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Realização da Edição e publicação do LIVRO infantil sob o Título "As aventuras de Dudu". O livro descreverá as aventuras de um cãozinho que mora perto de uma mata de Área de Preservação Ambiental (APA). E nas aventuras ele encontra personagens do folclore brasileiro na floresta. Também será criado o livro em APLICATIVO digital, cujo recurso permitirá que o leitor modifique seu final, estimulando a criatividade do leitor infantil. Livro com preço popular em metade de sua edição e a segunda metade será distribuído gratuitamente para escolas públicas. CONTRAPARTIDAS SOCIAIS serão oferecidas palestras sobre a personagem Dudu e sobre o folclore brasileiro.
"As aventuras de Dudu" uma série de 4 volumes, com título idêntico e subtítulos diferentes: "AS AVENTURAS DE DUDU Encontrando a Caipora" "AS AVENTURAS DE DUDU Conhecendo o Saci Pererê" AS AVENTURAS DE DUDU Se encantando com Iara" AS AVENTURAS DE DUDU Descobrindo o Boitatá" Serão 4 volumes, com 20 páginas cada um. Total de 80 páginas. As mesmas imagens farão parte do aplicativo. Cada livro descreverá as aventuras de um cãozinho que mora perto de uma mata de Área de Preservação Ambiental (APA) em Joaquim Egídio, Campinas, SP. E nas aventuras ele encontra 4 personagens do folclore brasileiro: A Caipora, o Saci-pererê, a Iara e o Boitatá. Cada livro terá um personagem do folclore que irá interagir com o Dudu. Também será criado o livro em aplicativo digital, cujo recurso permitirá que o leitor modifique seu final, estimulando a criatividade do leitor infantil. No livro impresso terá um QRCode que conduzirá o leitor para o aplicativo. Várias fotos do Dudu servirão de referência para as ilustrações. Dudu é um cachorrinho que existiu nos arredores da famosa Trilha de Joaquim Egídio. Ele era muito diferente e agradava a todos que faziam caminhadas ou corriam nesta trilha. Ele é vivo na memória dos moradores e das pessoas que lá circularam. Inclusive a ideia seria que ele estivesse presente na Sessão de Autógrafos dos livros. Porém ele veio a morrer, provavelmente envenenado. Existem muitas fotos deste cãozinho, porque ele adorava tirar fotos com quem o chamasse e dissesse: "Foto Dudu!" E ele fazia pôse para a foto. A autora morou nas redondezas e adotou o cãozinho que tinha pelo menos 3 casas fixas em chácaras em Joaquim Egídio, um Distrito da cidade de Campinas. Serão inseridas fotos originais do Dudu nos livros, trazendo a simpatia dos leitores e o reconhecimento de cada pessoa que o viu na "Trilha".É visto também que as crianças e a população em geral estão se distanciando da história contada e das raízes trazidas pelas lendas do folclore brasileiro. Desta forma, a autora busca trazer as personagens lendárias numa forma lúdica para estimular a leitura e o conhecimento. Da mesma forma deseja estar ao alcance dos interesses das crianças e seus hábitos diários em frente a telas e recursos digitais tão comuns a elas em 2022.A criança da atualidade é criativa, pensa rápido dentro das suas realidades e habilidades digitais. Portanto torna-se necessário estímulo da leitura, o manuseio do "livro-papel" e dos recursos apresentados nos aplicativos e jogos digitais, dos quais ela também está familiarizada. Daí a ideia de trazer as diferentes opções de finais para os livros, fazendo o leitor pensar e compreender que para cada escolha existe uma consequência, em geral inesperada.
Objetivo Geral: De acordo com o artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021, o OBJETIVO GERAL DO PROJETO está fundamentado nos seguintes itens e incisos: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; XIV - apoiar as atividades culturais de Belas Artes. AO REALIZAR A EDIÇÃO DO LIVRO infantiL, com 4 volumes, "As aventuras de Dudu". Com tiragem de 1.000 exemplares. Cada volume com 20 páginas e um QRCode que levará o leitor a instalar o livro digital, em APLICATIVO, cujo recurso fará com que o leitor possa escolher o final do livro, com opções diferentes; Estimulando assim a criatividade do leitor e a interação do leitor com o livro. Objetivos Específicos: Estimular a leitura sadia e agradável a crianças e familiares destas. Produzir, imprimir, publicar e distribuir 1.000 exemplares do LIVRO, com os 4 volumes, direcionado a crianças. Realizar 5 PALESTRAS, como CONTRAPARTIDAS SOCIAIS, para crianças da rede pública de ensino, com o tema Lendas Brasileiras, com público estimado de 1.500 alunos. Publicar o APLICATIVO para no mínimo 5.000 usuários, podendo ser de acesso livre. Dar o opção para o leitor de escolher seus finais de modo a estimular a criatividade e o entendimento das consequências de algumas decisões feitas no cotidiano das pessoas. Trazer uma escrita que venha a dialogar com a criança da atualidade, com rapidez de pensamentos, bom humor e ensinamentos de condutas éticas para levar pra vida pessoal do leitor. Possibilitar ao leitor conhecer as lendas folclóricas brasileiras numa abordagem moderna e criativa. Permitir que os quatro pequenos livros, formando uma coleção, sirvam de recurso didático no ensino sobre o folclore brasileiro. Facilitar o acesso das crianças através de valores muito baixos, para que adquiram os livros. Trazer de modo dinâmico a discussão sobre condutas humanas necessárias nos dias de hoje, para o diálogo familiar e na escola.
Este será o primeiro projeto da proponente Sarihana da Rocha Victorino Santos. Também será o primeiro livro da autora Mayka Menezes. A proposta se enquadra nos incisos I, II, III, VI, VIII e IX do Artigo 1º da Lei 8313/91. I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. Também tem como objetivos os incisos III e IV do Art. 3° da da Lei 8313/91. III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; Dudu é um cachorrinho que existiu nos arredores da famosa Trilha de Joaquim Egídio. Ele era muito diferente e agradava a todos que faziam caminhadas ou corriam nesta trilha. Ele está vivo na memória dos moradores e das pessoas que lá circularam. Inclusive a ideia seria que ele estivesse presente na Sessão de Autógrafos do livro. Porém ele veio a morrer, provavelmente envenenado. Existem muitas fotos deste cãozinho, porque ele adorava tirar fotos com quem o chamasse e dissesse: "Foto Dudu!" E ele fazia pôse para a foto. A autora morou nas redondezas e adotou o cãozinho que tinha pelo menos 3 casas fixas em chácaras em Joaquim Egídio, um Distrito da cidade de Campinas. Serão inseridas fotos originais do Dudu nos livros, trazendo a simpatia dos leitores e o reconhecimento de cada pessoa que o viu na "Trilha". É visto também que as crianças e a população em geral estão se distanciando da história contada e das raízes trazidas pelas lendas do folclore brasileiro. Desta forma, a autora busca trazer as personagens lendárias numa forma lúdica para estimular a leitura e o conhecimento. Da mesma forma deseja estar ao alcance dos interesses das crianças e seus hábitos diários em frente a telas e recursos digitais tão comuns a elas em 2022. A criança da atualidade é criativa, pensa rápido dentro das suas realidades e habilidades digitais. Portanto torna-se necessário estímulo da leitura, o manuseio do "livro-papel" e dos recursos apresentados nos aplicativos e jogos digitais, dos quais ela também está familiarizada. Daí a ideia de trazer as diferentes opções de finais para os livros, fazendo o leitor pensar e compreender que para cada esolha existe uma consequência, em geral inesperada. Através destes propósitos, torna-se necessário o apoio da Secretaria Especial de Cultura, no Ministério do Turismo, para a realização do projeto através da Lei de Incentivo à Cultura. Oferecendo democratização de acesso à leitura e a recursos didáticos e literários da atualidade.
Impressão do livro: 80 páginas, dividido em 4 volumes. Miolo: Couchê brilho/verniz total, 4x4 cores, 145 gr, tamanho: 20x20cm. Capa: Com duas dobras (orelha frente e verso), 4x4 cores, papel Cartão triplex, 280gr, brilho, verniz localizado. Tiragem: 1.000 unidades. Vídeos: Criação e produção de 4 vídeos de no máximo 10 minutos para ser acessado em qualquer rede e publicado gratuitamente. Com narrador lendo o texto e ao mesmo tempo traduro em Libras, com animação e imagens dos livros. Aplicativo: Livro em formato de jogo interativo para acompanhamento do leitor que, ao chegar em determinado ponto do livro, ele possa escolher seu final, tendo assim mais de uma opção. Distribuição gratuita do aplicativo. Totalmente em cores e com ilustrações idêntivas ao livro impresso.
LIVRO: Acessibilidade para deficiência visual: O livro impresso também terá os sinais sobre os textos escritos em braile. Inclusive estimulando as crianças que não tem deficiência em aprenderem o braile. Na página de rosto, terá o alfabeto em braile para que todos possam aprender. Item ......... da planilha. Deficientes físicos e auditivos têm acesso ao livro impresso. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: O livro será de fácil manuseio e linguagem para público infantil, tornando-se assim acessivel o uso do produto cultural. APLICATIVO com livro digital com opção de áudio: Acessibilidade para deficiência visual: O livro digital também será editado no aplicativo para interação do leitor. Neste aplicativo, terá a opção de áudio para deficientes visuais. Item ......... da planilha: Serão produzidos vídeos, cujos textos serão falados em linguagem de sinais e ao mesmo tempo sendo lidos por um narrador ou narradora. Item .......... da planilha. Deficientes físicos e auditivos tem acesso ao texto, ao aplicativo e aos vídeos públicados gratuitamente em formato para ser compatilhado livremente. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: O aplicativo poderá ser baixado livre e gratuitamente por qualquer pessoa, será de fácil uso e linguagem para público infantil, tornando-se assim acessivel o uso do produto cultural. CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: Acessibilidade para deficiência auditiva: As palestras terão tradutor em Libras. As palestras serão gravadas e publicadas gratuitamente em vídeos, com tradução em Libras e com narração. Item ...... da Planilha. Acessibilidade para deficiência física e/ou visual: Serão reservados assentos e lugares bem na frente para que deficiêntes físicos e visuais assistam as palestras. Serão contratados recepcionistas para guiar os portadores de deficiência física ou visual, da porta do local das palestras, até seu lugar reservado com assento ou espaço para cadeira. O recepcionista fará audio descrição individualmente para cada criança especial participante. Será permitido a presença de cão guia nas palestras. Para ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS, serão contratados monitores especialmente para o atendimento a este público nas palestras. As palestras TAMBÉM SERÃO gravadas e publicadas em formato de vídeo disponível a TODOS no canal do YouTube, também legendadas e narradas.. Será impresso folder com o resumo das palestras em braile para o público infantil, distribuído gratuitamente durante as palestras presenciais.
Para a democratização de acesso o projeto será realizado respeitando os limites do artigo 23 da IN 01/2022. a)_no mínimo de vinte por cento para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística, sendo o proponente responsável pela disponibilização do transporte e em toda distribuição gratuita de ingresso na bilheteria deverá divulgar dia e hora marcados; (Serão distribuídos gratuitamente 100% dos livros e 100% do aplicativo do livro). b) até dez por cento para distribuição gratuita entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo único do art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 julho de 2021; (Menos de 10% para distribuição entre incentivadores, patrocinadores e doadores). g) a comercialização em valores a critério do proponente será limitada a cinquenta por cento do quantitativo de produtos culturais, sendo o preço médio do ingresso ou produto limitado ao valor máximo de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais). (O produto NÃO SERÁ comercializado em 100% de sua tiragem). De acordo com o art. 24 da IN nº 01/2022, será adotado no projeto: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 23, no mínimo, vinte por cento dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais de acesso franqueado ao público e em especial à pessoa com mobilidade reduzida e seu acompanhante, devidamente identificados; II - disponibilizar na internet, redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, saraus, slam e de outros eventos de caráter presencial, acompanhado com libras e audiodescrição; III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; IV - além da Ação Formativa Cultural prevista no art. 25 desta Instrução Normativa, realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como: c) cinco palestras de pelo menos uma hora de duração com lista de participação para projetos exclusivamente educativos; V - realizar ações culturais voltadas ao público infantil ou infanto juvenil na proporção de vinte por cento do tempo de duração e quantitativo de apresentações, quando mensuráveis, e acompanhado de projeto pedagógico (Anexo I) e observados os indicativos etários. IX- ações de incentivo à leitura com formação e doação de acervos de livros em braile; X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Secretaria Especial de Cultural, sendo que: (100% da Edição do livro será distribuída gratuitamente nas escolas públicas de Campinas e Região Metropolitana. O aplicativo será de acesso gratuito e as palestras sobre PERSONAGENS DO FOLCLORE BRASILEIRO serão com entrada gratuita para crianças da rede pública de ensino. TAMBÉM serão gravadas e postadas em canal do You Tube para acesso gratuito e público, com narração do texto em Libras e com narrador ou narradora).
Nome: (Proponente) Sarihana da Rocha Victorino Santos. Função: Coordenação de Projeto: Terá a função de coordenar todas as ações de impressão e criação do aplicativo, fazendo o acompanhamento das etapas do livro: escrita, ilustrações, revisão textual, teste de impressão, impressão, distribuição gratuita e vendas. Realizar as reuniões, firmar contratos, inclusive organizar a prestação de contas juntamente com assessoria contábil. Formada em Publicidade e Propaganda na Uninter e com MBA em Marketing, Estratégia e Comunicação e com mais 10 anos de mercado, atuou como pesquisadora na unidade GAIA do CTI (CNPQ) no desenvolvimento de técnicas de comunicação para PMEs e RH. Além de ser Idealizadora do evento COMEX Digital Talk, maior evento digital para o setor de COMEX no país. Atualmente está a frente da Invoice Content, empresa fundada por ela, Jonas Vieira e Nicolas Reig, que tem como foco exclusivo em atender empresas prestadores de serviço para o mercado de comércio exterior. Ama comunicação, desde a infância, não por acaso foi radialista e colunista do site PORTO WEB com apenas 17 anos. Gaúcha com coração paulista, fã de culturas internacionais e de bons papos filosóficos sobre a humanidade e o efeito do marketing nela. Currículo resumido: Nome: Maica Mariza da Rocha Menezes. Escritora: Mayka Menezes: Idealizadora do livro, criadora do contexto e dos textos, bem como idealizadora das ilustrações, com a participação de Mai Bavoso, artista plástico que realizará o trabalho de ilustrações. Currículo Resumido: Produtora cultural, professora de música, de folclore brasileiro e internacional, teoria musical e pianista. Possui Bacharelado em Música - piano e Licenciatura em Música. Nome: Mai Bavoso. Ilustrador e Artista Plástico: Currículo Resumido: Nascido na cidade de Jundiaí, SP, em 1963, o artista vive, desde 1983, na região do Vale dos Sinos, em Novo Hamburgo, no Rio Grande do Sul, onde firmou raízes. De traços e cores fortes, Mai Bavoso possui um estilo original e inconfundível. Seus temas são inspirados em sua vivência em viagens de pesquisa. Muito presentes em sua obra estão as cidades, que lhe lembram seu Estado natal; as parabólicas, metáforas da comunicação e o peixe, representação de sua infância. O artista, além das exposições – que já percorreram além do Brasil, vários países da Europa e EUA – faz um trabalho bastante diferenciado junto aos grupos Rock de Galpão e Unamérica. Durante os shows, ele pinta ao vivo, além de caracterizar os integrantes das bandas e montar os figurinos do grupo. Além disso, Mai Bavoso, múltiplo, desenvolve capas de CDs, figurinos, ilustrações e papéis. Gráfica Impressão: Fábrica do Livro. https://www.fabricadolivro.com.br/ Revisão de Texto: contratação de profissional da área de escrita e revisão gramatical. Nome: Criador e administrador do Aplicativo: https://www.hardware.com.br
PROJETO ARQUIVADO.