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A exposição Multiplique o bem retrata as informações e produtos ligados a economia criativa e cultura digital. Nossa cultura vem mudando com o passar dos tempos e nossa forma de consumo apresenta também nossa forma de se relacionar uns com os outros. O projeto terá como acervo a ilustração fotográfica, ilusionária, interativa e tecnológica de projeções. O projeto dará como contrapartida social oficinas em escolas da rede pública de ensino com aulas de gamificação e design para desenvolvimento de projetos sustentáveis que possam ser aplicados na comunidade que os alunos estão inseridos. Serão disponibilizadas 250 vagas gratuitas para os alunos nas oficinas.
A exposição dedicará ao estudo e à divulgação dos temas de economia criativa, hoje um domínio central das políticas públicas. Consumo cultural, práticas culturais, economia da cultura, diante do novo cenário digital e de produções de cultura criativas . A exposição formam uma coleção voltada para a reflexão sobre as tendências atuais da economia cultural mundial, em chave comparada, e a investigação da cultura contemporânea em seus diversos modos e dinâmicas. Num mundo em que as inovações tecnológicas reelaboram com crescente rapidez o sentido não só da cultura como do que se deve entender por ser humano, a investigação aberta sobre os conceitos e usos da cultura é a condição necessária para a formulação de políticas públicas de fato capazes de contribuir para o desenvolvimento humano.
Objetivo Geral O projeto "multiplique o bem" visa realizar uma exposição cultural com acervo diante da temática de ilustração fotográfica, ilusionaria, interativa e tecnológica das projeções da nossa cultura, economia criativa e cultura digital. Objetivos Específicos - Realizar exposição cultural gratuita para 3500 pessoas, para que possam ter acesso a atividades culturais de relevância;- Realizar oficinas de gamificação e designer gratuitas para 100 alunos da rede pública de ensino, com duração de 5 meses. Diante do exposto acreditamos que estejam presentes os requisitos do Decreto 10.755, de 2021, artigo 02 que são eles: II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade.
Objetivo Geral O projeto "Multiplique o Bem" visa realizar uma exposição cultural com acervo diante da temática de ilustração fotográfica, ilusionaria, interativa e tecnológica das projeções da nossa cultura, costumes e valores, relacionadas a nossa forma de consumo e diante do avanço da tecnologia. Iremos traçar uma linha de 100 anos, a ideia é mostrar como 1 século representa a transformação tecnológica e como isso impacta nossa cultura, nossos costumes e valores. Objetivos Específicos - Realizar exposição cultural gratuita para 3000 pessoas, para que possam ter acesso a atividades culturais de relevância;- Realizar uma exposição interativa com temática relacional à história, geografia e cultura do cenário do nosso futuro, durante um mês;- Realizar oficinas de gamificação e designer gratuitas para 100 alunos da rede pública de ensino, com duração de 5 meses. Contrapartidas Sociais: Ofertar 2 workshops cultura maker, para 100 pessoas, economia criativa e cultura digital como forma de transformação social para alunos da rede pública de ensino. Ofertar 100 livretos para crianças e jovens para que possam acessar conteúdos culturais gratuitos sobre economia criativa. O projeto justifica-se por atender incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, que são eles: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Os objetivos do projeto serão alcançados tendo como fundamento o Art. 3° da da Lei 8313/91, inciso I, alínea c:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; O projeto precisa de recursos da lei de incentivo para que seja realizado, por ser de extrema necessidade fortalecer iniciativas que promovam o conhecimento e a autonomia da população, além de fomentar ações de Economia Criativa para jovens.
CONTRAPARTIDA SOCIAL: As oficinas presenciais de gamificação e design que serão oferecidas gratuitamente como contrapartida social para 100 alunos da rede pública de ensino terão a duração de 5 meses, com carga de horária 16h. EXPOSIÇÃO: A Exposição “multiplique o bem” reunirá documentos, fotos e objetos que ilustrem a história da economia criativa e seus impactos. Além de cenografia elaborada para narrar os acontecimentos com cenário envolvente e que contará com vários ambientes, compostos por cenografia e ferramentas interativas. A Exposição terá a duração de 1 mês.
PRODUTO: Exposição de artes. O projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas: ACESSIBILIDADE FÍSICA: Instalação de rampas de acesso, áreas de circulação adequadas para manobras de cadeiras de rodas, altura de totens e demais atividades interativas adequadas à altura da visão, banheiros adaptados e instalação de corrimões- Planilha orçamentária itens 13 e 18. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: Cenografia adequada com legendas em braile e audioguias. Este mesmo recurso se aplica para a acessibilidade de idioma. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA: Serão utilizadas legendas - Planilha orçamentária item 12 PRODUTO: Oficina de Gamificação - CONTRAPARTIDA SOCIAL. As oficinas presenciais de gamificação e design que serão oferecidas gratuitamente como contrapartida social para 100 e professores alunos da rede pública de ensino terão a duração de 5 meses, com carga horária de 16h. Para isso, o projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas já adotadas também na Exposição de Artes. ACESSIBILIDADE FÍSICA: Instalação de rampas de acesso, áreas de circulação adequadas para manobras de cadeiras de rodas, banheiros adaptados e instalação de corrimões. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL: Serão utilizadas legendas em braile. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA:As aulas serão gravadas e contarã coomlegenda descritiva. - Planilha orçamentária item 12. Os gastos com acessibilidade se encontram na planilha orçamentária nos seguintes itens. ETAPA: Produção Intérprete (tradução simultânea) - 6.800,00. Audiodescrição - 8.000,00. Rampa - 3.000,00.
Produto: Exposição de Artes Em atendimento ao disposto no Artigo 21 da IN nº 02/2019 do Ministério da Cidadania, adotaremos: IV - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias; V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas, além da previsão do art. 22; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; Realizar palestra sobre Gamificação na Educação para 100 alunos da Rede Pública de Ensino, conteúdo de 16h.
VANESSA PIRES - Diretor Geral - Mestre em Gestão e estratégia pela UFRRJ. Experiência profissional na área cultural há mais de 7 anos, projetos coordenados: Produtora e idealizadora do Projeto Ação Cultura- Realizado no Município de Niterói; Diretora Geral do Projeto Festival CriaBrasil - Projeto de economia a criativa e jogos digitais; Coordenadora do Projeto Inovar e Aprender- Oficina de inovação e design thinking; Produtora do Projeto-Arduino Day em Niterói ( competição de Arduino e dissentimento da pratica de gamificação);Meninas da Robótica-Oficina de Ensino e competição de robóticas para meninas de escolas pública municipal. Será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto. MICHELLE VINHAIS - Produtor - Produção cultural do projeto Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. CLEVERSON DUTRA - Diretor de Projetos - Direção de toda a estrutura das atividades culturais. Produtor há 20 anos de projetos como: Mundial de Judô, Feira da Providência, Arraia da Providencia, Show da Anita, Quiosque da Globo, Festival Rio Craft Beer, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. LUEMY AVILA - Coordenador de conteúdo - Coordenadora de entretenimento nas olímpiadas, coordenação de todas as peças teatrais da Nova escola de Teatro, Ações promocionais do grupo Multiplan e Top Rio, coordenadora as atividades de recepção e atendimento ao público do projeto Passaporte cultural, gerente do projeto da 57ª Feira da providência. JAQUELINE LAMBRANHO - Coordenador Operacional - Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música, Dança. Atuação em peças de teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria Equipe do Projeto (funções Estratégicas).
PROJETO ARQUIVADO.