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PRONAC 221225Apresentou prestação de contasMecenato

SINESTÉTICA

ALINE ASSUMPCAO PETRYKOWSKI
Solicitado
R$ 38,6 mil
Aprovado
R$ 52,2 mil
Captado
R$ 49,3 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

94.5%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação de Música Instrumental
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
22

Localização e período

UF principal
SC
Município
Balneário Camboriú
Início
2022-10-15
Término
2025-05-15
Locais de realização (1)
Balneário Camboriú Santa Catarina

Resumo

Gravação do novo álbum do duo Sintodrama, que apresenta um trabalho autoral de música instrumental com influência de diferentes linguagens da música erudita contemporânea, principalmente da música eletroacústica e de peças para percussão, em formato de música popular, com grooves e riffs. O disco, que será intitulado Sinestética, será disponibilizado gratuitamente para download. Será disponibilizado na internet como ação de ampliação do acesso um vídeocom depoimentos e bastidores do processo de composição do álbum.

Sinopse

Um disco digital com cerca de 15 músicas instrumentais Cada faixa com cerca de 3 minutos Classificação livre

Objetivos

O Objetivo geral do projeto é a gravação de um disco digital com cerca de 15 músicas, compostas pelo duo SINTODRAMA, com o nome SINESTÉTICA, para estimular e divulgar a música instrumental oriunda do sul do Brasil, através do registro do trabalho autoral contemporâneo de linguagem instrumental. Este objetivo está alinhado com o disposto no artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021, com os seguintes incisos: Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; O projeto propõe os Objetivos Específicos: - Registro em áudio, formato digital de 15 composições do Sintodrama; - O álbum será disponibilizado gratuitamente nas principais plataformas digitais, como deezer e spotify; - Edição de 1 vídeo - material audiovisual complementar - com depoimentos e bastidores do processo de composição do novo trabalho do Sintodrama, com 15 (quinze) minutos e será disponibilizado gratuitamente na internet como ação de ampliação do acesso; - Inserção de recursos de acessibilidade no vídeo de ampliação do acesso;

Justificativa

O Sintodrama é formado por Filipe Maliska e Kauê Werner. Kauê é mestre em Vibrações e Acústica, e constrói seus próprios sintetizadores analógicos. Também explora a música feita com algoritmos utilizando o software SuperCollider. Filipe, formado em Música, é responsável pela parte rítmica e também pelo processamento de áudio em tempo real. Baterista e produtor do grupo Entrevero Instrumental, incorpora toda sua experiência de ritmos brasileiros e regionais do sul do Brasil à conceitos modernos como compassos irracionais. Também traz sua experiência que teve com o Entrevero no que tange ao processamento dos timbres acústicos através do software Pure Data, utilizados no disco Estratossoma (2015). O duo já lançou três trabalhos através de seus perfis em redes sociais, Sintodrama ao vivo (2016), Poliglotia (2018), Live Cinema Enter the Void (2019). Neste novo trabalho, escopo do presente projeto, o duo irá compor um disco utilizando realidade virtual. Para isso, a equipe do presente projeto, irá utilizar o aplicativo gratuito para síntese sonora em realidade virtual desenvolvido para o projeto Pintando Música, realizado em 2019 através da Fundação Franklin Cascaes, em Santa Catarina. O "Pintanto Música" foi desenvolvido pelos mesmos integrantes do presente projeto. Sobre o "Pintando Música" O app se passa em um ambiente 360 graus que serve como um "papel em branco" para que o compositor "pinte" sua música utilizando movimentos dos braços e os comandos dos controles. O pintor/compositor executa suas pinceladas, da mesma forma que um instrumentista, alterando os parâmetros sonoros, como a frequência, o ataque e a amplitude. Os algoritmos consequentemente geram ao mesmo tempo a forma, tamanho e cor relativos a esse som. Ao final da experiência, o usuário fica em meio a um ambiente audiovisual composto por ele. Como a onda sonora é representada no "Pintando Música"? O espectro sonoro audível dos seres humanos é de 20Hz (comprimento de onda de 17m) a 20.000Hz (comprimento de onda de 17mm). No Sinestética é como se estivéssemos pegando um recorte desse comprimento de onda em tempo real. Utilizando osciloscópio no software de programação de jogos Unity e influência dos estudos óticos de movimentos vibratórios de Lissajous. Como os sons são sintetizados? No "Pintando Música", cada mão equivale a um oscilador que pode ter inúmeros parâmetros alterados com os movimentos nos eixos x,y e z, se tornando uma ferramenta que possibilita a sintetize de sons, manipulação de algoritmos, de maneira intuitiva e com inúmeros recursos de interpretação. As cores no "Pintando Música". A luz é uma onda eletromagnética que pode se propagar no vácuo enquanto o som é uma onda mecânica que necessita de um meio material para se propagar. Ambas precisam de um espaço de tempo entre a sua emissão e sua recepção. No ar, o som propaga-se a uma velocidade de 344 m/s e a luz a uma velocidade 300.000.000 m/s. As ondas sonoras perceptíveis pelo ouvido humano oscilam aproximadamente entre os 20 Hz e os 20 KHz , já as ondas eletromagnéticas perceptíveis pelo olho humano oscilam entre os 430 THz e os 750 THz. Para fazer a associação entre cor e som, tomamos a nota lá, 440Hz, como exemplo. Se dobrarmos repetidas vezes sua frequência chegaremos dentro da frequência da faixa visível e encontraremos o valor de 484 x 10^12 Hz, que corresponde a cor entre o vermelho e o laranja. Arte e Tecnologia Não estamos acostumados a imaginar que o som tem forma e tamanho. O som é produzido quando algo vibra, o corpo em vibração faz vibrar o meio (água, ar etc.) ao seu redor. As vibrações no ar são chamadas ondas longitudinais em movimento, que podemos ouvir, mas não podemos ver. O aplicativo "Pintando Música" busca tornar isso possível através de uma maneira criativa e divertida de fazer música em realidade virtual. Novas tecnologias sempre trouxeram novas possibilidades artísticas. Na música, podemos citar o exemplo do piano, que quando surgiu trouxe a dinâmica como um novo elemento a ser utilizado pelos compositores, ou da revolução dos timbres que a música eletroacústica possibilitou na Alemanha dos anos 50. Agora, a área da Realidade Virtual, que apenas nos últimos anos se tornou uma realidade para o grande público, desponta como uma grande ferramenta para novos ares na arte imersiva. Utilizando representações tridimensionais próximas da realidade do usuário, rompe a barreira entre a tela que separa o usuário do ambiente virtual, além de possibilitar interações mais naturais. Através da utilização de equipamentos específicos, como o headset Oculus Quest, que será utilizado no presente projeto, os usuários podem adentrar no ambiente virtual criado e interagir como se estivessem no meio físico. A propositura do projeto se justifica porque está alinhado com os objetivos da Lei Rouanet, dispostos nos seus artigos 1 e 3: Artigo 1 da Lei Rouanet: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Artigo 3 da Lei Rouanet: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;

Especificação técnica

Plano de Divulgação : Flyers digital Site Anúncios internet

Acessibilidade

Para garantir o disposto no artigo 22 da IN 01/2022, a proponente se compromete a: Disco: Para garantir a acessibilidade e as exigências dos artigos da IN 01/2022, a proponente se compromete: Acessibilidade física: não se aplica Acessibilidade auditiva: disponibilizar link no Youtube do Conteúdo da descrição do CD contendo janelas de libras e legendagem.(item previsto na planilha de custos, produção- libras e legendagem) Acessibilidade visual: disponibilizar link no Youtube do Conteúdo do CD e Spotify contendo audiodescrição (item previsto na planilha de custos, produção- audiodescrição/legendagem) Acessibilidade cognitiva: não se aplica Ação de ampliação do acesso: Acessibilidade física: não se aplica Acessibilidade auditiva: janela de libras e legendagem (item previsto na planilha de custos, produção- libras e legendagem) Acessibilidade visual: audiodescrição (item previsto na planilha de custos, produção- audiodescrição/legendagem) Acessibilidade cognitiva: não se aplica

Democratização do acesso

Democratização de Acesso Para garantir o cumprimento no disposto no artigo 23 da IN 01/2022, a proponente se compromete a: - distribuir / veicular gratuitamente o produto do projeto. Classificação Livre. Ampliação de Acesso Para garantir o cumprimento no disposto no artigo 24 da IN 01/2022, a proponente se compromete a: - gravar e editar um vídeo de aproximadamente 15 minutos de duração contendo registros áudio-visuais do processo de composição e de gravação das músicas do disco,e distribuir gratuitamente o vídeo na sua íntegra, na internet, com janela de libras, legendagem e áudio descrição. (II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição) Ações Formativas Culturais O disposto no artigo 25 da IN 01/2022 não se aplica a este projeto porque todos os produtos do projeto serão disponibilizados gratuitamente na internet e plataformas de áudio: Art. 25 As propostas culturais que não forem gratuitas deverão apresentar Ações Formativas Culturais (Anexo I) obrigatórias, adicionais às atividades previstas, em território brasileiro, preenchendo o Produto Cultural secundário "Contrapartidas Sociais" no Plano de Distribuição, com rubricas orçamentárias próprias na Planilha Orçamentária.

Ficha técnica

PROPONENTE: Aline Assumpção Petrykowski Funções remuneradas do proponente: Coordenação administrativo financeira Breve currículo Como produtora da Galatea Interactive, ao lado de Filipe Maliska e Kauê Werner, produziu: - Instalação audiovisual em realidade virtual “Rebocando o Pavilhão Philips” (2020); - Sinestética na I Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades - Poderes do Som, na UFSC em 2019 - Sinestética no Converge Festival em Balneário Camboriú em 2019; - Sinestética (na época com o nome, Pintando Música) na Fundação Badesc 2019; - Sinestética no Festival Joinjazz de Joinville 2021; - Fez parte da produção da experiência multisensorial que envolvia cheiro com música, cinema e realidade virtual para o evento “Metendo o Nariz onde não foi chamado”, na ArthouseBC em Balneário Camboriú em 2020; - Colaborou na produção do projeto Oásis, uma versão em realidade virtual no Mozilla Hubs da ArthouseBC de Balneário Camboriú; - Colaborou no projeto ArtBitBC, realizado através da LIC de Balneário Camboriú em 2021, que criou uma galeria de artes em realidade virtual. - No momento, está gerindo o projeto “Sinestética - Música em Realidade Virtual” do Edital 007/2021 LIC , da Fundação Cultural de Balneário Camboriú. Nome: Filipe Maliska - Função: Coordenador Geral e Músico - intérprete (bateria), compositor, produtor musical e arranjador Breve currículo Em Barcelona, Espanha, cursou o L'Aula de Música Moderna y Jazz / Berklee College of Music del Conservatori del Liceu, membro fundadora da Berklee Internacional Network. Graduado em Música na Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) e Direito na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Atuou como músico e produtor do grupo Entrevero Instrumental nos projetos: Siri al Presto”, primeiro CD do grupo Entrevero Instrumental (Edital Elisabete Anderle de Estímulo à Cultura); Joinville Jazz Festival 2010; Circuito Sesc Teatros 2010; Itaú rumos 2010-2012; Savassi Festival 2011; Edital Novos Talentos do Jazz 2011; Circuito Sesc Música 2012; Turnê Entrevero na França e Espanha pelo edital de intercâmbio do Minc 2013 Instrumental SESC Brasil 2017; Turnê ao Sul 2017;Turnê Desterro por Itália e Portugal em 2018; Como diretor de filmes, dirigiu o curta metragem Prosopagnosia (2015) e o média-metragem "Arco-íris de pixels têm fim?"(2015), Ambos os filmes foram selecionados para o 5° Festival Internacional CineramaBC. O segundo também foi selecionado no 25 Curta Cinema, Festival Internacional de Curtas do Rio de Janeiro e ficou em terceiro lugar na competição do Shortcup 2016, que ocorreu simultaneamente em Medellin, Bogotá, São Paulo e Florianópolis. Dirigiu o documentário Estratos (2016), com processo de composição do disco Estratossoma, do Entrevero Instrumental. Também atua como desenvolvedor de aromas na empresa Aromas de Catarina. Nome: Kauê Werner Função: Músico – intérprete (live coding, sintetizador) e compositor (programação) Breve currículo Cursou Engenharia Mecânica na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) onde, em grande parte do período de graduação (2007 - 2012), envolveu-se com pesquisa através de experimentos e simulação computacional na área de Acústica (LVA - Laboratório de Vibrações e Acústica). Após a graduação, iniciou o mestrado em Vibrações e Acústica na mesma instituição (2013 - 2015), onde direcionou o foco de sua pesquisa para Acústica Musical e Psicoacústica. Seu mestrado, "Análise Psicoacústica do Timbre de Pratos de Percussão", envolveu estudos de vibração e acústica deste tipo de instrumento, como também análises objetivas de processamento de sinal e subjetivas de caracterização do timbre (através de testes com músicos percussionistas). Após concluir o mestrado, trabalhou como engenheiro pesquisador no LVA (2015 - 2016) em um projeto de desenvolvimento de implantes auditivos (implantes cocleares). Neste projeto, estudou o funcionamento do sistema auditivo humano e implementou modelos computacionais de simulação do nervo auditivo. Ao término do projeto, mudou-se para a Alemanha onde participou de um programa de estudos em neurociência computacional na área de Engenharia Biomédica, focando seu trabalho em modelagem da percepção auditiva de pacientes com implantes cocleares (2016 - 2018). Durante este programa, trabalhou no grupo AIP (Audio Information Processing) da Universidade Técnica de Munique (TUM) como assistente de pesquisa e auxiliar docente em Acústica Técnica, Psicoacústica e Processamento de Áudio. Mudou-se para a Bélgica em 2018, onde trabalhou durante um ano como engenheiro em uma empresa de software para simulação acústica. Em paralelo à sua carreira de pesquisador e engenheiro, participou em projetos musicais como: criação, gravação, produção dos álbums e performance como guitarrista/vocalista na banda Nebula Dogs (2012 - 2016); construção de circuitos para geração sonora e síntese analógica e digital no projeto solo de experimentação chamado ATMOSFET (2014 - presente); sintetizador analógico, música generativa, síntese algorítmica, gravação, produção e composição no duo SINTODRAMA (2015 - presente). - Assistente administrativo e prestação de contas : Obixo Produção Cultural – CNPJ 14.023.350/0001-88 Formatação e gestão de projetos incentivados fiscalmente, leis municipais, estaduais e federal, editais culturais, prestação de contas e captação de recursos. Gestão de projetos: LIC/RS, ECIs, DVD Gildinho e Chiquito, Os Guardiões das Araucárias, Rouanet: Romance Volume IIi (Marisa Orth), O Mistério de Irma Vap, Circulação nacional – O Mistério de Irma Vap, Páscoa Iluminada, Coleção AEIOU Acessibilidade, Sintodrama. Paradouro Kids. Circuito de Espetáculos. Tiago Machado. Inspiração Musical. PODCAST. Evoé, Femix, Festa do Mirtilo, Gambim, Novo Alvorecer 3 , Coleção Lobo Down, Vaneira Gaúcha,Viasof. MARTA MARCHEZIN – CNPJ 44.728.973/0001-17 Formatação e gestão de projetos incentivados fiscalmente, leis municipais, estaduais e federal, editais culturais, prestação de contas. Gestão de projetos: LIC/RS, Rouanet: O Mistério de Irma Vap, Circulação nacional – O Mistério de Irma Vap, Coleção AEIOU Acessibilidade, Sintodrama, Os Guardiões das Águas.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.