Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 220462Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Festival Mobile - MOBCON

CARDUME COMUNICACAO LTDA
Solicitado
R$ 398,7 mil
Aprovado
R$ 398,7 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
22

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2022-05-01
Término
2025-07-06
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

MOBCON é o primeiro evento focado exclusivamente em experiência mobile, reunindo os principais players do universo do entretenimento mobile em um só lugar, misturando comunidades, gamers, influencers, creators e marcas e fomentando a geração de novos conteúdos para esse universo, durante 04 (quatro) dias inteiros e seguidos.

Sinopse

A Mobcon será um festival voltada para entretenimento de conteúdo mobile. Com isso em vista, sua estrutura será dividida em blocos que atendem as necessidades de todos os públicos Auditórios: Main Stage, MOBTalks e Academy serão auditórios para palestra e competições durante os dias de evento. O Main stage será a principal arena onde teremos as finais dos principais campeonatos que acontecerão durante o evento. Na Arena MOBTalks serão realizados conversas e debates para discutir o empreendedorismo da economia criativa no ambiente mobile. Sempre trazendo talentos reconhecidos do universo game com outros talentos de outras áreas correlatas para discussões que dividam os aprendizados e que sejam motivacionais para os gamers e para os espectadores que começam a trilhar caminhos nesse universo. Temas como inclusão, diversidade, igualdade de gênero e empreendoedorismo serão discutidos nessas palestras Na Academy, 3 palcos menores serão utilizados para cursos e workshops com o objetivo de formar novos talentos do universo gamer. Com o apoio de uma instituição de ensino, serão mais de 10 horas por dia de conteúdo acadêmico para jovens. Nessa área o acesso será aberto para todo o público. Área de exposição: Serão mais de 5.300 m2 de área para mais de 150 expositores apresentarem seus produtos. Nessa área, teremos um espaço exclusivo para novos desenvolvedores e criadores da indústria gamer apresentarem seus produtos e trabalhos. Um universo de mais de 50 expositores e novos empreendedores que pela primeira vez terão oportunidade de mostrar seus produtos para o grade público. Já nas áreas de Business Lounge e Creators Lounge contaremos com áreas onde a indústria de games e os principais creadores poderão receber o público para contar um pouco de suas experiências, apresentar a cultura e a criação de games e fazer negócios. Mobcon será um evento acessível para todos.

Objetivos

Objetivos: OBJETIVOS GERAIS: A palavra chave é inclusão. Com maioria de jogos gratuitos e celulares com modelos de entrada poderosos e acessíveis fazem com que os jogos mobile sejam os preferidos pela população de média ou baixa renda - que hoje já representam quase metade de todos os jogadores. Essa audiência gigantesca precisa de um espaço para chamar de seu. Além disso é sabido maioria dos gamers hoje são mulheres (51%) e no mobile esse número cresce para 62%. A representatividade feminina tem crescido ano a ano dentro do território, mas iniciativas voltadas para elas ainda são poucas e escassas. Na MOBCON as mulheres também serão nossa prioridade. O projeto se enquadra nas seguintes finalidades do art. 2° do Decreto 10.755, de 2021: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Trazer um espaço para discussão, conhecimento e reconhecimento do universo mobile. A Mobcon será uma feira voltada para cultura e entretenimento de jogos mobile. Com isso em vista, sua estrutura será dividida em blocos que atendem as necessidades de todos os públicos SEMINARIOS: Auditórios: Main Stage, MOBTalks e Academy serão auditórios para palestra e competições durante os dias de evento. O Main stage será a principal arena onde teremos as finais dos principais campeonatos que acontecerão durante o evento. Na Arena MOBTalks serão realizados conversas e debates para discutir o empreendedorismo da economia cultural relacionada ao conteúdo mobile. Sempre trazendo talentos reconhecidos do universo game com outros talentos de outras áreas correlatas para discussões que dividam os aprendizados e que sejam motivacionais para os gamers e para os espectadores que começam a trilhar caminhos nesse universo. Temas como inclusão, diversidade, igualdade de gênero e empreendoedorismo serão discutidos nessas palestras Na Academy, 3 palcos menores serão utilizados para cursos e workshops com o objetivo de formar novos talentos do universo mobile. Com o apoio de uma instituição de ensino, serão mais de 10 horas por dia de conteúdo acadêmico para jovens. Nessa área o acesso será aberto para todo o público. MOSTRA: Área de exposição: Serão mais de 5.300 m2 de área para mais de 150 expositores apresentarem seus produtos. Nessa área, teremos um espaço exclusivo para novos desenvolvedores e criadores da indústria gamer apresentarem seus produtos e trabalhos. Um universo de mais de 50 expositores e novos empreendedores que pela primeira vez terão oportunidade de mostrar seus produtos para o grade público. Já nas áreas de Business Lounge e Creators Lounge contaremos com áreas onde a indústria de games e os principais creadores poderão receber o público para contar um pouco de suas experiências, apresentar a cultura e a criação de games e fazer negócios. CONTRAPARTIDA - ATIVIDADE FORMATIVA Realizar curso a respeito do desenvolvimento de games para as principais plataformas de jogos, incluindo consoles (Playstation, XBOX e Nintendo), smartphones (aplicativos para celulares e tablets), desktops (PC e MAC, TV Digital, simuladores, aplicações em realidade virtual, aumentada, mista e virtualizações, ou seja, tudo que envolve arte, modelagem 3D, animação e tecnologia.

Justificativa

O projeto justifica-se por se enquadrar nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dosdireitosculturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores deconhecimento,cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Ademais, o projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8.313/91): II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore. O Evento MOBCON, se justifica por: - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura dos games. - promover e estimular a produção cultural e artística de games e jogos, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; - conceder bolsas de estudo, pesquisa e trabalho, no Brasil ou no exterior, a criadores, artistas e jogadores brasileiros - conceder prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras (Games, jogos, streamings) em concursos e competições realizados no Brasil; - fazer distribuição gratuita e pública de ingressos para este evento - realizar levantamentos, estudos e pesquisas na área dos games, da cultura e da arte e distruir esses conteúdos para populações baixa renda

Estratégia de execução

O proponente informa que no momento é possível informar que a rubrica que já sabe que irá se remunerar é a de produção do projeto. No entanto, poderá se remunerar por outras rubricas, se comprometendo, desde já, que apenas será remunerado pelos serviços prestados no projeto. Informamos que poderão ocorrer alterações quanto aos profissionais envolvidos no projeto, em razão dedisponibilidade no período de realização. No entanto, já informamos que os novos profissionais serguirão a temáticado projeto e estarão em conformidade com o objetivo proposto. Definição de beneficiários das passagens aéreas: Internacionais 3- John Hank - NY - SP- Brian Feeney - NY - SP- Rodrigo Fernandes - NY - SP Nacionais - 17- Fernando Mazza - RJ - SP- Hudson Amorin - RJ - SP- Ingridy Barbi - RJ - SP- Samira Close - PB - SP- Gabriel Zerg - RJ - SP- Hary Jiggly - RJ - SP- Anitta - RJ - SP- Gabriel Toledo - RJ - SP- Bruno Goes - RJ - SP- Alexandre Borba - RJ - SP- Felipe Gonçalves - RJ - SP- Leo Duarte - RJ - SP- Nicolle Mehry - BA - SP- Juliana Maransaldi - RJ - SP- Bárbara Passos - RJ - SP - mais dois produtores a serem definidos oportunamente.

Especificação técnica

Seminários, palestras, mesas redondas e hackatons com conteúdos relacionados. Todos os conteúdos serão classificados na faixa etária LIVRE. ESG (Environmental, Social and Governance) The art of publishing AD insights Show me the money Survival Mode (indie games) MKT influencers Block chain Representatividade nos games Gestão de equipes Dicas da fonte (game play comentado) Desenvolvimento de Personagens Hyper casual Global trends Leste a Oeste (games no mundo) Games além dos games (filmes, TV, cultura pop, música) Game makers study cases Play like a girl Influencers

Acessibilidade

Produto Seminário Acessibilidade: Todo material produzido dará acesso a portadores de deficiência auditivas: legendagem descritiva das cenas e legendagem de todas as falas, em língua portuguesa assim como Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS; e para deficiência visual, audiodescrição. Acessibilidade Física: Em conformidade com o Art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, o proponente se compromete aproporcionar acessogarantido aos portadores de necessidades especiais. Os espaços serão amplamente acessíveis, havendo rampa para pessoas com deficiência de mobilidade, elevadores, telefones e banheiros adaptados àsnecessidadesespeciais de mobilidade. Sem degraus ou qualquer barreira arquitetônica do nível rua até o espaço dentro do evento. Área nas salas reservada elevada com visão do Palco para cadeirantes. Da mesma forma, levará em conta todas as normas de segurança indispensáveis para oconforto e a segurança de todos e,principalmente dos portadores de necessidades especiais, nos termos do art. 23da Lei no 10.741, de 1º de outubro de 2003, eportadoras dedeficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto no 3.298, de 20 de dezembro de 1999. Item da Planilha Orçamentária: não se aplica Acessibilidade de Conteúdo: Para atender às necessidades de acessibilidade comunicacional, seguindo a ABNT NBR 1 5599:2008,adotaremos asseguintes medidas: Deficiente auditivo: A proponente propõe prevê a medida de acessibilidade de interprete de libras para o conteúdo aplicável. Item orçamentário: Interprete de libras Deficiente visual: Haverá disponibilidade de guias que realizarão a audiodescrição além de transmitir todo o contexto das apresentações. Item orçamentário: Tradução simultânea As apresentações contarão com recursos visuais que irão explorar a interatividade entre o conteúdo e espectador. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOSASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Não haverá impactos para deficientescognitivos, permitindo que todos se contemplem com as apresentações assim como os textos explicativos em português. Item da planilha orçamentária: Não haverá nenhum gasto no projeto. Os textos explicativos terão padronização econsistência, criados com estrutura lógica, que permita ao usuário encontrar a informação de forma rápida e facilitada, sem autlização de elementos piscantes, cores com muito brilho, texto em movimento ou outros elementos que possam causarincômodo e sem utilizar fontes decoradas e blocos de texto todo em itálico ou maiúsculo, que possam dificultar a leitura. A proponente reconhece que as pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdosdo projeto são atores sociais, ou seja, sujeitos com capacidade de ação e interpretação sobre suas escolhas e decisões, e teracesso a arte pode ser um meio de contribuir em sua socialização e na efetivação da aplicação de seus direitos, uma vez quetambém possuem interesse superior e gozam de absoluta prioridade. Considerando as regras previstas nas normas técnicas de acessibilidade da ABNT, na legislação específica ou no Decretonº 5.269/2004, a proponente se compromete a fornecer ajuda técnica que permita o acesso às atividades culturais emigualdade de condições com as outras pessoas, ademais aplicando diretrizes sobre o tratamento a ser dispensado a essaspessoas, com objetivo de cobrir e reprimir qualquer tipo de discriminação, bem como as respectivas sanções pelodescumprimento dessas normas. Portanto toda realização do projeto considerará a inexistência de qualquer tipo de obstáculo à essas pessoas para terem acessoaos conteúdos do projeto. Serão adoratas as seguintes medidas de acessibilidade, intérprede de libras e audiodescrição. Tais medidas possuem rúbrica específica na planilha orçamentária. Produto: Mostra / Festival Acessibilidade Física: Em conformidade com o Art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, o proponente se compromete aproporcionar acessogarantido aos portadores de necessidades especiais. Os espaços serão amplamente acessíveis, havendo rampa para pessoas com deficiência de mobilidade, elevadores, telefones e banheiros adaptados àsnecessidadesespeciais de mobilidade. Sem degraus ou qualquer barreira arquitetônica do nível rua até o espaço dentro do evento. Área nas salas reservada elevada com visão do Palco para cadeirantes. Da mesma forma, levará em conta todas as normas de segurança indispensáveis para oconforto e a segurança de todos e,principalmente dos portadores de necessidades especiais, nos termos do art. 23da Lei no 10.741, de 1º de outubro de 2003, eportadoras dedeficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto no 3.298, de 20 de dezembro de 1999. Item da Planilha Orçamentária: não se aplica Acessibilidade de Conteúdo: Para atender às necessidades de acessibilidade comunicacional, seguindo a ABNT NBR 1 5599:2008,adotaremos asseguintes medidas: Deficiente auditivo: A proponente propõe prevê a medida de acessibilidade de interprete de libras para o conteúdo aplicável. Item orçamentário: Interprete de libras Deficiente visual: Haverá disponibilidade de guias que realizarão a audiodescrição além de transmitir todo o contexto das apresentações. Item orçamentário: Tradução simultânea As apresentações contarão com recursos visuais que irão explorar a interatividade entre o conteúdo e espectador. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOSASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Não haverá impactos para deficientescognitivos, permitindo que todos se contemplem com as apresentações assim como os textos explicativos em português. Item da planilha orçamentária: Não haverá nenhum gasto no projeto. Os textos explicativos terão padronização econsistência, criados com estrutura lógica, que permita ao usuário encontrar a informação de forma rápida e facilitada, sem autlização de elementos piscantes, cores com muito brilho, texto em movimento ou outros elementos que possam causarincômodo e sem utilizar fontes decoradas e blocos de texto todo em itálico ou maiúsculo, que possam dificultar a leitura. A proponente reconhece que as pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdosdo projeto são atores sociais, ou seja, sujeitos com capacidade de ação e interpretação sobre suas escolhas e decisões, e teracesso a arte pode ser um meio de contribuir em sua socialização e na efetivação da aplicação de seus direitos, uma vez quetambém possuem interesse superior e gozam de absoluta prioridade. Considerando as regras previstas nas normas técnicas de acessibilidade da ABNT, na legislação específica ou no Decretonº 5.269/2004, a proponente se compromete a fornecer ajuda técnica que permita o acesso às atividades culturais emigualdade de condições com as outras pessoas, ademais aplicando diretrizes sobre o tratamento a ser dispensado a essaspessoas, com objetivo de cobrir e reprimir qualquer tipo de discriminação, bem como as respectivas sanções pelodescumprimento dessas normas. Portanto toda realização do projeto considerará a inexistência de qualquer tipo de obstáculo à essas pessoas para terem acessoaos conteúdos do projeto. Serão adoratas as seguintes medidas de acessibilidade, intérprede de libras e audiodescrição. Tais medidas possuem rúbrica específica na planilha orçamentária. Produto: Contrapartida Social Em razão do cunho eminentemente formativo do projeto, levaremos 1000 alunos da rede pública de ensino em horários especial 8:00 às 12:00 para visita e ver palestras de Influenciados, Comentaristas e Palestrantes sobre o conteúdo voltado ao assunto em pauta. Esta atividade formativa contará com transporte, Credenciamento, Alimentação, Camisetas de Identificação, equipe de monitoramento e todo o suporte desde o local de partida até a entrega final. As medidas de acessibilidade serão as mesmas dos produtos anteriores, já que terão acesso ao conteúdo formativo de todos os produtos do projeto. Acessibilidade Física: Em conformidade com o Art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, o proponente se compromete aproporcionar acessogarantido aos portadores de necessidades especiais. Os espaços serão amplamente acessíveis, havendo rampa para pessoas com deficiência de mobilidade, elevadores, telefones e banheiros adaptados àsnecessidadesespeciais de mobilidade. Sem degraus ou qualquer barreira arquitetônica do nível rua até o espaço dentro do evento. Área nas salas reservada elevada com visão do Palco para cadeirantes. Da mesma forma, levará em conta todas as normas de segurança indispensáveis para oconforto e a segurança de todos e,principalmente dos portadores de necessidades especiais, nos termos do art. 23da Lei no 10.741, de 1º de outubro de 2003, eportadoras dedeficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto no 3.298, de 20 de dezembro de 1999. Item da Planilha Orçamentária: não se aplica Acessibilidade de Conteúdo: Para atender às necessidades de acessibilidade comunicacional, seguindo a ABNT NBR 1 5599:2008,adotaremos asseguintes medidas: Deficiente auditivo: A proponente propõe prevê a medida de acessibilidade de interprete de libras para o conteúdo aplicável. Item orçamentário: Interprete de libras Deficiente visual: Haverá disponibilidade de guias que realizarão a audiodescrição além de transmitir todo o contexto das apresentações. Item orçamentário: Tradução simultânea As apresentações contarão com recursos visuais que irão explorar a interatividade entre o conteúdo e espectador. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOSASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Não haverá impactos para deficientescognitivos, permitindo que todos se contemplem com as apresentações assim como os textos explicativos em português. Item da planilha orçamentária: Não haverá nenhum gasto no projeto. Os textos explicativos terão padronização econsistência, criados com estrutura lógica, que permita ao usuário encontrar a informação de forma rápida e facilitada, sem autlização de elementos piscantes, cores com muito brilho, texto em movimento ou outros elementos que possam causarincômodo e sem utilizar fontes decoradas e blocos de texto todo em itálico ou maiúsculo, que possam dificultar a leitura. A proponente reconhece que as pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que geram limitações aos conteúdosdo projeto são atores sociais, ou seja, sujeitos com capacidade de ação e interpretação sobre suas escolhas e decisões, e teracesso a arte pode ser um meio de contribuir em sua socialização e na efetivação da aplicação de seus direitos, uma vez quetambém possuem interesse superior e gozam de absoluta prioridade. Considerando as regras previstas nas normas técnicas de acessibilidade da ABNT, na legislação específica ou no Decretonº 5.269/2004, a proponente se compromete a fornecer ajuda técnica que permita o acesso às atividades culturais emigualdade de condições com as outras pessoas, ademais aplicando diretrizes sobre o tratamento a ser dispensado a essaspessoas, com objetivo de cobrir e reprimir qualquer tipo de discriminação, bem como as respectivas sanções pelodescumprimento dessas normas. Portanto toda realização do projeto considerará a inexistência de qualquer tipo de obstáculo à essas pessoas para terem acessoaos conteúdos do projeto. Serão adoratas as seguintes medidas de acessibilidade, intérprede de libras e audiodescrição. Tais medidas possuem rúbrica específica na planilha orçamentária.

Democratização do acesso

Democratização de acesso: Serão distribuídos 20% de ingressos e assentos nos auditórios para a democratização de acessos, incluindo transporte, nos termos da letra 'a' do inciso II do art. 23 da IN 1/2022, conforme abaixo. No dia do ensaio geral, o mesmo também será aberto para população de baixa renda, diante de cadastramento. Todos os conteúdos serão transmitidos pela internet e durante os dias de evento, através de inscrição em site específico, daremos senha de acesso gratuita a populações de baixa renda, nos termos do art. 23 da IN 1/2022. a) no mínimo de vinte por cento para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística, sendo o proponente responsável pela disponibilização do transporte e em toda distribuição gratuita de ingresso na bilheteria deverá divulgar dia e hora marcados; Como ação de democratização, de acordo com o art. 24 da IN no 01/2022 o proponente irá: II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição;

Ficha técnica

Empresa Proponente: Gael Comunicação O proponente será responsável pela coordenação geral do projeto tendo vasta experiência em gestão em coordenação e curadoria, além disso será a responsável pela gestão administrativa / técnico-financeira. Diretor Geral: Gaetano Lops Diretora de Produção: Eliana Santa Rita Obs.: Resumo dos currículos em documentos anexados

Providência

PROJETO ARQUIVADO.