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PRONAC 2310122Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Resguarde- Itinerante

RESGUARDE EDUCACAO LTDA
Solicitado
R$ 1,19 mi
Aprovado
R$ 1,19 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações Educ-Cult em Humanidades em geral
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Educativos em geral
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (10)
Salvador BahiaFortaleza CearáVitória Espírito SantoGoiânia GoiásBelo Horizonte Minas GeraisCuritiba ParanáPorto Alegre Rio Grande do SulRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Bernardo do Campo

Resumo

Resguarde prevê a produção de uma tiragem de livros infanto-juvenis. O projeto prevê como produto secundário uma série de encontros educativos em escolas da rede pública voltados para o público infanto-juvenil e inspirados nos personagens da coleção de livros Resguarde.

Sinopse

Livros da coletânea Resguarde de sete títulos: Seis Amigos e uma incrível aventura Seis amigos e uma incrível aventura conta a história de como Tomaz, o sonhador aventureiro, Gaia, a esportista, Anna, a curiosa, Lívia, a craque em matemática, Antônio, o observador, e Vicente, o corajoso, juntaram seus talentos para desvendar um mistério de décadas, vivendo a maior aventura da vida deles ao lado do melhor avô do mundo. Ao mesmo tempo, os seis amigos aprenderam lições valiosas sobre poupar, finanças, empatia, solidariedade e amizade. A viola Uma criança e uma Viola trazendo a música de volta para uma família, de forma inesperada e cheia de determinação e amor. Um reforço ao tudo é possível! Neste livro são abordados os temas: “Ter objetivos de poupança”, "Persistência, paciência e planejamento" e "Mentes empreendedoras". A bicicleta A bicicleta conta o início da grande aventura da Nina, uma ciclista que acreditou, desde pequena, que muito esforço e determinação já são meio caminho andado para o tal do “tudo é possível”. Neste livro são abordados temas como: "Ter objetivos de poupança", “Paciência, persistência e planejamento”, “Poupar, gastar e ajudar” e "Pagar suas dívidas”. Seja inteligente Seja Inteligente fala sobre o desejo de Maria por uma mochila nova, da qual não precisava, ensinando a diferença entre querer e precisar, além de várias ações para cuidarmos do nosso planeta. Neste livro são abordados os temas: “Querer vs. precisar”, “Priorizar a educação sempre” e “Se preocupar com o meio ambiente". O videogame e o melhor amigo O videogame e o melhor amigo mostra Pedro descobrindo a importância da amizade e do brincar junto e se divertir, ao mesmo tempo em que começa a entender alguns conceitos importantes, como a bela atitude de ajudar quem precisa e o planejamento para alcançar seus objetivos. Neste livro são abordados os temas: “Querer e precisar”, “Ganhar e manusear responsavelmente o dinheiro", "Pagar suas dívidas" e "Doar como prática". Poupar, gastar, ajudar Poupar, gastar, ajudar conta as descobertas de Júlia na ocasião do seu aniversário de 10 anos. A primeira é poupar. A segunda é que ajudar quem precisa deixa todos felizes, quem ajuda e quem recebe a ajuda. A terceira é que existe uma diferença enorme entre querer e precisar. Descobertas importantes que Júlia levará vida afora. Tudo é possível Tudo é possível conta a história de Vicente, um menino pobre que aprende que se dedicar aos estudos é um dos melhores investimentos e o melhor caminho para a superação. Neste livro são abordados temas como: "Priorizar a educação sempre", "Ganhar e manusear responsavelmente o dinheiro" e "Persistência, paciência e planejamento". Jogo: criação de um jogo 2D com personagens e seus universos inspirados na Coletânea Resguarde, composto por desafios educacionais para jovens a partir de 10 anos.

Objetivos

Geral: produzir uma tiragem de 13.000 livros infanto-juvenis. Além disso: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; Específicos: Realizar uma tiragem de 13.000 livros, sendo uma cota de 10% com braile e as versões com audiodescrição e libras; Realizar um total de 40 encontros em escolas da rede pública de 10 cidades brasileiras com contações de histórias, leituras dos livros pelas crianças, brincadeiras com jogos e a distribuição de livros em escolas públicas para cerca de 2.000 alunos; Promover a a literatura brasileira e a indústria de games nacional.

Justificativa

O projeto propõe uma circulação por 10 cidades brasileiras, em escolas de rede pública, onde será trabalhada uma tiragem de 10.000 unidades dos títulos que compõem a coleção Resguarde. Junto a distribuição para os alunos e para as bibliotecas das escolas, teremos ações educativas com os o livros e com o jogo da Resguarde. O projeto toca diretamente na importância de se tratar os jogos eletrônicos e a literatura como partes fundamentais da cultura do país. O Brasil é um dos maiores consumidores de jogos eletrônicos e a nossa literatura infanto-juvenil produziu grandes nomes. A Coletânea Resguarde traz sete livros e um game que difundem as narrativas dos personagens e temas que pouco são trabalhados em sala de aula. Passamos para a Lei n° 8.313/1991 em si, em seu artigo 3, onde podemos destacar o item em que se enquadra a proposta: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes. Se enquadra também no artigo 1: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País - a formação estimula o desenvolvimento de games em território nacional, desenvolvido por brasileiros.

Estratégia de execução

Prezados, esta mesma proposta foi arquivada erroneamente, haja vista que todos os produtos do projeto estavam lançados no plano de distribuição e preenchidos corretamente, com as quantidades gratuitas. Estamos reenviando o projeto. Por favor, caso haja algum ponto, diligenciar. Muito obg.

Especificação técnica

Produto principal - livros: Impressão de 10.000 livros divididos entre os seguintes títulos: “Seis Amigos e uma incrível aventura”, “A viola”, “A bicicleta”, “Seja inteligente”, “O videogame e o melhor amigo”, “Poupar, gastar, ajudar” e “Tudo é possível” com as seguintes especificações técnicas: Livro infantil - 7 histórias com o mesmo formato: 21 x 24,5 fechado 42 x 24,5 cm aberto Miolo -20 páginas, cores 4x4 Capa - cores 4x0 Fechamento grampo canoa. Os livros serão distribuídos para escolas da rede pública, gratuitamente, e contará com uma tiragem de 10% com braile. Encontros: 40 encontros de lançamento dos livros em escolas da rede pública com contação de histórias (item palestra no orçamento) e interação com o jogo da Resguarde nos laboratórios de informática. O objetivo principal é o de difundir o conteúdo entre os alunos. Ação presencial e gratuita, com cerca de 2h de duração com intérprete de libras e mediador. Público-alvo: alunos da rede pública a partir de 10 anos.

Acessibilidade

Livro: Para pessoas com deficiência física: livro com folheio simples e fluido. Para pessoas deficiência visual: versão em vídeo com legendagem e audiodescrição disponível e acessível nos livros através de códigos QR. Para pessoas com deficiência auditiva: versão em vídeo com libras disponível e acessível nos livros através de códigos QR. Para pessoas que apresentem espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: criação e inclusão de pictogramas nos livros impressos. Encontros: Para pessoas com deficiência física: os eventos acontecerão em locais com fácil acesso para pessoas com mobilidade reduzida; Para pessoas deficiência visual: os eventos contarão com audiodescrição. Para pessoas com deficiência auditiva: os eventos contarão com intérprete de libras. Para pessoas que presentem espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: o evento contará com mediador.

Democratização do acesso

Livro: 80% serão distribuídos para alunos da rede pública do Rio de Janeiro, incluindo doação de unidades em braile (pelo menos 20 unidades) para bibliotecas das escolas, conforme a IN: IX - ações de incentivo à leitura com formação e doação de acervos de livros em braile; 10% dos livros serão para a autora e ações de divulgação e 10% será para o patrocinador. A distribuição de 100% do produto será gratuita. Encontros: serão oferecidos para alunos da rede pública do Rio de Janeiro, com entrega de livros, contação de história e a interação com o jogo da coletânea Resguarde. V - realizar ações culturais voltadas ao público infantil ou infanto juvenil na proporção de vinte por cento do tempo de duração e quantitativo de apresentações, quando mensuráveis, e acompanhado de projeto pedagógico (Anexo I) e observados os indicativos etários. Acesso: gratuito.

Ficha técnica

O proponente se remunera no orçamento a partir das funções de gerenciamento, direitos autorais e Coordenação Administrativa (custo presente nos Custos Administrativos) Maria Gurgel - Autora e Roteirista do jogo (em colaboração com roteiristas convidados na pré-produção) Maria Gurgel é a fundadora do Projeto RESGUARDE. É formada em Ciência da Computação com pós-graduação em Recursos Humanos pela PUC-RJ e MBA pela Fundação Dom Cabral. Passou por diversas instituições de ensino participando de treinamentos de liderança e negócios, entre eles Massachusetts Institute of Technology (MIT), International Institute for Management Development (IMD) e Kenan Flagler Business School. Após poucos cargos no início de sua carreira em tecnologia, em 1992 Maria iniciou sua trajetória de Recursos Humanos na Esso. Dos 12 anos que passou em RH na Esso, quase 5 anos foram dedicados a atribuições internacionais de RH nos Estados Unidos, França e Argentina. Em 2004, Maria ingressou na Vale com a missão de criar a área Internacional de Recursos Humanos. Em seguida, tornou-se Diretora de Planejamento e Remuneração de RH. Seu próximo cargo foi fora do RH, como Diretora de Tributos e Serviços Financeiros da Organização de Serviços Compartilhados da Vale. Em seguida, voltou ao RH como Diretora Global de RH até junho de 2014, quando foi indicada pela Vale para ser a Presidente da Valia (fundo de pensão da empresa). Em 2018 foi transferida de volta para a Vale, só que agora no Canadá, como Vice-presidente da Vale naquele pais para as áreas de RH e Excelência operacional. Em 2021, já fora do mundo corporativo, começou a trabalhar no projeto RE$GUARDE, que combina literatura infantil e educação financeira, e lançou o projeto para o público em março de 2022. Burburinho Cultural – Coordenação de produção A Burburinho Cultural é uma criadora, produtora e gestora de projetos culturais que atua há 14 anos no mercado cultural e doentretenimento e será responsável pela programação do CEAT. Já realizou dezenas de projetos em diversos segmentos, acumula experiências na concepção, gestão e gerenciamento cultural, produção e pós-produção. Tem um braço em Brasília, através da ONG Burburinho Arte, Educação e Cultura. Já realizou grandes festivais de dança, música, artes integradas, multimídia e projetos socioculturais, tendo sido premiada pela Secretaria Estadual de Cultura do Rio de Janeiro pela realização do projeto Cordel com a Corda Toda, em 2011. Fabricio Ligieiro - Produção Executiva Ator, formado em dança contemporânea pela faculdade Angel Vianna. Especialista em Produção artística, atendimento e relacionamento com clientes. Produtor executivo do Projeto Literatura acessível, hoje está à frente do projeto nacional “Criar Jogos” na Burburinho Cultural.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

São Paulo
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