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O Prêmio WeDo! de e-Teatro 3ª Edição é um evento que visa democratizar a arte teatral, levando espetáculos de qualidade com abordagem cinematográfica para a internet. A proposta inclui a integração de produções de diferentes regiões do Brasil e a expansão do público-alvo por meio de uma programação online e híbrida. O evento consiste em uma semana de exibição online de espetáculos seguida por uma noite de premiação.
Apresentamos o Prêmio WeDo! de e-Teatro, em sua terceira edição, um projeto singular dedicado à promoção e reconhecimento da inovadora linguagem das artes cênicas digitais. O propósito central deste prêmio é disseminar a cultura teatral de maneira acessível, democratizando-a em âmbito nacional. Ao longo de sete dias, a plataforma e-Teatro WeDo!, pioneira casa de espetáculos gamificada do mundo, oferece uma programação composta por 13 espetáculos minuciosamente selecionados e licenciados. Destes, quatro produções serão digitalizadas pela nossa produtora proponente, proporcionando, assim, uma oportunidade inovadora de formação para artistas interessados nesta vanguarda. Destaca-se a ênfase na descentralização geográfica, priorizando espetáculos provenientes de localidades fora do convencional eixo Rio/São Paulo. Esta abordagem visa amplificar a diversidade de vozes teatrais em todo o Brasil. Ao encerrar essa experiência única, uma noite de premiação híbrida reconhecerá os destaques desta edição, conectando virtualmente artistas, espectadores e apreciadores das artes cênicas em uma cerimônia memorável. Esta proposta, ao aliar qualidade artística e inclusão geográfica, destaca-se como uma oportunidade relevante para apoiar e difundir a produção teatral contemporânea em âmbito nacional. O Prêmio WeDo! de e-Teatro, além de fomentar a inovação no meio, representa uma contribuição significativa para a diversificação e democratização do cenário teatral brasileiro.
OBJETIVO GERAL O objetivo geral deste projeto é realizar uma Mostra de e-Teatro, apresentando 13 espetáculos teatrais nos formatos on-demand ou ao vivo, online, na plataforma digital e-Teatro WeDo!, a primeira gamificada do mundo. Além disso, busca-se promover uma noite de premiação, no formato híbrido, ou seja, um evento que ocorre presencialmente na cidade de São Paulo com transmissão online e ao vivo. A finalidade principal deste projeto é incentivar e expandir a cultura digital no Brasil, democratizando a arte teatral ao torná-la acessível a um público mais amplo, unindo produções de diferentes regiões do país e proporcionando uma experiência teatral de alta qualidade com abordagem cinematográfica na plataforma digital. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Os objetivos específicos deste projeto abrangem uma série de ações concretas que serão realizadas para atingir seus propósitos. A seguir, descrevo de forma mais detalhada cada um desses objetivos: - Realizar a 3ª Edição do Prêmio WeDo! de e-Teatro: O projeto visa a realização deste importante prêmio, que destaca a excelência no campo do e-Teatro.- Incentivar e fomentar a pesquisa nesta nova linguagem: e-Teatro: O projeto busca promover a pesquisa e o desenvolvimento contínuo no campo do e-Teatro, incentivando a inovação e a exploração desta nova forma de expressão teatral.- Incentivar a cultura digital no Brasil: Um dos propósitos fundamentais é promover a cultura digital no país, incentivando a adoção e a compreensão de novas formas de arte e entretenimento.- Selecionar, licenciar e exibir em uma mostra de 05 dias, 13 espetáculos teatrais que apresentam a proposta de e-Teatro em sua concepção artística e audiovisual: O projeto realizará uma seleção criteriosa de 13 espetáculos de e-Teatro para serem exibidos em uma mostra de cinco dias, destacando a qualidade artística e audiovisual dessas produções.- Digitalizar 05 dos treze espetáculos selecionados para formação de artistas e produtores teatrais de diferentes regiões do país: Uma parte importante do projeto envolve a digitalização de cinco espetáculos, proporcionando um exercício prático de formação para artistas e produtores teatrais de diferentes regiões do Brasil, sendo elas, Salvador, Manaus, Goiania, Curitiba e São Paulo.- Seleção de 08 e-teatros, de diferentes regiões do Brasil, através de um edital de chamamento, lançado online: O projeto lançará um edital para selecionar oito e-teatros de diferentes regiões do país, promovendo a diversidade geográfica no e-Teatro.- Realizar uma noite de cerimônia para a premiação dos e-teatros que se destacaram em diversas categorias nesta edição: A noite de premiação é um evento importante, onde serão reconhecidos e celebrados os destaques do e-Teatro em várias categorias.- Realizar 02 palestras como medida de formação de novos artistas na área da cultura digital: O projeto oferecerá duas palestras, uma focada nos desafios de produção e gestão de projetos culturais e a outra abordando inovações e técnicas para o desenvolvimento da linguagem cênica digital, promovendo a formação de novos artistas.- Ampliar o acesso e difundir a plataforma digital e-Teatro WeDo!: O projeto visa a expansão da plataforma e-Teatro WeDo!, a primeira do mundo em realidade virtual e gamificada, trazendo pioneirismo ao Brasil. - Manutenção da plataforma, realizando melhorias, para ampliar o acesso e acessibilidade na mesma- Democratizar o acesso através do digital, proporcionando uma experiência divertida e diferente de ir ao teatro a milhares de brasileiros, sem sair de casa: O projeto busca tornar a experiência teatral acessível a uma ampla audiência, permitindo que milhares de brasileiros desfrutem do e-Teatro de forma conveniente e envolvente.- Difundir o conceito de gamificação e o poder dessa linguagem na formação de público no setor cultural: O projeto se dedica a promover a gamificação como uma ferramenta poderosa na formação de público e na promoção de experiências culturais envolventes.Expandir as fronteiras territoriais, proporcionando cultura de forma globalizada: O projeto visa superar barreiras geográficas, tornando a cultura acessível de forma globalizada, conectando pessoas de diferentes regiões e promovendo a diversidade cultural.
A realização do projeto "Prêmio WeDo! de e-Teatro 3ª Edição" é uma iniciativa inovadora que busca ampliar e democratizar o acesso à cultura digital no Brasil, ao mesmo tempo que estimula a pesquisa, formação de artistas, e valoriza a produção teatral na linguagem de e-Teatro. Diante dessa proposta, a Lei de Incentivo à Cultura (Lei 8.313/91) se revela como uma ferramenta fundamental para viabilizar esse importante empreendimento cultural. Este projeto se enquadra nos incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, que têm como objetivo fomentar a cultura por meio do incentivo fiscal. Especificamente, destacamos o enquadramento nos seguintes incisos: - Inciso III: "Patrocínio, por pessoa física ou jurídica, a título de incentivo cultural, a projetos culturais aprovados nos termos desta Lei." O projeto "Prêmio WeDo! de e-Teatro 3ª Edição" pode contar com patrocínio de pessoas físicas ou jurídicas interessadas em apoiar iniciativas culturais inovadoras, como esta Mostra de e-Teatro e a premiação.- Inciso IV: "Incentivo à produção cultural, inclusive de obras cinematográficas e videofonográficas, e a preservação do patrimônio cultural." O projeto, ao promover a produção de espetáculos de e-Teatro e a premiação de talentos nessa área, contribui diretamente para a produção cultural e para a preservação do patrimônio artístico e cultural do Brasil.- Inciso VI: "Patrocínio, por pessoa física ou jurídica, à cultura, em geral, através de doações ou patrocínios feitos diretamente a produtores culturais, que atuem no Estado." O projeto pode receber doações e patrocínios de empresas e indivíduos interessados em apoiar a cultura digital no Brasil. O Art. 3º da Lei 8.313/91 estabelece os objetivos da legislação, e o projeto "Prêmio WeDo! de e-Teatro 3ª Edição" contribui para a realização de vários desses objetivos, tais como: - "Valorização e difusão das manifestações culturais": O projeto promove a valorização do e-Teatro como uma nova manifestação cultural, ampliando seu alcance e impacto.- "Preservação do patrimônio cultural": Ao incentivar a produção e a premiação de espetáculos de e-Teatro, o projeto contribui para a preservação do patrimônio cultural contemporâneo.- "Estímulo à produção cultural e artística": O projeto fomenta a produção de espetáculos de e-Teatro, incentivando a criatividade artística e o desenvolvimento de novos talentos.- "Formação de pessoal e aumento da produtividade e difusão cultural": As palestras oferecidas pelo projeto promovem a formação de artistas e profissionais do setor cultural, aumentando a produtividade e a difusão da cultura digital. Portanto, a Lei de Incentivo à Cultura se mostra essencial para viabilizar o projeto "Prêmio WeDo! de e-Teatro 3ª Edição", uma vez que possibilita o financiamento e o patrocínio necessário para a realização de uma iniciativa que contribui significativamente para o enriquecimento da cultura digital e artística no Brasil, alinhando-se com os propósitos da legislação cultural vigente.
RESUMO DE ATIVIDADES REALIZADOS NA 3ª EDIÇÃO DO PREMIO WEDO! DE E-TEATRO: 1. Mostra Digital de e-Teatro: Serão exibidos, em 6 dias, 13 espetaculos teatrais digitais, na plataforma e-Teatro WeDo!. Uma Mostra online, para todo o Brasil, com ingressos a preço unico e popular no valor de R$ 10,00 (dez reais) 2. Noite de Premiação: Transmissão ao vivo da noite de premiação, que conta com uma perfomance ou pocket teatral na abertura do evento, e a entrega dos trofeus para os destaques da edição 3. Fomação de Novos Artistas: iremos realizar a gravação de 5 espetaculos de produções teatrais fora do eixo Rio/SP, com o intuito de formação de novos artistas na linguagem digital, fornecendo consultoria online e presencial, com o intuito de fortalecer e capacitar esses artistas para digitalização de seus espetaculos com atividades praticas, envolvendo tecnologia, cinema e teatro, os pilares da pesquisa em e-Teatro 4. Seleção por meio de edital de chamamento de 8 espetaculos, de todo o Brasil, para participar do Premio WeDo! de e-Teatro 5. Palestra/Workshop de formação em e-Teatro, produção digital e sustentabilidade no setor da economia criativa 6. Manutenção e aprimoramento da plataforma e-Teatro WeDo!, para fornecer e melhorar a experiencia do usuario, ampliando o acesso dos brasileiros em diversos tipos de dispositivo ______________________________ PLATAFORMA As apresentações foram realizadas na plataforma de streaming Teatro WeDo!, o primeiro teatro em realidade virtual e imersivo da América Latina. Inaugurado, sua versão Beta, em 2021, com a 1ª Edição do Prêmio WeDo! de e-Teatro, atingiu ao longo deste ano, uma programação com mais de 15 espetáculos teatrais, trazendo nomes como Irene Ravache, Arlete Sales, Silvero Pereira, Zé Celso Martinez, entre tantos outros artistas. Realizou três festivais e mostras de diversas linguagens artísticas, atingindo 40 mil acessos, 23 Estados e 13 países diferentes. Tornando-se a primeira casa Sympla, totalmente virtual do Brasil. Esse ano, ela retoma suas atividades, aprimorando a plataforma e suas atividades digitais, fornecendo uma melhor e mais imersiva experiência ao usuário, a partir do segundo semestre de 2022, com a 2ª Edição do Prêmio WeDo! de e-Teatro, com patrocínio da SABESP. site: eteatrowedo.com LINGUAGEM EM E-TEATRO "O teatro existe na subjetividade daqueles que o praticam (e no momento de praticá-lo), e não na objetividade de pedras e tábuas, cenários e figurinos. Nem o tablado é necessário, nem a plateia; basta o Ator. Nele nasce o teatro. Ele é teatro.Todos nós somos teatro" (Augusto Boal) O que é e-Teatro? A união de linguagens artísticas com a tecnologia, que tem como objetivo estabelecer o jogo entre ator e o espectador, fazendo com que a história contada seja uma experiência para o público. A ‘bola do jogo’ também está na mão de quem assiste. WEDO! ENTRETENIMENTO As diretrizes da WeDo! enquanto produtora cultural, também são aplicadas em suas produções e eventos, seguindo os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) sugeridos pela Organização das Nações Unidas (ONU) na Agenda 2030, especialmente no que se refere aos itens de nº 5, 8, 10 e 12, consideramos fundamental a promoção da Diversidade, a Acessibilidade e a defesa do Meio Ambiente, através de: a) Presença de Intérprete de Libras em todos os espetáculos financiados por esse edital, com base na Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (LBI) - Nº 13.146/2015; b) Liderança e equipe do projeto composta por mulheres, dando prioridades a projetos e temas que abordem ou sejam realizados por pessoas integrantes dos grupos identitários no momento da seleção de espetáculos e fornecedores; c) Promoção do respeito à diversidade e do combate ao racismo, machismo, LGBTfobia, capacitismo, etarismo e congêneres, entre a equipe, prestadores de serviço e parceiros diretos e indiretos; d) Não será produzido nenhum tipo de material gráfico impresso, como cartazes ou programas, sendo substituídos por divulgação exclusivamente digital, a fim de evitar distribuição de material poluente e/ou que agrida diretamente ao meio ambiente. Site: www.wedoentretenimento.com
DIGITALIZAÇÃO DOS ESPETACULOS Quatro espetaculos selecionados para participar do Premio WeDo! de e-Teatro, terão a digitalização, ou seja, gravação do espetaculo teatral realizada pela produtora proponente Analisando a ultima edição, realizada em 2023, percebemos o interesse de grupos teatrais, fora do eixo Rio/SP, pela linguagem de e-Teatro, porém também, suas dificuldades tecnicas e familiarização com a pesquisa, produzindo em uma qualidade inferior a digitalização do espetaculo. Assim, decidimos nessa terceira edição, selecionar quatro espetaculos e produzir o e-Teatro desses espetaculos, afim de oferecer de forma pratica a formação desses artistas em linguagem cinematografica e conhecimentos na tecnologia digital. Metodologia para Digitalização de Espetáculos Duração Total: Três dias consecutivos de encontros online, seguidos por um encontro presencial e a gravação propriamente dita em uma única diária. Etapas: Dias 1-3: Encontros Online - Imersão e Desenvolvimento Dia 1: Fundamentos Estéticos do e-Teatro Apresentação dos conceitos estéticos específicos do e-Teatro.Discussão sobre adaptação de elementos teatrais tradicionais para o ambiente digital. Dia 2: Técnicas e Tecnologias para Gravação Apresentação de técnicas de filmagem adequadas para o e-Teatro.Demonstração prática de técnicas de gravação e uso eficaz de recursos tecnológicos. Dia 3: Desenvolvimento Prático do Espetáculo Adaptação do roteiro e encenação para o meio digital.Produção e pós-produção, incluindo estratégias para a edição de vídeo e sonoplastia adaptadas. Dia 4: Encontro Presencial - Pré-Light: Realização de um pré-light para avaliar a iluminação, cenografia e posicionamento de câmeras antes da gravação final; Inspeção do local de gravação; Ajustes na iluminação e cenografia; Ensaios técnicos para garantir a fluidez da performance no ambiente presencial Dia 5: Gravação - Única Diária Efetuar a gravação final do espetáculo digitalizado; Sessões de ensaio final para integração de elementos técnicos.Gravação/digitalização do espetáculo; sessões de retakes conforme necessário. Acompanhamento Pós-Gravação Garantir a qualidade e conformidade com os requisitos do Prêmio WeDo! de e-Teatro; Avaliação pós-gravação.Possibilidade de sessões de ajustes adicionais, se necessário. Esta metodologia busca oferecer uma experiência abrangente e prática, preparando os grupos selecionados para uma transição suave do conceitual ao prático, culminando na produção e gravação eficiente de espetáculos digitalizados de alta qualidade para a plataforma e-Teatro WeDo! PALESTRA DIGITAL Serão realizadas, duas palastras de contrapartida, online e gratuita, de formação para artistas e produtores do setor da economia criativa, com as seguintes tematicas: 1. Produção Sustentável no Audiovisual Em uma era em que a consciência ambiental se torna imperativa, a palestra "Produção Sustentável no Audiovisual" emerge como um guia essencial para profissionais e entusiastas do setor. Neste evento envolvente, exploraremos estratégias práticas e inovadoras para conciliar a paixão pela criação audiovisual com o compromisso inegociável com a sustentabilidade. Ao desvendar os desafios específicos enfrentados pela indústria audiovisual, abordaremos não apenas os aspectos ecológicos, mas também as vantagens econômicas e sociais de adotar práticas sustentáveis. Descubra como reduzir a pegada de carbono em produções, otimizar o uso de recursos e adotar tecnologias verdes sem comprometer a qualidade artística. A palestra proporcionará insights valiosos sobre a implementação de boas práticas desde a concepção do projeto até a fase de pós-produção, destacando casos de sucesso e soluções criativas utilizadas por líderes da indústria. Este é um convite para repensar a produção audiovisual, incorporando princípios sustentáveis que não apenas preservam o planeta, mas também promovem uma indústria mais ética e resiliente. 2. A Digitalização da Cultura e a Importância da Integração da Tecnologia na Arte Na palestra "A Digitalização da Cultura e a Importância da Integração da Tecnologia na Arte", embarque em uma jornada esclarecedora rumo à interseção entre a tradição e a vanguarda. Este evento envolvente explora a revolução digital que tem redefinido os limites da expressão artística e sua impactante influência na maneira como consumimos e participamos da cultura. Ao mergulhar na transformação digital que permeia todas as formas de arte, discutiremos como a tecnologia não é apenas uma ferramenta, mas sim uma nova linguagem que enriquece e desafia as tradições culturais. Explore exemplos inspiradores de projetos que incorporam a inovação tecnológica para criar experiências imersivas e acessíveis, ampliando assim o alcance da cultura de maneiras nunca antes imaginadas. Partindo do princípio de que a integração da tecnologia na arte não apenas estende as fronteiras criativas, mas também potencializa o impacto cultural, esta palestra oferecerá insights práticos sobre como artistas e instituições culturais podem abraçar o digital de forma autêntica. Descubra como a interação entre arte e tecnologia não apenas preserva tradições, mas também as catapultam para o futuro, conectando-se com públicos globais de maneira inédita.
ACESSIBILIDADE FÍSICA O local escolhido para a noite de cerimônia deve ser plenamente acessível, proporcionando comodidades para a locomoção e o conforto das pessoas com deficiência física ou mobilidade reduzida. Isso inclui a instalação de rampas de acesso, a disponibilidade de banheiros adaptados, bem como a presença de cadeiras e poltronas especialmente projetadas nas salas de espetáculo. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO Todas as sessões dos espetáculos da mostra são acompanhadas por intérpretes de Libras, e adicionalmente, uma sessão extra, com audiodescrição, será providenciada para garantir acessibilidade a pessoas com deficiência visual. Além disso, a plataforma incluirá recursos de audiodescrição, permitindo que pessoas com deficiência visual desfrutem de autonomia ao navegar pelo espaço virtual.
1- Todos os eventos da 3ª edição do Prêmio WeDo! de e-Teatro acontecerão de forma virtual, ou seja, tanto a Mostra de espetáculos quanto a noite de cerimônia serão transmitidas exclusivamente na plataforma digital e-Teatro WeDo!. 2- Os ingressos têm um valor acessível e único de apenas R$ 10,00 (dez reais). 3- Ingressos gratuitos serão disponibilizados para estudantes de escolas de teatro, organizações não governamentais e instituições que utilizam linguagens culturais na formação de jovens e pessoas em situação de vulnerabilidade econômica. 4- Além disso, ingressos gratuitos serão destinados a instituições e organizações que se dedicam à integração de pessoas com deficiência (PCDs). 5- O projeto oferecerá duas palestras sobre cultura digital como parte de um programa de formação para novos artistas. Essas palestras serão realizadas de forma online e gratuita, proporcionando acesso amplo a conhecimentos e informações sobre a cultura digital.
CAROL GUIMARÃES | Pós-graduada em MBA em Cinema pela Faculdade Max Planck em parceria com o LA Film Institute, em São Paulo, é bacharel em Artes Cênicas pela Universidade Federal de Ouro Preto – UFOP, em Minas Gerais, com habilitação em Direção. Trabalhou como Diretora Assistente ao lado de grandes diretores como Marcelo Marcus Fonseca, David Rock e, o especialista em Nelson Rodrigues Marco Antonio Braz. Como diretora, junto a WeDo! Entretenimento, montou as obras Menino Maluquinho…Mais Um (2009), FORT (inspirado na obra de Hamlet) (2012), Projeto #Resumão (2012), Leitura Dramática A Onça e o Coelho (2014), de Plínio Marcos, Toda Nudez Será Castigada (2018/2019) de Nelson Rodrigues, Fala Comigo (2020/2023) e o infantil Os Príncipes e o Tesouro (2021). Assina a Produção Executiva dos festivais digitas Prêmio WeDo! de e-Teatro (1ª e 2ª Edição), #Met Mostra de e-Teatro, #TOI Mostra de Teatro Online para Infância e #eMAC Mostra de Artes Curtas (2021) no Vale do Paraíba. E da Exposição 50 Anos de GP no Brasil que aconteceu na OCA - Parque Ibirapuera (2022). No cinema, como Diretora assina curtas-metragens sendo o recém lançado, Hamlet (2022), licenciado na plataforma #Culturaemcasa, finalista no Festival Lift-Off Global Network 2023, e ja selecionado para outros festivais nacionais e internacionais de cinema. Alem dos curtas Ponto Sem Vista, Tempo (2022) que tem mais de 40K de views nas redes sociais, e premiado Mandacaru (2017). Desempenha também as funções de Diretora de Fotografia e Assistente de Direção; que no longa-metragem Às Escuras (2017), vencedor da categoria Melhor Filme no Festival de Jaraguá do Sul 2022, assina a Iluminação e 2ª Assistente de Direção. Como 1ª AD e Produtora, realizou tambem, videoclipes, entre eles dos cantores Luísa Sonza, Zé Felipe, Pedro Sampaio, Zé Vaqueiro e Paulo Carvalho, e foi Assistente de Direção nos clipes de Lexa com Pablo Vittar, e Dennis DJ (2022) Coordenadora de Contedo e transmissão Ao Vivo, na 1ª e 2ª edição do Premio WeDo! de e-Teatro, e na Formula 1 Rolex Grande Prêmio de São Paulo ADRIANA PAULINI LEÃO | Bacharel em Ciência e Economia e possui MBA em Cinema pela Faculdade Max Planck em parceria com o LA Film Institute, em São Paulo. Iniciou sua carreira na área de Administração e Consultoria com ênfase em projetos e área financeira, migrando posteriormente para a Produção Audiovisual, onde tem se especializado no Roteiro e na Produção Executiva. Adicionalmente, ela participou de workshops sobre roteiro e escrita criativa. Adriana já participou de diversos projetos, sendo alguns deles: “Mente Distorcida - Primeira Temporada” (2020) - Ventu Filmes - Criação, Roteiro e Direção; “Game Over” (2021) - Ventu Filmes e Tube Produções - Criação, Roteiro, Direção e Produção“Não Minta Pra Mim - Primeira Temporada” (2020) - Ventu Filmes - Direção e Produção Executiva; “Esconderijo - Terceira Temporada” (2020) - 88 Filmes - Direção de Produção; ; “Manu - Segunda Temporada” (2020) - Substrato Filmes - Ass. de Produção; “Mulheres - Primeira e Segunda Temporadas” (2020) - Zantaya Produções - Produção;; “Nascidos para o Combate - Quarta Temporada” (2019) - Mixer Filmes - Ass. Produção;; “Já foi mais fácil” (Piloto - 2019) - Nunes Produções - Ass. de Direção; “Eduardo e Mônica” (2019) - Gávea Filmes, Barry Company e Fogo Cerrado - Ass. de Produção; “Eu sinto muito” (2019) - Stud10 Filmes - Ass. de Produção, Platô;“Depois do último ato” (2021) - Olhos em Foco e Ventu Filmes; “Os Dramas Salgados” (2021) - Estúdio Atuacena - Direção ; "1 ou 2" (2021) - Ventu Filmes - Direção; "Armário de Vidro" (2021) - Ventu Filmes - Produção; “O Espelho da Bruxa” (2020) - Ass. De Direção;"Partícula Fantasma" (2019) - Produção; "Não bebo café" (2019) - Cafugo Filmes - Ass. de Direção; “Farewell to life” (2019) - Produção e Ass. de Direção;; “Choices” (2019) - Roteiro, Direção e Produção;; “Portal” (2018) - Produção; “Devaneios” (2018) - Roteiro, Direção e Produção ISABEL HANI | Formada em: Gestão de Pequenas Empresas pelo Centro Paula Souza; Educação Social pelo SENAC Aclimação; Técnica de Operador de Áudio/Rádio pelo SENAC Santana; Atuação e Direção do Instituto Stanislavsky pelo Latin American Film Institute e com formação livre em Gestão e financiamento de projetos audiovisuais, Como captar para projetos culturais, Concepção de projetos audiovisuais e fontes de financiamento, Como elaborar projetos culturais, Como fazer vídeo-documentário, Registrada como Assistente de Produtor Cinematográfico pelo Sindcine. Atualmente estuda Produção Cultural pela Fundação Desenvolvimento Artístico. No campo audiovisual, produziu os videoclipes dos artistas Zé Felipe, DJ Dennis, Pocah, MC Mirella, Marcos Dafeira e Gabriel Félix; o longa metragem “Já Estou te Vendo”; as webséries “Romeu e Romeu” (premiada principalmente no Rio Web Fest) e “Conexão” ( série premiada); os curtas-metragens “Volume”, “Inconsciente”, “Hamlet”, “Tell me no lies” (exibido no Petra Belas Artes), “O espelho da Bruxa”, “Quebra de conduta”, “Choices”, “Armário de Vidro” , “Herança” e “O Menino da Moeda” (todos selecionados e premiados em festivais); na publicidade produziu para as marcas Multikids, O Boticário e Uliving. No teatro produziu as peças teatrais “Amor Sob Suspeita” (em cartaz no Teatro MUBE), “Um Inimigo do Povo” (em cartaz no teatro Commune), “Maria Peregrina” (em cartaz no teatro Commune e no teatro UMC), “Jardim Ilusão” ( em cartaz no teatro Reticom, teatro Paiol Cultural, e os festivais de Extrema e Curitiba) e “Asas de Seda” (em cartaz no teatro SP Escola de Teatro). Circulou com projeto teatro escola no Rio de Janeiro, Espírito Santo, Rio Grande do Sul e São Paulo como técnica de som e assistente de produção nas peças “Meu dinheiro vale ouro” e “Papo Reto”. Recentemente, fez parte dade produção da Exposição dos 50 anos de GP no Brasil e atualmente integra a equipe de produção do 2º Prêmio WeDo! de e-Teatro. DANILO CRUZ | Técnico em Mecânica Industrial com bacharel em Desenho Industrial e pós graduado em Gestão de Projetos. É cenógrafo, produtor e ator com DRT, com formação pelo Instituto N de Arte e Cultura e certificado em procedimentos de gestão de grupos de teatro pelo Grupo Os Geraldos, de Campinas. Participou do Sarau Vida e Obra de Manuel Bandeira com circulação nas unidades do SESI da região do Alto Tietê entre 2006 e 2007. Participou de uma adaptação de” Vidas Secas" em São Paulo no ano de 2009. Atuou em inglês em montagens de sitcons na Universidade Mogi das Cruzes (UMC) e escola One Way de 2012 a 2014. No Grupo Neura de Teatro, atuou e ajudou na concepção estética dos espetáculos "Jogos na Hora da Sesta", "O Menino Gigante”, “A Última Virgem“, “Macbeth” e se apresentou na 2 Mostra de Cenas Curtas de Suzano com uma passagem da obra "O Pagador de Promessas" de Dias Gomes. Pelo Grupo dos Ébrios, participou como cenotécnico e ator do espetáculo “Rituais do Sofrimento”. Atuou em videoaulas para os cursos técnicos do Centro Universitário Braz Cubas entre 2018 e 2019. Como cenógrafo e cenotécnico, integrou-se ao time do espetáculo “Yerma” pelo Grupo Neura de Teatro, aos e-teatros “Fala Comigo”, “Os príncipes e o Tesouro”, “LOVE+” e ao curta “Hamlet” da WeDo! Entretenimento. Trabalhou como produtor no Teatro WeDo! com os espetáculos em temporada, no programa “Bisha, tu acha?” apresentado por João Mar, nos video-clipes “Cavalgada” da Lexa feat. Pabllo Vittar e “Indecente” do DJ Dennis feat. MC Pedrinho, e no Grupo Trapiche. Foi coordenador de produção da exposição 50 anos de GP no Brasil, no Ibirapuera.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.