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O Pixel Show Combate Brasil - 1ª Edição pretende fomentar à arte e cultura do país, proporcionando uma experiência expositiva às artes visuais por meio de um campeonato de arte-ilustração online com transmissão ao vivo, via internet, com duração de 12 meses de programação, e a fim de estimular e promover a multiplicidade artístico cultural brasileira, as seletivas selecionará artistas representantes das cinco regiões do País.
A proposta em questão tem como intenção primordial difundir a cultura das artes visuais, design artes digitais e dessa forma apresentando ao público participante artistas nacionais iniciantes, promovendo através deles o contato com as artes visuais e design por meio de uma competição, com tempo cronometrado, em que serão selecionados até 80 artistas que disputarão entre si em combates de arte e criatividade com temas sorteados a cada nova fase e com tempo limitado para cada combate variando de 20 a 40 minutos por combate. O número de artistas será proporcionalmente distribuído entre as cinco regiões do país. O Pixel Show Combate possibilita aos presentes acompanhar a elaboração de criações artísticas ao vivo, resultando em uma troca de experiência e vivências das mais diversas técnicas utilizadas e temas que serão explorados durante cada embate, assim inspirando novos artistas, estudantes e o público em geral interessado em artes plásticas, design e cultura em geral. Após a seleção, através de curadoria, de todos artistas inscritos via edital/chamada pública fortemente divulgada de forma online em redes sociais, definirá os participantes, o projeto se iniciará com o sorteio das chaves de disputa, sendo todos combates eliminatórios, da seguinte forma: Serão sorteados entre os 16 artistas selecionados de cada região quatro grupos de quatro integrantes cada grupo, para esta primeira fase dos combates: Primeiro grupo sorteado, combate 01: 01x01x01x01Segundo grupo sorteado, combate 02:01x01x01x01Terceiro grupo sorteado, combate 03:01x01x01x01Quatro grupo sorteado, combate 04: 01x01x01x01 Esta fase inicial tem duração estimada em três horas, com cada combate tendo a duração de até 30 minutos, sendo realizado um combate com 4 artistas batalhando simultaneamente por vez. A diferença para completar as três horas se dá pelos intervalos entre eles para ajustes técnicos e trocas de equipamentos, bem como o tempo para os jurados votarem, definindo os 2 que passarão para próxima fase e os 2 que serão eliminados. A cada novo combate, será sorteado e definido um tema novo, para que todos comecem suas criações de forma simultânea e igualitária. A cada combate os 2 mais votados passarão para próxima fase, ou seja, desclassificando 50% dos competidores, a cada combate. Na segunda fase (4as de final) teremos dois combates de quatro artistas, total de 08 artistas classificados da etapa anterior, que se enfrentarão em duas batalhas: Combate 01: 01x01x01x01Combate 02: 01x01x01x01 Esta fase tem duração estimada em 1h40, com duração de até 30 minutos cada combate, sendo realizado os combates sempre na sequência, com um intervalo entre eles, para troca de equipamento dos participantes. Será sorteado e definido um tema na hora para que todos comecem suas criações de forma simultânea e igualitária. A cada combate os 2 mais votados passarão para próxima fase, ou seja, desclassificando 50% dos competidores de cada combate. Na terceira fase (semifinal) teremos um grupo de quatro artistas, total de 04 artistas classificados da etapa anterior, que se enfrentarão: Combate 01: 01x01x01x01Esta fase tem duração estimada de 50 minutos e segue as mesmas regras das anteriores. Será sorteado e definido um tema na hora para que todos comecem suas criações de forma simultânea e igualitária. Ao final desta fase, estarão definidos os últimos dois combates do evento, conforme abaixo. Na quarta fase (finais) teremos dois combates de dois artistas cada, que se enfrentarão nos combates finais, para definição dos ganhadores: Combate 01 - definição de 3º e 4º lugares: 01x01Combate 02 - definição de 1º e 2º lugares: 01x01 Esta fase tem duração estimada de 40 minutos cada combate, totalizando 2h já com intervalos. Todas as regras anteriores se mantêm. Será sorteado e definido um tema na hora para que todos comecem suas criações de forma simultânea e igualitária. Observação técnica: Há ainda outra opção a depender de questões técnicas que serão analisadas logo nos primeiros meses do projeto ser iniciado para testes técnicos junto à tecnologia atual da data futura de início de execução do projeto. Caso não seja possível ter 4 artistas combatendo ao mesmo tempo, faremos sempre combates entre 2 artistas e não 4, passando para a fase seguinte o que ganhar cada combate, gerando ao final o mesmo resultado de que 50% será eliminado em cada fase. Os combates serão filmados e exibidos via transmissão online no canal do youtube do proponente do projeto, para que o público telespectador que esteja presente e acompanhando ao vivo possa ver em maiores detalhes as execuções das obras, aprender técnicas novas e votar como júri popular. Além disso haverá comentarista e geração de conteúdo para engajamento do público em tempo real através de redes sociais, enquanto as criações artísticas são executadas pelos artistas combatentes. As votações de cada rodada serão compostas do voto do público (júri popular) através de QRCODE e LINK disponibilizados no chat a cada novo combate, e também pela banca de até 04 jurados selecionados pelo proponente, de acordo com seus conhecimentos e experiências técnico-artísticas distintas. Já os artistas serão convocados após serem selecionados pela curadoria do projeto, respeitando a proporcionalidade dentro desse número limite de 16 artistas por região, totalizando máximo de 80 competidores combatentes, sendo que a divisão será feita com base nas 05 regiões do país. O edital / chamamento público contará com todas as regras de participação, sendo definido na 1a semana de execução do projeto e colocado no hotsite do PIXEL SHOW COMBATE. A priori, cada fase (regional ou final nacional) terá 4 dias de combates até a definição dos 3 primeiros colocados em cada uma delas. Os melhores das fases qualificatórias regionais passarão para a fase final nacional.
O projeto Pixel Show Combate Brasil tem entre os seus objetivos: difundir, fomentar, incentivar e promover a cultura e a multiplicidade artística, cultural e regional brasileira por meio de um campeonato nacional recorrendo às linguagens das artes visuais, design, ilustração, artes digitais, entre outras, em prol de toda a criatividade brasileira característica. Objetivos Gerais: - Gerar e difundir conteúdos artístico cultural em territtório brasileiro por meio das linguagens das artes visuais e design gráfico para o maior número de beneficiários; - Aumentar o número de impactados positivamente por conhecimentos de arte e cultura apresentados por meio das batalhas de artistas iniciantes e também conceituados, além do público em geral para propagar conteúdos artísticos culturais nas areas das artes visuais e designer; - Difundir e discutir novas tendências e conceitos ligados às áreas das artes visuais e designers; - Ampliar a difusão e aprimorar conhecimentos nas áreas das artes visuais e designers e do público interessado; - Fomentar a criação artística nacional, com o abrangente contato de vertentes artísticas produzidas em nosso território brasileiro; - Contribuir com a formação artística cultural e de capital cultural do público interessado; - Possibilitar ferramentas de reflexão principalmente com debates de temas contemporâneos e de futuros sustentáveis nas batalhas; - Incentivar o segmento artístico cultural nacional das artes visuais, design e artes digitais, fomentando novos artistas brasileiros em ascensão em todo o país. Promovendo intercâmbios culturais entre suas regionalidades, com essa difusão artístico cultural proporcionar visibilidade aos artistas iniciantes que enfretam ainda os desdobramentos das dificuldades decorrentes da pandemia de COVID-19, por meio da fomentação de novos de conteúdos, fortalecimento e autonomia para a econômia criativa e cultural. Ademais o Pixel Show Combate cumpre, de acordo com os incisos do artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021, abaixo: Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; XI - estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira; XIV - apoiar as atividades culturais de Belas Artes; XV - contribuir para a implementação do Plano Nacional de Cultura e das políticas de cultura do Governo federal; e XVI - apoiar atividades com outras finalidades compatíveis com os princípios constitucionais e os objetivos estabelecidos pela Lei nº 8.313, de 1991, assim consideradas em ato do Secretário Especial de Cultura do Ministério do Turismo. Objetivos Específicos : a) PRODUTO: CONCURSO PIXEL SHOW COMBATE: Realizar o Pixel Show Combate de forma online, com duração de 12 meses de execução com participação de até 80 artistas, com 05 fases qualificatórias pelas regiões do país, e posterior a fase final com até 16 duelos do combate Nacional. b)PRODUTO: CONCURSO PIXEL SHOW COMBATE: Propiciar ao público participante experiências artísticas culturais, por meio das batalhas de arte-ilustração que exponham diversidade cultural das cidades e Estados do Brasil, com acesso gratuito e irrestrito de forma online durante os 12 meses de execução do projeto com as batalhas de arte-ilustração; c)PRODUTO: CONCURSO PIXEL SHOW COMBATE: Difundir, incentivar e promover experiências ao público propiciando aos participantes uma exposição interativa às atividades ligadas às arte visuais, design e artes digitais, durante os 12 meses de forma online durante os combates artísticos e transmitido digitalmente, via internet, sendo possível seu acesso através de qualquer aparelho eletrônico, que possua as configurações para tal. Será um campeonato nacional de Artes Visuais com duração de 12 meses com batalhas qualificatórias e eliminatórias com um total máximo de até 80 artistas participantes, com representantes das 05 regiões do país, sendo máximo de 16 artistas por região; Além de realizar 05 fases qualificatórias, sendo 01 por região do Brasil (Norte, Nordeste, Sudeste, Sul e Centro-Oeste) selecionando até 16 artistas em cada uma, onde irão competir a fim de que os melhores colocados se classifiquem para a etapa final do campeonato PIXEL SHOW COMBATE BRASIL, onde teremos até 16 duelos eliminatórios em busca dos três melhores classificados do campeonato, que serão premiados em dinheiro, conforme rubrica específica (descontando 30% do valor bruto do prêmio, conforme legislação vigente), sendo os prêmios de 10, 6 e 4 mil reais brutos para respectivamente o 1º, 2º e 3º lugares. d)PRODUTO:CONTRAPARTIDA CURSO DE FORMAÇÃO : Realizar um curso de formação de 40 hrs com 50% da capacidade total do público composta por alunos e professores convidado de instituições Educacionais, Culturais e Artísticas como: Centro Paula Souza (FATECs e ETECs), Fábricas de Culturas, Instituto Leo Social e Instituto Criar de TV e Cinema entre outros institutos/equipamentos de ensino e cultura parceiros, contribuindo para a formação de alunos e professores.
O projeto Pixel Show Combate já realizou edições anteriores com artistas brasileiros, sendo 2 versões presenciais e 2 online. Visto o sucesso de público e crítica, nesta oporutunidade se propõe a se tornar um campeonato nacional de artes visuais contemporâneo, para assim fomentar as artes visuais, design, cultura, entretenimento e lazer, com seus conteúdos de excelente relevância artístico cultural busca prorporcionar debates com o público e os artistas envolvidos com suas propostas de temas para o combate e, para que o projeto possa alcançar tamanha magnitude na area da arte e ilustraçÃo pela primeira vez o apoio da lei de Incentivo à Cultura PRONAC, assim podendo contribuir de forma gratuita e irrestrita, com a qualidade, fomentação e diversidade cultural brasileira já tão reconhecida, e também promover os artistas nacionais. E ainda com todos os percalços derivados do covid-19 que ainda são enfrentados, neste momento ainda tão delicado de retomada cuidadosa e gradual da economia da cultura do País. Da mesma forma, o projeto visa fomentar, inspirar e gerar conexões culturais e criativas entre o público participante e os artistas. A curadoria tem, inclusive, o olhar de inclusão de diferentes artistas, que se utilizam de distintas técnicas, mostrando ao público a amplitude das possibilidades, técnicas e linguaguens na area das artes visuais. Abaixo segue imagens das edições anteriores realizadas: Em 2021 e 2022 foram realizadas as edições online e vistas por mais de 40 mil pessoas: Playlist do PIXEL SHOW COMBATE - 1ª e 2ª edições 100% online pode ser vista neste link: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_-PDJx4d8haqMByDV3yrbdPNtgnSnmhC Em 2022 a edição foi temática em homenagem aos 100 anos da Semana de 22 (Semana de Arte Moderna), recentemente realizada entre os dias 16-18 de Fevereiro de 2022. Em 2016 - presencialmente: https://marketingcomcafe.com.br/arte-digital-quadrinhistas-escultores-3d-e-ilustradores-participam-de-workshops-e-batalhas-de-arte-no-pixel-show/ Em 2015 - presencialmente: https://sala7design.com.br/2015/10/15/mais-uma-novidade-no-pixel-show-2015-a-festa-art-battle-ps/ Ademais, o PIXEL SHOW COMBATE BRASIL - 1ª edição atende aos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Além de atender o item "b" do item Inciso I e o item "c" do inciso II do Art. 3º da Lei 8313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;
O projeto será executado 100% online, facilitando assim a participação de todos artistas combatentes independente de onde moram, nas 5 regiões do Brasil e evitando custos logísticos e desta forma facilitando tanto a participação dos artistas como também do público que poderá assistir, torcer e votar como juri popular nas melhores artes/artistas e suas criações ao vivo a cada combate realizado. A base de operação da proponente/estúdio é São Paulo-SP, entretando o projeto tem foco em todo o Brasil, inclusive com a ideia de levar este conhecimento e dar visibilidade aos artistas selecionados pela curadoria tanto no Brasil como também no Exterior, podendo ser assistido o conteúdo de forma 100% gratuita e bastando se conectar online à plataforma/site/redes sociais da proponente e do projeto.
A produtora do evento começa seus trabalhos com maior antecedência a fim de haver tempo hábil a realizar todas as tarefas para a excelente execução, como a curadoria com a definição dos concorrentes, todas as divulgações em diferentes formatos de conteúdo, criação das artes, captação e edição do audiovisual bem como posteriormente geração de filme final do projeto a ser divulgado “aftermovie” (que será disponibilizado a esta Secretaria, além de ser veiculado nas redes sociais da proponente e produtora). Da mesma forma, o controle administrativo e executivo por parte do projeto é realizado em tempo integral, acompanhará toda execução da proposta, realizando inclusive a prestação de contas. Com tudo isso a Zupi.Live, proponente desta proposta, submete à aprovação desta Secretaria Especial da Cultura do Ministério do Turismo a 1ª edição do Pixel Show Combate em versão Nacional, com o intuito de proporcionar de maneira democrática com acesso gratuito e irrestrito, de forma online ao produto cultural executado, gerando visibilidade, reconhecendo e valorizando os talentos de artistas locais das diferentes regiões do Brasil e apresentando a brasilidade e criatividade que possuímos, com novas possibilidades profissionais e artísticas. Abaixo segue link com uma breve descrição de item a item da planilha orçamentária, a fim de cumprir com os princípios básicos da administração pública como a publicidade, moralidade e eficiência na gestão dos recursos públicos: https://drive.google.com/file/d/1F891qzzwzS5rpQnzWEY6jmht3SdrRPov/view?usp=sharing
De acordo com a Lei nº 13.146, de 2015, Decreto: n° 9.404, DE 11 DE JUNHO DE 2018, adotaremos as seguintes medidas de acessibilidade para os grupos de pessoas com necessidades especiais, também observando as especificidades e as possibilidades da realização do projeto em questão: PRODUTO: PIXEL SHOW COMBATE BRASIL Acessibilidade para pessoas em situação de vulnerabilidade social: O Pixel Show Combate tem acesso irrestrito gratuito em toda sua programação, bastando uma conexão à internet, proporcionando uma experiência imersiva nos segmentos artísticos de artes visuais e design. É esperado que até 100.000 pessoas usufruam como espectadores das batalhas. Acessibilidade para deficientes auditivos: Os combates contarão com interpretação de LIBRAS sendo realizadas em tempo real, com equipe de intérpretes de libras, que ficará responsável pela tradução simultânea dos conteúdos apresentados pelos comentaristas. Todos os vídeos gravados das batalhas que serão inseridos após o evento no youtube terão a opção de legendagem em português. Acessibilidade para deficientes visuais: #paratodosverem - Será feita uma descrição das imagens ganhadoras de cada duelo e postada nas redes sociais ou no hotsite do combate para que possam ser transcritas em aplicativos de áudio descrição utilizados por deficientes visuais e / ou pessoas com baixa visão. PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL Acessibilidade para deficientes auditivos: As vídeo-aulas contará com interpretação de LIBRAS, com equipe de intérpretes de libras, que ficará responsável pela tradução dos conteúdos apresentados pelos ministrantes. Ademais, os vídeos possuirão a opção de legendagem em português.
O Pixel Show Combate tem acesso gratuito para todas as atividades mencionadas neste projeto, são esperadas até 100 mil pessoas para usufruir das atividades que são todas online, disponível na plataforma que é constituída das redes sociais e Plataforma do Pixel Show (youtube, facebook, instagram e IGTV), de acesso e totalmente gratuito e irrestrito. Esta plataforma disponibilizará a programação, em toda a execução do projeto, estimando impactar inúmeras pessoas em todo território nacional, além de comprovadamente se expandir para territórios internacionais. De acordo com a Seção III, ampliação do acesso: Art. 24 da IN/22, além de oferecer suas atividades com acesso gratuito e irrestrito, se compromete a executar as seguintes ações de ampliação de acesso: I - Acessos inteiramente gratuitos para uma vídeo-aula e/ou palestra instrucional, indicada para escolas públicas, ligada às linguagens artísticas, como Etec "K.K" Carlos de Campos, referência nas linguagens artísticas, Fatec Ipiranga para o curso de Eventos, além dos institutos parceiros como: Criar e o Instituto Leo Madeiras. II - disponibilizar na internet, ou seja nas redes sociais como Facebook, Instagram, Youtube, IGTV e plataforma do projeto, que possui acesso gratuito e irrestrito os registros audiovisuais da execução do projeto, das batalhas e da contrapartida informada acima. III - permitir a captação de imagens das atividades e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; IV - além da Ação Formativa Cultural prevista no art. 25 desta Instrução Normativa, realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como: a) Reforçará contato com instituições culturais, educacionais e de arte para convidarseus profissionais, alunos, assistidos, associados, para trocarem conhecimentos e experiências em toda a execução deste projeto; b) Disponibilizará conteúdos realizados durante 12 meses, de forma gratuita em sua plataforma Youtube e demais redes sociais. c) Realizará curso de formação cultural de 40 horas, a fim entender e aprender sobre a produção de um projeto de um campeonato online de artes visuais online e demais contéudos informados no campo específico. e) Estabelecemos parcerias com instituições culturais, educacionais e de arte visando a capacitação constante de seus corpos docente/discente.
A proponente por meio de sua diretoria e equipe fazem a gestão a fim de garantir a plena realização deste projeto: ZUPI – proponente e produtora atuará nas seguintes rubricas: Produção Executiva, Curadoria, Coordenação Geral, Coordenação Geral e Artística A Zupi é um hub de criatividade que conta com estúdio de design, editora e produtora de eventos, cursos e workshops com ênfase em criatividade, arte, design, cultura e áreas correlatas, gerando inúmeros projetos culturais, entre eles revistas, sites, newsletters, redes sociais, eventos, exposições, curadorias, espaço cultural e expositivo, concursos culturais, treinamentos, palestras e outros projetos especiais. Com 21 anos de experiência por meio dessas ações, a Zupi tem por objetivo registrar, fomentar e incentivar a partir de canais multidisciplinares a exposição da arte contemporânea destinados a mostrar as tendências mundiais e estimular o constante desenvolvimento dos artistas e criativos brasileiros, desta forma deixando um vasto legado e o registro do que é feito no Brasil e no mundo, não apenas no segmento das artes, mas de todas as cadeias da economia criativa e cultural. Abaixo segue um pouco de sua história e fatos relevantes: - 2001: Criação do site e posterior portal: www.zupi.co- 2005: Festival de Criatividade PIXEL SHOW (www.pixelshow.co) - evento cultural já realizado em São Paulo por 18 anos consecutivos. Já foram realizados também em Porto Alegre (2x), Salvador (1x) e Recife (1x).- 2006: Nascimento da Revista de Criatividade ZUPI (https://pixelshow.co/revista-de-arte-e-criatividade-zupi) - revista focada em arte, design e criatividade além de tecnologia e inovação, trazendo ao público Brasileiro e Mundial o melhor da cultura criativa global.- 2008: 1o livro lançado pela Editora Zupi, do artista "ONESTO" - Alex Hornest.- 2008: Exposição Toy Art Mania no SESC de São Paulo.- 2009: Exposição no parque Mario Covas em São Paulo do "The Monkey Intervention"- 2011: Exposição "Zupi Space" em Rotterdam - Holanda.- 2012: Consultoria e Curadoria da Customização de Fossos de Elevador, em 40 prédios MaxHaus.- 2012: Expo Rhinos, exposta no MuBe em São Paulo. - 2014 / 2015: Exposição "Futuro" no Pixel Show e na Galeria Ornitorrinco - 2014: Curadoria Copa do Mundo para UMBRO e PUMA - 2016: Curadoria junto à JCDecaux, expondo artes nos relógios de rua de São Paulo.- 2016: Exposição "Acervo Zupi" no MuBA em São Paulo.- 2016: Curadoria e customização de carro da Hyundai com live painting no Rio de Janeiro - Jogos Olímpicos RIO 2016.- 2017: Geração de conteúdo cultural do Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW;- 2018: Palestras em painéis realizados sobre arte, criatividade, design e a cultura no mundo digital e tecnológico. Palestras realizadas no InovaBra Habitat e na EBAC (Escola Britanica de Artes Criativas).- 2019: Palestras em painéis realizados sobre arte, criatividade, design e a cultura no mundo digital e tecnológico. Palestras realizadas no Festival Hacktown, universidades e TEDx Paraná.- 2019 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa.- 2020 – Março – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à sua relevância, entrou para o calendário de eventos oficiais da Cidade de São Paulo.- 2020: Em Outubro deste ano e em meio à pandemia global, o festival não deixou de ocorrer, tendo sido fonte de inspiração e criatividade em meio a tantas dificuldades neste ano complicado. Impactou mais de 500 mil pessoas tendo sido realizado de forma 100% online. Teve público assistindo ao seu conteúdo em países espalhados pelo mundo e em todos os continentes.- 2021 - PIXEL SHOW COMBATE (Youtube) (via PROAC LAB).- 2021 - FESTIVAL PIXEL SHOW SUMMER (Youtube)(via PROAC LAB).- 2022 - PIXEL SHOW COMBATE em homenagem aos 100 anos da Semana de Arte Moderna.- 2022 - Espaço cultural e expositivo ZUPI SPACE reabre ao público com agendamento.- 2022 - Retomada das feiras pocket de criatividade do PIXEL SHOW.- 2022 - 18ª edição do Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW. Allan Szacher: Idealizador, Coordenador Geral de Conteúdo, Pesquisador, Curador e responsável da ação formativa. Allan Szacher nasceu em 1977, em São Paulo, e estudou em escolas de artes, pintura e teatro dos 09 aos 18 anos. Artista gráfico, curador, editor, art manager e diretor de arte em projetos criativos e culturais no Brasil e no mundo há mais de 20 anos. Participa como jurado convidado de diversos prêmios e concursos culturais, além de liderar o conselho da Zupi para todos os projetos da mesma. Fundador da Zupi, do Pixel Show, do Zupi Academy e do Zupi Awards. Dedica seu tempo às artes plásticas e teve sua primeira exposição em junho de 2000. Em março de 2001, decidiu criar o seu próprio estúdio de criação, que recebeu o nome de Zupi Design, focando seu trabalho em identidade corporativa, internet e editorial, além de incentivar a cultura e o design brasileiro com projetos culturais. Graduado em publicidade e também em design e pós graduado em Curadoria, Colecionismo e Museologia. Faz projetos de livros e revistas, exposições de arte, criatividade, design e tecnologia e inovação. É o head de curadoria do Festival Internacional de Criatividade, o Pixel Show (desde 2005). Em fevereiro de 2006 foi convidado para lecionar design e propaganda na Uniso. Em 2009 foi professor na IED e também consultor para a criação do curso One Year Illustration. Em 2020 lançou o ZUPI LIVE para auxiliar os criativos a se manterem inspirados e passarem por esta fase tão difícil da pandemia global de uma forma saudável e gerando conhecimento, de forma gratuita. Hoje, além de curador de diversas mostras nacionais e internacionais de arte, também é palestrante em diversas faculdades, empresas e eventos pelo Brasil. Atua ainda como gestor de carreira de alguns artistas. Simon Szacher: Produtor Executivo, Pesquisador, Curador, Coordenador Geral e Responsável da ação formativa: Nasceu em 1979, em São Paulo, e estudou em escolas de arte na infância. Sócio administrador da ZUPI Design Editora Cultura e Entretenimento Ltda (ZUPI.LIVE) que atua no cenário cultural desde 2001, onde atua como gestor dos projetos culturais e administrador da empresa que desde 2005 vem realizando anualmente o Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, evento cultural já realizado em São Paulo por 16 anos consecutivos. Já foi realizado também em Porto Alegre, Salvador e Recife. Desde 2013 tornou-se o maior evento do segmento na América Latina. Desde 2006 atua como produtor executivo da Revista ZUPI, além de manter o cross media digital/online de criatividade (website, redes sociais, newsletter). Atua desde 2006 como consultor e Auditor de diversas empresas nos mais variados segmentos. Tendo realizado trabalhos em "Mega-Eventos" como o Rock in Rio. Realiza curadoria e produção de exposições de arte dos mais diversos segmentos, como Toy Art Mania & Expo Rhinos, desde 2008. Realiza desde 2009 o Zupi Academy - área da Zupi dedicada à execução de cursos, palestras e workshops voltados para as áreas culturais e artísticas, levando conhecimento e conteúdo a públicos diversos, inclusive de "baixa renda". Formado em administração de empresas, pós graduado em comércio exterior, formado como auditor líder e com MBA em Gestão Exponencial. Também é palestrante em diversas faculdades, empresas e eventos pelo Brasil. Com os mais variados temas, desde Eventos, Cultura, Captação de Recursos, Leis de Incentivo à Cultura, Economia Criativa, Oratória, Liderança, etc. Escreveu, em 2020, um capítulo do livro "Salve a Criatividade! A Criatividade Salva!".
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