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PRONAC 220465Apresentou prestação de contasMecenato

LAB CN - Ideias para um Mundo Melhor

CINEMA NOSSO
Solicitado
R$ 374,6 mil
Aprovado
R$ 374,6 mil
Captado
R$ 379,2 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (5)
CNPJ/CPFNomeDataValor
48122295002572FMC TECHNOLOGIES DO BRASIL LTDA.1900-01-01R$ 200,0 mil
34597955000190WHITE MARTINS GASES INDUSTRIAIS DO NORTE LTDA.1900-01-01R$ 100,0 mil
35820448000136White Martins Gases Industriais Ltda.1900-01-01R$ 74,0 mil
76444413000127ALIMENTOS ITASA LTDA.1900-01-01R$ 4,2 mil
80545254000124CARMEL SUPERMERCADO LTDA1900-01-01R$ 1,0 mil

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
III.Educativos em geral e Ações de Capacitação Cultural
Ano
22

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-02-05
Término

Resumo

A proposta prevê o lançamento de um edital de games com a finalidade de disponibilizar recursos para até 7 projetos de games desenvolvidos por jovens periféricos; realização de formação e laboratórios para as equipes que foram contempladas no edital, com a finalidade de desenvolverem os jogos; a realização de uma maratona de produção de jogos, com mostra final de lançamento dos jogos produzidos pelos jovens; como contrapartida social, será realizada uma palestra sobre games de impacto para alunos de escolas públicas.

Objetivos

Objetivo Geral: Fomentar o setor de games com a concessão de recursos financeiros, através de edital de seleção de projetos, potencializando as narrativas de produtores culturais negros, com formação e produção de jogos de impacto. Artigo 2º do Decreto 10.755, de 2021: V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais Objetivos Específicos: - Elaborar seleção de projetos de games desenvolvidos por jovens negros; - Desenvolver 10 laboratórios e formação, com workshops de empreendedorismo e gestão de carreira, no formato híbrido, para os jovens selecionados; - realizar uma maratona de jogos, Hackathon, no formato híbrido, com a participação dos alunos e alunas, profissionais de referência na área da cibercultura e equipe do Cinema Nosso, onde serão divulgados os jogos e produtos culturais produzidos pelos alunos nas formações; - estimular a produção e difusão audiovisual independente; - como contrapartida social, será realizada uma palestra sobre games de impacto para alunos de escolas públicas

Justificativa

Em pesquisa realizada em 2019, promovida pela Pretalab, constatou-se que a maioria das pessoas que trabalham com tecnologia no país hoje são: homens, brancos, de classe sócio-econômica média e alta. Apesar de pessoas negras representarem mais da metade da população brasileira, (54%, ibge, 2020), esse grupo ainda é minoria entre os profissionais da área, assim, o Cinema Nosso apresenta o projeto de fomento às narrativas de jovens negros, realizando a concessão de recursos e formação em games, para a produção de jogos, e uma mostra final.Assim, o Cinema Nosso com sua expertise de 20 anos de atuação no campo do audiovisual e cultura digital apresenta a proposta do projeto para fomentar a capacitação e articulação voltado para jovens produtores culturais. A proposta se enquadra nos incisos do Art. 1º da Lei n° 8.313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Serão alcançadas as finalidades do Art. 3° da Lei 8313/91: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;

Especificação técnica

Ação 1 - Oficinas e laboratórios de games de impacto para jovens de 18 a 29 anos, que foram selecionados através de edital de jogos realizado pelo Cinema Nosso; Ação 2 - Mostra Final - Evento presencial com o lançamento dos games, produzidos durante a maratona de produção de games - hackathon, e participação do público; Ação 3 - Contrapartida social

Acessibilidade

A Acessibilidade está no cerne das ações do Cinema Nosso, que além de realizar os projetos de Formação Audiovisual, também executa o Cinema Inclusivo, projeto que há 10 anos traz sessões de cinema com bate papo para crianças em situação de vulnerabilidade social e com transtorno de espectro autista e adultos com algum tipo de deficiência ou transtorno mental. Assim, nossa preocupação é sempre atender aqueles que possuem algum tipo de limitação ao acesso à linguagem do cinema, seja como público, seja como produtor e buscamos oferecer as ferramentas necessárias para que esse acesso seja viável.Também é importante ressaltar que o Cinema Nosso, em sua sede, dispõe em seu primeiro andar uma sala de cinema com rampas de acesso a cadeirantes, bem como um banheiro totalmente adaptado, permitindo também a alunos que tenham alguma limitação em mobilidade, o acesso às aulas. Neste caso, realizamos nossas atividades, prioritariamente em nosso primeiro andar. Serão adotadas as seguintes medidas para as oficinas: Audiodescrição; Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE); Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. Serão adotadas as seguintes medidas para a contrapatida social: Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE) Serão adotadas as seguintes medidas para a mostra final: Legendagem descritiva ou Legenda para surdos e ensurdecidos (LSE)

Democratização do acesso

Desde sua fundação, o Cinema Nosso prioriza suas ações com o foco em jovens de periferia que não tem o acesso a ferramentas de produção de narrativas e os seus modos de fazer, assim, todas as nossas atividades previstas são oferecidas gratuitamente.Ao final do projeto, será realizada uma Mostra dos jogos desenvolvidos por crianças e adolescentes como encerramento do projeto. O evento será aberto às participantes, amigos e famílias das mesmas, assim como toda a comunidade local. - Para o produto principal serão contemplado 200 pessoas; O acesso será feito através de inscrição em formulário da própria instituição Serão adotadas as seguintes medidas presentes no art. 24 da IN nº 01/2022: II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; Iremos disponibilizar na internet, como no site e redes sociais institucionais, bem como para mídias parceiras, os registros das oficinas em vídeo e fotos. - Para a mostra de filmes serão contemplado 1000 pessoas; O acesso será feito através da divulgação de data e hora do evento Serão adotadas as seguintes medidas presentes no art. 24 da IN nº 01/2022: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; Através de assessoria de imprensa, iremos divulgar data e hora do evento, permitindo a cobertura por veículos de comunicação. - Para a contrapartida social será contemplada 299 pessoas; O acesso será feito através de inscrição em formulário da própria instituição Serão adotadas as seguintes medidas presentes no art. 24 da IN nº 01/2022: II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; Iremos disponibilizar na internet, como no site e redes sociais institucionais, bem como para mídias parceiras, os registros das palestras em vídeo e fotos. - Todas as atividades serão no formato híbrido (presenciais e virtuais); - As atividades virtuais serão exibidas no canal do youtube do Cinema Nosso: https://www.youtube.com/user/cinemanosso; - Todas as atividades são 100% gratuitas para o público alvo

Ficha técnica

Mércia Britto - Diretora Executiva A proponente realizará a função de coordenação do projeto, atuando em todas as frentes durante a pré produção, produção e pós produção.Graduada em Serviço Social pela UERJ. Possui formação executiva em Cinema e Televisão – FGV Management e mestrado em Empreendedorismo, Inovação e Intervenção Social pela Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra. Faz parte do grupo fundador da Escola Audiovisual Cinema Nosso e é membro da plataforma internacional de Gestores culturais, Proyecta Cultura desde 2004. Atua em movimentos sociais e audiovisual desde 1997. Na área cultural tem produzido diversos festivais de cinema como Festival do Rio, Cinemúsica, Tangolomango. É curadora do Festival de cinema estudantil de Barra do Piraí e Produtora executiva do Longa – Metragem “LUTO COMO MÃE” de Luis Carlos Nascimento. Também é diretora dos Festivais CineMundo que teve sua sexta edição realizada na Caixa Cultural em 2014 e o Festival Rio Indie Games. Atualmente faz parte da equipe de consultores em Economia Criativa do Sebrae/RJ. Rafaela Baia AdministraçãoProdutora há treze anos, com formação em Gestão do Entretenimento iniciou sua carreira como produtora teatral na Cia de Teatro Tumulto. Depois produziu espetáculos da Cia dos Comuns (Cia de atores e atrizes negros) dentre outras Cias. Na televisão produziu os programas Espelho com 250 episódios já exibidos e o programa O Bagulho é Doido, ambos com exibição no Canal Brasil, o Inter programa Parabólico e programa Minha Rua - Canal Futura. Natalia Capano Coordenação de produçãoPossui mestrado em Direitos Humanos pela Universidade de Padova, na Itália, e MBA em Gerenciamento de Projetos. Tem trabalhado nos últimos 10 anos em gerenciamento de projetos de impacto social. Gabriela Gonçalves Coordenação pedagógicaPedagoga formada pela Faculdade de Educação da UFRJ. Atuou como Coordenadora Pedagógica na Escola de Economia Criativa Polo Criativo em 2017 e atualmente coordena o projeto de formação "Empoderamento e Tecnologia - Jovens Negras no Audiovisual" no Cinema Nosso. Felipe Cataldo - Educador Diretor, roteirista, produtor e professor de Cinema. Dirigiu curtas-metragens exibidos e premiados em festivais no Brasil e no exterior. Bia marques - Educadora Jornalista formada pela UFRJ em 1986, trabalhou 10 anos no fotojornalismo (O Globo, O Dia, Jornal do Commércio, Gazeta de Notícias). Antonio Marcelo - EducadorGame Designer com experiência docente e criador da Riachuelo Games. André Tavares - Educador Roteirista pernambucano de 26 anos com formação livre em cinema pela Escola de audiovisual “Cinema Nosso” e especialização em roteiro pela “Escola de Cinema Darcy Ribeiro”.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2025-07-31
Locais de realização (1)
São Gonçalo Rio de Janeiro