| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 1,70 mi |
| 36113876000191 | Oliveira Trust DTMV Ltda | 1900-01-01 | R$ 200,0 mil |
| 15758602000180 | IN PRESS OFICINA ASSESSORIA DE IMPRENSA E COMUNICACAO LTDA | 1900-01-01 | R$ 40,0 mil |
| 23533529000176 | Critical Mass Comunicacao Digital LTDA. | 1900-01-01 | R$ 32,0 mil |
| 24738087000167 | The Buzz Now Entretenimento e Comunicacao LTDA. | 1900-01-01 | R$ 6,5 mil |
O Rio2C é um Festival de audiovisual que, além de antecipar tendências e refletir as dinâmicas do mercado, existe sobretudo para estimular a criação e fomentar a conexão entre diferentes setores. O presente projeto trata de parte das ações do Festival do Rio2C _ maior encontro de criatividade da América Latina que acontece no final de semana e é voltado para empreendedores, profissionais da indústria criativa, jovens universitários, estudantes e público em geral. A parte do Festival solicitada neste projeto se constitui por 2 dias de atividades. O projeto apresenta palestras, discussões, pitchings, mentorias, negócios, exibições, shows, instalações artísticas, e experiências de realidade virtual e game. O projeto tem como produtos: Festival Audiovisual, Seminário e encontros de contrapartida social.
O Rio2C nasce da vontade de promover encontros, construir pontes e gerar conexões para troca de experiências, idéias e negócios instigando e promovendo a criatividade e a nossa capacidade ímpar de inovar. Em apenas 3 edições, nos tornamos o mais importante encontro de criatividade e inovação da América Latina, reunindo em um mesmo ecossistema, profissionais com diferentes habilidades, culturas, idéias e backgrounds, criando assim um ambiente de grande multidisciplinaridade e diversidade, fundamentais para os processos de ideação. O Rio2C 2023 que acontece nos dias 15 e 16 de abril de 2023 na Cidade das Artes, abrange diversos setores da indústria criativa como Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia. Os maiores criadores e profissionais do mercado apresentam seus conteúdos para diferentes públicos através de palestras. No Festival final de semana, o Rio2C oferece educação e entretenimento, conecta jovens às principais mentes criativas da indústria e oferece muitas oportunidades com um mapeamento extensivo de novos talentos , exibição de obras audiovisuais, experiências de realidade virtual e games, além de shows e o seminário com mais de 10 salas simultâneas. A programação, voltada para jovens estudantes, universitários e público em geral aborda o futuro de diferentes setores da indústria criativa.
Objetivo Geral - Realizar 02 dias(fim de semana) de Festival Audiovisual que reúne o público Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia a fim de impulsionar a economia criativa e posicionar o Rio de Janeiro como o principal pólo da indústria criativa na América Latina, estimulando uma visão menos setorial e mais transversal da indústria no Brasil Objetivos Específicos: - PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL E SEMINÁRIO -Reunir 12.000 participantes presencialmente no festival e no seminário audiovisual;-PRODUTO CONTRAPARTIDAS SOCIAIS - Realizar 04 encontros de formação sobre indústria criativa, atendendo 1.000 estudantes e professores nas ações de contrapartidas sociais; -PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Alcançar digitalmente mais de 1 milhão de pessoas;- PRODUTO SEMINÁRIO - Realizar de mais de 40 palestras sobre indústria criativa;- -PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL Mapear e apresentar para o mundo o ecossistema da Indústria Criativa brasileira nas áreas de Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia.- PRODUTO SEMINÁRIO - Informar e inspirar profissionais e jovens brasileiros através do compartilhamento de informações, apresentação de cases de sucesso, melhores práticas por keynotes e palestrantes do Brasil e de diversas partes do mundo;- -PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL Impulsionar negócios nos setores: Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia;- PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Afirmar a vocação do Rio de Janeiro e do Brasil de sediar eventos de dimensões e impactos globais;- PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Colaborar para impulsionar a economia do Rio de Janeiro;- PRODUTO SEMINÁRIO - Oferecer conteúdo que celebra a indústria criativa através de palestras, exibições, encontro entre criadores e fãs, experiências e shows.- PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Trazer ao Brasil experiências em realidade virtual, aumentada e mista com as últimas tendências do mercado mundial; - PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Fomentar visibilidade e interesse pela indústria do entretenimento, impulsionando a economia criativa provendo empregos e promovendo negócios;- PRODUTO FESTIVAL AUDIOVISUAL - Dar destaque e oportunidade aos profissionais da indústria criativa brasileira e mapear novos talentos;- PRODUTO SEMINÁRIO - Discutir e apresentar narrativas, tendências, modelos de negócios, formas de financiamento e estratégias da Indústria criativa. Incisos do artigo 02 do Decreto 10.755/ 2021:I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão;II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira;III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional;V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais;VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade;VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura;VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural;X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias.
A América Latina se tornou um dos maiores vetores de crescimento da indústria criativa global. O mercado Latino Americano de música cresce 12%, enquanto o resto do mundo cresce apenas 5,9%; somos o 3° país do mundo em consumo de VOD; o Brasil é o 2º maior mercado do mundo em mídias sociais e vídeos online e o 5º para exportação de mídia e entretenimento. Diante desse cenário, por que não temos um evento proprietário de referência em Criatividade e Inovação? Assim nasceu o Rio2C, que já em sua primeira edição se tornou referência na América Latina, entrou para a lista dos principais eventos de Inovação e Criatividade do mundo e chega agora à sua 4° edição unindo as áreas de Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, Meio Ambiente e Tecnologia, realizando um mapeamento de talentos, formando e impulsionando o potencial criativo dos profissionais e futuros profissionais brasileiros e gerando oportunidades. Para a viabilização do Festival, trazendo conteúdo inédito, exclusivo e inovador ao público consumidor com um custo promocional é necessária a captação através de mecanismos de renúncia fiscal. Especificamente para a Lei Federal de Incentivo à Cultura a aprovação solicitada é para o custeio da execução do festival em sua parte audiovisual no final de semana de 15 e 16 de abril de 2023, quando o ingresso terá preços acessíveis a R$100,00 / R$50,00 (meia entrada).Acreditamos ser de suma importância a possibilidade de isenção fiscal com aprovação no artigo 18 da Lei de Incentivo à Cultura. Para isso frisamos que, além de todas as exibições no festival, com filmes e séries no formato tradicional e experiências lineares de realidade virtual, nosso principal objetivo é a difusão dos conteúdos brasileiros e de tendências dos setores. O projeto se coaduna com os incisos do Art. 1º da LEI 8313/91:Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional. O projeto segue os objetivos elencados na Lei 8.313/91 nos Art. 3º item 2 e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; Art. 18: difusão de acervo e conteúdo audiovisual nos diversos meios e suportes; (art. 18, § 3º, alínea f) eventos literários e ações educativo-culturais voltados para a promoção do livro e da criação literária, e para o incentivo à leitura; (art. 18, § 3º, alínea b). A última edição do Rio2C gerou impacto econômico de R$257.000.000,00, segundo parâmetros de estimativa da FGV. O Rio2C se tornou o maior encontro de criatividade e inovação do Hemisfério Sul e acreditamos no potencial de nos tornarmos referência mundial e posicionar o Brasil e o Rio de Janeiro como centro global de criatividade e inovação, alcançando a dimensão de eventos como o SXSW em Austin, que recebem centenas de milhares de visitantes.
DILIGÊNCIA DE 10/08 - Pede para Alterar o segmento do produto Oficina/Workshop/Seminário Audiovisual para “Ação de capacitação e treinamento de pessoa”. NÃO FOI POSSÍVEL ALTERAR PORQUE NÃO É ESSE PRODUTO E SIM Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra, mas alterei o segmento no produto Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra que já está cadastrado. RESPOSTA À DILIGÊNCIA - A diligência do dia 11/07 pede para “ajustar o valor total do projeto para no máximo R$ 400.000,00, visto que se trata da primeira edição do festival, conforme determina o Inciso III do Art 19 da IN nº 1/2022”. Na verdade esta não é a primeira edição do festival Rio 2C. Já estamos realizando o projeto Rio 2C, de PRONAC 182244 que captou R$ 2.957.000,00. Assim sendo, consideramos que a diligência não se aplica e pedimos que o a proposta continue tramitando em sua análise. Plano de divulgação O esforço de comunicação se inicia com foco no público B2B (Mercado) utilizando como canais principais o website do evento, fanpages nas redes (facebook, instagram e linkedin) e envio de newsletters para a base Rio2C e parceiros institucionais de diferentes setores. Em um segundo momento, o foco é no público em geral que inclui prioritariamente estudantes, universitários e jovens profissionais da indústria criativa. Nesse período, além do website, redes sociais e envio de newsletter, ampliamos a comunicação com mídia on (google, instagram ads, google ads e link patrocinado) , além de mídia impressa, rádio, TV, DOOH e OOH. Contamos também com o apoio de divulgação através das parcerias institucionais de universidades e empresas de diferentes setores da Indústria Criativa. A Assessoria de Imprensa atua em todo o período para gerar matérias e pautas dos principais destaques do evento. Nosso público engloba jovens e adultos empreendedores, desenvolvedores, investidores, inventores, inovadores, criadores, inquietos, curiosos, vanguardistas. Abrange desde profissionais iniciantes e já estabelecidos no mercado, até universitários e estudantes quetenham interesse nos diversos segmentos da indústria criativa. Demográfico: Masculino (45%), Feminino (44%) e Outros (11%). Faixa Etária: de 20 a 39 anos (66%), de 40 a 59 anos (32%) e acima de 60 anos (2%). Principais cargos: Analistas (33%), Gerentes (26%), Estudantes (17%), Heads / VPs (13%) e C-level (11%).
PRODUTO PRINCIPAL – festival audiovisual02 dias de festival para o público geral, universitários, estudantes, jovens profissionais e público geral.Auditórios com exibições de obras; Shows; experiências de realidade virtual e game encontro com criadores e empreendedores. Espaços: lounge para convivência, expo, salas de exibição, pitching square e pitching showExpectativa de público: 6 mil presencial PRODUTO SECUNDÁRIO – seminário 02 dias de encontros de profissionais da indústria criativa e público em geral, com palestras, pitchings, networking e experiências.Palestras - cerca de 20 conteúdos por dia - Programação estruturada em cima dos setores da indústria criativa: Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia.Espaços: 10 arenas de conteúdoExpectativa de público: 6 mil presencial PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartidas sociais04 encontros de formação gratuitos oferecidos para 1.000 estudantes e professores, através da distribuição de vagas. Com 40 horas de duração e certificação.
PRODUTO PRINCIPAL – festival audiovisual Acessibilidade deficientes físicos - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial.Rubrica: monitor R$ 3.800,00 Acessibilidade deficientes visuais - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para deficientes visuais e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial. Todo o conteúdo é sonorizado.Rubrica: monitor R$ 3.800,00 Acessibilidade deficientes auditivos - Teremos tradutor de LIBRAS à disposição caso haja a demanda durante todos os dias do Festival. Ao menos uma das sessões de audiovisual será exibida com Audiodescrição, LIBRAS e legenda descritiva.Rubrica: intérprete de libras – R$3.800,00Audiodescrição – R$ 2.500,00 legenda descritiva - R$ 2.000,00 (item 22 da planilha) Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – as ações no Festival contam com equipe capacitada para atender este público Rubrica: Consultoria técnica - consultor de acessibilidade R$ 3.000,00 PRODUTO SECUNDÁRIO – seminário Acessibilidade deficientes físicos - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial.Rubrica: monitor R$ 3.800,00 Acessibilidade deficientes visuais - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para deficientes visuais e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial. Todo o conteúdo é sonorizado.Rubrica: monitor R$ 3.800,00 Acessibilidade deficientes auditivos - Teremos tradutor de LIBRAS à disposição caso haja a demanda durante todos os dias do Seminário. Ao menos uma das sessões de audiovisual será exibida com Audiodescrição, LIBRAS e legenda descritiva.Rubrica: intérprete de libras – R$3.800,00Audiodescrição – R$ 2.500,00 Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – as ações no Seminário contam com equipe capacitada para atender este público Rubrica: consultoria técnica - consultor de acessibilidade R$ 3.000,00 PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartidas sociaisAcessibilidade deficientes físicos - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial.Rubrica: monitor R$ 1.520,00 Acessibilidade deficientes visuais - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para deficientes visuais e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar qualquer necessidade especial. Todo o conteúdo é sonorizado.Rubrica: monitor R$ 1.520,00 Acessibilidade deficientes auditivos –teremos intérpretes de LibrasRubrica: intérprete de Libras R$ R$ 1.520,00 Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos – as ações de contrapartida social contam com equipe capacitada para atender este público Rubrica: consultoria técnica - consultor de acessibilidade R$ 3.000,00
PRODUTO PRINCIPAL – festival audiovisualO Rio2C possibilita que o público em geral e profissionais do mercado participem de forma democrática tendo acesso no que há de mais inovador e criativo nos setores: Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia. Ingressos no valor de R$100,00 inteira / R$50,00 meia é de custo reduzido em relação ao praticado no mercado em eventos similares, imaginando que se uma pessoa quiser pode passar mais de 8 horas no evento, tendo acesso a exibições, palestras e diversas experiências. O ingresso do festival visa democratizar o conteúdo apresentado no evento possibilitando que jovens, estudantes, universitários e o público em geral possam adquirir conhecimento, realizar relacionamento, conexão, impulsionar suas carreiras e formação e conhecer as novas tendências e players da indústria criativa.Serão distribuídas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e instituições com o propósito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Inciso /medida do art. 24 da IN nº 01/2022III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas artigo 23 da IN 01/2022: a) no mínimo de vinte por cento para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística, sendo o proponente responsável pela disponibilização do transporte e em toda distribuição gratuita de ingresso na bilheteria deverá divulgar dia e hora marcados. b) até dez por cento para distribuição gratuita entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo único do art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 julho de 2021. e) mínimo de dez por cento para comercialização em valores que não ultrapassem o valor do Vale-Cultura, nos termos do art. 8º da Lei nº 12.761, de 2012, fazendo o uso desse mecanismo quando possível. PRODUTO SECUNDÁRIO – seminário 02 dias de encontro de profissionais da indústria criativa e público em geral, com palestras, pitchings, networking e experiências.Ingressos no valor de R$100,00 inteira / R$50,00 meia é de custo reduzido em relação ao praticado no mercado em eventos similares e dá acesso a todas as salas de conteúdo. Inciso /medida do art. 24 da IN nº 01/2022III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas artigo 23 da IN 01/2022: a) no mínimo de vinte por cento para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística, sendo o proponente responsável pela disponibilização do transporte e em toda distribuição gratuita de ingresso na bilheteria deverá divulgar dia e hora marcados. b) até dez por cento para distribuição gratuita entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo único do art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 julho de 2021. e) mínimo de dez por cento para comercialização em valores que não ultrapassem o valor do Vale-Cultura, nos termos do art. 8º da Lei nº 12.761, de 2012, fazendo o uso desse mecanismo quando possível. PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartidas sociaisOs encontros sobre a indústria criativa serão gratuitos através da distribuição de ingressos, para estudantes e professores. Formação. Inciso /medida do art. 24 da IN nº 01/2022III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas;
Rafael Lazarini - Coordenação Geral / Coordenação Administrativo –financeiroExecutivo com mais de 25 anos de atuação na indústria do entretenimento no Brasil e exterior.Rafael foi responsável por algumas das mais importantes operações da indústria no Brasil, como a entrada no país da IMG, do Cirque du Soleil e mais recentemente da Live Nation, bem como desempenhado atuação relevante na transferência do ATP 500 de Memphis para o RJ (atual Rio Open) e no estabelecimento do UFC no país. Rafael tem formação em engenharia e marketing, especialização em gestão de mídia e entretenimento pela UCLA e mestrado em gestão de entretenimento pela USC. É head para América Latina de desenvolvimento de negócios da Live Nation Entertainment. Tatiana Ribeiro - Gerente de Planejamento EstratégicoProfissional de Marketing com pós-graduação e mestrado em administração com foco nas áreas de Planejamento Estratégico e Inteligência de Mercado, atuando há mais de 20 anos em empresas nacionais e internacionais nos ramos automotivo, telecomunicações, entretenimento e economia criativa. Cristina Barreto – Conteúdo e Desenvolvimento de NegóciosCom 20 anos de experiência na criação de conteúdo, trabalhou em empresas como SBT, Record, Grupo Globo, foi diretora criativa da francesa HBS na Copa do Mundo, das produtoras Point duJour (FR), Conspiração Filmes, Pindorama, Giros, Panorâmica entre outras. Criou experiências de marca e conteúdo para Coca-Cola, Pepsico, Bacardi, Original, Vale, FGV e outras. Co-curadora do RioContentMarket por 8 anos e hoje é gerente de conteúdo e desenvolvimento de negócios do Rio2C. Ana Cecília Springefeldt – Coordenadora de programaçãoCom 22 anos de experiência no mercado audiovisual, realiza desenvolvimento e gestão de projetos originais e aceleração de empresas de conteúdo com foco em inovação para clientes como grupo Omelete, Canada Media Fund, Wise Entertainment, Escola De Séries e outras. Bernardo Zamijovsky – Conselho de inovaçãoBernardo é Bacharel em Mercadologia pela ESPM desde 1992. A carreira de Bernardo há́ muito tempo está́ ligada ao mundo da inovação e Venture Capital, com ampla experiência no exterior.Nos anos 90 era responsável pela Reengenharia (fazendo propostas disruptivas de inovação) do Grupo VR. Foi responsável pela área de novos Negócios da empresa, sempre em busca de Inovaçāo. Em 1999, mudou-se para Nova York para participar de uma Startup chamada IPING, um robot de notificações telefônicas. Em 2000, lançou no Brasil um Fantasy Game de Futebol chamado FFC (Fanáticos Futebol Clube), sucesso premiado na época com 500.000 usuários.Participou de processos de aquisição e investimento de diversos startups e empresas de tecnologia Worldwide, e hoje é Managing Director de um veículo de investimento em tecnologia e inovação. Zé Ricardo – Conselho de MúsicaPromoveu artistas nos palcos que criou e/ou comandou por mais de 20 anos, tendo realizado a curadoria e direção artística de 15 eventos internacionais, com destaque para o Palco Sunset e Favela do Rock in Rio desde 2007 em diversas cidades como Madri, Rio de Janeiro, Las Vegas e Lisboa. Assinou a direção musical do programa Música Boa ao Vivo, do canal Multishow, série de 36 programas, reunindo alguns dos maiores nomes da Música Brasileira e é responsável pela curadoria de projetos de música de grandes marcas como Mastercard, Tim e outras.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.