| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 290,0 mil |
| 42272526000170 | BNY Mellon Banco S/A | 1900-01-01 | R$ 210,0 mil |
| 03506307000157 | TICKET SOLUCOES HDFGT S/A | 1900-01-01 | R$ 203,2 mil |
| 01438784000105 | Leroy Merllin Cia. Brasileira de Bricolagem | 1900-01-01 | R$ 200,0 mil |
| 65697260000103 | REPOM S/A | 1900-01-01 | R$ 67,0 mil |
| 04408128000140 | BNY Mellon ARX Investimentos Ltda | 1900-01-01 | R$ 54,4 mil |
| ***016678** | Vinícius Rego Martins | 1900-01-01 | R$ 1,00 |
O advento da tecnologia no mundo inseriu mecanismos disruptivos e plataformas inovadoras para quem faz e consome arte. O HACKTUDO _ Festival de Cultura Digital, se consolidou como projeto cultural que há mais de cinco anos debate os reflexos da intersecção da arte com a tecnologia nos processos culturais. A missão do festival é explorar e incentivar inovações artísticas aliadas à tecnologia no campo principal de exposições interativas e estáticas. Além disso, o projeto também visa ter palestras, contrapartidas sociais e dinâmicas privilegiando o encontro dos campos da criatividade artística com a tecnologia.
O HACKTUDO antes de mais nada é um encontro para ensinar, disseminar, engajar e integrar o público sobre as novidades do mundo da tecnologia através de atividades artísticas e culturais. Seus principais pilares são: Inovação, criatividade, entretenimento artístico-digital e cultura digital. Já seus principais eixos são: experiências capacitadoras, exposições de artes visuais, painéis e dinâmicas ministradas por artistas e especialistas nacionais e internacionais direcionadas para instrumentos multimídias através da conexão dos ambientes físico e virtual. O festival, através do seu principal pilar de inovação, tem grande potencial de apresentar e estimular novas ideias e suas devidas aplicações nas mais diversas áreas existentes da sociedade, mas principalmente no âmbito cultural conscientizador. Novas tecnologias aplicadas na cultura artística podem vir a incentivar profissionais, alunos e outros interessados a passar utilizá-las em suas trajetórias e no seu cotidiano. E esse exemplo se estende a diversas outras áreas de atuação, tais como: comportamento, educação, saúde, segurança, meio ambiente, entretenimento, comércio. As possibilidades são realmente infinitas. Estes exemplos demonstram a importância do olhar contemporâneo da arte que vem a servir os seres humanos de novas perspectivas, agindo como ferramentas para a sua iluminação acerca de acontecimentos, mudanças, quebra ou manutenção de paradigmas, que simplesmente "acontecem" nos cotidianos de nossas vidas. Por esse motivo, o HACKTUDO 2023 – Festival de Cultura Digital irá montar uma exposição chamada Expo Singularidade. Na Expo Singularidade, vamos propor uma interação entre inteligência artificial e o ser humano, através de uma experiência coletiva. A partir de dados coletados por uma câmera de captura de micro expressões faciais, conseguimos identificar qual é a emoção predominante na sala, entre neutralidade, felicidade, tristeza, surpresa, medo, nojo e raiva. Feito isso, ela propõe ao público uma representação visual daquele sentimento. Mesmo que à sua maneira, a inteligência artificial procura traduzir em imagens os sentimentos humanos. Nessa experiência, o seu reflexo é a forma como essa inteligência artificial te enxerga. Essa troca entre homem e máquina tem o poder de revolucionar o mundo. A exposição demonstrará como as tecnologias de última geração conseguem captar nossas emoções, levando a resultados em que o nível de detalhamento gráfico e de layout que beira o realismo. A infraestrutura e os conteúdos da exposição serão instalados e difundidos em uma sala (Galeria) com capacidade estrutural para comportar materiais como: Projetores, Caixas de Som, Telas, Mobiliário, dentre outros instrumentos. Além disso, o espaço terá as dimensões necessárias para acomodar o público. Uma nova exposição de arte tecnológica também será realizada, a Expo Realidade Digital. A nossa caminhada em direção ao mundo digital criou realidades alternativas, hoje é muito comum falarmos de realidade digital, realidade aumentada e metaverso. Através de elementos tridimensionais, efeitos sonoros e visuais, essas simulações são capazes de enganar os nossos sentidos e nos proporcionar experiências imersivas inéditas. A imersão digital está se tornando cada vez mais comum em nossas vidas, mas onde queremos chegar, onde essa tecnologia vai nos levar? Em breve, faremos do mundo digital a nossa realidade? A exposição Realidade Digital pretende promover esse debate no HACKTUDO 2023, através de manifestações e projetos artísticos que difundem seus conteúdos através da tecnologia de realidade virtual, realidade aumentada e metaverso. Outra atividade prevista no festival é a Expo Maker 2023. Extensão da ideia do “faça você mesmo”, esta cultura moderna (cultura maker) que tem em sua base a ideia de que pessoas comuns podem construir, consertar, modificar e criar os mais diversos tipos de obras artísticas com suas próprias mãos. Nesse sentido, a mostra é uma exposição de projetos artísticos e criativos que se utilizam das inovações e novas tecnologias. O público poderá interagir e conhecer projetos de diversos segmentos: artes visuais, artes digitais, design, impressão 3D, dentre outros.Em relação às palestras do HACKTUDO 2023, abordaremos temas que se entrelaçam entre arte e tecnologia, arte e inovação, criatividade artística e tecnologia, criatividade artística e inovação, novas formas do fazer artístico e perspectivas inovadoras da arte. Os palestrantes/painelistas serão definidos na fase de pré-produção do projeto, assim como o título específico de cada palestra/painel.
Objetivo geral: - Realizar a HackExpo, conjunto de trabalhos expositivos de artes visuais, sendo eles: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Expo Realidade Digital), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo Singularidade), 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos (Expo Maker 2023) e realizar atividades culturais diversas (produtos paralelos do projeto) privilegiando a criatividade, inovação e novas tecnologias no campo da arte, cultura e da comunicação;- Apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias (inciso X do artigo 02 do Decreto 10.755 de 2021); - Identificar como ocorre o processo de geração e difusão de inovações tecnológicas dentro do mercado da cultura e da arte; - Promover um encontro anual na agenda nacional de eventos de artes digitais e novas mídias; - Investigar a evolução da presença da cultura digital no meio artístico, pois ela é uma das dez competências gerais presentes na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) a serem desenvolvidas na educação básica e justifica o papel essencial da tecnologia para o ser humano, estabelecendo que seus beneficiários precisam ter domínio do universo digital; -Disseminar conhecimentos geralmente não acessíveis para a população em geral, permitindo não somente o compartilhamento, mas ainda o esclarecimento de dúvidas, discussões, vivências e curiosidades através de experimentações com curadores e especialistas renomados envolvidos nas diversas áreas do projeto; - Discutir com a sociedade os variados valores que a tecnologia pode trazer para o campo artístico; - Valorizar os novos formatos, olhares e visões do fazer artístico; - Demonstrar que os novos instrumentos tecnológicos presentes no dia-a-dia tem potencial para engrandecer diversos vieses culturais; - Mobilizar a população do Rio de janeiro para a reflexão e compreensão da importância da cultura digital no contexto artístico; - Inspirar experimentações em novas mídias, cultura digital e tecnologias e suas aplicações na - intersecção das artes visuais, artes gráficas e computação; - Estimular a criação de um ambiente especializado e cooperativo de inovação entre artistas visuais, especialistas em tecnologia, jovens universitários e o público em geral; Objetivos específicos: - Realizar 03 exposições artísticas de trabalhos integrados de artes visuais, digitais e tecnológicas, sendo elas: 01 exposição de trabalhos artístico-visuais (Expo Realidade Digital), 01 exposição de trabalhos artístico-interativos (Expo Singularidade), 01 exposição de trabalhos artístico-tecnológicos (Expo HackMaker 2023); - Realizar cerca de 8 painéis de bate papos e debates em sua programação; - Realizar 01 mini-curso educativo e formativo-cultural com temáticas sobre as artes visuais ou conexas, impactando 1000 jovens estudantes ou professores do ensino público, iniciativa esta que conta como a ação de contrapartida social do projeto.
O HACKTUDO 2023 - Festival de Cultura Digital mantém desde 2017 a proposta de tornar o Rio de Janeiro uma cidade-destino no calendário de projetos culturais que são referência, renomados e respeitados por todos os grupos de especialistas e profissionais da área de artes visuais, tecnologia e cultura digital através da criação de um polo fixo de debates, capacitações, apresentação de inovações, novas aplicações da tecnologia na arte, produção de ideias e fomentos para áreas correlatas aos meios artístico-digitais. Com o intuito de demonstrar o valor da interseção da arte com a tecnologia, oportunizando o acesso da população, o HACKTUDO 2023 _ Festival de Cultura Digital se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. Tendo como finalidade de acordo com o Art. 3º da Lei 8313/91 os seguinte incisos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Esta proposta cultural se trata de uma continuidade para realização no ano de 2023 do festival já realizado com excelência nos anos de 2018 (novembro de 2018), 2019 (outubro de 2019), 2020 (outubro de 2020), 2021 (novembro de 2021) através do mecanismo da Lei de Incentivo à Cultura.
ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Para a divulgação, o HACKTUDO 2023 – Festival de Cultura Digital possui um amplo plano de comunicação que inclui: a criação de uma nova programação visual, a produção de variados formatos de mídia, a contratação de diversos formatos de mídia digital, a contratação de anúncios de diferentes plataformas, a criação de um vídeo relatório e de um relatório geral, o registro fotográfico de todas as atividades, a criação de uma estratégia de produção e viralização de conteúdo espontâneo (fotos, vídeos e textos) através de diferentes Redes Sociais e a valoração e a clipagem de toda a mídia realizada do festival. PASSAGENS AÉREAS E PASSAGENS TERRESTRES: As passagens aéreas e terrestres que constam no orçamento e na aba de deslocamentos serão destinadas para palestrantes, artistas e equipe em geral, a fim de contribuirem para a qualidade do evento. O HACKTUDO desde 2017 faz uma curadoria refinada em suas atividades, o que leva a necessidade de trazermos de outras cidades do Brasil palestrantes, artistas e integrantes da equipe em geral. Esse intercâmbio cultural promove uma boa melhoria na qualidade cultural do projeto, pois ano após ano o HACKTUDO fica reconhecido por ter em sua programação grandes nomes de especialistas em arte e tecnologia.
HACKTUDO 2023 – Festival de Cultura Digital. Festival que une arte, tecnologia e criatividade. Período de realização previsto: Outubro de 2023. Classificação etária: Livre. Entrada majoritariamente gratuita.
Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES Acessibilidade física: - Acessos exclusivos à pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. Os espaços de realização das exposições possuirão acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as exposições serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: “84 - Monitores” Acessibilidade para deficientes visuais: - Serão confeccionados QR code audiodescritivos das obras das exposições; Rubrica: “95 - Sinalização” Acessibilidade para deficientes auditivos: - Legendas textuais escritas e informativas serão aplicadas em cada obra, com seus respectivos títulos e especificações; Rubrica: “95 - Sinalização” Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as exposições em ambientes organizados, bem iluminados e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; Produto: SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA Acessibilidade física: - Acessos exclusivos à pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. O espaço de realização das palestras possuirá acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as palestras serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica: “19 - Monitores” Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica “ 17 – Locação de Equipamento de Som ”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica “ 11 – Intérprete de Libras ”. Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as palestras em ambiente organizado, bem iluminado e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; Produto: Contrapartidas Sociais Acessibilidade física: - Acesso exclusivo às pessoas com deficiência física através de rampas ou elevadores; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica. O espaço de realização das oficinas possuirá acessos para acessibilidade física (Ex: rampas, elevadores, etc). - O espaço onde as palestras das contrapartidas sociais serão executadas contará com banheiros com estrutura adequada para o atendimento à pessoas com deficiência física; Rubrica: Não há rubrica específica no orçamento, pois não se aplica; - Staff à disposição para esclarecer as dúvidas e dar o devido suporte às pessoas com deficiência física; Rubrica “ 124 - Monitores ”. Acessibilidade para deficientes visuais: - Todas as palestras das contrapartidas sociais contarão com recursos de som em alto falantes enquanto são executadas, o que permitirá que deficientes visuais possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica “122 – Locação de Equipamento de Som”. Acessibilidade para deficientes auditivos: - As palestras das contrapartidas sociais contarão com intérprete de libras, o que permitirá que deficientes auditivos possam absorver o conteúdo de cada uma; Rubrica “ 117 – Intérprete de Libras ”. Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: - Pessoas com TEA podem apresentar reações diversas aos estímulos dos ambientes, assim como uma sobrecarga sensorial. Portanto, propomos realizar as palestras em ambiente organizado, bem iluminado e sem excesso de informações, contribuindo assim com a assimilação do conhecimento da pessoa com TEA;
- Informamos que para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, a distribuição de ingressos funcionará da seguinte forma: Para divulgação: 586 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 586 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 1172 ingressos ingressos / 20 %; Para distribuição gratuita com caráter geral, sem caráter social: 3516 ingressos / 60%; - Além disso, para o produto EXPOSIÇÃO DE ARTES, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 24 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 2022, a saber: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; - Informamos que para o produto SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA, a distribuição de ingressos funcionará da seguinte forma: Para divulgação: 40 ingressos / 10%; Para patrocinadores e parceiros: 40 ingressos / 10%; Para distribuição gratuita com caráter social: 80 ingressos / 20 %; Para venda: 100 ingressos a R$150,00; 100 ingressos a R$75; 40 ingressos a R$50,00 - Vale Cultura; - Além disso, para o produto SEMINÁRIO / SIMPÓSIO / ENCONTRO / CONGRESSO / PALESTRA, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 24 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 2022, a saber: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; - Informamos que para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, a distribuição de ingressos funcionará da seguinte forma: Para distribuição gratuita com caráter geral, sem caráter social: 652 ingressos /10 % do total somado dos outros produtos; - Além disso, para o produto CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, conforme plano de distribuição, prevemos a adoção da seguinte ação de democratização seguindo o exposto no Art. 24 da INSTRUÇÃO NORMATIVA Nº 01 DE 2022, a saber: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas;
Proponente: Ovo Produções - Função no projeto: Direção Geral e Direção de Produção – Captar recursos, gerenciar todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a prestação de contas, contratar pessoal/fornecedores; realizar pagamentos; fazer a prestação de contas e relação com patrocinadores. A Ovo Produções é especializada na idealização, direção, produção, coordenação, e captação de projetos culturais. Em nosso portfólio destacam-se projetos em diversos segmentos artísticos, principalmente no âmbito da Economia Criativa, tais como as artes cênicas, música, exposições de artes visuais, dança e eventos em geral. Miguel Colker – Diretor Geral e Curador artístico Formado em Comunicação (PUCRio), com MBA/Gerenciamento de projetos, desde cedo tem e sua vida ligada às artes e comunicação. É idealizador e diretor geral do FESTU Rio desde a sua primeira edição, em 2010; Criador e curador da exposição "Iluminando o Futuro - 50 Anos Jorginho de Carvalho" que inaugurou, em 2012, no Oi Futuro Ipanema; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2012; Curador teatral convidado da mostra SESI X-TUDO CULTURAL 2013, dentre outros. Em 2012, se torna sócio e um dos diretores do Rio H2K – Festival Internacional de Danças Urbanas, cooperando para que o festival crescesse e se tornasse um dos maiores do mundo na categoria. É idealizador e diretor do HACKTUDO - Festival de Cultura Digital. Rodrigo Wodraschka Porto - Diretor Financeiro/Administrativo Formado em Administração pela Universidade Estácio de Sá e especialista em Gestão Financeira, Auditoria e Controladoria (curso de MBA pela FGV/RJ). Iniciou sua carreira aos 18 anos prestando serviços à empresa Caixa Econômica Federal. Trabalhou em grandes organizações como a Gol Linhas Aéreas Inteligentes, o banco Itaú/Unibanco, entre outras. Desenvolvedor de processos e gestor financeiro, alavancou os números da recém empresa Japinha Delivery. Hoje, na Araucária, é responsável pelo departamento financeiro e administrativo, além de prestar consultoria financeira para “start ups” e pequenas empresas. Paulo Dary - Coordenador de Produção Produtor com ampla experiência em liderança operacional e logística de projetos culturais. Estão no seu histórico a coordenação de produção de projetos como o Universidade Por Um Dia, desde 2017, e o HACKTUDO – Festival de Cultura Digital, desde 2015. José Menna Barreto - Coordenador de Comunicação e Relacionamento Formado em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Integra a equipe de projetos culturais como HACKTUDO - Festival de Cultura Digital, Universidade Por Um Dia, Rio H2K - Festival Internacional de Dança e FESTU - Festival de Teatro Universitário. Assinou a curadoria dos festivais Me Ocupa Rio e Rooftop Festival. Guilherme Telles - Coordenador de Design Diretor de arte, designer gráfico, ilustrador e artista plástico. Desenvolve comunicação visual para todos propósitos e funções através de diversas técnicas e suportes, criando ideias, trazendo vida à conceitos. Bruno Parodi - Curador Especialista em marketing e produto para a Internet desde 1995. Co-fundador do G1, do TechTudo e do WeShow, também foi um dos idealizadores do iBest. É colunista da Exame e expert em conteúdo de tecnologia e inovação da Oi. É mentor para startups do Instituto Gênesis da PUC-Rio e advisor da Pebmed e da iClinic, empresas adquiridas pela Afya. Apresenta os bastidores da internet nacional no videocast unmute. Foi editor-chefe da Internet World, primeira publicação impressa sobre o mundo digital no Brasil.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.