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PRONAC 221540Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

XP Gamers - A conquista que salva!

J FAGUNDES CONSTRUCOES E PRODUCOES CINEMATOGRAFICAS EIRELI
Solicitado
R$ 463,9 mil
Aprovado
R$ 463,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
22

Localização e período

UF principal
SP
Município
Sorocaba
Início
2024-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

XP Gamers _A conquista que salva! É um documentário de média metragem de 70’, no formato 4k, sobre histórias de superação obtidas através do universo dos games e as novas oportunidades de mercado, que será exibido nas plataformas digitais (Vimeo, VOD e Youtube).

Sinopse

O documentário de 70’, retrata histórias de superação através dos jogos; apresenta o Brasil, como um dos países que mais consomem jogos no mundo, os projetos sociais e as novas profissões, classificação livre.

Objetivos

Objetivo Geral O objetivo deste documentário é expor os benefícios que o universo dos jogos proporciona para todas as faixas etárias e classes sociais, com várias oportunidades. Histórias reais, desde válvula de escape para sair da depressão, do mundo das drogas, além de possibilidades para os PCDs usufruírem de um universo sem limites. Através das narrativas dos personagens, com histórias de superação, o documentário irá se enveredar com a realidade do mercado, tendo o Brasil, como um dos maiores consumidores de games do mundo. ESTUDOS E PESQUISAS Estudos comprovam, que sim, jogar videogame faz bem ao cérebro. Pesquisadores constataram que jogar desenvolve as regiões do cérebro responsáveis pela navegação espacial, formação de memória, atenção, concentração, agilidade e criatividade habilidades motoras e até planejamento estratégico. O brasil é um dos maiores mercados gamers do mundo, pesquisa feita pela Game Brasil de 2022, apontou um número de 74,5% dos brasileiros como jogadores de videogame, equivalente a 3 em cada 4 pessoas em nosso país. Sendo que as mulheres seguem como o maior público dos games, com 51% dos brasileiros gamers atualmente. Os jogos de smartphones são os mais populares entre o público feminino, sendo mais de 60% de mulheres entre os gamers dessa plataforma. Esportes Eletrônicos ou eSports (o termo mais usado atualmente no mundo) são uma nova modalidade surgida há poucos anos e que vêm dominando o mercado de games e atraindo legiões de jovens no mundo. PROJETOS SOCIAIS Projetos como o da AfroGames, no Rio de Janeiro, devem ser replicados no pais. O cenário fomenta a formação de novas equipes e a profissionalização do segmento, além de oferecer diferentes possibilidades de trabalhar marketing e publicidade e abrir oportunidades de negócio no setor. OPORTUNIDADE DE MERCADO Com boa remuneração, os profissionais da área encontram possibilidade de crescimento e ainda aproveitam os benefícios de um ambiente de trabalho informal. As novas profissões, como game designer, programador, animador, Ilustrador/artista gráfico, testador, entre tantas outras. O documentário está de acordo com o Programa Nacional de Apoio à Cultura - PRONAC em seu Decreto 10.755, de 2021: I - Valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; O projeto será produzido com personagens reais, brasileiros, que representam nosso pais nas mais diversas modalidades dos games. V - Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; O documentário será exibido de forma gratuita nas plataformas digitais (Vimeo, VOD e Youtube). VI - Fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; Os personagens que serão escolhidos para este documentário, incluem, PCDs, pois nos jogos não existem limites. Além de apresentar os recursos de acessibilidade disponível no mercado para pratica dos jogos. Ouvir pessoas que saíram da depressão através dos jogos e apresentar como mais um caminho de respeito a diversidade e a escolha de cada um. X - Apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; Este documentário irá apresentar os benefícios que as práticas dos games trazem aos jogadores. O paradigma de que o jogo é apenas uma brincadeira já está sendo provado com a profissionalização e abertura que este segmento apresentou ao mercado, as novas oportunidades, pois o mercado dos games fatura hoje, mais que o audiovisual e a música juntos. Objetivo especifico Produção e exibição nas plataformas digitais, de forma gratuita, de um documentário de média metragem 'de 70’, no formato 4k, sobre histórias de superação obtidas através do universo dos games e as novas oportunidades de mercado.

Justificativa

O número de brasileiros que se divertem através dos jogos eletrônicos continua crescendo, e neste ano o país atingiu a marca de 74,5% de sua população que diz jogar games. Isso significa que três em cada quatro pessoas no Brasil usam celulares, videogames ou computadores para jogar. Este é o maior número já registrado em território nacional, e representa um aumento de dois pontos percentuais em relação ao ano passado. Já dentro do público gamer, a maioria dos usuários é composta por mulheres, que representam 51% dos jogadores. Os números são do nono levantamento anual realizado pela Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. "Independente de sexo, idade ou até mesmo classe social". Se já foi uma prática reservada apenas às pessoas com mais dinheiro no passado, agora os jogos eletrônicos se diversificaram e chegam a toda a população. A maior parte dos jogadores é de classe média, com 62,7%. São muitas as histórias de superação através dos jogos. Relatos de pessoas que saíram da depressão e do mundo das drogas, as possibilidades com a acessibilidade de inserção das PCDs usufruírem de um universo sem limites. Recentemente, no FPS da Riot Games, a conquista elevou o brasileiro, Matheus "bzkA" como a primeira pessoa com deficiência (PCD) a ser campeã mundial de Esports. Além de colocar o Brasil no topo do mundo na categoria. Por esses motivos, o projeto XP Gamers _ A conquista que salva, se enquadra na lei de incentivo, conforme dispostos nos artigos: Art. 1° I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; O projeto será distribuído de forma gratuita. III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; Neste caso, o vinho é uma patrimonio da humanidade. VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; O documentário visa trazer os panoramas locais de mercado e produção, promoção a integração comercial, cultural e social. VIII _ Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Art. 3° II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural Art. 18 f) produção de obras cinematográficas e videofonográficas de curta e média metragem e preservação e difusão do acervo audiovisual; Pelos motivos elencados e guiado pela lei, decreto e intrução normativa vigente, o Projeto, atende todos os requisitos para aprovação inicial, que irá fomentar o setor que mais cresce no mundo, sendo o brasil, um dos líderes do segmento.

Estratégia de execução

Mercado de Games no Brasil e no mundo Se antes da pandemia o crescimento do segmento de Games já estava acelerado, com ela a alta ganhou ainda mais velocidade. Desde março de 2020, milhares de brasileiros passaram a fazer parte do time de gamers digitais, e o resultado disso foi o crescimento exponencial dos números do setor. Olha só alguns destaques dessa expansão: Público que não para de crescerMais de 70% dos brasileiros são adeptos a jogos eletrônicos – um público 7% maior do que o registrado em 2019 –, conforme aponta a Pesquisa Game Brasil 2020. Quando nos aprofundamos no perfil desses jogadores, percebemos que: A principal faixa etária é de 25 a 34 anos (33,6%), seguida por 16 a 24 anos (32,5%). As mulheres são maioria entre gamers, representando 53,8% do total do público. 86% dos brasileiros preferem jogar pelo celular, enquanto 43% priorizam o videogame e 40% o computador.Entre os jogadores, 67% se consideram gamers casuais, sem uma rotina de jogos tão frequente. Já 33% se consideram gamers hardcore, jogando três ou mais vezes por semana.Outro dado curioso, desta vez compartilhado pelo Global Web Index, é de que os idosos estão se aproximando cada vez mais do mundo dos games. Entre 2017 e 2020, o número de gamers com idade entre 55 e 64 anos cresceu 32%. REFEIÇÕES Está previsto na fase de execução, 3 (três) refeições por dia para a equipe. Os beneficiários das refeições serão os 10 (dez) profissionais envolvidos nas 12 diárias de captação, na etapa de produção: Cristiano Silva de Lima - Coordenador do projeto, que irá desempenhar a função de cinegrafista; Reinaldo Lima – que irá desempenhar a função de Coordenador de Produção; Fabio Knoll, que será o Diretor cinematográfico; Kauê Lima, que será Diretor de fotografia, câmera 2 e movimento; LEONARDO CARVALHOSA, que irá desempenhar a Codireção; RODRIGO GARCIA DOMINGUES – Consultor e coordenador, fará a função de coordenação de acessibilidade. Walter Coelho, captador de som direto; 1 assistente de câmera que será decidido na fase de pré-produção e será apontado na fase de readequação do projeto. 1 assistente de produção, será decidido na fase de pré-produção e será apontado na fase de readequação do projeto. 1 logger, será decidido na fase de pré-produção e será apontado na fase de readequação do projeto.

Especificação técnica

O Documentário será gravado por meio de 02 câmeras C200 cine 4k , com estabilizador para imagens em movimento, aéreas com drone mavic 3 cine pró. Com equipes de Arte e Fotografia reduzidas ao mínimo necessário. A produção inclui algumas cenas gravadas em diversas locações, em ambientes externos e internos. Após sua edição, mixagem e correção de cor, o formato final terá a formatação de full frame (2.35:1), resolução 4K.

Acessibilidade

O documentário, estará de acordo com a INSTRUÇÃO NORMATIVA SECULT/MTUR Nº 1, DE 4 DE FEVEREIRO DE 2022 Art. 22. As propostas culturais apresentadas ao mecanismo de incentivo a projetos culturais do Pronac deverão conter medidas de acessibilidade (Anexos I e VII), compatíveis com as características do objeto sempre que tecnicamente possível, conforme a Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, e o Decreto nº 9.404, de 11 de junho de 2018, com os artigos: Art. 42. A pessoa com deficiência tem direito à cultura, ao esporte, ao turismo e ao lazer em igualdade de oportunidades com as demais pessoas, sendo-lhe garantido o acesso: I - A bens culturais em formato acessível; II - A programas de televisão, cinema, teatro e outras atividades culturais e desportivas em formato acessível; Para atender a acessibilidade, iremos disponibilizar em nossas plataformas, versões com Audiodescrição, Legendagem Descritiva e LIBRAS. Todas as medidas estão apontadas na planilha orçamentária na fase de pós-produção. Durante toda as ações de divulgação, serão informadas as mídias com versões para todas as medidas de acessibilidade descritas.

Democratização do acesso

O projeto estará em consonância com o art. 24 da IN nº 01/2022, incisoII: Disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição. O documentário, estará disponível nas plataformas (YouTube – Vimeo – Facebook – Instagram) da produtora proponente, com livre acesso ao público, com versões com Audiodescrição, Legendagem Descritiva e LIBRAS. Alcance estimado de no mínimo 2.500 pessoas. O Produto não será comercializado, e sim distribuído de forma gratuita para demais plataformas que possam ter interesse em veicular, desde que seja gratuitamente. De acordo com artigo 25 INSTRUÇÃO NORMATIVA SECULT/MTUR Nº 1, DE 4 DE FEVEREIRO DE 2022: § 5º Fica dispensada a obrigatoriedade de contrapartida social, estabelecida no caput para projetos de acesso inteiramente gratuitos.

Ficha técnica

Cristiano Silva de Lima - Coordenador do projeto será responsável por toda as decisões, contratações e operações financeiras do projeto.- Cinegrafista - Repórter cinematográfico, com mais de 25 anos de experiência, já trabalhou em diversas produtoras de vídeos, emissoras de TV, hoje presta serviço na TV Bandeirantes nos programas Master Chef e Pesadelo na cozinha. Será o responsável por todas as decisões e pagamentos do projeto, pela direção de fotografia e captação das imagens, sonoras e depoimentos, além de coordenar toda equipe técnica. Reinaldo Lima -Coordenador de Produção - Produtor de vídeos e eventos - Produtor do Rock in Fest de Votorantim -Produtor de vídeos – Pré e Pós-Produção. - Decupagem e Roteirista - 5.6 Produções - Sorocaba - Cargo: Produtor - VTK Produções – Sorocaba Cargo: Produtor de externa - Pró Vídeo - Sorocaba -Cargo: Produtor - NTTV Produções – Cargo: Produtor - TV Metropolitana Sorocaba - Cargo: Operador de Master – Atualmente ocupo o cargo de Diretor na Criar Produções, empresa de representatividade no cenário de eventos culturais, com parcerias nas cidades de Santana de Parnaíba, Barueri, Sorocaba, Mairinque e Votorantim, em suas respectivas secretarias de cultura. Fabio Knoll-Diretor cinematográfico - sua trajetória na fotografia percorrendo os interiores do Brasil, encontrando nela uma poderosa ferramenta de compreensão de sua cultura. Nesta visada do olhar, acaba descobrindo um mundo próprio, que não é meramente recebido de fora, e sim, regido à partir de dentro. A busca de suas próprias essências encontra eco nas imagens do mundo “lá fora”. Seus trabalhos fotográficos já foram exibidos em diversas mostras individuais e coletivas em São Paulo, na International Architecture Biennale Rotterdam, Los Angeles, Londres, Berlim e Milão, atualmente representado pela galeria Bossa em Miami. Nos últimos anos têm atuado como Diretor de Fotografia e Cineasta em diversos projetos para cinema, TV e WEB, entre eles: “Spirit Papers from Another World”, no Nepal; “O Brasil deu certo. E agora? ” Longa metragem idealizado por Maílson da Nóbrega; “Mulher Arte” e “Encuentros”, séries para a TV HBO - Diretor do programa 50 por 1 – Destinos Espetaculares com o Álvaro Garnero para a Record TV. Kauê Lima, Diretor de fotografia e movimento - A mais de 15 anos no mercado audiovisual e fotografia, com curso técnico de Radialista Operador de câmera e cursos livres de fotografia e direção de TV. Trabalhou e trabalha em diversos programas nas maiores emissoras do Brasil como: CQC, Pânico na Band, Jogo aberto, Masterchef entre outros na band. Já participou de trabalhos com novelas na globo, Realitys SBT como Bakeoff, Fábrica de casamentos, Netflix Casamento às cegas, Bar aberto Band, TNT Hassum 200 e vixiii, BBQ Brasil Sbt entre outros. Gravações de DVD e clipes e shows: Roupa nova, Amado Batista, Jão, Bruno e Marrone, Placa Luminosa, Simone e Simaria, João Rock, Rock in festival. LEONARDO CARVALHOSA – Codireção - Cineasta com 22 anos de experiência atuando como produtor e diretor no mercado audiovisual no Brasil. Com ampla experiência, Léo trabalhou na Rede Manchete, Academia de Cinema, Estação 8, Santa Rita Filmes e Terra Firme Produções, além de ter em seu portfólio mais de 150 videoclipes feitos para artistas nacionais e internacionais. Desde novembro de 2018, ele comanda a produção do documentário: Milton Nascimento - Intimidade e poesia. Distribuído em 4 episódios gravados com o cantor durante uma viagem por 10 cidades nos Estados Unidos da América e também no Brasil. Léo também foi diretor do projeto Chile Vino, realizado na Wines of Chile. RODRIGO GARCIA DOMINGUES – Consultor e coordenador - a.k.a Rodrigo Ovelha - Carreira desenvolvida na área de Design e Comunicação Visual, com experiência no planejamento e criação de campanhas publicitárias, elaboração de ações promocionais e de incentivo - FORMAÇÃO ACADÊMICA - 09/1975 a 10/1986 - Colégio Visconde de Porto Segur0 - 02/1987 a 10/1988 - Colégio Objetivo - Unidade Morumbi - 01/1989 a 11/1989 - C.P.O.R - Centro de Preparação de Oficiais da Reserva - R2 - 01/1990 a 10/1994 - FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado - Design e Comunicação Visual – IDIOMAS Inglês - Avançado - Consultoria em desenvolvimento, criação e implementação de ideias e produtos inovadores. - Criador de soluções assistivas para o Universo de acessibilidade - Curador de Acessibilidade - Desenvolvedor de Games Acessíveis - EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL - 07/2022 a Atual - ChiaroScuro - artista exclusivo de acessibilidade e consultor de projetos especiais - 09/2018 a Atual - Batman Experience - curador de acessibilidade - 09/2022 a Atual - WACOM - embaixador e influenciador - 01/2016 a Atual - ALLGEEK – CEO - 01/2014 a Atual - Publigibi - consultor de arte e criação - 01/2001 a 06/2003 - Buttman - diretor de novos produtos - 04/1997 a Atual - Eventos - VJ video jockey e video maker - 03/1995 a 2010 - Vital Studios - proprietário / diretor de criação - 09/1993 a 08/1994 - Agência DDBNedham - assistente de mídia - 05/1992 a 08/1993 - Agência DPZ - assistente de produção gráfica - 04/1999 a 08/2004 - Acampamento Ideal - Proprietário / Diretor geral - 09/1990 a 01/1998 - Acampamento Pioneiros - coordenador geral

Providência

PROJETO ARQUIVADO.