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PRONAC 221974Apresentou prestação de contasMecenato

SANA FESTIVAL

FUNDACAO CULTURAL NIPONICA BRASILEIRA
Solicitado
R$ 703,0 mil
Aprovado
R$ 979,7 mil
Captado
R$ 1,00 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (7)
CNPJ/CPFNomeDataValor
04928297000100COMPAR COMPANHIA PARAENSE DE REFRIGERANTES1900-01-01R$ 351,8 mil
07196033000106Norsa Refrigerantes LTDA1900-01-01R$ 193,1 mil
07957111000130Corpvs - Corpos de Vigilantes Particulares Ltda1900-01-01R$ 150,0 mil
15887193000111BENEVIDES AGUAS S/A1900-01-01R$ 107,2 mil
04601397000128BRISANET SERVICOS DE TELECOMUNICACOES S.A.1900-01-01R$ 100,0 mil
10557540000124CAF - CRYSTAL AGUAS DO NORDESTE LTDA1900-01-01R$ 63,6 mil
34590315000158BRASIL NORTE BEBIDAS SA1900-01-01R$ 36,7 mil

Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Teatro
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
IV.Festivais
Ano
22

Localização e período

UF principal
CE
Município
Eusébio
Início
2023-01-01
Término

Resumo

Sana é um Festival de arte e cultura Geek, com apresentações de teatro, dança e concurso cultural. Com oficinas e workshops como contrapartida social.

Sinopse

O Sana é um dos eventos culturais mais tradicionais da cidade de Fortaleza. Em suas diferentes versões, o Sana reúne milhares de fãs da cultura pop oriental e ocidenta e é sucesso entre pessoas de todas as idades. A equipe de produção do Sana já realizou mais de 20 eventos, reunindo o público ao redor de animações japonesas, espaços dedicados a cultura pop, coreana e japonesa, em dança, estandes, videogames retrôs e de última geração, cosplay, música dos mais diversos estilos, atrações nacionais e internacionais. Todos os espetáculos incluindo os de dança e as apresentações teatrais, são de temática geek, expandindo as possibilidades de entretenimento para um público cada vez maior. O Sana é livre para todos os públicos. A Fundação Cultural Nipônica Brasileira, para o evento SANA oferece a possibilidade da compra de ingressos sociais onde o evento conecta o seu público com as causas sociais. Este consiste em o participante pagara metade do valor e, agregado a isso, levar um quilo de alimento não perecível ou um quilo de ração. No ano de 2019, foram arrecadados 3.800 toneladas de alimentos doados ao IPREDE (Instituto da Primeira Infância) e 1.400 toneladas de ração, doados para ONGs que apoiam a causa animal. Para a próxima edição, após 2 anos de pandemia, com o retorno do Sana, devem ser arrecadados toneladas de alimentos para diversas instituições, incluindo auxílios aos impactos negativos da pandemia de Covid-19 no Ceará. A Fundação Cultural Nipônica Brasileira, em parceria com a SEDUC (Secretaria da Educação), faz a doação de mais de 2000 ingressos a rede estadual de ensino do Governo do Estado do Ceará. O Sana Promove workshops, concursos e experiências culturais aos jovens nas mais diversas áreas oferecidas do evento. A Prefeitura de Fortaleza, por meio da SME (Secretaria Municipal de Educação), em parceria com a Fundação Cultural Nipônica Brasileira, deve levar mais de 4 mil alunos de 78 escolas da Rede Municipal para o SANA. Em reconhecimento a contribuição do evento na economia e cultura do estado do Ceará, o SANA está incluso no calendário oficial de eventos do estado do Ceará, assinada pelo exmo. Governador do Estado do Ceará, Camilo Sobreira de Santana por meio da Lei Nª 16.780, 27 de dezembro de 2018. A Fundação Cultural Nipônica Brasileira, ao longo desses 20 anos enfrenta muitos desafios na realização do evento, e dessa vez o desafio é bem maior. Por isso, diversas empresas têm a intenção de realizar a doação ao evento. Dentre elas: Coca Cola, Telefônica Vivo, Corpvs Segurança. Esse projeto conta com carta assinada de intenção de patrocínio. Produto: FESTIVAL - APRESENTAÇÃO DE TEATRO Segue a DRAMATURGIA da peça: ANEXADA EM DOCUMENTOS - ROTEIRO DIVIDIDO POR SEQUÊNCIAS - NOME DO ARQUIVO - SANA Segue o detalhamento da CENOGRAFIA: ANEXADA EM DOCUMENTOS - PROPOSTA MUSEUGRÁFICA DA EXPOSIÇÃO - NOME DO ARQUIVO - PALCO ARTfEST - THIS IS MECLASSIFICAÇÃO ETÁRIA• LIVRE Produto: APRESENTAÇÃO DE DANÇA CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA• LIVRE Produto: CONCURSO CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA• LIVRE Produto: OFICINAS CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA• LIVRE TEMÁTICA DAS OFICINAS: iv. Música4. Composição musical e Arranjo8. Virtualização de eventos musicais9. Musicalização v. Dança1. Execução da dança2. Coreografiavi. Teatro1. Dramaturgia4. Interpretação teatral

Objetivos

Objetivo Geral/ Produto Principal: Festival - Artes Cênicas - Teatro de Formas Animadas - Realizar o Festival multicultural de artes integradas SANA com apresentações de teatro, dança, concurso cultural, oficinas e workshops de dança como contrapartida social. O Festival será realizado em 03 dias de evento e conta com diversas atrações nacionais e internacionais da cultura geek como cosplayers, k-pop, animes, games, arenas, salas temáticas, dubladores, youtubers e muito mais. O projeto visa fortalecer o processo de intercâmbio entre a cultura internacional (oriental e ocidental) e a cultura cearense através de múltiplas atividades (animação, oficinas, quadrinhos, games, tecnologia digital, etc), atraindo os jovens cearenses para a cultura contemporânea e enriquecendo ainda mais os processos de formação de vanguardas culturais no Estado do Ceará. O público estimando desse produto é de 15.000 pessoas em 3 dias de evento. Objetivos Secundários / Produto Secundário: Espetáculo de Artes Cênicas - Apresentações de Teatro e Dança - Realização de 05 apresentações de teatro por dia de evento, totalizando 15 nos 3 dias de Festival. - Realizar 03 apresentações de dança por dia de evento, totalizando 09 apresentações em 3 dias. Público total estimado - 1.500 pessoas Objetivos Secundários / Produto Secundário: Concurso - Artes Cênicas - Realizar concurso cultural de teatro de formas animadas (cosplay) com processo seletivo e regulamento específicos (anexado em informações adicionais). Haverá premiaçao em dinheiro para os 3 primeiros colocados, sendo 1º lugar - R$1000,00 / 2º lugar R$700,00/ 3º lugar R$500,00 - Público total estimado - 150 pessoas Contrapartidas Sociais - Oficina /Workshop - Realizar 100% gratuito oficinas/ workshops em escolas públicas da cidade de Fortaleza. No Sana na escola, cada evento terá 4 (quatro) horas duração, sendo do 4 horas para os alunos da manhã e 4h para os alunos do período da tarde, totalizando 8h por escola, num total de 5 escolas. Ao final do projeto serão 40 horas de atividades, nas quais serão atendidos 200 alunos e 10 professores por período, totalizando 2.000 alunos e 100 professores. Cada evento contará com oficinas e workshops de dança focando coreografia e ritmo, objetivando o incentivo a dança individual e em grupo como forma de lazer, cultura e bem estar físico, maquiagem artística e produção de adereços para fantasia, objetivando que as crianças possam imergir no universo lúdico do super heróis através da caracterização. Para uma ação de sucesso que desperte o interesse do jovem contemporâneo, a tecnologia é uma ferramenta de fundamental importância, nos eventos teremos jogos eletrônicos de dança com captura de movimento e jogos dos super heróis que serão usados como exemplos nos workshops de fantasia, para que o jovem, além de usar uma fantasia, possa controlar seu herói preferido no mundo virtual. O evento finalizará com uma apresentação de grupo de dança contemporâneo com duração de 30 minutos, na qual será performado apresentação contendo os conhecimentos que foram ensinados nos workshops. - Público total estimado - 2100 alunos e professores da rede pública de ensino, ultrapassando dessa forma o percentual mínimo necessário para atender as demadas da IN n.º1 de 04/02/2022. O projeto pretente contribuir para despertar vocações, oportunizar o ensino lúdico através de oficinas e tirar crianças de baixa renda das ruas, da evasão escolar e da vulnerabilidade social, evitando assim a aproximação da pratica de crimes marginalidade. Esperamos contribuir para a elevação da auto estima de jovens nordestinos, trabalhando também a cidadania das crianças e levando ao publico de baixa renda, excluídos e as margens das agendas culturais a oportunidade de aprendizado através do apoio do Incentivo Fiscal da Lei de Incentivo a Cultura. O projeto se enquadra no artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021, no incisos: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; XI - estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira.

Justificativa

Com 18 anos de existência, O Sana é a maior convenção de cultura pop e tecnologia do Norte e do Nordeste do Brasil. Reúne anualmente um público de 30 mil pessoas em 3 dias de evento e é tradicionalmente um dos acontecimentos mais importantes do calendário turístico de Fortaleza. O Sana nasceu em 2001, da vontade de unir pessoas que se interessavam pela cultura geek que vem sendo fortemente disseminada no Brasil. Atualmente o Sana é referência como um dos maiores evento do gênero no Brasil. Nos últimos 20 são marcados pela explosão da cultura pop japonesa em todo mundo. Antes restrita a pesquisadores e ao meio acadêmico por sua tradição milenar, hoje o Japão é um fenômeno em diversas áreas das artes, do entretenimento e da moda. Um desses exemplos é a animação japonesa, que, com orçamentos modestos e recursos simples, invadiu as televisões mundiais a partir da década de 60 como uma alternativa nas programações infanto-juvenis. A cultura Anime, com sua estética de olhos grandes e cabelos espetados, tão peculiar aos desenhos japoneses, ganhou o mundo e entrou em simbiose com as culturas locais e nacionais. No Brasil, que abriga a maior colônia japonesa fora do Japão, a invasão Anime forma, ano a ano, gerações de jovens que acompanham o fenômeno popdos desenhos japoneses e se familiarizam com sua cultura. Uma legião de fãs reúne-se em feiras, festivais e oficinas de Anime e Mangá espalhadas por todo o país, reinventando as identidades culturais e promovendo uma nova dinâmica intercultural. A Korea, por outro lado, vem usando o movimento K-pop. Esse deu as caras logo no início dos anos 90, quando otrio Seo Taiji and Boys performou a faixa I Know durante um show de talentos da TV coreana. A canção _ que levou a menor pontuação pelo júri no final daquele programa _ viu sua performance cheia de influências do hip-hop e do pop americano vibrar entre os jovens, garantindo aos três integrantes um papel importante dentro do gêneroantes mesmo do termo se consolidar. A partir daí, novos grupos começaram a seguir o formato boyband inauguradopor Seo Taiji and Boys. Em 1996, H.O.T. foi um dos nomes mais populares e amados do público, marcado por ser o primeiro grupo pop a se apresentar no Estádio Olímpico de Seul e também o primeiro a vender 1 milhão de álbuns- número importante dada a situação de fim de crise econômica que o país vivia. A popularidade do K-pop não demorou para contaminar o resto do continente.Os integrantes da Fundação Cultural Nipônica Brasileira, que promovem o SANA há dezenove anos, sabem do impacto que os meios de comunicação de massa promovem sobre os jovens cearenses. Pensando nisso, eles idealizam todo ano algo especial para os eventos. Usando esse rico universo oriental e internacional para promover também a cultura cearense e gerar um movimento de interpenetração enriquecedor entre as duas culturas, usando as características da cultura Anime, que tanto atraem nossos jovens, para que percebam e se interessem pelas produções locais. Para isso, foram planejadas uma série de atividades que conectarão a cultura oriental a cultura do Ceará, além disso, aspectos de cunho social também terão forte presença no evento, como a inclusão digital, oferecendo aos jovens presentes a oportunidade de contato com áreas da computação que possuem forte valorização no mercado de trabalho. Além disso, um conjunto de atividades de forte atratividade para a juventude, está prevista: teatro, xilogravura, dublagem, quadrinhos, música, etc. Através delas, os participantes terão a oportunidade de redescobrir e reinventar a cultura local e a própria cultura oriental, abrindo caminhos e oportunidades para a criação de novas vanguardas artísticas em Fortaleza e no Ceará. O Japão é o exemplo contemporâneo do processo de formação de vanguardas a partir da combinação de múltiplos elementos culturais. Nesse sentido, nossa tradição antropofágica nos coloca em posição privilegiada para inventarmos processos simbólicos de forte aceitação nacional e mundial. A necessidade de produzir uma cultura da tolerância ativa do outro passa pelos processos de hibridação cultural, sendo este um forte elemento do imaginário cearense. Portanto, o enriquecimento cultural é a matéria-prima para sedimentarmos um projeto de cultura que seja ao mesmo tempo criativo e transformador. O Nordeste tem um grande potencial para o mercado geek, em sua diversidade de consumidores e produtos diferenciados e variados, com um poder de agradar a todos os tipos de fãs, ao passo que fomenta o mercado interno, gerando empregos diretos e indiretos, e atraindo investimentos e empreendedores de todo o país. Em 19 anos de atuação, o Sana fortalece o setor de turismo, de cultura e de tecnologia, do Estado do Ceará, por meio das suas diversas atividades e de sua facilidade de atração do público jovem. No âmbito econômico, comercial e cultural, o festival atrai vários públicos diferentes, cujo interesse alinha-se no cenário atual da cultura, focado especialmente em tecnologia, internet, games e arte. De acordo com pesquisa de mercado realizada pela empresa Cuali, o público do evento é oriundo em 71,6% de Fortaleza, 18,5% da região metropolitana, 7% do interior do Ceará e 2,8% de outros estados. Uma característica especial do SANA é sua capacidade de congregar em um mesmo ambiente, pessoas de diversas classes sociais, algo que pode ser verificado pelo percentual de participantes provenientes de cada uma das regionais da cidade de Fortaleza. O SANA tem como base a difusão e universalização da cultura como mecanismo integrador no cotidiano das pessoas. A Lei de Incentivo à Cultura é de grande importância para o fomento da cultura no Nordeste, pois serve como ferramenta para obtenção de recursos para as ações culturais do evento, como apresentações de teatro, dança, contrapartidas sociais que possibilitam a realização do Sana na escola. Somente com incentivo, será possível a redução nos preços dos ingressos, tornando os valores populares e dando a continuidade do ingresso entitulado meia social, possibilitanto o uso do vale cultura e dessa forma beneficiando toda população que busca usufruir das ações desse importante evento do calendário cultural tradicional do estado do Ceará. Esse projeto se enquadra no Artigo 1 da Lei nº 8.313 de 23, nos seguintes ítens: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade E do Artigo 3 da Lei nº 8.313 de 27 de Julho de 1998, nos seguintes ítens: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.

Estratégia de execução

RESPOSTA ÀS DILIGÊNCIAS DO DIA 22/11/2022 Conforme solicitado em diligência, informamos que a solicitaçao de alteraçao do CNAE da instituição foi realizada nos órgãos competentes e encontra-se em trâmite. Sendo assim anexamos 3 documentos que comprovam que esse processo está em andamento. Sobre a área de segmento do produto principal, informamos que conforme plano de distribuição, o produto principal cadastrado já é na Área de Artes Cênicas - Teatro, sendo assim anexamos conforme soliticado, Dramaturgia e Cenografia do projeto, no campo anexar documentos. Já no produto secundário - apresentações de teatro e dança, informamos que equiparamos o valor destinado à atores, a fim de que o bailarinos tenham igual destaque, visto que o projeto contempla as duas áreas culturais no mesmo nível. DRAMATURGIA - ANEXADA EM DOCUMENTOS - ROTEIRO DIVIDIDO POR SEQUÊNCIAS - NOME DO ARQUIVO - SANA CENOGRAFIA: ANEXADA EM DOCUMENTOS - PROPOSTA MUSEUGRÁFICA DA EXPOSIÇÃO - NOME DO ARQUIVO - PALCO ARTfEST - THIS IS ME

Especificação técnica

Espaço Sana Festival - Espaço com atrações musicais, de dança e teatro locais, nacionais e internacionais. O SANA é composto de diversas atividades e ações simultâneas que ocorrem durante o evento. Cada área tem suas caracteristicas definidas com suas especificidades. Cada ação tem uma nomenclatura diferente e todas fazem parte deste grande festival. Os espaços são: Salas Temáticas - As salas temáticas são um subsetor do Festival e promove encontros abordando de quadrinhos, games, filmes e séries, com presença de influencers, youtubers, dubladores, maquiadores entre outros artistas do da cultua geek. Espaço KPop - Espaço destinado a pratica de dança e música. Palco Art&Fest - Corresponde à uma parceria do evento Sana com grupos autônomos da cidade de Fortaleza que propõem disseminar, discutir, apresentar e desenvolver questões do universo geek, otaku e da literatura fantástica (incluindo filmes, séries, animações, intepretações teatrais). Esse espaço visa desenvolver propostas que contribuam para o fortalecimento da ideia do setor Art&Fest, que é a apresentação da pluralidade e diversidade do universo infanto-juvenil que engloba toda a fantasia que está presente no evento Sana. Concurso Sana de Teatro (Cosplays) - As categorias de apresentação propostas são: Anime, Desenho Animado, Personagens de Mangá, Comics, Filmes, Séries, Games, RPG e Tokusatsu. No dia do evento, cada participante assinará o Termo de Aceitação do Competidor que consta a ciência e confirmação das regras do regulamento e autorização de uso de imagem para fins de divulgação. Projeto Pedagógico – Oficinas / Workshop - A proposta do Sana nas Escolas é de ajudar os estudantes a criarem laços com outros estudantes que possuam interesses similares naquilo que se relacionada a cultura focando na música, dança e na arte de interpretar os personagens que fazem parte do imaginário infantil de maneira lúdica, proporcionando um despertar artístico nos alunos do ensino fundamental da rede pública de Fortaleza. Realizado em parceria com a secretaria municipal de educação da cidade de Fortaleza, as ações de contrapartida social do Sana, oferecem a oportunidade para que milhares de alunos possam participar do evento, tendo contato in loco com um ambiente cosmopolita e de alta tecnologia. O evento é realizado nas escolas municipais na forma de uma mini edição, onde os estudantes são beneficiados por uma imersão na cultura do entretenimento com oficinas, workshops e apresentações de dança. São 5 escolas que sediarão as ações de contrapartida social e o processo de seleção dos alunos é feito pela secretaria de educação da cidade de Fortaleza que leva em conta também as notas dos alunos participantes. Objetivo - Fomentar a criatividade infantil e adolescente, bem como criar um ambiente onde professores e alunos possam fazer uma imersão no ambiente cultural e que se aproximem dos tópicos que interessam seus alunos, criando tópicos para um diálogo entre aluno-professor. Uma vez que o Sana já conta com uma equipe de especialistas em produção cultural para crianças, adolescentes e jovens adultos, essa mesma equipe será responsável pela criação do conteúdo, divulgação e execução do projeto.

Acessibilidade

O Centro de Eventos do Ceará (CEC), equipamento da Secretaria do Turismo do estado do Ceará (SETUR-CE), é omais moderno e mais bem equipado centro de convenções na América Latina e o segundo maior do Brasil em áreaútil, com 76 mil m². Está localizado no bairro Edson Queiroz, no lugar onde existiu a sede da Academia de Polícia Militar, na cidade de Fortaleza, em uma das principais vias da capital. Quanto à acessibilidade, todos os espaços são dotados de rampas com guarda-corpo; oito elevadores; dois conjuntos de escadas rolantes por andar em cada pavilhão; pisos táteis entre outras soluções para que portadores de deficiência possam usar o Centro de Eventos do Ceará. A organização do evento facilitará o acesso de cadeirantes e disponibilizará profissionais preparados para orientarpessoas com outros tipos de deficiência. Com a finalidade de proporcionar um amplo alcance e condições de acessibilidade ao nosso público, algumas medidas serão inferidas aos objetivos da proposta: Festival: Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; - Espaços totalmente monocromáticos serão evitados; - Legendagem descritiva / áudio descrição nas apresentações; - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio, com materiais táteis e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no especto. Espetáculos de Teatro e Dança Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; - Espaços totalmente monocromáticos serão evitados; - Legendagem descritiva / áudio descrição nas apresentações; - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio, com materiais táteis e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no especto. Concurso Cultural: Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; - Espaços totalmente monocromáticos serão evitados; - Legendagem descritiva / áudio descrição nas apresentações; - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio, com materiais táteis e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no especto. Contrapartidas Sociais: Acessibilidade física - Propostas de mediação e ação educativa acessíveis e inclusivas que incentivem o convívio de pessoas com diferentes deficiências e sem deficiência; - Equipe do projeto identificada, com uniforme e crachás; - Equipe capacitada (assistentes) para agir proativamente diante das diferentes necessidades das pessoas com deficiência e mobilidade reduzida; - Banheiros adaptados; - Rampas. Acessibilidade visual - Cuidado para que os níveis de iluminação nos espaços de circulação, apresentações e salas multiuso sejam suficientes para uma boa acuidade visual; - Espaços totalmente monocromáticos serão evitados; - Legendagem descritiva / áudio descrição nas apresentações; - Espetáculos e oficinas com recursos de comunicação acessível como sinalização e informação em áudio, com materiais táteis e propostas educativas com diferentes abordagens. Acessibilidade auditiva - Cuidado para que ruídos excessivos nos espaços sejam evitados; - As principais atividades dispostas no produto do projeto contarão com intérprete de libras. Acessibilidade Espectro Autista - Equipe especializada (assistentes) para atender pessoas no especto. TODOS OS ÍTENS DE ACESSIBILIDADE, CONSTAM NA PLANILHA DE CUSTOS DOS PRODUTOS DESTE PROJETO.

Democratização do acesso

Produto Festival Estão previstas as seguintes medidas de democratização de acesso, citadas no artigo 24 da IN 01/2022: I- doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 23, no mínimo, vinte por cento dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais de acesso franqueado ao público e em especial à pessoa com mobilidade reduzida e seu acompanhante, devidamente identificados; II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Produto Concurso Estão previstas as seguintes medidas de democratização de acesso, citadas no artigo 24 da IN 01/2022: Estão previstas as seguintes medidas de democratização de acesso, citadas no artigo 21 da IN 01/2022: I- doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 23, no mínimo, vinte por cento dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais de acesso franqueado ao público e em especial à pessoa com mobilidade reduzida e seu acompanhante, devidamente identificados; II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas. Produto Espetáculos de Artes Cênicas - Dança e Teatro Estão previstas as seguintes medidas de democratização de acesso, citadas no artigo 21 da IN 01/2022: V - realizar ações culturais voltadas ao público infantil ou infanto juvenil na proporção de vinte por cento do tempo de duração e quantitativo de apresentações, quando mensuráveis, e acompanhado de projeto pedagógico (Anexo I) e observados os indicativos etários. VI - promover o uso do Vale-Cultura para aquisição dos produtos e serviços culturais resultantes do projeto que, eventualmente, venham a ser comercializados, nos termos da Lei nº 12.761, de 27 de dezembro de 2012, no caso de não enquadramento da proposta cultural ao parágrafo único do art. 22, desta Instrução Normativa, ou além do previsto. Produto Contrapartida Social Estão previstas as seguintes medidas de democratização de acesso, citadas no artigo 21 da IN 01/2022: I- doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 23, no mínimo, vinte por cento dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais de acesso franqueado ao público e em especial à pessoa com mobilidade reduzida e seu acompanhante, devidamente identificados; II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas.

Ficha técnica

Ricardo Sá Busgaib Junior - DIRETOR GERAL - Proponente e único responsável pela gestão administrativa financeria do projeto - É Administrador de Empresas, com MBA em Gestão de Marketing pela Fundação Getúlio Vargas e em Eventos e Entretenimento pela Universidade de Fortaleza. Diretor fundador do evento Sana. Ensino Superior Universidade de Fortaleza – 2003 – 2007; Formado em Administração de Empresas. Pós-Graduação Universidade de Fortaleza – 2007 – 2008; Especializado em Gestão de Marketing; Pós-Graduação Fundação Getúlio Vargas – 2012 – 2013; MBA em Marketing – Turma 21; Pós-Graduação Universidade de Fortaleza – 2015 – 2017; MBA em Eventos e Entretenimento – Turma 01. Marcio Bertrand Diniz Nazareth Filho - DIRETOR DE PRODUÇÃO - É mestre em Economia de Empresas, Universidade Federal do Ceará (UFC) – CAEN, 2012-1014; MBA em Gerenciamento de Projetos , Fundação Getúlio Vargas (FGV) – MRH, 2010-2012. (444 horas); Ensino Superior, Engenharia Civil, Universidade de Fortaleza (UNIFOR), 2010. Igor Macedo de Lucena - CURADOR - É Economista pela Universidade Federal do Ceará - UFCPós-Graduado em Finanças pela Saint Paul - Escola de NegóciosMestre em Economia de Empresas pelo CAEN/UFC; Doutorando em Relações Internacionais pela Universidade de Lisboa; Diretor de Investimentos do Grupo Corpvs; Ex-Presidente da Fundação Cultural Nipônica Brasileira; Economista no Instituto Brasil África; Professor e pesquisador nas áreas de: Desenvolvimento Econômico, Comércio Internacional, Macroeconomia, Finanças Internacionais, União Econômica, Teorias e Escolas de Pensamento Econômico; Membro do IBEF - Instituto Brasileiro de Executivos de Finanças (Fortaleza, BR)Membro da Chatham House - The Royal Institute of International Affairs (London, UK)Membro do IFRI - Institut Français des Relations Internationales (Paris, Fr)Membro da APS - Academy of Political Science (New York, USA)Membro da APCP - Academia Portuguesa de Ciência Política (Lisboa, PT); Consultor para as Nações Unidas/CEPAL.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2023-12-31
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará