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PRONAC 230947Apresentou prestação de contasMecenato

CAMPUS PARTY BRASIL (open)

INSTITUTO CAMPUS PARTY
Solicitado
R$ 3,46 mi
Aprovado
R$ 3,46 mi
Captado
R$ 2,20 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (3)
CNPJ/CPFNomeDataValor
42611727000155GREAT WALL MOTOR BRASIL LTDA1900-01-01R$ 1,20 mi
31551765000143VISA DO BRASIL EMPREENDIMENTOS LTDA1900-01-01R$ 1,00 mi
***268337**HORACIO OLANDIM NETO1900-01-01R$ 1,00

Eficiência de captação

63.5%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
III.Exposições de Artes
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2023-05-01
Término

Resumo

Campus Party Brasil (OPEN) é umapropostaque visa construir na área Open (gratuíta) conteúdos incríveis distribuídos em: EXPOSIÇÃO DE ARTE - contando a importância na tecnologia na proteção da floresta Amazônia e apresentando a riqueza natural ali existente; MOSTRA/FESTIVAL em exposição de artes, com uma interação em realidade aumentada e uma experiência em deep face, ambas complementares a exposição da Amazonia, uma EXPOSIÇÃO GAME- que apresentará a evolução dos jogos de forma cronológica e demonstrando a tecnologia mudando o formato de entretenimento na área, além de todo aprendizado envolvente; APRESENTAÇÕES MUSICAIS- orquestra tocando repertório geek e apresentações de bandas geeks e apresentação cênica com DANÇA, que envolverá apresentação a tecnologia e cultural ao apresentar um enredo que envolverá drones e bailarinos.

Sinopse

Sinopse a ser construída após aprovação preliminar do projeto.

Objetivos

OBJETIVOS GERAIS E ESPECÍFICOS A Campus Party é conhecido pelo tradicional evento de tecnologia, ciência e disrupção da América Latina e tem como premissa a imersão de diversificado público ampliando sua comunidades e conteúdos de grande enriquecimento educacional. No formato comum e tradicional, o evento tem três áreas de diversidade, sendo a área open - gratuíta e aberta ao público, a arena, área paga com bancadas de conexão de internet de alta velocidade para interação do púbilico e comunidades, palcos temáticos com palestras durante todo o dia e a área camping, uma ambiente com acampamento indor para acomodar público que queira ficar imerso totalmmente aos conteúdos do evento. Assim, a atual proposta "Campus Party Brasil (open) prevê algumas das ativações que serão realizadas nesse gigante evento, na área open, de forma a atrair a população comum para conteúdos tão importante na história da humanidade, dessa forma, a proposta ão pode ser configurada como o evento, como um todo, mas parte dele, que se faz de forma imprescindível, data fixa e concomitante ao evento tradicional. As ativações pretendidas na realização envolvem EXPOSIÇÕES DE ARTES com uma experiência numa ilha imersiva com ativações sensitivas para visão, olfato, audição e buscará tematicamente demonstrar a importância da tecnologia para apresentar, contar curiosidades, demonstrar importância e como se cuida e preserva a selva Amazonica e, mas mais que isso, juntamente com a MOSTRA DE ARTES VISUAIS carregará o público visitante para uma imersão interativa, onde serão transportados tecnologicamente para a floresta através da realidade aumentada e deep fake. Alem desses compostos o projeto terá uma exposição de games contando toda a evolução dos videogames e comportamento do público geek e um palco com interações de música instrumental de orquestra, bandas amadores intercalando com apresentações de dança. Conforme demosntração: Objetivo Geral O projeto Campus Party (open) tem por finalidade atender aos incisos do artigo 2º do Decreto 10.755 de 26/07/21, de maneira integral, transcritos abaixo: Art. 2º Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira A cultura nacional é geradora de incríveis novidades e atualidades no Brasil e no mundo e muitas vezes, esses ganhos se fazem de forma despercebida por não serem intrínsecos claramente em cultura sacra. A tecnologia anda de mãos dadas com a cultura nacional, pois toda a criação feita na inovação, ciência e tecnologia, carregam as essências e são adaptadas para o público local. Dessa forma se faz necessário valorizar cada composto e assim, a Campus Party traz uma roupagem não muito conhecida e vista, como por exemplo quando apresenta dança com drones, mas que provoca, instiga e ensina, através de inovações possíveis e atuais. II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira: O estímulo da expressão cultural presente na Campus Party se destaca ao apresentar ao mundo a população GEEK, que tem seus costumes, consumo, cultura e gostos diferenciados e que por muitas vezes é negligenciado pela sociedade, condições para enriquecimento cultural, educativo social e oportunidades gigantes de profissionalização dentro do seus ambientes de identificação e vivência. IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; A área open traz exposições que demonstram claramente a tecnologia como agente imprescindível para preservação e cuidado dos patrimônios naturais do Brasil, através de elementos culturais que permitem também a importância de todos os demais patrimônios que temos, de forma material e imaterial em nosso país. V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Costumeiramente, são esperadas mais de 100 mil pessoas em cada edição da Campus Party Brasil, um público fiel, exigente e que tem sede de conhecimento e evolução. As atividades da área Open visam ampliar o público e entregar toda a acessibilidade possível para que seja um evento de integração a toda população visitante. X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; Todas as edições da Campus Party Brasil ocorreram com a proposta de tornar um mundo novo, trazer conteúdos que provoquem o avanço do mundo....Essa é a proposta prevista neste projeto, que mescla não somente a cultura tradicional, como traz em seus contexto as novas tecnologias para tudo que fazemos e vivemos e com isso, além da demonstração em exposições o projeto prevê ampliar tal apoio através de workshops. Objetivos específicos Com contextos de artes integradas, os conteúdos serão distribuídos de forma gratuita e aberta ao público, contendo a proposta da realização de: Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES *Realizar por 05 dias, de forma gratuita, aberta ao público, uma exposição de artes sobre a evolução da tecnologia, de forma cronológica e com acessibilidade; * Realizar durante 05 dias, de forma gratuita, aberta ao público, exposição de artes sobre empoderamento feminino; Produto: FESTIVAL MOSTRA DE ARTES VISUAIS *Realizar por 05 dias, de forma gratuita, aberta ao público, uma mostra de artes visuais que envolva interação direta com o público com a realidade aumentada e outro ambiente que terá a interação com deep fake com tema de complemento à exposição de artes do produto principal. Essas interações visam uma imersão do visitante a componentes da Floresta Amazônica e à tecnologia, que os levará para dentro da floresta numa jornada simbolica onde serão os protetores da floresta (mostra de realidade aumentada) e os colocarão em um encontro com um importante page da época que a tecnologia não era tão evoluída para contos da época (deep fake); * Realizar durante 05 dias, de forma gratuita, aberta ao público, mostras de realidade aumentada e deep fake; Produto: APRESENTAÇÃO DE ARTES CÊNICAS * Realizar 10 apresentações de dança com drones, gratuitas e aberta ao público - mostrando a miscigenação da tecnologia e da dança; * Realizar 02 por dia com mínimo de 15 min de apresentação, por 05 dias seguidos, totalizando 10 apresentações de dança com Drones. Produto: APRESENTAÇÃO MUSICAL * Realizar 15 apresentações de música instrumental. Realizar 05 apresentações de orquestra de câmera com contexto de música geek, sendo 01 apresentação por dia, totalizando 05 apresentações da orquestra e realizar 10 apresentações de bandas amadoras com roteiros instrumentais, sendo duas apresentações por dia, totalizando 10 apresentações totais. Os conteúdos apresentados neste produto terão streaming divulgado gratuitamente em canal público na internet. CONTRAPARTIDA - AÇÕES EDUCATIVAS CULTURAIS - 10 HORAS COM CERTIFICADO WORKSHOPS * 10 oficinas socioeducativas com temas complementares aos produtos das exposições de artes, de forma gratuita e aberta ao público. Realizar 02 oficinas (workshop) por dia, de contextos socioeducativos complementares aos temas das exposições, sendo 01 hora cada, totalizando 02 horas por dia, durante o período de 05 dias, somando 10 conteúdos e 10 horas totais. AVALIÇÃO DE RESULTADO - Com os produtos mencionados se espera não somente ofertar uma proposta diferenciada aos visitantes, mas como engajar crianças às atuais possibilidades tecnológicas, além de enriquecê-las culturalmente. Os produtos elencados na proposta serão medidos para construção e entrega da sua estrutura, funcionalidade e apresentação dos seus conteúdos, sendo possível a comprovação por registros fotográficos e videográficos e pesquisas a serem realizadas in loco por agência especializada em eventos.

Justificativa

Justificativa "Campus Party" era conhecido como um tradicional evento de tecnologia internacional que ganhou espaço no Brasil desde 2008, se consolidando por ser o principal evento do segmento nerd e geek. Um evento que se enquadra perfeitamente nos objetivos da lei a que recorre, estando seu conteúdo condizente aos incisos determinados em lei, quais sejam: Lei 8.313/91 - Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais e; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; De forma que originalmente, o evento Campus Party Brasil era visto apenas como evento tecnológico, no entanto, seu contexto apresentava diversas ações do segmento que se mostraram com contextos artísticos e culturais e assim, quais se ajustam perfeitamente no desenvolvimento das artes visuais, ações educativas culturais, jogos eletrônicos entre outras e assim, observou-se que Campus Party é projeto de imenso impacto na economia criativa, trazendo um vasto escopo atividades culturais, além de um evento enriquecedor com diversas ações de contextos educativos sociais, capazes de informar, educar, entreter e enriquecer toda a população participantes das suas realizações. Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) Distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; Por tais razões o projeto se justifica e aguarda pelo deferimento do projeto. A realização do projeto Campus Party Brasil visa ampliar a democratização de acesso e permitir que as células culturais, artísticas, cibernéticas, de arte eletrônicas, games, tecnologia e inovação, possam ter um espaço de ampla visibilidade e colaborem para engrandecimento de conhecimento, entretenimento, arte e cultura a todos que do projeto faça parte. Sendo realizado por todo o mundo há mais de uma década, "Campus Party" o evento traz clareza do uso da inovação, ciência e tecnologia em aplicabilidade a quase tudo que se vive e consome, incluindo entretenimento, que muitas vezes é o elemento de atração do público comum que ao adentrar o ambiente é surpreendido com uma vasta e rica dimensão de ativações e conteúdos que transformar e direcionam conceitos de todos os participantes e em especial ao público jovem, pois a identidade da Campus Party é geek - em especial de 15 a 25 anos que consomem com mais precisão seus conteúdos, mas também de todo o indivíduo criativo e assim, faz parte da riqueza histórica que se escreve no mundo. A solicitação do projeto neste Programa Nacional de Cultura se justifica, pois além de ter contexto amparados em todos compostos desta lei a que recorre, se faz amplia pela necessidade e dificuldade, agravada durante o período pandêmico, da Instituição em captar fundos possíveis para a realização do evento de grande porte, que se torna viável a partir do Programa Nacional de Cultura, que não somente permite a realização dentro de contextos que pensam e abrange com maior democratização e acessibilidade toda a população, como permite aporte de empresas engajadas em ampliar e propagar conteúdos de enriquecimento da economia criativa.

Estratégia de execução

Declaração de produção independente em anexo complementar.

Especificação técnica

Detalhamento técnico a ser finalizado após aprovação preliminar do projeto.

Acessibilidade

O projeto Campus Party Brasil (Open) estima área de realização distribuída espaços contendo acessibilidade física distribuída em todo complexo de projeto que atende a todos os produtos cadastrados, sendo: ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local a ser realizado o projeto será pré-vistoriado de forma a atender exigências de acessibilidade física, tais como: vagas reservadas nos epalcos de interação dos produtos ofertados pelo projeto; acessos ao interior da edificação livre de barreiras arquitetônicas e de obstáculos; itinerários por guia videntes nas dependências e serviços do complexo, banheiros adaptados e circulação facilitada para cadeirantes e PNE com mobilidade reduzida, através de obstáculos nivelados por rampas; O local terá adequação arquitetônica considerando adaptações de segurança, acessibilidade e apoio médico, de forma a garantir acessibilidade de todas as pessoas independente da condição física ou faixa etária; Colaborando ainda com a inclusão social, o projeto pretende inserir pessoas portadora de necessidades especiais na sua rede de voluntários; Alguns dos monitores a serem contratados serão capacitados para a comunicação em libras (Língua Brasileiras de Sinais) e estarão na Central de Informações disponíveis para acompanhar todo PNE, idosos ou grupos que demandem de apoio. No interesse de ampliar a compreensão dos produtos, o projeto prevê as seguintes medidas de acessibilidade, distribuídas por produtos: Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES e produto FESTIVA MOSTRA DE ARTES VISUAISAcessilidade física: piso tátil e/ou cão guia robô (de acordo com verba a ser captada) Acessibilidade para PcD Visuais: Audiodescrição Acessibilidade para PcD Auditivos: visitas guiadas - acompanhada por tradutor de libras (à solicitar) Produto: APRESENTAÇÃO DE ARTES CÊNICAS Acessilidade física: assentos localizados para melhor conforto e proximidade do palco, piso tátil ou cão robo guiando até os assentos. Acessibilidade para PcD Visuais: assentos em locais estratégios para melhor visão e audiodescrição (agendamento para aquisição de fones); Acessibilidade para PcD Auditivos: assentos em locais estratégios para melhor captação do som; tradução em libras da mensagem falada. Produto: APRESENTAÇÃO MUSICAL Acessilidade física: assentos localizados para melhor conforto e proximidade do palco, piso tátil ou cão robo guiando até os assentos. Acessibilidade para PcD Visuais: assentos em locais estratégios para melhor visão e audiodescrição (agendamento para aquisição de fones); Acessibilidade para PcD Auditivos: momento de interação com profissionais da apresentação para papo de dúvidas trazidas pelo público PcD Auditivo, acompanhado do intérprete de libras para curiosidade ou dúvidas.

Democratização do acesso

Democratização de acesso O projeto Campus Party Brasil (Open) é parte concomitante do tradicional evento Campus Party Brasil e será realizado em ambiente totalmente gratuito e aberto ao público, com contextos parcial captados em streaming a ser divulgado em canal público e gratuíto de internet e estima receber visitantes entre estudantes, artistas, jornalistas, designers, pesquisadores, líderes de comunidades, formadores de opinião, famílias, curiosos etc., estimando como objetivo atrair público entre 16 a 60 anos, prioritariamente estudantes e educadores de redes públicas de ensino, universidades e institutos federais. Plano de Distribuição detalhado visando assegurar a ampliação do acesso aos produtos, bens e serviços culturais produzidos, contendo: I - O projeto prevê – acesso livre, entrada franca)e respeitará a seguinte orientação em normativa de distribuição: a)_no mínimo de vinte por cento para distribuição gratuita com caráter social, educativo ou formação artística, sendo o proponente responsável pela disponibilização do transporte e em toda distribuição gratuita de ingresso na bilheteria deverá divulgar dia e hora marcados; b) até dez por cento para distribuição gratuita entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo único do art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 julho de 2021; c) a eventual transferência de quantitativos não utilizados previstos na alínea "b" do inciso I será permitida em até cinco por cento para distribuição gratuita por incentivadores patrocinadores em quantidade proporcional ao investimento efetuado, conforme art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 julho de 2021; d) até dez por cento para distribuição gratuita promocional pelo proponente; e) mínimo de dez por cento para comercialização em valores que não ultrapassem o valor do Vale-Cultura, nos termos do art. 8º da Lei nº 12.761, de 2012, fazendo o uso desse mecanismo quando possível; f) não haverá comercialização dos produtos, sendo os percentuais simbolicamente distribuídos para viabilizar link de acesso aos conteúdos e divulgação. Ampliação de acesso: Em atendimento ao artigo art. 24 da IN nº 01/2022 da Secult o projeto adotará os incisos IV e V na realização das suas atividades, a saber: IV – Permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias e; V – Realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Para ampliação do acesso do evento, os conteúdos terão capturados em vídeos e disponibilizados na internet em canal de acesso público, da seguinte forma: Produto Exposição de artes: Filmagem de todos os ambientes com narração dos conteúdos como em uma visita guiada; Produto: Apresentação de artes cênicas: streaming das apresentações de dança com drones para acompanhamento em tempo real pela internet em canal gratuito de acesso público; Produto: Apresentação Musical - todas as apresentações terão streaming para que possam ser acompanhadas em tempo real pela internet em canal gratuito de acesso público; Produto Festival / Mostra em Artes Visuais - este produto visa ampliar o acesso da população em conteúdos mais específicos que compõem e complementam os conceitos utilizados para a construção do demais produtos. Assim, cumpre-se os incisos mencionados e possibilita maior acesso à população.

Ficha técnica

CAPACIDADE TÉCNICA E GERENCIAL / QUALIFICAÇÃO EQUIPE TÉCNICA Para que o Instituto Campus Party entregue o evento Campus Party Brasil, fora a mão de obra operacional necessária durante a realização do evento,dependerá de uma equipe formada por profissionais específicos em diversas áreas. Na atuação gerencial será necessária formação superior completa ou experiência de no mínimo 2 anos comprovado de atuação na área afim. Faz-se desejável que tenha participado de alguma edição presencial da Campus Party.São eles: Diretoria Geral - Planeja e supervisiona todo o projeto visando assegurar o bom andamento das atividades relacionadas a prospecção, produção, contratos, planos de vendas, atendimento a clientes, gestão financeira, recursos humanos, tecnologia, serviços, conteúdos, e demais atividades necessárias a garantir a entrega do evento dentro das políticas estabelecidas pela organização. Assessoria Contábil - Responsável pela orientação para gestão de modo adequado a facilitar as contratações no que diz respeito a NF’s, contratos e recolhimentos; Assessoria Jurídica - Responsável pela orientação para gestão de modo adequado facilitar as situações cotidianas durante o projeto e evitar problemas jurídicos futuros; Gerência Administrativa Financeira - Responsável pelos processos de contas a pagar e receber; pelo fluxo de caixa; interface com a contabilidade, tanto no departamento de pessoal quanto administrativo-financeiro; atualização das certidões e títulos da organização; Gerência de Comunicação e Marketing - Responsável por elaborar planos estratégicos das áreas de comercialização e comunicação para o evento. Define e supervisiona a elaboração dos catálogos de produtos, promovendo a sua divulgação na promoção do evento; Gerência de Conteúdos e entregas culturais - Responsável pela estratégia na execução e a integração do conteúdo a ser apresentado no evento. Pesquisa e busca inovações no mercado para que sejam apresentados ao público participante. Tem como objetivo planejamento e coordenação dos conteúdos; Gerência Relações Institucionais e Convênios - Desenvolve o relacionamento com instituições, articulando estratégias para estabelecer parcerias e convites para ampliar o público presente no evento e divulgar os conteúdos para todos os públicos. Gerência de Operações e Produção - Gerencia custos da área de produção, planeja, promove, realiza, administra e controla os recursos para que o evento aconteça. Negocia com fornecedores, supervisiona a produção durante a montagem e a desmontagem dos eventos.

Providência

Projeto encaminhado para avaliação de resultados.

2024-09-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo