| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 10394422000142 | HYUNDAI MOTOR BRASIL MONTADORA DE AUTOMOVEIS LTDA | 1900-01-01 | R$ 400,0 mil |
| 48122295002572 | FMC TECHNOLOGIES DO BRASIL LTDA. | 1900-01-01 | R$ 300,0 mil |
| 61064911000177 | Caterpillar Brasil Ltda | 1900-01-01 | R$ 150,0 mil |
| 35820448000136 | White Martins Gases Industriais Ltda. | 1900-01-01 | R$ 150,0 mil |
| 15305456000137 | Kasznar Leonardos Dale Barbosa Collona RosmanVianna Agentes da Proprie | 1900-01-01 | R$ 70,0 mil |
| 72827405000109 | KEEGGO TECHNOLOGY BRASIL S/A | 1900-01-01 | R$ 6,9 mil |
| ***991027** | Vanessa Pires | 1900-01-01 | R$ 30,00 |
| ***268447** | Leila Cristina de Souza Moraes Neto | 1900-01-01 | R$ 10,00 |
O projeto Multiplique o Bem tem como objetivo oferecer gratuitamente a jovens de 9 a 17 anos oficinas de economia criativa. A economia criativa é a habilidade de movimentar e inovar a economia de um local, a partir das características que a região oferece, com foco em desenvolvimento cultural. Principal: Ofertar 2 oficinas de economia criativa focada em cultura digital para 4000 jovens de 9 a 17 anos durante 5 meses online. Contrapartidas Sociais: Ofertar 2 workshops sobre 400 pessoas sobre cultura maker, economia criativa e cultura digital como forma de transformação social para alunos e professores da rede pública de ensino.
PRODUTO PRINCIPAL Sinopse da oficina: Essa oficina apresentará um histórico das políticas culturais procurando evidenciar suas transformações nos últimos 50 anos. A partir das ampliações sofridas pelo Campo de Produção Cultural e Criativo ao longo do tempo, o curso demonstrará como a inserção de novos setores culturais e criativos reorganizou os escopos e os papéis das políticas culturais, que por sua vez, contribuíram para o surgimento do termo Economia Criativa. A oficina também apresentará uma visão expandida do Campo de Produção Cultural e Criativo procurando apresentar a diversidade de setores, processos produtivos e ecossistemas que o compõem. Além de apresentar as principais atuações do setor cultural. Na oficina serão abordados temas práticos de como ser criativo, elaborar um roteiro para narração de histórias, games, cultura maker e audiovisual. Apresentação dos produtos digitais culturais e plataformas gratuitas para produzir conteúdos e desenvolvimentos de produtos da área criativa. CONTRAPARTIDA SOCIAL Sinopse: Nesse workshop será abordado os seguintes temas: Da economia da cultura à economia criativa: evolução das ideias e das práticas de negócios envolvendo cultura e áreas afins e Planejamento e Projetos em Economia Criativa. Assim, o projeto Multiplique o Bem entende que promover o entendimento do que significam economia criativa e cidades criativas, capacitando jovens e professores do município; provocar uma reflexão acerca de como essas abordagens podem contribuir para o desenvolvimento cultural, social e econômico da cidade e polo cultural; motivar o desenvolvimento de uma prática local articulada, tendo em seu centro a visão de que a cultura local é propulsora de desenvolvimento econômico e social; gerar sinergias entre os projetos voltados à cultura e suas interfaces: fomentar a compreensão da economia criativa sob a ótica do empreendedorismo; contribuir para o entendimento mais complexo e profundo dos desafios e potencialidades da economia criativa; instigar a identificação habilidades e potencialidade de jovens locais no setor cultural.
Objetivos gerais: O principal resultado que o projeto pretende alcançar é contribuir para a capacitação e ampliação do setor cultural por meio de ações formativas sobre Economia Criativa.A economia criativa estimula e promove o desenvolvimento cultural e humano.Diante do exposto acreditamos que estejam presentes os requisitos do Decreto 10.755, de 2021, artigo 02 que são eles: II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade. Objetivos específicos: Produto Principal: Ofertar 2 oficinas de economia criativa focada em cultura digital para 4000 jovens de 9 a 17 anos durante 5 meses online.Contrapartidas Sociais: Ofertar 2 workshops sobre 400 pessoas sobre cultura maker, economia criativa e cultura digital como forma de transformação social para alunos e professores da rede pública de ensino. Ofertar 200 livretos para crianças e jovens para que possam acessar conteúdos culturais gratuitos sobre economia criativa.
O projeto justifica-se por atender incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, que são eles:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Os objetivos do projeto serão alcançados tendo como fundamento o Art. 3° da da Lei 8313/91, inciso I, alínea c:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; O projeto precisa de recursos da lei de incentivo para que seja realizado, por ser de extrema necessidade fortalecer iniciativas que promovam o conhecimento e a autonomia da população, além de fomentar ações de Economia Criativa para jovens.
PRODUTO PRINCIPAL Será ofertada durante 5 meses a oficina de Economia Criativa para 4000 jovens com carga horária de 140h em plataforma online, ambas transmitidas com tradução em libras e audiolegenda. Conteúdo programático: - Economia Criativa e seu contexto • Da economia da cultura à economia criativa: evolução das ideias e das práticas de negócios envolvendo cultura e áreas afins e Planejamento e Projetos em Economia Criativa. -Como encantar e contar histórias de forma inovadora e criativa - Mundo gamer • Games: do lúdico aos negócios; como elaborar seus primeiros jogos de forma intuitiva e colaborativa; - Cultura Maker • Cultura Maker (Learning by doing – Aprender fazendo); você inventor; Ferramentas e materiais que propiciam a exploração e descoberta. - Audiovisual e seus novos rumos • O audiovisual como caminho para contação de história e documentário CONTRAPARTIDA SOCIAL Workshop: Conteúdo Programático (40h): Introdução à economia criativa: conceitos;Da economia da cultura à economia criativa: evolução das ideias e das práticas de negócios envolvendo cultura e áreas afinsRelação da Cultura Criativa como fatores que impulsionam a produção cultural no país. Mapa de Desafios que estimula os Makers a saírem da zona de conforto Mão na massa para construirmos juntos. Como ensinar o caminho para ser inovadorTemáticas e micromundos envolventes que enriquecem e geram a intencionalidade de aprendizagem mapeadas pela BNCC* por meio das artes culturais; Projeto Pedagógico - Multiplique o bem (377691)Oficinas para contribuir para a capacitação e ampliação do setor cultural por meio de ações formativas sobre Economia Criativa Digital ● Modalidade: on-lineDuração: 5 mesesTurmas: 10 turmas de 400 alunos cada, Professores: 5 professores e 4 Auxiliares Carga horária total: 20 horas de conteúdo (2 hs semanais)Número de vagas: 4000Forma de seleção e público: Preenchimento das vagas com inscrições online 100% gratuita para jovens com vagas destinadas a estudantes oriundos de escola pública Conteúdo programático: A oficina apresentará um histórico das políticas culturais procurando evidenciar suas transformações nos últimos 50 anos. A partir das ampliações sofridas pelo Campo de Produção Cultural e Criativo ao longo do tempo, o curso demonstrará como a inserção de novos setores culturais e criativos reorganizou os escopos e os papéis das políticas culturais, que por sua vez, contribuíram para o surgimento do termo Economia Criativa, serão oferecidas oficinas na área de:● Designer● Animação● Games e robóticaAo final do projeto será realizado um workshop online para apresentar os projetos e alunos das oficinas com a participação de palestrantes renomados. Contrapartidas Sociais: Ofertar 2 workshops sobre 400 pessoas sobre cultura maker, economia criativa e cultura digital como forma de transformação social para alunos e professores da rede pública de ensino. Avaliação: Estudantes serão avaliados pela participação, frequência e realização das atividades propostas pelos professores, com 70% de aproveitamento e frequência mínima para que possam pleitear a certificação.
Produto: Oficinas Sobre Economia Criativa- Acessibilidade para deficientes auditivos: Contaremos com um profissional fazendo a interpretação em libras Item 23 planilha orçamentária.- Acessibilidade para deficientes visuais (livreto): Contaremos com impressão em braile Produto: workshop presencial sobre economia criativa para 250 estudantes e professores da rede pública de ensino-Acessibilidade para pessoas com deficiência auditiva: Será utilizado um profissional fazendo a interpretação em libras.Item: 39 da planilha orçamentáriaAcessibilidade para pessoas com deficiência física: O espaço será adaptado com rampas para acesso à cadeirantes
Em atenção ao art. 24 da IN nº 01/2022, inciso IX que diz: Art. 24 Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso (Anexo I): IX- ações de incentivo à leitura com formação e doação de acervos de livros em braile; O projeto prevê a disponibilização de um montante de 200 livretos em braille sobre economia criativa. Os produtos culturais serão totalmente gratuitos.
Nome: Rodrigo Nunes Aguiar Função: Diretor GeralMini-Curriculo:Executor da Recepção e postos de atendimentos físicos do Projeto Passaporte Cultural. Realização do Curso de Dublagem para 200 pessoas; Peça Musical Dona Baratinha, Peça Teatral João e Maria; Realização da festa Festas Juninas Do Rio Sul Realização de Curso de aperfeiçoamento para 500 pessoas; Produção da Peça Maria Minhoca; Produção da Peça Clara e o pombo Correio; Projeto para escolas da rede pública “Ações de Entretenimento” (Olimpíadas Escolares) Idealizador do Projeto Circuito Teatro Infantil (ISS) Aqui tem informação Cultural (ISS) Projeto executivo e de produção CD e DVD Mulheres de Chico (ISS) Execução e Produção do Projeto Leitura Digital (ISS) Projeto executivo e de produção do Bloco de Carnaval Mulheres de Chico (ISS) , Cinema Open Air Downtown e Natal Iluminado MICHELLE VINHAIS - Produtora - Produção cultural do Projeto Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui Tem Cultura,Multiplique o Bem, Arraiá do Shopping Rio Sul, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. Participou do reteiro de cinemas e teatros. CLEVERSON DUTRA - Diretor de Projetos - Direção de toda a estrutura das atividades culturais. Produtor há 20 anos de projetos como: Mundial de Judô, Feira da Providência, Arraiá da Providencia, Show da Anita, Quiosque da Globo, Festival Rio Craft Beer, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui Tem Cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil, Geração Consciente, Projeto de Teatroinfantil Contação de Estória e Liga Mundial de Vôlei. JAQUELINE LAMBRANHO - Coordenadora Operacional - Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música e Dança. Atuação em peças teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria. BIA OLIVEIRA - Coordenadora Pedagógica - Profissional de Arte e Educação há 30 anos, com formação em Letras – Português e Literatura. Atriz, escritora, diretora artística, preparadora de atores e produtora cultural, durante 30 anos lecionou Língua Portuguesa e Literatura. Trabalha com produção há 18 anos, tanto na área executiva quanto na área operacional. Atua em direção de produção, cinema, direção de teatro, produção de shows e vídeos institucionais. Trabalhou também com produção de elenco e coordenou um dos maiores Centros Culturais da Cidade do Rio de Janeiro, o Planetário da Gávea, de 1992 a 1996, vinculado à Secretaria Municipal de Cultura.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.