| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 46201083000188 | LWART LUBRIFICANTES LTDA | 1900-01-01 | R$ 675,9 mil |
| ***687478** | LEANDRO MARCAL COLLACO | 1900-01-01 | R$ 10,00 |
O projeto tem como objetivo realizar ações formativas que possibilitem a jovens em áreas de vulnerabilidade econômica terem contato com o universo das artes visuais, tecnologia e cultura digital por meio de atividades artísticas que despertem a criatividade, através do uso de plataformas e equipamentos tecnológicos como a impressora 3D. As atividades apresentarão aos participantes procedimentos técnicos e estéticos de artes visuais, principalmente voltadas a criação de esculturas e outras manifestações artísticas que possam utilizar a impressão 3D, além de apresentar atividades que incentivem o descarte correto de materiais plásticos como forma de criação.
Não se aplica
Objetivo GeralO projeto tem como objetivo levar à 1 escola/instituição do terceiro setor, atividades artísticas para adolescentes em áreas de vulnerabilidade socioeconômica, por meio de ações formativas ligadas a artes visuais e cultura digital. O projeto atende plenamente aos seguintes incisos do artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021:VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade;VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural;X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias;Objetivos específicos- Realizar o projeto em 1 escola/instituição do terceiro setor localizada em local de vulnerabilidade na cidade de Belo Horizonte/MG;- Realizar quatro (4) meses de oficinas relacionadas a artes visuais e impressão 3D na cidade de Belo Horizonte/MG, com duas aulas por semana, cada uma com duração de 45 minutos, totalizando uma carga horária de 24 horas.- Realizar oficinas relacionadas a artes visuais, programação e impressão 3D para 75 jovens de 12 a 18 anos;- Realizar 8 palestras de empreendedorismo e artísticas para os jovens participantes do projeto;- Realizar 4 saídas pedagógicas para fablabs, ateliês e indústrias- Produzir 1 vídeo de divulgação com os melhores momentos do projeto e 1 teaser do projeto;
Por meio da arte, da tecnologia e de ações de capacitação, o projeto tem o objetivo de fomentar a criatividade, realizando atividades dentro das artes visuais que tenham relação com temas atuais do fazer artístico e da própria sociedade, como a cultura digital e a sustentabilidade. A alusão destes temas no dia a dia da sociedade trouxe transformações na maneira como as pessoas se relacionam com seus bens e também como artistas vêm desenvolvendo seus trabalhos. Dentro das artes visuais, temas como descarte de resíduos plásticos e a inserção de técnicas digitais já estão fazendo parte da criação de artistas contemporâneos. Podemos encontrar projetos como #PerpetualPlastic (https://www.picuki.com/tag/perpetualplastic), que cria esculturas físicas utilizando chinelos encontrados nas praias de Bali; Gilles Azzaro (http://www.gillesazzaro.com/), artista digital Francês que apresentou na 3D Print Show London 2012, uma exposição dedicada a esculturas impressas em 3D, uma escultura que representava a onda sonora de um discurso feito por um ex-presidente dos EUA; e o artista americano Joshua Harker (https://www.joshharker.com/about/) que também expôs na 3D Print Show London 2012 uma escultura construída a partir de 2.000 peças impressas na impressora 3D, além do artista plástico Vik Muniz (https://vikmuniz.net/pt/pt/), brasileiro radicado nos Estados Unidos, que utiliza na produção de suas obras materiais instáveis e pouco convencionais. Trabalhos como esses trazem novas perspectivas sobre o fazer artísticos e possibilidades de criação, trazendo conceitos artísticos e culturais que estão ligados a aspectos contemporâneos. Pensando em fomentar e incentivar o fazer artístico por meio das artes visuais e tratar sobre temas importantes como cultura digital e sustentabilidade o projeto busca oferecer capacitação para jovens por meio das artes, design e tecnologia, através de oficinas de artes visuais e impressão 3D, nas quais os alunos utilizarão materiais/filamentos de plástico reciclado para produção de esculturas artísticas, desta forma, utilizando as ferramentas tecnológicas para a promoção da arte e da cultura. De forma lúdica porém responsável, o projeto apresenta aos participantes todo o processo de criação artística, desde da coleta dos materiais plásticos que servirão de matéria prima para a produção do filamento, que será o material base para a confecção das esculturas, o contato com as técnicas e conceitos para o projeto criativo e a transformação da ideia inicial em uma escultura impressa na impressora 3D. Desta forma, o projeto traz, através da arte, o desenvolvimento criativo dos seus participantes, buscando conectar a cultura, a autonomia e responsabilidade social, criando esculturas artísticas com materiais de descarte por meio de um processo completo. A iniciativa também busca conscientizar a comunidade sobre a importância do descarte correto de materiais plásticos. Como forma de expandir e prolongar o acesso ao projeto, será feita a doação dos equipamentos utilizados nas atividades para as instituições que as receberem. Desta forma, a proposta possibilita que as atividades formativas continuem, mesmo após a finalização do projeto. O projeto se enquadra perfeitamente nos seguintes incisos do Art. 1o Lei 8.313: - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;- promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;- salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;- estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Assim como busca alcançar os seguintes objetivos do Art. 3o da norma referida acima: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;
Incluímos no plano de distribuição uma categoria de ingresso com atendimento a 2700 pessoas somente para que o sistema liberasse o cadastro da proposta, uma vez que o Salic ainda não foi atualizado para a nova normativa, que permite que projetos de capacitação não sigam a regra dos R$250 per capita: Art 9º da Instrução Normativa nº 1/2022, em seu parágrafo único prevê que: Podem superar o limite de custo per capita definido no caput os projetos de: IV - educativos em geral e ações de capacitação cultural; O projeto atenderá, de fato, 75 alunos de escola pública em seu escopo, conforme outros campos descritivos. A rubrica “Hospedagem com alimentação” é direcionada ao Coordenador Geral e Produtor Executivo que serão responsáveis por realizar 7 visitas técnicas, com duração de 2 noites cada, na cidade de Registro (SP) com o objetivo de fazer todo o alinhamento referente a realização do projeto. Os profissionais também farão visitas de acompanhamento após o início do projeto. Como a equipe é residente na cidade de São Paulo, se faz necessário a hospedagem para a viagem até Registro, com objetivo de alinhar a produção e acompanhamento do projeto. Segue abaixo o descritivo de cada uma das funções: Coordenador geral: responsável pela coordenação geral do projeto, interface com o poder público, patrocinador, validação de orçamentos e da contratação dos fornecedores, supervisão da prestação de contas e gestão de toda a equipe envolvida. Pesquisa e articulação de parceiros estratégicos: mídia e RP, etc. Produtor executivo: responsável pela contratação de todos os fornecedores, recebimento dos contratos (prestação de serviço e direito de imagem) e ARTs por parte de fornecedores e artistas, supervisão do assistente de produção, interface com o assistente administrativo do projeto para validação de pagamentos e controle de fluxo de caixa, etc.
Conteúdo Programático O presente documento tem o objetivo de apresentar a metodologia utilizada durante as oficinas e um panorama geral dos temas abordados pelas atividades. Visão Geral das Oficinas As oficinas têm como objetivo desenvolver e estimular os participantes para o desenvolvimento de atividades relacionadas a artes visuais, tecnologia e cultura digital, por meio de atividades artísticas que despertem a criatividade, através do uso de plataformas e equipamentos tecnológicos como a impressora 3D. O projeto também possui um viés sustentável, no qual apresentará aos alunos formas de criação artística dentro das artes visuais a partir da utilização de resíduos plásticos de descarte. Os alunos aprenderão conceitos técnicos e estéticos voltados à criação artística de esculturas e terão contato com todo o processo de criação, desde a coleta dos materiais plásticos que servirão de matéria prima para a produção do filamento da impressora 3D, que será utilizada para a confecção das esculturas, o contato com as técnicas e conceitos para o projeto criativo e a transformação da ideia inicial em uma escultura impressa na impressora 3D. Metodologia e conteúdo de aplicação das aulas As oficinas serão pautadas pela linguagem das artes visuais e apresentarão conceitos práticos, teóricos e estéticos sobre a criação de esculturas, além de apresentar ideias de cultura digital e tecnologia como ferramentas de criação artísticas. Serão 4 meses de atividades, com 2 aulas por semana, tendo cada uma delas duração de 45 minutos. Serão atendidas 75 pessoas, sendo 5 turmas com 15 alunos cada. Conteúdo programático Conceitos básicos sobre artes visuais;Introdução à linguagem da escultura;Ferramentas tecnológicas e criação artísticas;O que é o Movimento Maker;Entendendo a impressão 3D;Tipos de material para criação artística e impressão;Técnicas e criação de esculturas;Arte e sustentabilidade;Referências artísticas;Desenvolvimento de projeto (Introdução)Desenvolvimento de projeto (Plano de trabalho e início);Desenvolvimento de projeto (Continuação dos trabalhos com auxílio do oficineiro);Desenvolvimento de projeto (Finalização e breve contextualização dos projetos);Programação e modelagem na impressora 3D;Impressão e finalização;Aula de finalização do projeto artístico, retomando os conteúdos e analisando erros e acertos.Sobre a seleção dos participantes As atividades presenciais serão direcionadas para jovens de 12 a 18 anos, com inscrição prévia, sendo esse o único pré-requisito para a participação.
PRODUTO: Oficina /Workshop/Seminário Audiovisual Acessibilidade física: Todo tipo de público terá acesso ao projeto, inclusive os portadores de deficiência e/ou dificuldade de locomoção, para fins de atendimento ao art. 27, inciso II, do Decreto 5.761/06 e artigos 18 e 19 da Instrução Normativa n° 2/2019. Os espaços de realização das oficinas terão estrutura necessária para atender pessoas com deficiência. Acessibilidade para deficientes visuais: Rubrica em orçamento: Monitores Contratação de monitores que irão acompanhar as oficinas e auxiliarão alunos com necessidades especiais, como jovens com deficiências visuais, para que eles possam participar das atividades, sem perdas (caso tenhamos este público). Acessibilidade para deficientes auditivos: Rubrica em orçamento: Monitores Contratação de monitores que tenham conhecimento na linguagem de sinais para acompanhar as oficinas e auxiliar alunos com necessidades especiais, como jovens com deficiência auditiva, para que eles possam participar das atividades, sem perdas (caso tenhamos este público). ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Rubrica em orçamento: Monitores Contratação de monitores que tenham experiência com o público que apresente espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações a compreensão dos conteúdos para acompanhar as oficinas e auxiliar alunos com necessidades especiais, para que eles possam participar das atividades, sem perdas (caso tenhamos este público).
O acesso às atividades descritas no projeto será totalmente gratuito e as ações serão executadas em escolas e/ou instituições do terceiro setor que receberão todos os equipamentos e materiais necessários para a realização das atividades e seguirão as seguintes medidas do art. 24 da IN nº 01/2022: II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição;III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas;
Coordenação geral: Muda Cultural | CNPJ 09.337.773/0001-32 Produtor: Italo Leopardi Bosco de Azevedo – São Paulo | CPF: 368.572.938-13 Produtor Executivo: Luís Filippe Moura de Toledo | CPF: 410.030.648-25 Coordenador Administrativo-Financeiro: Luana Devechiati Rodrigues do Santos | CPF: 337.213.778-77 obs: O proponente será remunerado pela Produção Executiva do projeto, sendo o responsável geral pelas ações do projeto, acompanhamento do projeto junto ao MinC e cumprimento das metas estabelecidas. Nessa qualidade, a responsabilidade pela gestão administrativa/técnico-financeira dos projetos será toda dele. A Função de "Coordenador Administrativo-Financeiro", a ser desempenhada pela Luana Devechiati, corresponde ao auxílio na gestão, organização e acompanhamento do planejamento financeiro e todas as planilhas e fluxo de caixas; Conferência de todas as notas fiscais, recibos e outros comprovantes de prestação de serviço; Conferência dos impostos a serem recolhidos, em conjunto com o contador do projeto; auxílio na parte financeira da prestação de contas do projeto. Coordenação geral: Muda Cultural | CNPJ 09.337.773/0001-32 A missão da Muda Cultural é qualificar a experiência de vida das pessoas e expandir suas potencialidades por meio da promoção da arte e da cultura. Desde 2007 no mercado cultural, a Muda realiza projetos atuando como elo entre marcas e seus públicos de interesse, incluindo a concepção, a curadoria de conteúdos e o planejamento. Tendo como principal ativo uma extensa rede de colaboradores e parceiros, a Muda oferece uma atuação capaz de transitar entre os universos artísticos, da produção e da gestão cultural. PROJETOS LEIS DE INCENTIVO Dia das Boas Ações 5ª Edição - 2020 Transmissão online: https://is.gd/NKDks8 O Dia das Boas Ações é o maior evento de voluntariado do mundo (une mais de 70 países para promover causas sociais que beneficiam o coletivo) e ocorreu pelo 5o ano consecutivo no Brasil em dezembro de 2020. Desde 2007, milhares de pessoas e centenas de organizações e empresas em todo o mundo se unem anualmente colocando em prática a ideia simples de que toda pessoa pode se voluntariar e fazer uma boa ação, seja ela pequena ou grande, para melhorar as vidas dos outros e afetar positivamente o mundo. O projeto já passou pelas seguintes cidades brasileiras: São Paulo, Rio de Janeiro e Brasília. Em 2020, o evento compreendeu a realização de um evento musical transmitido via streaming de forma gratuita através dos canais no Youtube da Associação Atados, da Catraca Livre e da Muda Cultural e nas páginas do Facebook do Dia das Boas Ações, Atados - Juntando gente boa, Catraca Livre e Muda Cultural. Foram duas apresentações musicais e duas intervenções artísticas dialogando com as temáticas de educação e empoderamento que nortearam o projeto. Foram mais de 9 mil visualizações no evento, além de mais de 244 mil pessoas beneficiadas indiretamente. Alguns exemplos de nomes que se apresentaram no Dia das Boas Ações são Ilú Obá de Min, Chico César, Doralyce, Antonio Nóbrega, Samba de Dandara e Sarau do Binho. Brincando na Praça: 1ª Edição - 2020 Transmissão: https://is.gd/ZxNQif A primeira edição do festival infantojuvenil de arte cênicas foi realizada de maneira online no mês de dezembro de 2020. Foram 8 programas transmitidos via streaming pelos canais da Muda Cultural e da Catraca Livre no Youtube e Facebook, além das páginas de Facebook do O Jornal Município Blumenau, Gazeta Informativa e Jmais, contabilizando 32 apresentações. As transmissões contaram com um público direto de mais de 109 mil pessoas e alcance indireto de mais de 6.7 milhões de pessoas. Som na Faixa 3ª Edição 3ª Edição - 2020: Transmissão: https://is.gd/JMMClE O Som na Faixa integra música, tecnologia e democratização do acesso à cultura, proporcionando uma série de shows de novos talentos da música brasileira com entrada gratuita, produção de videoclipes e transmissão ao vivo via streaming dos espetáculos pela internet. A terceira edição do Som na Faixa aconteceu de forma online e contou com a transmissão via streaming pelos canais da Muda Cultural e da Catraca Livre no Youtube e Facebook com a realização de quatro apresentações musicais gratuitas, envolvendo compositores, cantores e instrumentistas selecionados por meio de uma criteriosa curadoria. Produtor: Italo Leopardi Bosco de Azevedo – São Paulo | CPF: 368.572.938-13 Jornalista graduado pela PUC-SP e mestrando no Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação (PPGCOM/ECA/USP), com experiência editorial em veículos web (Portal Terra, Bicofino e Portal Onne) e na produção de projetos culturais. Atualmente, é coordenador de produção da Muda Cultural e editor do Samba em Rede. Já coordenou mais de 10 projetos viabilizados através das leis de incentivo à cultura (ProAC-ICMS, Lei Federal de Incentivo à Cultura e Pro-Mac), foi finalista do Prêmio Vivo Música que Transforma (2016) e contemplado pelos editais Culturas Populares - Edição Leandro Gomes de Barros (2017/Ministério da Cultura) e ProAC nº 29/2017 Economia Criativa (Secretaria Estadual de Cultura) com o projeto Samba em Rede. Luís Filippe Moura de Toledo - Produtor Executivo UNICAMP - Graduação Música Popular Instrumento: Violão University of Florida - Graduação Música Clássica Instrumento: Violão ESPM São Paulo (Escola Superior de Propaganda e Marketing) - Pós Graduação em Marketing e Gestão Atividades: Abril de 2016 - Rhadar Cultural desenvolvimento de projetos culturais Dezembro de 2015 - Organização do Sarau no Ê, evento beneficente visando a arrecadação de alimentos para entidades de apoio a famílias de baixa renda - Guaratinguetá/SP Agosto a dezembro de 2014 - Assistente do professor Ulisses Rocha na University of Florida - Gainesville/Flórida, EUA; 2013 - Trabalhou na produção e organização do Festival do Instituto de Artes da UNICAMP (FEIA) Produção do EP - Além do Céu lançado em 2012 pela gravadora Dubas. Mapa Cultural do Estado de São Paulo 2010 – Campos do Jordão/SP; Festival Nacional de Violão “Dilermando Reis” 2007 – Guaratinguetá/SP; Participação no 11o. Festival acompanhando o violonista Ulisses Rocha. Coordenador Administrativo-Financeiro: Luana Devechiati Rodrigues do Santos | CPF: 337.213.778-77 Project Hub (desde 01/2013) www.projecthub.com.br Idealização, planejamento e gestão de projetos culturais proprietáriosGestão financeira e prestação de contas de projetos Planejamento, Gestão e Produção Cultural (profissional autônoma) (desde 03/2012) Consultoria em viabilização e sustentabilidade financeira de projetos culturais para Ação Educativa, Instituto Criar, entre outrosFormatação, produção e gestão de projetos culturaisCriação, desenvolvimento e produção executiva de projetos e conteúdos culturais
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.