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Descubra os segredos dos sonhos de Leonardo da Vinci nesta exposição , mergulhando na mente polifacética do gêniorenascentista. Explore seus cadernos de esboços, revelando a influência dos sonhos em suas criações artísticas einventivas. Analise pinturas icônicas, desvendando elementos simbólicos inspirados por visões noturnas. Testemunhe ainterseção única entre a ciência dos sonhos e a anatomia em suas invenções. Ao final, desafie-se a refletir sobre o legadoduradouro de Da Vinci e como os sonhos moldam a criatividade humana.
1. Boas-vindas ao Mundo de Da Vinci:Apresentação breve sobre a vida e obra de Leonardo da Vinci. 2. A Mente Polifacética de Da Vinci:Destaque para suas habilidades como pintor, escultor, arquiteto, cientista, anatomista e inventor. 3. Da Vinci e a ImaginaçãoA Fascinação pelo Subconsciente: Destaque para as observações de Da Vinci sobre a mente e a importância da imaginação.Cadernos de Esboços: Exibição de páginas dos cadernos de Da Vinci, mostrando esboços de máquinas, figuras humanas eanimais, evidenciando a influência dos sonhos em sua criatividade. 4. O Mundo dos Sonhos em PinturasInterpretação de Pinturas: Análise de pinturas famosas, como "A Última Ceia" e "Mona Lisa", explorando elementos. 5. Da Vinci como Cientista dos SonhosAnatomia e Ciência do Sono: Exploração das observações de Da Vinci sobre a anatomia humana e a natureza do sono.Invenções e Máquinas Fantásticas: Exibição de modelos ou reproduções de máquinas criadas por Da Vinci que podem ter sido concebidas a partir de visões em seus sonhos. 6. Desafio ao Visitante:Incentivo aos visitantes para refletirem sobre seus próprios sonhos e como podem inspirar a criatividade. Oportunidade para os visitantes explorarem ambientes virtuais baseados nos esboços e pinturas de Da Vinci. Visualizado numa sala de espelhos e de projeção.
Possui como objetivo introduzir o público brasileiro à vida e obra de um dos maiores gênios da história, promovendo a apreciação da arte renascentista e da contribuição de Da Vinci para diversas disciplinas. Destaque-se para as ideias e a genialidade de Da Vinci transcenderam fronteiras geográficas e temporais, enfatizando a relevância universal do seu legado. Leonardo da Vinci (1452-1519) foi um dos mais polivalentes e influentes gênios do Renascimento italiano. Ele foi um pintor, escultor, arquiteto, cientista, matemático, engenheiro, inventor, anatomista, escritor, músico e muitas outras coisas. Sua genialidade abrangeu várias disciplinas, tornando-o uma figura central na transição entre a Idade Média e a Era Moderna. A realização de uma exposição sobre os sonhos de Leonardo da Vinci em Manaus pode ter impactos significativos na cultura, educação e na comunidade em geral. Contribui para a diversidade cultural de Manaus, trazendo uma experiência única que destaca a importância da arte, ciência e criatividade em um contexto internacional, acessível para o povo local. Exposição de 60 dias, com 5 espaços imersivos e interativos, com a metragem em torno de 180 a 200m2. Ao mesmo tempo um projeto educacional e acessível para a população local. Será fornecido material pedagógico para os educadores e visitas guiadas para 200 crianças de baixa renda.A exposição terá o acervo das replicas das principais invenções de davince e que impactaram a arte e ciência da humanidade.
Leonardo da Vinci (1452-1519) foi um dos mais polivalentes e influentes gênios do Renascimento italiano. Ele foi um pintor, escultor, arquiteto, cientista, matemático, engenheiro, inventor, anatomista, escritor, músico e muitas outras coisas. Sua genialidade abrangeu várias disciplinas, tornando-o uma figura central na transição entre a Idade Média e a Era Moderna. Alguns pontos importantes sobre Leonardo da Vinci incluem: Pintura: Da Vinci é mundialmente famoso por suas obras-primas artísticas, incluindo "Mona Lisa" e "A Última Ceia". Suas pinturas são conhecidas por sua técnica inovadora, realismo e uso magistral da luz e sombra. Ciência e Anatomia: Da Vinci era um observador meticuloso da natureza. Ele fez estudos anatômicos detalhados, desenhando esboços precisos de estruturas humanas e animais. Suas observações pioneiras na anatomia contribuíramsignificativamente para o entendimento do corpo humano. Invenções e Engenharia: Leonardo da Vinci projetou uma variedade de máquinas e dispositivos, muitos dos quais eram visionários para a sua época. Seus cadernos estão repletos de esboços de engenharia, incluindo projetos para helicópteros, tanques, pontes e dispositivos de voo. Cadernos de Esboços: Ele manteve uma extensa coleção de cadernos de esboços nos quais registrava suas observações, ideias e invenções. Esses cadernos são uma janela fascinante para a mente criativa de Da Vinci. Estudos Botânicos e Geológicos: Da Vinci também realizou estudos detalhados de plantas, árvores e rochas, contribuindo para o conhecimento nas áreas de botânica e geologia. Escritos e Reflexões: Além de suas habilidades práticas, Da Vinci deixou uma série de escritos que refletem sua curiosidade intelectual e sua busca pelo conhecimento em diversas áreas.A vasta gama de talentos e interesses de Leonardo da Vinci o tornou uma figura única na história, sendo reconhecido como um dos maiores gênios da humanidade. Sua influência perdura até os dias de hoje, e suas contribuições continuam a inspirar artistas, cientistas e pensadores em todo o mundo. O projeto proporcionará uma oportunidade educativa para os residentes de Manaus, permitindo que estudantes e adultos aprendam sobre a vida e obra de Leonardo da Vinci, estimulando o interesse em diversas áreas do conhecimento, que só será possível através da lei de incentivo. Será criado um um espaço para diálogo e reflexão sobre a importância da criatividade, imaginação e inovação, conectando o passado de Da Vinci com os desafios e oportunidades contempProporcionar uma experiência educativa acessível a todas as idades, inspirando tanto estudantes quanto adultos a explorar suas próprias paixões e potenciais criativosporâneos.
Resumo técnico:- Espaço em torno de 200m2- 5 salas com cenografia imersiva- Replicas das invenções de Da Vince- Animações explicativas para 5 invenções do espaço, a ter acesso via realidade virtual- Transporte do material expositivo- Video de libras- Placa de braile para cada escultura- 1 coordenador- 4 monitores, incluindo um pedagógico Projeto pedagógico sobre as invenções de DaVince. com 10 páginas com atividades antes, durante e depois da visitação. Para crianças de 7 a 12 anos.
A acessibilidade é fundamental para garantir que todas as pessoas, independentemente de suas habilidades ou limitações,possam participar plenamente na sociedade, com este objetivo estamos contemplando no projeto: Espaço é acessível a pessoas com mobilidade reduzida, incluindo rampas, elevadores, e espaços sem barreirasarquitetônicas. Espaços adequados para cadeiras de rodas, garantindo que os visitantes com mobilidade reduzida possam desfrutar dasobras de maneira confortável. Ofereceremos opção de vídeo com legenda para as interações para as pessoas deficiência auditiva e audiodescrição parapessoas com deficiência visual, permitindo uma compreensão mais completa das obras expostas. Disponibilizaremos de livro impressoe em braile, para garantir que as informações sobre as obras e a exposição sejamacessíveis a todos. Horário para visitação de pessoas com autismo, com seções sem grandes movimentos e efeitos sonoros. Garantiremos que a comunicação relacionada à exposição seja inclusiva, com o treinamento da equipe de monitoramento
Projeto de Acessibilidade, com horário flexivel, braile, libras e legendas. Contrapartida social com programa educacional com acesso aos professores para serem utilizados em escolas. Parcerias com Instituições Sociais: Estabelecer parcerias com instituições sociais, escolas, e organizações sem finslucrativos para envolver públicos que podem ter menos acesso tradicional a eventos culturais para ter acesso gratuito aoprojeto, com o mínimo de 200 ingressos distribuídos. 1 dia da semana para acesso gratuíto ao projeto.
Ana Denaro – DIREÇÃO DE PRODUÇÃO Sólidos conhecimentos em interatividade e gestão, com mais de 20 anos de experiência. Coordenação geral das exposições: Tarsila para Criança, Jardim das Maravilhas de Miró, Paisanges de vanGogh, Paisagens Impressionisas de Monet, Renoir - Vida, Mondrian para Crianças, entre outras durante os últimos 10 anos.Experiência em análise e contratação de terceiros de diversos segmentos, e forte conhecimento em gestão de eventos, como budget, margens e controles orçamentários. Aline Sultani - CONSULTORIA TÉCNICA E CURADORAMestre em Administração para o Terceiro Setor pela FGV/SP, possui 25 anos de experiência nas áreas de administração, gestão financeira, planejamento estratégico, direção de produção de projetos e programas para entidades culturais e do terceiro setor, atuou na Fundação Bienal de São Paulo, Museu Lasar Segall, Instituto de Arquitetos do Brasil- SP, Instituto de Lina Bo e P.M. Bardi e Escola do Movimento Ivaldo Bertazzo. MCA - ACERVOConnstituído desde outubro de 2001 por cidadãos que perceberam a necessidade em contribuir para a melhoria de diversos aspectos de nossa sociedade, democratizando a educação nos âmbitos cultural e esportivo, mediante parcerias envolvendo o poder público, a iniciativa privada e a sociedade civil organizada. Empresa que possui o acervo das obras citadas neste projeto. Dani Lima - DESIGN20 anos de experiência no mercado trabalhei em empresas de consultoria, desenvolvimento, agências digitais, startups e fintechs, prestando serviços para diversos clientes de peso tais como, Cyrella, Oi, Embratel, Claro NET, Aracruz, Vale, Itaú, GSK, Mattel, Natura, dentre outras. Marcio Lima - ARQUITETO Graduação em Desenho Industrial pela Universidade Federal do Rio de Janeiro, com larga experiência na criação e produção de projetos gráficos, digitais, mobiliários e de displays de merchandising. Mais de 25 anos de carreira como Gestor de Empresa, atuando nas áreas de criação, desenvolvimento e gerenciamento de projetos para grandes corporações do cenário nacional. Foco na gestão de operações, processos e implantação de tecnologia e sistemas de fabricação nas áreas gráfica, CNC, marcenaria e processamento de plásticos em escala industrial. Criação e produção, como freelancer, de inúmeros projetos de identidade visual, projetos gráficos, user interface de sites e apps, ilustração, modelagem e renderização de ambientes e produtos, entre outros. Fundador e diretor de criação da Pet Mobill, a primeira home pet decor do Rio de Janeiro. Participação e premiação em importantes exposições de design de móveis e de interiores e palestrante em diversas universidades, para os cursos de design e arquitetura . Diogo Ribeiro - ANIMADORMais de 20 anos de experiência como designer gráfico, de projetos interativos e motion graphics. Especializado na concepção de marcas e identidade corporativa, design de websites, interfaces de aplicativos, animações e desenvolvimento no Webflow.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.