos (que os videoartistas não conseguiriam acessar por conta própria) · Oportunidades para bandas independentes abrirem com seus videoclipes os shows dos artistas homenageados · Oportunidades para os artistas homenageados se relacionarem com milhares de videoartistas e fãs interessados criar conteúdos a partir das músicas cedidas ao festival Dessa maneira, o Festival ampliará ainda mais sua posição como o festival audiovisual dedicado ao gênero do videoclipe, um dos principais espaços de experimentação da linguagem audiovisual. ACERVO: O projeto corresponde também à construção de um acervo de clipes originais e de uma comunidade de profissionais da área, graças à plataforma online, onde é possível acessar os milhares de conteúdos inscritos. ESTRATÉGIAS DE COMUNICAÇÃO: 1. Assessoria de imprensa para pautar os meios de comunicação sobre a realização do Festival. 2. Ativação do evento através de redes sociais do festival 3. Publicidade paga em redes sociais e na internet 4. Ativação em sites e redes sociais de parceiros. 5. Serão buscados grandes parceiros de mídia para divulgação e cobertura do evento. É importante destacar que a participação no Festival bem como o acesso aos clipes resultantes dos concursos será gratuito e aberto ao público em geral. Os shows finais dentro dos games serão oferecidos gratuitamente ou a preços populares (até R$ 30). A expectativa de público que terá acesso ao projeto e a seus resultados é de milhões de pessoas, incluindo milhares de novos produtores de videoclipes e de música. ===================================================================

Estratégia de execução

O projeto BIG MUSIC está sendo inscrito em várias Leis de Incentivo visto que, devido ao alto custo previsto, não é possivel contemplá-lo numa única Lei. A planilha ora inserida, tem os custos das Leis Federal, Municipal e Estadual. Alguns itens prioritários estão inseridos em mais de uma Lei visto que não sabemos como será a captação. Temos ciência da Instrução que define que não podemos pagar o mesmo item em Leis de Incentivos diferentes - dentro de um mesmo projeto. Custos de Advogado e Contador são obrigatórios em todas as Leis e são feitos separadamente independente da Lei (análises, planilhoas, acompanhamentos e prestação de contas independentes) - diferente do produtor, por exemplo - que tem um único produto final independente da origem do recurso. Nos custos relacionados na planilha da Lei Federal não constam aquisições ou locações de equipamentos. ========================================================================================== O domínio do evento, pode ser verificado em http://bigmusic.today/ ou https://www.bigmusicfestival.co/ BIG MUSIC é um festival para músicos e bandas, feito para o público interessado em música. A indústria musical está se voltando progressivamente para a realização de shows dentro de jogos. Por exemplo, a Sony comprou uma participação minoritária na Epic (dona do jogo Fortnite) também com o objetivo de utilizar o potencial de jogos para sua subsidiária Sony Music. É preciso dizer que o BIG MUSIC possui todo um sistema de curadoria sofisticado. Na última versão, ainda como FESTIVAL DE CLIPES E BANDAS, recebemos mais de 30 mil conteúdos. A expectativa para a nova edição, com shows que ocorrem dentro de jogos, é de um número ainda maior. O objetivo com o BIG MUSIC é utilizar nossa experiência comprovada com festivais de música e clipes combinada com a nossa proximidade do mundo dos jogos eletrônicos para dar uma chance para que novos artistas e videoartistas também entrem nesse universo eletrônico, um espaço dominado pelo lobby de gigantes, praticamente inacessível para os artistas independentes. Os shows finais acontecerão num novo e vitalizado espaço público, o dos jogos eletrônicos. São jogos enormes e já existentes, que abrigarão os shows dentro de suas plataformas – como PK XD ou novas oportunidades que se apresentam, como Fortnite e jogos do Roblox Os jogos eletrônicos se tornaram um dos grandes espaços para se fazer shows. Os maiores shows já feitos no mundo ocorreram dentro de jogos eletrônicos, chegando a um público de mais 30 milhões de pessoas para um único show. O que propomos é trazer esse espaço ao alcance de bandas e artistas que jamais teriam condições de fazê-lo de outra forma. ========================================================================================== Obs: Somente ficou repetido na planilha orçamentária o item CONTADOR pois temos que contratar para acompanhamento individual em cada Lei aprovada. Para o ítem prêmio - temos 3 prêmios para os 3 vencedores e 8 prêmios para participação especial - colocamos cada modalidade em uma Lei. Os pagamentos estarão condicionados ao valor captado. ==========================================================================================

Especificação técnica

PLATAFORMAS PREVISTAS PARA A REALIZAÇÃO DO PROJETO: (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.movile.playkids.pkxd&hl=pt_BR&gl=US), https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lockwoodpublishing.avakinlife&hl=pt_BR&gl=US

Acessibilidade

BIG MUSIC ACESSIBILIDADE DE FÍSICA: O projeto acontecerá 100% através da Internet, sendo, portanto, plenamente acessível do ponto de vista da mobilidade. ==================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: Para os 03 videoclipes selecionados · medidas para deficientes auditivos: intérprete em libras; o item da planilha orçamentária: 10 . Legendagem Descritiva o item da planilha orçamentária: 11 · medidas para deficientes visuais e cognitivos: audiodescrição; o item da planilha orçamentária: 15 =================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL: ACESSIBILIDADE DE FÍSICA: O projeto acontecerá 100% através da Internet, sendo, portanto, plenamente acessível do ponto de vista da mobilidade. ==================================================== ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: 1 palestra ON LINE · medidas para deficientes auditivos: intérprete em libras; o item da planilha orçamentária: 18 . Legendagem Descritiva o item da planilha orçamentária: 19 · medidas para deficientes visuais e cognitivos: audiodescrição; o item da planilha orçamentária: 22 ===================================================================

Democratização do acesso

1. Em atendimento a Instrução Normativa nº 2 de 23 de abril de 2019, artigo 21, no intuito de contribuir com a democratização do acesso a bens culturais, a produção do projeto opta complementar as medidas de ampliação do acesso: · Inciso III disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; · Inciso VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; A participação no Festival bem como o acesso aos clipes resultantes dos concursos serão gratuitos e abertos ao público em geral. Além disso, o projeto age de forma extremamente includente na área de produção de videoclipes e de novos talentos da música. Através de nossa de plataforma de Internet e das estratégias de divulgação e execução do projeto junto a parceiros, temos enorme capacidade de nos inserir nas mais remotas áreas do Brasil, fora dos grandes eixos produtores e consumidores de cultura, não só mostrando, mas também criando espaço efetivo para inserção dos participantes do festival no mercado, inserindo esses novos talentos bem no centro da cena musical e permitindo que façam clipes e abram shows de artistas famosos. Em outras palavras, o projeto cria oportunidades palpáveis de inserção de diversas de pessoas no mercado audiovisual e musical, inclusive com possibilidade de ganhos financeiros para jovens profissionais ou em via de profissionalização (do interior e das grandes cidades do Brasil). ========================================== O domínio do evento, pode ser verificado em http://bigmusic.today/ ou https://www.bigmusicfestival.com/ PLATAFORMA PARA DISPONIBILIZAÇÃO DOS JOGOS: É difícil definir neste momento os jogos exatos em que os shows serão realizados. Neste momento, os jogos mais promissores no Brasil são PK XD (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.movile.playkids.pkxd&hl=pt_BR&gl=US), que possui mais de 4 milhões de usuários ativos e Avakin Life, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lockwoodpublishing.avakinlife&hl=pt_BR&gl=US que possui mais de 2 milhões de jogadores ativos. No entanto, a situação pode mudar e outros jogos melhores podem surgir. De toda forma, será um jogo com grande alcance. AFERIÇÃO DE PÚBLICO: O público sera auferido através de relatório de analytics da empresa responsável pelo jogo. ================================================================== CONTRAPARTIDA SOCIAL Em atendimento a Instrução Normativa nº 2 de 23 de abril de 2019, artigo 21, inciso I, a palestra de CONTRAPARTIDA on line - gratuita que ficará disponibilizanda nas redes sociais e diretamente na Secretaria da Educação do Estado de São Paulo para divulgação ampla e sem limites. ===================================================================

Ficha técnica

Os sócios da empresa proponente proponente executarão as funções de gestor financeiro, diretor geral e captação de recursos para os quais emitirá as respectivas notas fiscais. =================================================================== GUSTAVO STEINBERG – DIRETOR GERAL e GESTOR FINANCEIRO Bacharel internacional (United World College of the Adriatic), Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Trabalha com cinema desde 1995 como produtor executivo, produtor, roteirista e diretor. Produziu seis filmes de longa-metragem, tendo também roteirizado quatro e dirigido dois deles. Seu último longa como diretor e roteirista, a animação de longa metragem Tito e os Pássaros, foi pré-indicada ao Oscar de melhor animação e indicada ao Annie, principal prêmio de animação dos EUA, ganhadora de 10 prêmios como melhor animação (incluindo Chicago, Anima Mundi, Havana, Seattle, Lisboa e Grande Prêmio Brasil de Cinema), selecionada por mais de 100 festivais ao redor do mundo, incluindo TIFF e Annecy. Seus outros filmes já ganharam prêmios como Melhor Filme Tribeca Festival (Nova York), Melhor Documentário Opera Prima no festival Latino Americano de Los Angeles, Digital Award no 60º Festival de Veneza, Seleção oficial do 37º Festival de Nova York, entre diversos outros. Concebeu e produz o BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival), primeiro festival independente de games da América Latina. Também concebeu e produz o maior festival de novos talentos da música do Brasil, o Dia da Música, e o maior festival de novos talentos do videoclipe, o Festival de Clipes e Bandas. =================================================================== ERIC DRUMMOND – COORDENAÇÃO TÉCNICA Eric Drummond é produtor cultural com vasto histórico de grandes festivais como Virada Cultural, Bienal do Livro de São Paulo e Balada Literária; além da carreira de grandes nomes da música como Jorge Mautner, Jards Macalé, Paulinho da Viola, João Gilberto, Elza Soares Daniela Mercury; e realização de mais de 1000 shows e projetos com nomes que vão de Chico Buarque e Maria Bethânia à Cassandra Wilson e Fernanda Montenegro. Já participou da curadoria de projetos como Geek Nation, “Dadá Vive”, “A Música dos Letristas”, Mix Brasil, Mostra Crunchyroll de Animes LGBTQ+, Bloomsday e Balada Literária. Atualmente é sócio-fundador da agência Geek+, primeira agência brasileira voltada ao mercado Geek (games, cultura pop e cultura pop asiática), que cuida desde a gestão de empresas do segmento a eventos como Asian Pop Festival, em sociedade com a Luiz Angelotti Licensing. =================================================================== RUTH DIAS – PRODUÇÃO EXECUTIVA Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP e trabalha com produção teatral, de shows e sinfônicas há dez anos.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.