| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 43776517000180 | Companhia de Saneamento Básico do Estado de São Paulo - SABESP | 1900-01-01 | R$ 900,0 mil |
Realizar, para o Brasil e para o mundo, a nova edição da área online do BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL ON LINE, o maior festival e mercado de games da América Latina. O projeto totalmente gratuito compreende: Festival de Games e palestras.
NÃO SE APLICA ===================================================================
OBJETIVO GERAL Em atendimento a Decreto 10.755 de 26.07.2021, o presente projeto se enquadra no artigo 2, Inciso IV: fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; Inciso V; incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Inciso VII: desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura Inciso VIII: impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; Inciso X: apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; =================================================================== A versão ON LINE do projeto compreende: • Festival de Games com premiação dos melhores jogos do Brasil e do mundo • Disponibilização de dezenas de games para serem jogados gratuitamente • Dezenas de palestras e workshops • Conversa ao vivo com desenvolvedores de jogos selecionados para o Festival • Apresentação de novos conteúdos por publishers internacionais em estandes virtuais • Reuniões de negócios gerando mais de US$ 50 milhões em negócios para as empresas • Área para influenciadores apoiadores da indústria nacional de games • Portal gratuito de empregos na área de jogos. O BIG FESTIVAL - BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL _ ON LINE é o mais importante festival e encontro de negócios de jogos independentes da América Latina. O BIG vem expandindo ano a ano sua programação de palestras e workshops, incorporando animação, realidade virtual e aumentada, música, entre outras verticais já presentes no evento. Em 2021, o evento deu passos ainda maiores e consolidou sua versão online, atraindo mais de 2 milhões de acessos a seu site, com mais de 100 mil participantes únicos. O evento acontecerá no site www.bigfestival.com.br e diversas outras plataformas linkadas a partir dele, com disponibilização online de jogos selecionados pelo Festival e com a realização de palestras das várias verticais do evento. Durante os 5 dias de programação, várias atividades propostas pelo BIG Festival serão desenvolvidas, conforme descrito a seguir: • BIG Business Forum: Encontro de profissionais da indústria de games, com palestras, workshops e keynotes. • BIG XR/VR: Exposição de jogos para o público e sessões que discutem a realidade virtual e estendida. • BIG Brands: Segmento voltado aos jogos e experiências digitais interativas sob encomenda que fazem parte de estratégia de grandes marcas. • BIG Careers: Traz informações do mercado e dicas para ajudar iniciantes. • BIG Creative Industry: Line-up dedicado as demais áreas da economia criativa em conexão com os jogos (áudio, TV, VOD, movies, animation) • BIG Impact: Iniciativa dedicada aos jogos com impacto positivo, que transformam a sociedade - palestras e premiação na competição de jogos. • BIG Dev: Trilha de palestras orientadas para as disciplinas envolvidas no desenvolvimento de jogos, como arte, programação, game design, usabilidade, produção, entre outros. • BIG Latin America: Traz os melhores jogos e desenvolvedores da região: Argentina, Chile, Uruguai, México, Colômbia, Costa Rica, El Salvador, Paraguai e Peru. • BIG Ventures: Aproximar investidores públicos e privados do setor de games e da indústria criativa, com um line up dedicado ao empreendedorismo. O BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL é a principal referência no exterior para os jogos independentes do Brasil e da América Latina; · O evento revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do audiovisual, promovendo o intercâmbio com profissionais e artistas brasileiros; · Expõe os jogos selecionados que poderão ser jogados pelo público; · O evento é de grande interesse de jovens, que poderão descobrir a cada edição os melhores jogos independentes do mundo; · Mostra os melhores jogos independentes do mundo; · Impulsiona progressivamente a indústria de games e do audiovisual no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fóruns de negócios; · O evento revela e atrai ao país talentos e representantes do mercado da área de criação de games e do audiovisual, promovendo o intercâmbio com profissionais e artistas brasileiros; · Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior; · O evento também é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que o evento oferecerá caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. · Mostra como games são ao mesmo tempo divertidos e relevantes não só tecnologicamente, mas também culturalmente; · Coloca o Brasil no calendário internacional de festivais, trazendo o que há de mais relevante no campo de games e do audiovisual (tanto os conteúdos, quanto os profissionais), aumentando a atenção do público em geral para os games e conteúdos independentes; · Vitaliza a área audiovisual no Brasil: o projeto é o maior evento do tipo no Brasil e na América Latina; - Incentiva a competição nacional e internacional para a seleção e premiação dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior; · Cria um Fórum privilegiado para a discussão de games e audiovisual, para que se crie um espaço de reflexão próprio de nossa sociedade sobre a atividade, permitindo, entre outros benefícios, a ampliação de uma experiência inovadora na área; TIPOS DE ATIVIDADES KEY NOTES: Palestrantes internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. MASTERCLASS: Workshop de Game Doc: Desenvolvedores contarão sua história e sua trajetória focando na importância do game doc e da arquitetura do game. Diferentemente do Key Note, que irá narrar uma trajetória de mercado e suas nuances, o Masterclass irá tratar de game doc, o roteiro do game e suas características mais simples: como nasce um projeto de game, como ele se estrutura, como se apresenta, quais são as dificuldades iniciais e como fazer para pensar o game de forma clara. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada sessão, dependendo da atividade. PALESTRAS: Palestrantes profissionais de diversas áreas _ mercado, criação, distribuição _ falarão de suas especialidades e conhecimentos para a plateia. Carga horária: 30 minutos ou 1 hora cada Quantidade de palestras: 40 Todas as palestras serão transmitidas em língua original e com tradução simultânea em português. Também serão oferecidas diversas palestras com Libras. Confira no YouTube as palestras gravadas de 2021: https://www.bigfestival.com.br/talks2021.html Palestras e capacitações terão vagas limitadas, necessitando, portanto, de inscrição prévia dos interessados. MATERIAL DE APOIO a ser utilizado, se for o caso; O BIG Festival oferece palestras e workshops completos, com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. Todas essas atividades são GRATUITAS. Palestras e capacitações terão vagas limitadas, necessitando, portanto, de inscrição prévia dos interessados. - O evento é de grande interesse de jovens, que podem descobrir, a cada edição, os melhores jogos independentes do mundo; - É grande impulsionador da indústria de games e do audiovisual no Brasil, através da capacitação de profissionais, intercâmbio de informações com o exterior e fóruns de negócios; Sites do projeto: www.bigfestival.com.br =================================================================== DISTRIBUIÇÃO DOS INGRESSOS E FORMA DE ACESSO: O acesso para as atividades online será gratuito. Não há necessidade de ingressos. O cadastro para palestras é opcional. Para acessar os jogos disponíveis online é necessário o cadastro de email, idade e gênero. site do projeto para acesso: https://www.bigfestival.com.br/index.html O cadastro prévio para palestras é opcional e serve para receber informações detalhadas sobre o evento. As atividades são amplamente divulgadas pela mídia. A seleção de atividades é feita através de portal do festival e de plataforma especializada, que pode ser conferida em https://games.bigfestival.com.br/ =================================================================== OBJETIVOS ESPECÍFICOS ACESSO GRATUITO através do site do projeto - https://www.bigfestival.com.br/index.html • Realizar 5 dias do Festival com a disponibilização de 50 jogos selecionados, que estarão acessíveis para o público visualizar e jogar; • 40 Palestras e capacitações em games e outras áreas do audiovisual online abordando diversas áreas do desenvolvimento de jogos, incluindo concepção, aprimoramento, monetização, novas ferramentas, educação através de jogos, diversidade, entre outras. O BIG Festival oferece palestras com materiais exclusivos trazidos por seus convidados e parceiros. =================================================================== Por se tratar de projeto on line, a abrangência não tem limites para participantes, faixas etárias, cidades, estados ou países. ===================================================================
BIG FESTIVAL é um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. Finalmente, o projeto também passou a abrigar, a partir de 2017, uma área de negócios para projetos de animação, TV, VR, música, mercado editorial. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91: I _ Incentivo à formação artística e cultural mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais e espetáculos de artes cênicas, de música e folclore; BIG FESTIVAL _ BEST INTERNATIONAL GAMES FESTIVAL é um dos três maiores festivais de games do mundo e um dos principais eventos de economia criativa do Brasil e da América Latina. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos, para formação de plateia para esses jogos, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no audiovisual do mundo. O evento também é fundamental para inserir os jogos eletrônicos brasileiros no mundo, gerando negócios, e para trazer ao Brasil os melhores jogos e as mais novas tecnologias na área. BIG Festival em números: • um dos 3 maiores festivais de games do mundo • Perspectiva de US$ 50 milhões gerados em negócios na última edição • Mais de 200 dos principais investidores e compradores estrangeiros • Ampla cobertura nacional e internacional _ alcance potencial de mídia orgânica: +20 bilhões • 150 mil pessoas e mais de 2 mil profissionais • Mais de 100 atividades gratuitas, incluindo: o Capacitação de ponta para profissionais o Informações sobre carreiras para jovens o Melhores práticas em educação o Inclusão de portadores de necessidades especiais • O BIG Festival gera: o Exportações o empregos de alto nível para jovens o criação de propriedade intelectual brasileira o inserção de São Paulo e do Brasil no setor criativo que mais cresce no mundo Games no Brasil e no mundo: • Mercado mundial de jogos: US$ 152,1 Bi • Mercado brasileiro de jogos: US$ 1,6 Bi • Exportação brasileira de jogos triplicou nos últimos 5 anos • Em 2019, surgiu a primeira empresa unicórnio de games no Brasil, com valor acima de US$ 1 bilhão! • E há muito espaço para crescer!
NÃO SE APLICA ===================================================================
FESTIVAL - ACESSIBILIDADE FÍSICA Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado “on Line” =================================================================== FESTIVAL - ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO medidas para deficientes visuais e cognitivos: audiodescrição e legendagem descritiva; o item da planilha orçamentária para audiodescrição: NÃO SE APLICA para jogos o item da planilha orçamentária para legendagem descritiva: NÃO SE APLICA para jogos medidas para deficientes auditivos: intérprete em libras; o item da planilha orçamentária: NÃO SE APLICA para jogos O projeto proporciona o acesso a milhares de pessoas aos principais jogos independentes do Brasil e do mundo, bem como a palestras e informações com os principais profissionais da área. Para algumas palestras, um intérprete em libras será disponibilizado permitindo a portadores de deficiência auditiva terem acesso ao conteúdo de forma plena. Diversão e educação através de Games atende portadores de deficiência auditiva e portadores de deficiência intelectual. Cada jogador tem seu tempo e seu aproveitamento do produto. Diversos jogos, já possuem textos na sua concepção, com descrição e orientações de jogo. Além disso, o evento é relevante do ponto de vista da inclusão social, uma vez que o evento oferecerá caminhos para a profissionalização dentro de uma área de grande interesse entre os jovens de todas as classes sociais. Outra atividade desenvolvida pelo projeto é trazer grupos de estudantes de escolas públicas para visita monitorada pelo espaço expositivo onde explicamos por que cada jogo foi escolhido pela curadoria para o festival (por sua narrativa, inovação, som etc). =================================================================== PALESTRAS - ACESSIBILIDADE FÍSICA Todo o conteúdo do projeto será disponibilizado “on Line” =================================================================== PALESTRAS - ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO · medidas para deficientes auditivos: intérprete em libras; o item da planilha orçamentária: 03 medidas para deficientes visuais e cognitivos: audiodescrição; o item da planilha orçamentária: 06 o item da planilha orçamentária para legendagem descritiva: NÃO SE APLICA
1. Em atendimento a Instrução Normativa SECULT/MTUR nº 1 de 04 de fevereiro de 2022, artigo 23, inciso I, alínea a: PROJETO TOTALMENTE GRATUITO. 2. Em atendimento a Instrução Normativa SECULT/MTUR nº 1 de 04 de fevereiro de 2022, artigo 24, inciso II: disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição. As palestras continuarão disponíveis gratuitamente no YouTube. 3. Em atendimento a Instrução Normativa SECULT/MTUR nº 1 de 04 de fevereiro de 2022, artigo 24, inciso IV, alínea c: média de 40 palestras gratuitas de pelo menos uma hora de duração disponível para todos o público que ingressar no evento. =================================================================== Propomos ainda as seguintes ações: 1. Inscrição (gratuita) de games e outros conteúdos online, através do site http://www.bigfestival.com.br, aberto para participantes de todo o país; 2. Os games selecionados serão disponibilizados gratuitamente ao público durante a realização do projeto podendo jogar, conversar com os criadores, assistir palestras e workshops; 3. A divulgação dos temas das palestras será feita no site http://www.bigfestival.com.br durante a divulgação do evento, permitindo assim, que o público possa escolher os temas e as datas mais convenientes; 4. As palestras gravadas continuarão disponíveis gratuitamente no YouTube. Será emitido certificado de participação nas palestras de capacitação para quem participar de mais de 5 temas. A exposição de jogos eletrônicos realizada pelo BIG Festival corresponde ao maior programa de formação de plateia para jogos eletrônicos brasileiros do mundo. Participam do evento milhares de pessoas que passam a conhecer os melhores jogos independentes do Brasil e do mundo e aprendem, através da exposição, quais são os melhores jogos escolhidos pela curadoria nas categorias de narrativa, gameplay, inovação, som, jogos educacionais, impacto social e diversidade. Acessibilidade: Todas as atividades estarão disponíveis online e acessíveis para qualquer pessoa. Os jogos disponibilizados possuem filtro de idade, com solicitação de verificação da idade dos participantes. Todas as palestras oferecidas online possuem tradução simultânea para o português, quando necessário. Diversas palestras são oferecidas com Libras ao vivo ==================================================================
OS SÓCIOS DA EMPRESA PROPONENTE EXECUTARÃO OS SERVIÇOS DE DIREÇÃO GERAL, PlANEJAMENTO E GESTÃO FINANCEIRA ================================================================== André Junqueira Stoll Nogueira – – Identidade e Programação Visual Eliana Russi | Coordenação técnica e de pesquisa Eric Drummond – coordenação geral Gustavo Steinberg | Planejamento e Direção geral Letícia Stankus Guimarães Stoll – Coordenação de Programação Ruth Dias |produtora Sergio Nesteriuk - – curador chefe =================================================================== CURRÍCULOS André Junqueira Stoll Nogueira – Identidade e Programação Visual André Stoll, sócio e diretor da Cafeteria de Eventos, um dos principais aliados na direção técnica dos projetos das agências Portland e Mandarim. Com trajetória de mais de 20 anos em eventos, ele também está à frente do Irapuru criações, um estúdio multiuso, feito para transformar ideias em realizações, focado em marcas e artistas independentes. =================================================================== Eliana Russi - Coordenação técnica e de pesquisa Responsável por organizar do BIG Business Forum, graduada em Administração de Empresas (PUC-SP), MBA (FIPE/USP) e especialização em Com. Internacional (FGV-SP). De 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de SP, promovendo as 1ªs coproduções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, Gerência Executiva do Projeto Brazilian TV Producers foi responsável pelo desenvolvimento de novos negócios para produção independente de TV e por programas de capacitação focado em coprodução e parcerias comerciais em conteúdo para TV e novas mídias. =================================================================== Eric Drummond – coordenação geral Eric Drummond é produtor cultural com vasto histórico de grandes festivais como Virada Cultural, Bienal do Livro de São Paulo e Balada Literária; além da carreira de grandes nomes da música como Jorge Mautner, Jards Macalé, Paulinho da Viola, João Gilberto, Elza Soares Daniela Mercury; e realização de mais de 1000 shows e projetos com nomes que vão de Chico Buarque e Maria Bethânia à Cassandra Wilson e Fernanda Montenegro. Já participou da curadoria de projetos como Geek Nation, “Dadá Vive”, “A Música dos Letristas”, Mix Brasil, Mostra Crunchyroll de Animes LGBTQ+, Bloomsday e Balada Literária. Atualmente é sócio-fundador da agência Geek+, primeira agência brasileira voltada ao mercado Geek (games, cultura pop e cultura pop asiática), que cuida desde o marketing de empresas internacionais como ByBit e Transient a eventos como Asian Pop Festival, em sociedade com a Luiz Angelotti Licensing; e BIG Festival, em sociedade com a Bits Produções. =================================================================== Gustavo Steinberg – Planejamento e Direção geral Diretor executivo do BIG FESTIVAL, Bacharel internacional (United World College of the Adriatic),Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu o livro acadêmico “Política em Pedaços ou Política em Bits” (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. No cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, produziu 5 longas. Coordenou e desenvolveu diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. ================================================================== Letícia Stankus Guimarães Stoll – Coordenação de Programação Leticia Stankus, sócia e diretora da Cafeteria de Eventos, uma das principais aliadas na produção dos projetos da agência Portland. Formada em Publicidade e Propaganda, hoje, ela também está à frente do Irapuru criações, um estúdio multiuso, feito para transformar ideias em realizações, focado em marcas e artistas independentes. =================================================================== Ruth Dias - produtora Formada em Ciências Sociais pela PUC-SP com especialização em Comunicação Social pela ECA-USP, trabalha com produção teatral, produção de shows e sinfônicas há dez anos. =================================================================== Sergio Nesteriuk - curador chefe Doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP. Pesquisa, desde 1996, o universo dos games, animação, produção sonora e audiovisual. Foi videomaker e produtor artístico e cultural no MIS – Museu da Imagem e do Som e na Fundação Memorial da América Latina. Consultor de roteiro e dramaturgia do ANIMATV (SAv/MinC; TV Brasil; TV Cultura) e de outros projetos realizados por estúdios e produtoras. Júri de concursos, prêmios e editais, e consultor ad hoc da Fapesp, Finep e Ancine. Roteirista e realizador premiado pelo Projeto Rumos Itaú Cultural, ProAC e PRODAV/FSA. Curador do festival internacional de jogos do BIG Festival. Autor do livro “Dramaturgia de Série de Animação” (ANIMATV, 2011) e coorganizador dos livros “Gamificação em Debate” (Blucher, 2018) e “Desafios da Transmídia: processos e poéticas” (Estação das Letras e Cores, 2018). Professor da PUC-SP (2003-2014). Leciona no Curso de Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da UFSCar, onde também realizou seu pós-doutorado. É professor dos bacharelados em Design de Games e em Animação, e Coordenador do PPG Design (Mestrado e Doutorado) da Universidade Anhembi Morumbi. ===================================================================
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.