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PRONAC 2310327Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Do Antes ao Amanhã – A História Toda.

RIO DSC COMERCIO DE ARTIGOS PESSOAIS LTDA
Solicitado
R$ 506,4 mil
Aprovado
R$ 506,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Livro/Obra Refer impres/eletrôni valor Art/Lit/Hum
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-01-08
Término
2026-12-06
Locais de realização (3)
Carangola Minas GeraisJoão Pessoa ParaíbaRio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

'Do Antes ao Amanhã - A História Toda' oferece uma jornada cronológica e ilustrada da história universal, editada em um livro impresso com uma versão digital interativa. Explora o desenvolvimento da Terra, a origem da vida _ dos organismos unicelulares aos primatas, a ascensão humana e a progressão das linguagens, artes, religiões, ciências, mídias e tecnologias. O projeto enfatiza a era do Antropoceno, refletindo sobre os desafios contemporâneos com as mudanças climáticas, as desigualdades socioeconômicas, além do impacto iminente da inteligência artificial. A narrativa adota uma perspectiva plural e inclusiva, sob um prisma menos Eurocêntrico, proporcionando uma visão abrangente e crítica da nossaextraordinária história. O projeto de livro impresso, acrescido do seu aplicativo digital para dispositivos móveis, promove também interações com o texto, animações e recursos de pesquisa que visam enriquecer e proporcionar uma experiência efetivamente atraente, extensiva e educativa.

Sinopse

Sinopse do Livro: O livro 'Do Antes ao Amanhã – A História Toda.' oferece uma narrativa envolvente sobre a saga do universo e da humanidade. Da formação das estrelas à era da informação digital, esta obra aborda a evolução da Terra, as maravilhas da natureza, o desenvolvimento humano e das sociedades e os saltos tecnológicos, que impõe inúmeros desafios como o impacto nas mudanças climáticas e nas desigualdades socioeconômicas. Com um olhar especial para o Brasil, o livro destaca contribuições significativas de personalidades brasileiras e eventos-chave de diversas origens na arte, na cultura e na ciência brasileira, integrando-as ao contexto global. Repleto de ilustrações cativantes e textos acessíveis, este livro é uma porta de entrada para o conhecimento, destinado a leitores de todas as idades. Suas páginas promovem uma compreensão inclusiva e plural do nosso passado, presente e futuro, incentivando a reflexão crítica e a valorização da nossa herança cultural e científica.” Sinopse do Aplicativo: O aplicativo 'Do Antes ao Amanhã – A História Toda' transforma a experiência de leitura em uma aventura interativa e educativa. Este companheiro digital do livro homônimo aprofunda a exploração dos tópicos abordados, utilizando tecnologias de ponta para oferecer mais recursos ao conteúdo. O aplicativo conta com animações interativas e ferramentas de pesquisa integradas aos principais assistentes de inteligência artificial, que despertam a curiosidade e enriquecem a compreensão do usuário. Projetado para ser intuitivo com a acessibilidade como um dos pilares, ele propicia personalização de texto e áudio, incluindo audiodescrições, garantindo uma jornada inclusiva para todos. Ideal para estudantes, professores e entusiastas da história, este aplicativo é uma ferramenta valiosa para a educação, o letramento digital e o engajamento cultural. Sinergia entre o Livro e o Aplicativo: O projeto 'Do Antes ao Amanhã – A História Toda.' cria uma plataforma educativa e cultural única. O livro serve como uma base sólida de conhecimento, oferecendo uma narrativa detalhada, cronológica e visualmente atraente. Paralelamente, o aplicativo expande essas informações com recursos interativos e de multimídia, permitindo ao usuário aprofundar-se em aspectos específicos da história apresentados no livro, através da conexão com assistentes de inteligência artificial. Esta combinação de mídias tradicionais e digitais promove uma experiência de aprendizado holística e imersiva, adequada a um amplo espectro de preferências e necessidades educacionais. Juntos, eles formam um conjunto integrado que não apenas informa, mas também inspira, conectando o passado ao presente de forma dinâmica e participativa.

Objetivos

Objetivos Gerais: _ Conduzir uma pesquisa abrangente e meticulosa para a criação do livro "Do Antes ao Amanhã - A História Toda", nas versões impressa e digital-interativa. Editar e produzir uma narrativa sucinta, ilustrada e envolvente, com uma ótica menos Eurocêntrica, englobando desde a origem do universo até os desafios contemporâneos da humanidade na Era do Antropoceno e da Informação, com suas realizações e impactos socio-tecnológicos. _ Facilitar e promover o entendimento e o conhecimento da evolução natural do mundo e da sociedade humana, destacando a relação intrínseca entre suas realizações culturais, artísticas e tecnológicas e seu impacto socio-ambiental. _ Desenvolver um conteúdo textual e visual atraente e educativo, utilizando ilustrações detalhadas e interatividade para enriquecer a experiência do aprendizado e do conhecimento nas versões física e digital do livro. _ Atrair um público jovem e diversificado, frequentemente distante de temas complexos, por meio da distribuição em escala nacional e global de um aplicativo interativo e encantador, acessível via dispositivos móveis e computadores pessoais. _ Ampliar e democratizar o acesso à cultura e ao conhecimento, com foco especial na inclusão de um público menos favorecido economicamente e com deficiência ou necessidades especiais, oferecendo tecnologias assistivas que garantam o interesse, o engajamento e acessibilidade dos conteúdos. Objetivos Específicos: _ Desenvolver um livro impresso inédito com sua versão digital-interativa, através de uma linguagem textual e visual criativa, fascinante e contemporânea, construindo uma experiência de leitura atrativa e duradoura, que desperte a curiosidade e o desejo de aprofundamento de temas e conteúdos. _ Implementar funcionalidades tecnológicas que promovam a acessibilidade digital, como ajuste de tamanho de texto, contrastes e descrições em áudio de textos, imagens e animações, garantindo autonomia para usuários com limitações visuais ou motoras. _ Incorporar na versão digital-interativa, através de parcerias (Google e Microsoft), uma Interface de Programação de Aplicações (API) que permita consultas em tempo real aos programas de busca mais populares da Internet, como o Google Chrome e o Microsoft Edge, com seus respectivos assistentes de pesquisa via modelos de linguagem e inteligência artificial avançada, como o Bard e o Bing, para enriquecer o aprendizado e promover pesquisas aprofundadas. _ Realizar campanhas de divulgação e distribuição nacional do livro e do aplicativo digital através das redes sociais, visando alcançar um público amplo e diversificado, incluindo escolas, bibliotecas e organizações comunitárias e culturais, estabelecendo parcerias estratégicas para a promoção de atividades que gerem engajamento e diálogo intercultural. _ Abordar a história nacional e global com um enfoque menos Eurocêntrico, valorizando diferentes culturas, perspectivas e personagens históricos representativos, para fomentar uma compreensão mais abrangente e inclusiva da diversidade do passado e do presente da humanidade. _ Destacar nos conteúdos do livro a importância da sustentabilidade e da consciência socio-ambiental, refletindo sobre o papel e a responsabilidade humana no enfrentamento das mudanças climáticas, na conservação do planeta e na diminuição dos desequilíbrios sócio-econômicos. _ Integrar recursos de interatividade avançada no aplicativo, como realidade aumentada e animações, para adicionar experiências inovadoras de leitura e aprendizado, tornando-as mais dinâmicas e imersivas.

Justificativa

Enriquecimento Cultural e Educacional Extensivo: O livro "Do Antes ao Amanhã - A História Toda" oferece uma visão abrangente e multifacetada da trajetória humana. A integração do conteúdo histórico global e nacional, com ênfase nas contribuições culturais, artísticas e científicas afora do ângulo Eurocentrista, preenche uma lacuna importante nos materiais educativos disponíveis, promovendo uma compreensão mais plural, aprofunda e inclusiva da nossa história coletiva. Acessibilidade a Inovações Tecnológicas: A utilização de tecnologias avançadas e assistivas no aplicativo interativo para dispositivos móveis, complementares ao livro impresso, garantem a inclusão de pessoas com deficiência ou necessidades especiais, além de ampliar de maneira significativa o recorte socioeconômico do público possível, democratizando o acesso à cultura e educação no Brasil. A interatividade do aplicativo, com recursos como realidade aumentada e integração com programas de busca e modelos de linguagem artificial, proporciona uma experiência educacional estendida, estimulante, imersiva e dinâmica, alinhada com as tecnologias emergentes desta década, contribuindo para o letramento digital do público brasileiro. Engajamento do Público Jovem: O projeto visa especialmente atrair e envolver o público jovem, frequentemente distante de temas históricos e culturais complexos. Através de uma abordagem com linguagem textual e visual atraente e responsiva, o livro impresso e o aplicativo digital-interativo despertam o interesse e o engajamento dos jovens, incentivando-os a explorar e apreciar a história e a cultura de uma maneira moderna, útil e acessível. Conscientização Social e Ambiental: Abordando temas contemporâneos e as relações de causa e efeito do impacto humano nos nossos semelhantes, seres vivos e no próprio planeta, como as mudanças climáticas, desigualdades socioeconômicas e o avanço iminente, ambíguo e desafiador da inteligência artificial, o projeto promove a conscientização sobre questões críticas que afetam nosso mundo hoje e no amanhã. Isso estimula uma reflexão sobre o papel da humanidade e da sua responsabilidade em corrigir rumos na construção de um futuro sustentável e justo. Impacto Nacional e Legado Duradouro: Com a distribuição nacional prevista do livro impresso e do aplicativo digital-interativo, o projeto tem o potencial de alcançar um público muito amplo e diversificado, incluindo escolas, bibliotecas, instituições e organizações culturais. Além disso, a natureza atemporal e informativa do conteúdo garante que o projeto terá um legado duradouro, servindo como um recurso valioso para gerações futuras, tendo como facilitador o meio digital que permite atualizações a um custo exequível. Colaboração e Desenvolvimento Comunitário: Através de parcerias estratégicas com instituições e organizações educacionais e culturais, o projeto planeja incentivar ações locais e regionais, através do engajamento comunitário e o diálogo intercultural. Isso não só amplia o alcance do projeto, mas também fortalece as comunidades locais, incentivando a participação ativa na cultura, no debate e na educação. O projeto 'Do Antes ao Amanhã - A História Toda' representa mais um passo importante em direção de uma sociedade brasileira mais informada, inclusiva e consciente do seu papel no hoje e no amanhã.

Especificação técnica

Livro: Brochura 200 páginas - Lombada Quadrada Colada PUR, Encaixotamento e Paletização, formato 148 x 210cm: Capa 4x0 cartão C1 imune 300 g/m2 – orelhas de 10 cm cada lado. Acabamento 4 x 0, corte e vinco, fitas / velcro e laminação. Frente BOPP Fosco. Guarda 0x0 offset imune 150 g/m2 formato 296 x 210 mm (148 x 210 mm). Miolo 200 páginas 4x4 couchê fosco imune 115 g/m2. Aplicativo para Dispositivos Móveis: Compatibilidade com iOS 11 ou superior e Android 7.0 ou superior, acesso amplo a diferentes formatos de tela. Usabilidade: Interface de usuário intuitiva e responsiva, e recursos multimídia. Acessibilidade: Opções de ajuste de texto, contraste e brilho; suporte para audiodescrições, legendas; compatibilidade com leitores de tela e outros dispositivos assistivos. Programação: Escrito nas linguagens JavaScript, Python e PHP, com ferramenta de pesquisa integrada através de Interfaces de Programação de Aplicação (APIs). Segurança e Privacidade: Implementação de protocolos de segurança para proteger os dados e a privacidade dos usuários.

Acessibilidade

1 - Acessibilidade do Livro: 1.1 - Acessibilidade Física: O livro impresso será projetado considerando a ergonomia e a facilidade de manuseio. Isso inclui o uso de papel de qualidade, com textura e gramatura adequada para uma leitura confortável e um formato que facilite o transporte e a manipulação por pessoas com limitações motoras. 1.2 - Acessibilidade de Conteúdo: O livro impresso contará com um uma linguagem moderna, sucinta e inclusiva, utilizando em seu projeto gráfico fontes legíveis e o uso frequente de ilustrações e legendas com informações complementares. Além disso, as cores do texto e do fundo e a consistência dos elementos gráficos seram projetadas para melhorar o contraste, auxiliando pessoas com alguma limitação visual. 2 – Acessibilidade do Aplicativo para Dispositivos Móveis: 2.1 - Acessibilidade Física: O aplicativo será desenvolvido para ser facilmente navegável, com a arquitetura de informação e interface intuitivas. que permite a usuários com diferentes habilidades motoras interagirem sem dificuldades. A interface será responsiva, adaptando-se a diferentes tamanhos de tela e resoluções. 2.2 - Acessibilidade Sensorial: 2.2.1 - Audiodescrição: O aplicativo incluirá audiodescrições detalhadas de todas as imagens e ilustrações, permitindo que usuários com deficiência visual compreendam plenamente o conteúdo visual. 2.2.2 - Legenda Descritiva: Serão disponibilizadas legendas descritivas para todos os conteúdos de áudio, incluindo narrações e diálogos, beneficiando usuários com deficiência auditiva. 2.2.3 - Alt Text em Imagens: Todas as imagens no aplicativo terão textos alternativos (alt text) detalhados, oferecendo descrições textuais de conteúdo visual para leitores de tela, ou para situações onde a conexão ou os limites técnicos do dispositivo não permitem uma experiência completa. 2.3 - Acessibilidade de Conteúdo: 2.3.1 - Personalização do Texto: O aplicativo permitirá aos usuários ajustar o tamanho, o estilo e o contraste da fonte e do fundo, para atender às suas necessidades visuais e contextuais específicas. 2.3.2 - Navegação por Voz: Incorporação de comandos de voz para navegação, permitindo que usuários com limitações motoras ou visuais naveguem pelo aplicativo de forma eficiente e independente. 2.3.3 - Feedback Tátil: Para usuários com deficiência auditiva ou visual, o aplicativo proporcionará feedback tátil (como vibrações) em resposta a ações e navegação.

Democratização do acesso

Formas de Distribuição e Comercialização: Versão Impressa Acessível: Além da reserva e distribuição gratuita de 20% das unidades impressas para escolas, bibliotecas, instituições e organizações culturais, o livro será comercializado a um preço acessível, garantindo que a barreira de custo seja minimizada. Para estimular o incentivo individual no alcance e disseminação do projeto, cada comprador do livro tem a opção de contribuir com valores extras que garantam a entrega de outras unidades gratuitas para escolas, bibliotecas e organizações, ainda não contempladas pela gratuidade. Campanhas nas redes sociais com o tema 'compre um e doe três' irão fomentar esta ação. Versão Digital- Interativa Gratuita: O conteúdo do livro estará disponível em uma versão digital-interativa para dispositivos móveis inteiramente gratuita, acessível por meio de um aplicativo de celular nos sistemas operacionais Android e iOS Apple. Assim pessoas de todas as faixas etárias e de renda podem acessar o conteúdo educativo e cultural sem barreiras operacionais ou financeiras. Parcerias para Distribuição: Serão estabelecidas parcerias com escolas, universidades, bibliotecas, instituições e organizações culturais para a distribuição dos livros e divulgação do aplicativo, assegurando que eles alcancem um público diversificado, incluindo comunidades em áreas remotas ou menos favorecidas. Medidas de Ampliação de Acesso: Palestras e Workshops: O projeto incluirá uma série de palestras em escolas, universidades e centros culturais. Estes eventos serão projetados para engajar o público com o conteúdo do livro, incentivando a discussão e o debate. Alcance via Internet: O conteúdo do livro e seus recursos adicionais de acessibilidade serão disponibilizados online, permitindo que pessoas de todo o território nacional acessem o material. Isso também inclui a criação de um perfil exclusivo e dedicado nas plataformas de mídia social para ampliar a cobertura do público. Facilidade de Uso em Dispositivos Móveis: O aplicativo será otimizado para uso em diversos dispositivos móveis, garantindo que pessoas com diferentes tipos de equipamento possam acessar o conteúdo facilmente. Recursos tecnológicos vão assegurar a acessibilidade para pessoas com deficiência ou necessidades especiais, conforme descrito anteriormente. Uso em Salas de Aula: O livro e o aplicativo serão desenvolvidos com recursos educativos que os tornam adequados para uso em salas de aula, especialmente para pesquisa através de programas de busca e assistentes com modelos de inteligência artificial, conforme descrito anteriormente. Eventos de Lançamento e Divulgação: Serão organizados eventos de lançamento e campanhas de divulgação para promover o projeto, alcançando um público formador de opinião, desde a mídia tradicional até influenciadores nas redes sociais. Plataformas de E-learning: A busca de parcerias inclui a disponibilização do conteúdo do livro e do aplicativo em plataformas de e-learning, permitindo que ele seja incorporado em cursos online e programas educacionais, aumentando ainda mais seu alcance e impacto.

Ficha técnica

Desde 2006, a proponente se dedica ao planejamento, gestão, criação e produção cultural e artística, abrangendo serviços estratégicos e desenvolvimento de produtos gráficos, audiovisuais e digitais, bem como design de serviços, atendendo instituições no Brasil e no exterior. No projeto 'Do Antes ao Amanhã – A História Toda', a empresa realizará atividades essenciais, incluindo: Elaboração de Propostas de Parcerias e Patrocínio: Desenvolvimento de propostas para atrair parceiros e patrocinadores, destacando o valor cultural e educativo do projeto. Negociação de Contratos: Negociação de termos de patrocínio e contratos de prestação de serviços com a equipe de profissionais. Recrutamento e Gestão de Equipe: Processos seletivos para recrutar profissionais qualificados em várias áreas, como gestão de projeto, pesquisa, redação, edição, direção de arte, design, programação e marketing digital. Avaliação de Competências e Formação de Equipes Multidisciplinares: Criação de equipes multidisciplinares para colaborar efetivamente em diferentes fases do projeto. Avaliação e Feedback: Implementação de um sistema de avaliação de desempenho e feedback para a gestão do cronograma de entregas. Seleção de Ferramentas e Plataformas: Identificação e disponibilização de ferramentas e plataformas tecnológicas para o desenvolvimento do livro e do aplicativo. Segurança e Backup de Dados: Implementação de protocolos de segurança e sistemas de backup para proteção dos dados do projeto. Pesquisa de Conteúdo: Pesquisa abrangente para coletar informações e dados para o livro e o aplicativo, incluindo fontes históricas, culturais e científicas, com foco em perspectivas brasileiras. Redação e Edição: Processo rigoroso de redação, edição e revisão para garantir precisão e qualidade literária. Layout, Direção de Arte e Design: Gestão da equipe criativa responsável pela relação texto-imagem, design de capa e disposição das páginas. Ilustrações e Imagens: Contratação e licenciamento de ilustrações e imagens. Impressão e Distribuição: Coordenação com gráficas e distribuição através de canais de venda e parcerias. Desenvolvimento de Interface: Supervisão da arquitetura de informação, da experiência do usuário (UX) e do design interativo do aplicativo. Inclusão de Recursos de Acessibilidade: Implementação de recursos tecnológicos de acessibilidade no aplicativo. Programação e Testes: Desenvolvimento técnico e testes de usabilidade do aplicativo. Campanhas Promocionais: Execução de campanhas de marketing digital para promover o livro e o aplicativo. Relações Públicas e Parcerias: Parcerias com instituições educacionais, culturais e veículos de mídia para a promoção do projeto. Eventos de Lançamento: Organização de eventos de lançamento para o livro e o aplicativo, incluindo sessões de leitura e demonstrações do aplicativo. Avaliação de Performance, Feedback e Prestação de Contas: Coleta de feedback de usuários, monitoramento de desempenho e supervisão para a prestação de contas do projeto. Mini Bio Sérgio Prazeres: (Idealizador, Autor e Produtor) Com MBA de Inteligência Competitiva no Ibope Educação Unyleya (2012) e Bacharel em Marketing na Faculdade da Cidade (1997), possui diversos cursos de especialização e participação nos principais eventos de mídia e comunicação nacionais e internacionais. É Diretor de Inteligência de Mercado da Rede Record Rio, onde atua desde 2011, gerenciando pesquisa e insights, projetos de conteúdo customizados e estratégias de investimento e marketing. Desde 1999 é membro efetivo do Grupo de Mídia do Rio de Janeiro, onde assumiu papéis de liderança como Diretor de Interatividade, Diretor Comercial e Presidente da entidade de 2009 a 2011. Escreve semanalmente sua coluna de opinião no Meio e Mensagem, com foco na relação entre o comportamento humano, a comunicação e a tecnologia, e interesses nos temas da neurociência e a evolução da vida e da natureza. Tem passagens nas principais agências do Rio de Janeiro, como a DPZ, onde foi Diretor de Midia (2008), e a JWT, onde foi Gerente de Projetos Especiais (1997). Participou ativamente de projetos e campanhas criativas e eficazes, incluindo iniciativas premiadas para clientes como Coca-Cola Light e BR Distribuidora, como “Petrobras 60 Anos” e “O Brasil que Dá Gosto”. Mini Bio Ricardo Saint-Clair: (Co-Autor, Produtor e Supervisor de UX) Doutor em Design (Honours) pelo Politécnico di Milano, Mestre em Communication Design pela University of the Arts London (Central Saint Martins), Bacharel em Comunicação Social pela UFRJ, com cursos de extensão na The School of The Art Institute of Chicago, atua como gestor, pesquisador, professor, diretor de arte e curador nas interseções entre a arte, o design e a cultura. Sócio-fundador e diretor de criação da Dialogo desde 2006, realiza projetos culturais, institucionais e corporativos, além de colaborações táticas e estratégicas com diversas empresas do setor cultural e da economia criativa. É professor da graduação, pós-graduação e cursos de extensão da ESPM desde 1998. É professor do MBA de Marketing e Inteligências Digitais da Fundação Getúlio Vargas (FGV-Rio/IDE). Membro do Grupo de Pesquisa "Comunicação Digital, Tecnologias e Conectividades (CTC)”, da ESPM-SP. Coleciona prêmios nacionais e internacionais destacando-se três Leões em Design no Festival de Criatividade de Cannes, onde também serviu como júri da categoria Design (2012). Possui uma linha autoral de objetos sendo um deles selecionado e comercializado desde 2009 pela MoMA Store através de regime de royalties. Mini Bio Renata Amato: (Coordenação de Pesquisa e Redação) Graduada pela Escola de Comunicação da UFRJ, Renata Amato estudou Film Making (MA) na London Film School e cursou Creative Writing na City University of London. Tem vinte anos de experiência no mercado audiovisual começando como redatora da TV Globo na área de entretenimento. Realiza pesquisa de conteúdo para roteiro documental e ficcional. Atua como roteirista, e gestora de contéudo para canal de televisão e suas plataformas digitais. Foi gestora de conteúdo do canal GNT por sete anos, da Fundação Roberto Marinho por três anos e Autor na TV Globo por quatro anos. Tem pós graduação em Gestão pela Coppead/UFRJ com foco em liderança e negociação em cases coorporativos. Atualmente desenvolve roteiro de ficção para o Núcleo Criativo, vencedora do edital do fundo setorial. Faz formação em Psicanálise pela Escola Lacaniana do RJ há oito anos com interesse na relação entre psicanálise e arte. Trabalha como roteirista (PJ/ BUG FILMES) e psicanalista. Mini Bio Rodrigo Westin (Design e Direção de Arte) Empreendedor, Designer, Artista Visual e Professor. Formado em Desenho Industrial/UFRJ, Mestrado em Communication Design/Central Saint Martins UAL/UK. Cursa último período de Doutorado em Artes Visuais - Poéticas Interdisciplinares PPGAV/UFRJ. É diretor de Criação da Sabático SA, estúdio de design focado em comunicação corporativa e projetos transdisciplinares em Design Services, Produto e Branding. É professor de Processos Criativos do curso Design de MODA do IED/RJ. Em seus projetos autorais, se dedica às Artes Visuais, tendo participado em exposições coletivas no Paço Imperial, Museu do Amanhã, Centro Cultural Hélio Oiticica, Centro Cultural da Light, Museu Nacional de Belas Artes no Rio de Janeiro. Participou de exposições coletivas Rio+Design em Milão, Italia em 2013/14 e no O MUSEU na cidade do Porto, Portugal/2017. Possui um produto licenciado pela MoMA Store desde 2011. Foi premiado nos salões CCSP, Clio, Fiap, Wave, ABP, CCRJ e jurado do CCRJ (2008/12/14).

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.