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PRONAC 220293Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Animaí! – VI Festival Baiano de Animação e Games

VISION PRODUÇÃO & IMAGENS
Solicitado
R$ 199,6 mil
Aprovado
R$ 199,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
22

Localização e período

UF principal
BA
Município
Salvador
Início
2022-03-01
Término
2022-06-30
Locais de realização (1)
Salvador Bahia

Resumo

Animai´! _ VI Festival Baiano de Animaça~o e Games é um evento pioneiro e baiano com foco em animação e games com uma programaça~o gratuita e totalmente virtual, composta por workshops digitais, palestras virtuais, webnários, exposições virtuais e mostra competitiva de animação e games e ocorrerá no período de 30 dias.

Sinopse

Animaí! – VI Festival Baiano de Animação e Games é um evento pioneiro e baiano com foco em animação e games com uma programação gratuita e totalmente virtual, composta por workshops digitais, palestras virtuais, webnários, exposições virtuais e mostra competitiva de animação e games.

Objetivos

Objetivo Geral: Realizar Animai´! _ VI Festival Baiano de Animaça~o e Games - evento pioneiro e baiano com foco em animação e games com uma programaça~o gratuita e totalmente virtual, composta por mostra competitiva de animação e games, workshops digitais, web palestras, webnários, 02 exposições virtuais com artistas da ilustração brasileira e como contrapartida social oficina de animação atendendo a 100 jovens e professores de escolas públicas do município de Salvador. Objetivos Específicos: · Realizar a mostra competitiva nacional e baiana de animação e games com premiação nas seguintes categorias: Serão 05 Prêmios para animação e 05 prêmios para Games. Os prêmios a Saber são: Prêmios de Animação: Melhor Curta / Melhor Longa / Melhor Série/ Melhor Curta de Estudante / Melhor curta baiano. Já os Prêmios de Game serão: Melhor Jogo / Melhor Narrativa / Melhor Arte / Melhor jogo de estudante/ Melhor Jogo baiano; Serão 07 menções honrosas e 01 homenagem especial do ano. · Realizar 04 workshops digitais - atividades formativas com 2h, com certificado digital. Buscamos atender 100 pessoas por workshop; · Realizar 08 palestras digitais de 1h30, com profissionais da Animação e Games com projeção nacional e internacional a fim de compartilhar suas experiências como o público baiano. Buscamos atender 100 pessoas por palestra; · Realizar 02 exposições virtuais com artistas da ilustração nacional buscamos atender 200 pessoas por exposição; · Realizar 06 webna´rios de 2h com temas para discutir o mercado, a produção, a distribuição, e o negócio da animação e games com profissionais de notório saber, agentes do mercado, entre outros. Sempre com dois convidados e um mediador. Buscamos atender 200 pessoas por webnário. · Realizar como contrapartida social, oficina de animação para jovens e professores de escolas públicas com 2 horas, atendendo a um público de 600 pessoas.

Justificativa

Realizado pela primeira vez no ano de 2007, o primeiro Animai´! representou um verdadeiro marco para a animaça~o na Bahia, devido na~o apenas ao seu cara´ter pioneiro, mas principalmente por ter possibilitado o ini´cio de um fruti´fero intercâmbio entre nossos arti´stas e produtores de outras partes do pai´s e do mundo. Assim, em 2008 e 2009 e 2010 o ANIMAI´! voltou a ser realizado, em 2020 após dez anos o festival voltou a acontecer totalmente on line e gratuito. E agora para a sua VI Edição vamos manter a sua essência com uma programaça~o gratuita e diversificada em ambiente on line. A iniciativa em realizar o ANIMAÍ, está na importância de colocar a Bahia em evidência no cenário de Animação e Games brasileiro e também no mundo, temos a oportunidade de se obter um evento que comtemple as nossa necessidade e valorise a nossa produção. Realizar o Animaí, é de fundamental importância poeque é um festival que uma troca intensa de experiências, que potencializa as relações profissionais, fortalece o mercado de animação e o ecossistema de games como também é uma plataforma de formação e difusão de conteúdos não só no Brasil como no mundo. E por isso, acreditamos que o Festival isso dialoga com o público e apresenta características que apontam para novos caminhos nas linguagens que o evento abarca. Animai´! _ VI Festival Baiano de Animaça~o e Games atende os incisos I, II e IX do Artigo 1º I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Além disso o Festival se enquadra no Art. 3º atendendo os objetivos de: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres. Atendendo ainda a IN02/2019 - das CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: Para a contrapartida social de democratização de acesso estamos cumprindo com o art. 21 da Instrução Normativa nº 02/2019: " V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Cumprimos também: Art. 22. As propostas culturais deverão apresentar ações formativas culturais em suas atividades ou equivalente, em território brasileiro, com rubricas orçamentárias próprias.§ 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários a critério do proponente.

Estratégia de execução

Nada a acresentar

Especificação técnica

Nesta sexta edição o festival traz de volta o foco para animação e games no estado, gerando novas oportunidades para os produtores e novos olhares do público consumidor.Serão realizados: Duas Mostras competitivas de Animação e Games com premiações e troféu, incluindo menções honrosas; Webnário com 6 mesas de debates sobre temas da atualidade de animação e Games; Quatro Palestras audiovisuais com grandes nomes do mercado; Dez Workshops digitais com o que há de mais atual no mercado de Animação e Games; Duas exposições virtuais grandes nomes da ilustração nacional e jovens talentos. A mostra competitiva ficará no ar por 20 dias e a mostra vencedora 10 dias. Total de 30 dias. O Webnário, Palestras e workshops serão realizados em seis dias com programação diária. As exposições ficam 30 dias no ar. Oficina de Animação com a técnica pixicolation para 600 pessoas em contrapartida social.

Acessibilidade

Acessibilidade do Produto Principal: Como o Animaí acontecerá totalmente virtual, não tem como oferecer meios de acessibilidade física. Porém, para a acessibilidade de produções audiovisuais o projeto terá disponibilidade de Interprete de libras nas atividaddes de Web seminários: Visando tornar a produção audiovisual acessível ao publico com deficiência auditiva. Serão seis webnérios todos com interprete de Libras. Acessibilidade do Produto de Contrapartida: A atividade será realizada em uma escola pública no município de Salvador, atendendo a 100 estudantes e professores. Neste sentido a escola selecionada deve oferecer, no espaço físico (banheiros, rampas, guias tãteis). Espaços reservados aos cadeirantes também serão disonibilizados durante esta atividade de contrapartida Social. Para promover o acesso às exibições cinematográficas às pessoas com deficiência visual e auditiva (em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa n° 02/2019), vamos adotar ainda as seguintes medidas: a) Vamos pedir aos realizadores que nos entregue uma versão de suas respectivas obras com ao menos uma medida de acessibilidade audiovisual, sendo assim alguns filmes deverão ja ser exibidos já irão dispor destas medidas. b) Em atendimento ao Art. 18 da Instrução Normativa n° 02/2019), vamos adotar todas as medidas a seguir: Audiodescrição (em 1 sessão); Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos – LSE (em 1 sessão); e Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS (em 1 sessão). Além disso, todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto irão trazer as informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para o produto. - Para a realização da atividade para cumprimento da contrapartida social Atentar que as ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 limitando-se a 1.000 beneficiários. Ajustar.

Democratização do acesso

FORMAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DO ACESSO PARA O PRODUTO PRINCIPAL: Animaí! – VI Festival Baiano de Animação e Games é um evento pioneiro e baiano com foco em animação e games será no formato totalmente online e gratuito. Toda programação será gratuita e totalmente virtual transmitida atravês do site do festival www.animaifestval.com.br e pelo canal do Youtube https://www.youtube.com/channel/UC0BS9350jneNr2aF4Arg7lg/featured, possibilitando e facilitando acesso para todos. Para participar das atividades abaixo relacionadas teremos inscrições prévias para todas as atividades no Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), No site do evento (www.animaifestval.com.br ). Distribuídas da seguinte maneira: Mostra competitiva nacional e baiana de animação e games com premiação nas seguintes categorias: Serão 05 Prêmios para animação e 05 prêmios para Games. Os prêmios a Saber são: Prêmios de Animação: Melhor Curta / Melhor Longa / Melhor Série/ Melhor Curta de Estudante / Melhor curta baiano. Já os Prêmios de Game serão: Melhor Jogo / Melhor Narrativa / Melhor Arte / Melhor jogo de estudante/ Melhor Jogo baiano;. A mostra competitiva tem como público realizadores e produtores de animação e games que para terem acesso a participação na mostra competitiva de animação e games, farão inscrições prévias se candidatando a mostra competitiva. Obedecendo os critéiros de inscrição descritos no formulário de inscrição que será disponibilizado nos meios eletrônicos aqui descritos. Os candidatos terão que indicar também no formulário a categoria que está se inscrevendo para a mostra competitiva. 04 workshops digitais - atividades formativas com 2h, com certificado digital. Buscamos atender 100 pessoas por workshop; Temas e seus respectivos profissionais: Produção Executiva para Animação - Aline Cléa Sousa (produtora executiva de projetos de animação) Produção de Games - Leonardo Silva (Produtor do Game Elderand) Produção de Impacto de Animação e Games - Alessandra Novaes (produtora de impacto da Série de Animação Pedro e a Pedra Secreta) Roteiro para Games - Gustavo Erick ( Roteirista de games) 08 palestras digitais - atividade formativa com 1h30, com profissionais da Animação e Games com projeção nacional e internacional a fim de compartilhar suas experiências como o público baiano. Buscamos atender 100 pessoas por palestra; Temas e seus respectivos profissionais: Direitos autorais para Animação e Games - Diego Medeiros (advogado) Dublagem para games - Marcelo Trigo Games para Meninas - Ana Antar Produção de Projetos em Stop motion - Jamile Coelho Animação 2D - José Araripe Jr. (Cineasta) Maria Quitéria Honra e Glória - Antônio Silva ( Fire Stúdio de animação) Gamepólitan - O maior evento de Game do Nordeste - Ricardo Silva ( Criador e Realizador do Gamepólitan) Como buscar a profissionalização para o mercado de animação - Evenildo Pereira (Animact Studio) 02 exposições virtuais - com artistas da ilustração nacional buscamos atender 200 pessoas por exposição; Para os ilustradores farão inscrições prévias por meio do Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), e no site do evento (www.animaifestval.com.br ). Serão duas categorias selecionadas: Jovens talentos e Profissionais experientes. 06 webnários de 2h - com os seguintes Temas: Mercado de animação brasileiro, Produção de animação, Mercado de Games no Brasil, Mercado de distribuição, e o negócio da animação e games, O mercado internacional de Animação. Sempre com dois convidados e um mediador. Buscamos atender 200 pessoas por webnário. Temas e Convidados e mediadores: Mercado de animação brasileiro: Vânia Lima ( CONNE) / Eduardo Ayrosa (APC - BA) Mediação Amadeu Alban (MOVIOCA) Produção de animação: Evanildo Santos / Marco Alemar - Mediação Silvani Neri (GAMA - Associação dos Realizadores de Animação e Games) Mercado de Games no Brasil: Linn Alves (doutora em GAMES - UNEB e Professora da UFBA) / Mediação Mercado de distribuição: Alessandra Novaes (Produtora de Impacto - Nina Produções) Aleide Celice (Distribuidora Vísion) Mediação: Ernani Rocha (Distribuir de Elderand) O negócio da animação e games: Cristianane Amaorim ( Sinergia Games) / Anderson Soares ( Cine Arts Produtora) Mediação (a confirmar) Políticas Públicas para a animação e Games na Bahia: Representante da Secult Ba / Representante da SECTI Ba - Representante do Conselho de Cultura do Município de Salvador (todos a confirma na época do evento - como são cargos públicos as vezes essas pessoas mudam.) FORMAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DO ACESSO PARA O PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL: · Realizar como contrapartida social, oficina de animação para jovens e professores de escolas públicas com 2 horas, atendenso a um público de 600 pessoas. A Oficina de Animação tem como Tema a técnica de pixilation (onde se usa ao mesmo tempo pessoas e bonecos animados por meio de fotografia quadro a quadro). O profissional será Leonardo Silva ( animador, diretor e roteiristada Mantra Flmes). As inscrições do público da contrapartida socail será feita previamente por meio do Instagram do Festival ( https://www.instagram.com/animai.festival/ ), e no site do evento (www.animaifestval.com.br ). A atividade será presencial em uma escola pública sujeita a limitação do número de vagas e obedecerá a ordem de inscrção. Termos uma lista de suplentes prevendo possíveis evasões. Para a contrapartida social de democratização de acesso estamos cumprindo com o art. 21 da Instrução Normativa nº 02/2019: " V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Cumprimos também: Art. 22. As propostas culturais deverão apresentar ações formativas culturais em suas atividades ou equivalente, em território brasileiro, com rubricas orçamentárias próprias.§ 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários a critério do proponente. Desta forma estamos totalemnte em acordo, já que a contrapartida social irá atender 600 pessoas. Foram observados os seguintes itens para a democratização de acesso para o produto principal do festival: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades deensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22; 50% (cinquenta por cento) do quantitativo de beneficiários das ações formativas culturais devem se constituir de estudantes e professores de instituições públicas de ensino.As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) limitando-se a 1.000 (mil) beneficiários, a critério do proponente. Salientamos que todas as atividades são gratuitas para todas e todos.

Ficha técnica

A Vision Filmes e Produções foi fundada em 2011, por meio de sua representante legal Aline Cléa Silva Sousa, tem experiência na prestação de serviços na área de produção executiva de Projetos de animação infantil, infanto-juvenil e adultos, ficção e série documental, das quais destacamos as seguintes: Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6Ep. 22min (Prodav01/2013) / I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13Ep. 26 minutos desenvolvida (PRODV05/2015) / Portão Mágico – série de animação infantil Vencedora do edital PRODAV TV`s Públicas 2018 / Xiré – Série de animação (adulta) com 13Ep. De 52min. (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FCBA) / Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série documental adulto de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE. Pequeno Gigante - série ficção de 13 Ep. De 26 min. TVE e TV CULTURA. Na equipe técnica teremos: ALINE CLÉA SILVA SOUSA - DIRETORA GERAL: Produtora Audiovisual - Pedagoga/UFBA Pequeno Gigante - série fic. - de 13 Ep. De 26 min. TVE e TV CULTURA Marisqueiras Guerreiras da Maré - longa doc., finalizado - (120min.) TVE, TVI, LFTV, TVK I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13 Ep. 26 min. desenvolvida (PRODAV 05/2015) Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6 Ep. 22min (Prodav 01/2013). Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série doc. desenvol. de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE Kirimurê – Uma Aventura na Bahia de Todos os Santos - Série doc. 6 Ep. De 26 min. em desenv. Canal Travel Box Brazil Reino da Bahia – Série de ficção (comédia) com 13 Ep. De 15 min. Em desenvolvimento (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FSA) Portão Mágico – série de animação infantil em contratação com o FSA – Vencedora do edital PRODAV TV`s Públicas 2018. Xiré – Série de animação com 09 Ep. De 22 min. Para desenvolvimento (Edital Setorial do audiovisual – Secult/Ba - FCBA) Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. ANDERSON SOARES - PRODUÇÃO EXECUTIVA RESPONSÁVEL PELOS EVENTOS FORMATIVOS: Diretor, Publicitário UCSAL, roteirista e produtor. Terreiros de Cachoeira e São Félix – (doc. 52min.) – 2016 - IPHAC. Diretor. TVE-BA. Marisqueiras Guerreiras da Maré (doc. 90min.) 2016, TVE-BA, TVI, TVK. Diretor e Roteirista. Kirimurê - Uma Aventura na Baía de Todos os Santos – FSA (8x26) - Canal Travel Box Brasil. Diretor e Roteirista. Pequeno Gigante (série de ficção 13x26). Diretor e Roteirista. TVE e TV Cultura. Pedro e a Pedra Secreta (Série Animação 3D, Público Infanto-juvenil – Aventura) - Em Produção. Diretor e Roteirista. Oralidades Ribeirinhas (telefilme doc. 82 min,) 2019, TVI. Diretor, produtor e Roteirista. Portão Mágico – série de animação infantil PRODAV TV`s Públicas 2018. Diretor e Roteirista Coração Guiné - A Última tragédia. Longa de fic. desenvolvido - Edital CPLP 2015. Coprodução Brasil e Guiné-Bissáu. Diretor e Roteirista. I.N.U.T.H.E.I.S. (Fic. de 13x26 infanto-juvenil) - PRODAV 05/2015. Diretor e Script Doctor. Reino da Bahia (série de comédia - ficção - 13x13): Edital Secult – Ba / FSA. Diretor e Roteirista. Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. LEONARDO SILVA - PRODUÇÃO EXECUTIVA E IDENTIDADE VISUAL: Publicitário – UCSAL, diretor, roteirista e produtor executivo A Turma do Pula-Pula – Animação de clips infantis. ZooMoo. Diretor e Produtor Executivo. Pedro e a Pedra Secreta - série de animação 3D em produção, 6 Ep. 22min (Prodav 01/2013). Diretor, Roteirista e Prod. Executivo. https://www.youtube.com/channel/UCWc-xmqI1IF8ZrMWI39-bdA I.N.U.T.H.E.I.S. - série Infanto-juvenil de 13 Ep. 26` - PRODAV 05/2015. Produtor Executivo. Portão Mágico – série de animação infantil PRODAV TV`s Públicas 2018. Diretor, Roteirista e Prod. Executivo. Kirimurê – Uma Aventura na Bahia de Todos os Santos - Série doc. 6 Ep. De 26 min. Em desenv. Travel Box Brazil. Funções: Produtor Executivo. Reino da Bahia – Série de ficção (comédia) com 13 Ep. 15`. Em desenv. Secult/Ba - FSA). Produtor Executivo. Floradas - Na Trilha da Agroecologia – série de documentário em desenvolvimento de 08 Ep. 26min (Prodav 02/2016) TVE. Produtor Executivo. Elderand – Game em produção – Prodav 14/FSA. Gerente de Projetos. Festival Aqui de Casa o primeiro Festival realizado totalmente de casa da Televisão brasileira. Exibido na TVE em maio de 2020 com 2 Edições. TIAGO SOARES - TI RESPONSÁVEL - PROGRAMADOR: Possui seis anos de experiência em desenvolvedor full stack. Desenvolveu projetos de website, CMSs, sistemas de gerenciamento de conteúdo e recursos de aplicações diversas nas linguagens JavaScript, NodeJS e PHP. Na área de desenvolvimento em Banco de Dados, criou aplicações utilizando a linguagem SQL. Faculdade de Sistemas de Informação em curso desde 2017. Projetos desenvolvidos: Criação dos websites Isonata (www.isonata.com.br), Sonata Network (www.sonatanetwork.com.br), M&F Móveis Planejados (www.mefplanejados.com.br) Aplicações como o Sonata Play (www.isonata.com.br/play), Sonata On Board (www.isonata.com.br/onboard) e Sonata Acedemy (www.sonatanetwork.com.br/academy) LUIZ CHAVES - MONTADOR: Graduação em História pela UFBA; - Professor em escolas da rede pública e partículas de algumas cidades da Bahia; - Produtor, roteirista, compositor e diretor do espetáculo musical Cabeça de Lampião; - Assessor para o desenvolvimento na Associação Dinamarquesa MS Moçambique em Moçambique; - Diretor, roteirista, editor e produtor na empresa de produção audiovisual Africamakiya - Produções, em Moçambique; - Produtor cultural junto a bandas moçambicanas (Banda Kakana e Banda Ras Haitrm) e a grupos de teatro (Luarte e GTO Maputo), em Moçambique; Coordenador e oficineiro na Associação Grãos de Luz e Griô na área de cinema e música, Brasil; - Produtor, roteirista e apresentador das aulas espetáculo “O Mito do Herói” (2011); “Banda Griô canta a história da Black Music” (2012); “Respeita os 8 baixos do seu pai” (2013); “A História do Reggae” (2014)].

Providência

PROJETO ARQUIVADO.