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PRONAC 2310389Projeto suspensoMecenato

Feira Sul Americana de Games

INSTITUTO INTELIGENCIA PARA CIDADES INTELIGENTES
Solicitado
R$ 683,1 mil
Aprovado
R$ 683,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações Educ-Cult em Humanidades em geral
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
PR
Município
Curitiba
Início
2024-03-20
Término
2026-12-06
Locais de realização (1)
Curitiba Paraná

Resumo

Feira para unir amantes dos videogames, entusiastas de tecnologia e consumidores de conteúdo da cultura digital, com grandes desenvolvedoras de jogos, estandes de companhias que ativam os influenciadores digitais e competições exclusivas, espaços dedicados a profissionais e empresas menores que desenvolvem e publicam jogos indies, além de encontro com personalidades e influenciadores. Um dos produtos resultantes da feira será a realização de uma pesquisa científica tendo por objeto a função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos.

Sinopse

Os produtos resultantes da presente proposta são: a) Feira com área de exposição e stands composta por espaços onde empresas, estúdios e desenvolvedores apresentarão seus jogos, produtos e serviços. Os stands exibirão demos jogáveis, exibições interativas, trailers, mercadorias e informações sobre os produtos. E também abrigarão lojas onde os participantes poderão adquirir produtos relacionados aos jogos, como camisetas, brinquedos, acessórios e colecionáveis. A feira terá um espaço dedicado a desenvolvedores independentes e startups para exibirem seus jogos permitindo que eles se destaquem e ganhem visibilidade e investimentos. b) Laboratório de startups e negociações, onde será explorado o ecossistema de startups na indústria de jogos e se buscará identificar oportunidades, desafios e gerar estratégias para iniciar e escalar um negócio de jogos pelo desenvolvimento de marketing digitais específicos para jogos. As estratégias de marketing também serão abordadas quanto às redes sociais, influenciadores, marketing de conteúdo, monetização, etc. No laboratório se buscará estabelecer colaborações estratégicas, com parcerias de desenvolvimento, licenciamento de propriedade intelectual e de futura distribuição. Temas como inovações, tendências e tecnologias emergentes na indústria de criação de jogos; a importância do usuário nos jogos visando sua usabilidade, acessibilidade, design centrado no usuário também serão abordados por mediação dirigida. O laboratório será interativo, com discussões em grupo e até mesmo simulações. Isso proporcionará aos participantes uma compreensão aprofundada da indústria de jogos, além de habilidades práticas para impulsionar suas startups nesse mercado. c) Palco de entrevistas e apresentações. As entrevistas serão ao vivo com desenvolvedores de jogos, designers, artistas e outros profissionais da indústria de games. Essas entrevistas abordarão os processos de criação, inspirações, desafios e insights sobre o mercado. Serão convidados streamers, YouTubers ou outros influenciadores da indústria de games, discutindo suas experiências, opiniões sobre jogos e interagindo com o público presente. Nas apresentações as empresas poderão usar o palco para revelar e apresentar novos jogos, trailers exclusivos, demonstrações ao vivo e insights dos bastidores onde os especialistas compartilharão conhecimentos sobre design de jogos, arte, programação, narrativa ou qualquer outro aspectos sobre o desenvolvimento dos jogos. Será um palco multifuncional que inclui essas atividades e atrairá uma ampla gama de participantes, desde profissionais da indústria até entusiastas e jogadores ávidos, criando um ambiente diversificado e enriquecedor para a feira de games. d) Pesquisa científica sobre o aprendizado e a cognição através de games. Os jogos têm um impacto significativo no aprendizado e na cognição, oferecendo uma variedade de benefícios para diferentes faixas etárias como o aprendizado e aprimoramento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas, tomada de decisão, raciocínio lógico, pensamento estratégico e habilidades motoras. Os jogos também melhoram a atenção, concentração, criatividade, imaginação e dependo do seu conteúdo, como em jogos multiplayers, podem promover habilidades sociais, de colaboração, trabalho em equipe e comunicação entre os jogadores. Nesta proposta, se buscará a participação de estudiosos e pesquisadores que atuem dentro desta perspectiva de estudo, podendo assim contribuir significativamente para a realização de seus projetos.

Objetivos

1. OBJETIVO GERAL A feira pretende atingir o universo de game que tem um grande potencial. É um dos mercados que mais cresce, tanto em negócios quanto em público, também influencia a sociedade atual, como na função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos. Este viés do setor apresenta possibilidades de unir, gerir, gerenciar, mostrar ao público novidades do mercado, desde jogos até novos negócios e como transformar a área educacional. E nada mais assertivo do que promover este encontro de novidades e negócios com a organização de um evento no formato de feira, unindo amantes de games, entusiastas de tecnologia, consumidores e divulgadores de conteúdo da área. Reunir novidades relativas a lançamentos e tendências de mercado de várias empresas do setor dos jogos. Ser utilizada por muitos produtores de jogos eletrônicos como veículo de apresentação de seus próximos títulos, como também novos hardwares. Oportunidade para apresentação e demonstração de tecnologias do mundo com a conexão de Internet mais rápida e o tráfego mais gerado. Promover cerimônia de premiação anual que reconhecerá os melhores jogos eletrônicos de cada ano e grandes feitos na indústria, com anuncio de novos títulos. Oportunidade de atração de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games. Para criadores, a feira vai apresentar um laboratório, espaço voltado para empreendedores e desenvolvedores de destaque na região, para mostrar seu pitch para um grupo de especialistas e ter acesso a investidores e aceleradoras para networking. Contará com ambiente voltado para entrevistas e bate-papo os convidados especialistas da área de games e entretenimento. Contará com palco para influenciadores do mundo gamer. Os visitantes vão poderão tirar fotos e pedir autógrafos por lá. O projeto tem como referencial central os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), por meio de uma equipe multidisciplinar e curatorial, que visa primordialmente superar viso~es elitistas e excludentes de cultura, a fim de estimular reflexo~es e pra´ticas capazes de evidenciar a pluralidade cultural presente nos processos de participação social, incentivando o acesso para a cultura democrática e cidadã. 2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS a. realizar feira de games com duração de 8 dias, de sexta a domingo, com estandes a ser instaladas pelas empresas tradicionais do mercado, de forma a demonstrar e comercializar seus produtos e suas inovações. Expectativa de inscrição de pelo menos 20 empresas consolidadas no mercado de tecnologia e presença de mais de 100.000 visitantes nacionais e internacionais; b. concretizar o laboratório, um espaço voltado para empreendedores e desenvolvedores de destaque na região e no país, para mostrar seu pitch para um grupo de especialistas e ter acesso a investidores e aceleradoras para networking. Previsão de inscrição de mais de 150 interessados com seleção curatorial para apresentações nos 8 dias de feira, com comparecimento de mais de 500 empresários e investidores da área mediante convites dirigidos e publicidade aderente. c. criação de um ambiente voltado para entrevistas e bate-papos com convidados especialistas da área de games e entretenimento. Contará com palco para influenciadores do mundo gamer. Os visitantes vão poder tirar fotos e pedir autógrafos por lá. Expectativa de muita midia espontânea e um público presente de mais de 1.000 pessoas, além de alcance em mídia de mais de 1.000.000 de acessos. d. desenvolvimento de pesquisa científica sócio educativa, por meio de 8 profissionais especialistas na área da educação para conjuntamente apurar e publicar como o processo tecnológico e de gamer atua na função de aprendizado e desenvolvimento de estímulos cognitivos. Espera-se que se torne um importante material de pesquisa e utilização em processos científicos para desenvolvedores. O material será publicado nos sites e redes sociais do proponente e dos apoiadores da feira. Estima-se mais de 1.000.000 de acessos.

Justificativa

O que fica evidente na trajetória do mercado de games é de que não há uma política cultural estruturada e contínua para o setor de jogos eletrônicos. As iniciativas, isoladas e sem obedecer a um planejamento específico para o crescimento dessa indústria no país, foram incapazes de alavanca-la do estágio incipiente e pouco profissionalizado em que se apresenta. Apesar de em sua origem terem sido abordados apenas como software, os jogos digitais foram se consolidando enquanto produto cultural e criativo, ganhando status de audiovisual interativo. Após trilhar um longo caminho no setor tecnológico, as políticas públicas para games começaram a encontrar seu espaço dentro do Ministérioda Cultura em 2004, quando a nova abordagem de gestão cultural iniciada pelo ministro Gilberto Gil reformula a formulação de políticas. O panorama e trajetória de como estas políticas se estabeleceu e consolidou até seu estágio atual. (Resumo de "Origem e evolução das políticas culturais para jogos digitais no Brasil" por Pedro Santoro Zambon e Juliano Maurício de Carvalho). A ações que envolvem a realização do evento se propõe a difundir culturalmente o mercado de games, gerar acesso, criar oportunidades e fortalecer o planejamento para estruturação de uma política nacional e contínua para os jogos eletrônicos. De 2017 até 2022 o número de jogadores de jogos eletrônicos cresceu 27%. Em 2022 o número de pessoas jogando games ao redor do mundo foi de 3,1 bilhões e até 2024, deve aumentar em mais 12%. Os negócios acompanham o crescimento, entre 2020 e 2021 (período da pandemia) o faturamento da indústria de games passou de US$ 179,1 bilhões para US$ 192,7 bilhões, uma alta de 7,6%. No ano de 2022 girou um montante de US$ 203,1 bilhões. Para 2024 a projeção é de um crescimento de 15,5% comparando ao ano de 2021. E em 2026 a expectativa é o setor alcançar um faturamento global de US$ 321 bilhões de dólares. Fontes: Newzoo https://forbes.com.br/forbes-tech/2023/03/games-e-esports-ganham-forca-como-opcao-de-carreira-no-brasil/ Dentre as áreas de trabalho que os jogadores são mais otimistas com oportunidades de emprego, destacam-se criação de conteúdo de jogos (68,3%); publicação ou marketing com jogos (68%); programação de jogos (66%); efeitos visuais para jogos (65,7%); e arte, ilustração ou animação de jogos (65%). Trabalhar com jogos vai além da área de desenvolvimento, marketing ou vendas. Existem espaços para e-atletas, competências que foram aprimoradas como game designers/UX e especialistas em gamificação cada vez mais valorizados no mercado nacional. Por conseguinte, a cultura representa um conjunto de conceitos e hábitos voltados à preservação dos valores éticos e morais de um povo, é um instrumento de relacionamento social, da preservação e valorização da memória do patrimônio cultural. Para Chaui´ (2021) a realizaça~o de projetos no âmbito das instituiço~es pu´blicas, especialmente em momentos de crise econômica e contença~o de recursos, mostra-se necessa´ria como forma de definir prioridades dentro de uma poli´tica cultural a partir de uma perspectiva democra´tica, na qual seja garantida direitos existentes, crie novos direitos e desmonte privile´gios. (CHAUI´, 2021). E, ainda, ampliar o entendimento do termo cultura e sua abrangência. [...] a cultura e´ a capacidade de decifrar as formas da produça~o social da memo´ria e do esquecimento, das experiências, das ideias e dos valores, da produça~o das obras de pensamento e das obras de arte e, sobretudo, e´ a esperança racional de que dessas experiências e ideias, desses valores e obras surja um sentido liberta´rio, com força para orientar novas pra´ticas sociais e poli´ticas das quais possa nascer outra sociedade. (CHAUI´, 2021, p. 09). Nessa perspectiva, o projeto da feira de games supera a atuaça~o ta~o somente de execuça~o de eventos e empreende uma reflexa~o profunda sobre processos de aprendizagem de cada ação proposta a partir do entendimento da cultura pela dimensa~o simbo´lica, cidada~ e econômica. Essa metodologia assegura um trabalho de qualidade que expande o olhar para ale´m da cultura de massa, trazendo à cena a diversidade das atividades culturais. A partir desse contexto o projeto se reveste de importância por ser um espaço da cultura democrática para experimentações e trocas, por meio dos múltiplos processos e práticas compartilhadas pelos segmentos afins para construir verdadeiro mosaico das múltiplas riquezas culturais local e regional. Soma-se ainda, a exigência de que as políticas públicas de Estado devem estar ao alcance dos diversos segmentos socioculturais, os quais se integram de forma orgânica com a sociedade, para a emancipação cidadã e o reconhecimento do fazer local. Essas ações integram diversos áreas econômico-culturais. Logo, a feira se sedimenta como espaço público de experimentação, reflexão crítica, de liberdade econômica e de autonomia para a preservação e a salvaguarda do patrimônio material e imaterial brasileiro. Esse espaço público de convivio social, cultural e lazer, vislumbra a descoberta e a busca dialética em relação ao todo e aos outros, tendo um lugar protagonista a partir do entendimento de cultura como "expressão simbólica; como direito à cidadania e como vetor potencial para o desenvolvimento econômico com sustentabilidade" (MinC, 2012:08). Resultam diretamente na preservação do desenvolvimento com sustentabilidade para a geração e trabalho e renda das cadeias produtivas da economia criativa local e regional. Assim, o projeto alinha-se às políticas públicas de Estado, por meio das diretrizes do Plano Nacional de Cultura nº 12.345 e dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) _ AGENDA/2030. As ações do projeto serão executadas a partir da articulação entre as práticas de sustentabilidade, com a participação da comunidade, e se enquadram nos seguintes incisos: Art. 1º da Lei 8.313/91, serão alcançados os seguintes itens: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Art. 3º da Lei 8313/91, serão alcançados os seguintes itens: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

CONTINUAÇÃO EQUIPE TECNICA HENRY DA SILVA MILLEO Comunicação Social, Jornalismo / Faculdades Santa Amélia, Ponta Grossa, PR / 2009. Videojornalismo: narrativas visuais para plataformas digitais – Knight Center – Texas University, 2017. Fotolivros: narrativas e processos híbridos, Angela Berlinde, 2020. Film, Images & Historical Interpretation in the 20th Century: The Camera Never Lies – University of London & Royal Holloway, 2021. Formação internacional (Idiomas Fluentes, Graduação, Cursos, Participações em Congressos, Especializações, Estágios): Inglês avançado. Espanhol intermediário Francês básico Experiências Profissionais (preferencialmente em ordem cronológica): (Atividades Executadas, Período – mês/ano a mês/ano, Resumo da atividade, Local) Repórter Fotográfico – Gazeta do Povo, 2000 a 2017. Fotojornalista, editor de fotografia e videojornalista freelancer – desde 2017. Experiência como Voluntário: (Atividades Executadas, Período – mês/ano a mês/ano, Resumo da atividade, Local) Idealizador e organizador do Café & Fotografia, evento para fomentar a discussão e o estudo da fotografia através do encontro entre fotógrafos experientes com novos profissionais ou entusiastas – Curitiba, 2016 a 2018. Fotografia documental de aulas do projeto Boxe Adaptado, que ensina a modalidade esportiva para portadores de deficiência – Ponta Grossa, 2023 até o momento. Prêmios e Honrarias: Prêmio New Holland de Fotojornalismo, New Holland, 2012; POY Latam (Pictures of the year), POY Latam2013; Prêmio Sangue Bom no Jornalismo Paranaense, Sindicato dos Jornalistas Profissionais do Paraná, 2016; POY Latam (Pictures of the year), POY Latam, 2017. ARMANDO CELIA JR ARMANDO CELIA JR Professor, Comunicador, Psicodramatista e Mentor. Elabora e conduz programas de treinamento, desenvolvimento humano e criatividade em diversos papéis da vida social, privada e profissional. Atualmente orienta Grupos de Meditação Ativa e Relacional e Grupos de Homens na evolução da masculinidade. Criou o método TEP (Teatro Espontâneo Processual) para protagonistas das organizações e da vida. O método TEP é uma forma de fazer Psicodrama, reconhecido pela Federação Brasileira de Psicodrama. METODOLOGIA TEP - TEATRO ESPONTÂNEO PROCESSUAL UM JEITO PRÓPRIO DE FAZER PSICODRAMA ARMANDO CELIA JR trabalhou como executivo da área de Comunicação e Cultura por mais de 25 anos, com especialidade em gestão de pessoas, desenvolvimento de talentos e formação de lideranças. Dirigiu por 18 anos a área de Comunicação em Rádio e TV do Grupo Marista (como diretor geral e artístico da empresa LUMEN - FM e TV – Canal Futura Organizações Globo), onde também foi professor por 19 anos da Rede Marista de Colégios. Atua hoje na PUCPR como especialista no desenvolvimento humano em programas como Mentoring (Acompanhamento Individual voltado a estudantes, professores e colaboradores), Meditação Ativa e Relacional com método próprio (TEP), Discernimento Vocacional e Projeto de Vida, Arte e Interioridade. Microempresa Individual Desempenho de Papéis Profissionais e Pessoais. Identidade, Imagem e Missão Pessoal. Processos individuais e em grupo Vivências em laboratório de Psicodrama com elenco qualificado de egos auxiliares. PROPOSTA: JOGOS DRAMÁTICOS EM GRUPO Por meio do jogo dramático, o “partilhante” (cliente) ou “ator da vida” revê e avalia todos os papéis que desempenha na vida (pai, mãe, marido, esposa, amigo, filho, profissional, sexual, cidadão, estudante, etc) na busca do seu verdadeiro “eu”, próprio, original, espontâneo e criativo. - Para quem quer entrar no contexto social-cultural em que nossa existência está imersa e ser um “player”. Então, este processo de Coaching Mentoria em grupo visa a rever todos os papéis, descartar, priorizar, acrescentar novos, melhorar alguns. Tarefa conjunta: mapear, listar o máximo de papéis que já são vividos, os macros e os micros. - Para quem quer superar a angústia e a ansiedade, relaxar e soltar (deixar fluir a verdade de si mesmo) para viver o presente, o momento, sentir e desfrutar da existência como ela é (vida plena e simples). Encontrar o eixo, equilíbrio onde se encontra o estado de felicidade, a astúcia e a fortaleza. Em duas modalidades: Dupla (Consultor e Consulente) e Amizade Qualificada (com participação de “egos auxiliares”, conforme conceito do Psicodrama). A técnica psicodramática TEP propõe o “antiteatro”, ou seja, desempenhar todos esses papéis de forma espontânea, criativa e original, deixando de “falar o texto decorado” desses papéis e de “fingir tecnicamente” a atuação neles e passando a vivê-los por opção ou vocação, com profunda verdade e adesão de corpo e alma. Os protagonistas da vida privada e os protagonistas corporativos que exercitam a espontaneidade de forma grupal ou individual tornam-se mais criativos e empreendedores, intuitivos e lúcidos, arrojados, diligentes, bem resolvidos, adequados e equilibrados. JUSCELINO FERNANDO ZILIO NOME ARTÍSTICO: JUSCELINO ZILIO FUNÇÃO: PRODUTOR RG.: 3.180.205-9 / CPF: 608.214.269-15 TELEFONE: (41) 99122-3224 ENDEREÇO: RUA TREZE DE MAIO, 18, AP. 303 / BAIRRO CENTRO E-MAIL: juscelinozilio@hotmail.com ÁREA DE ATUAÇÃO: TEATRO, CINEMA, PUBLICIDADE FORMAÇÃO /TITULAÇÃO: ANÁLISE DE SISTEMAS – FADEPS – 1988. ESPECIALIZAÇÃO EM TEATRO – FACULDADE DE ARTES DO PARANÁ – 2000. ARTES CÊNICAS BACHARELADO – HABILITAÇÃO EM DIREÇÃO TEATRAL – 2009. ATUAÇÃO PROFISSIONAL: ATOR, PRODUTOR, DIRETOR E PROFESSOR. DRT ATOR: 14.922 DRT DIRETOR E ILUMINADOR: 25892 DRT TÉCNICOS: 18791 MENCIONE OS DOIS ÚLTIMOS TRABALHOS REALIZADOS: ESPETÁCULO TEATRAL “A VENEXIANA”, PRODUTOR (2019) COORDENADOR DE PRODUÇÃO DO PROJETO “RECICLARTE” EM PARCERIA COM O COLÉGIO MARISTA (2023) PROFESSOR DO CURSO DE TEATRO E TV DO TEATRO BARRACÃO ENCENA (2007 - 2023) INFORME SOBRE PRODUÇÕES CULTURAIS: COMO ATOR - A ARMADILHA (1996) / O DESTINO DE FLÁVIO (1997) / A INCRÍVEL VIAGEM (1997) / ARI AREIA (1998) / QORPO SANTO (1998) / A VIDA É UMA ÓPERA (1999) / CONTOS NOVOS (1999) / BARATINHA DA SILVA SÓ (2000) / COMO ENLOUQUECER UM PROFESSOR (2002 / 2003) / A ALMANJARRA (2003) / COMO ENLOUQUECER SEUS PAIS (2004) / ASSASSINATO NO BAR (2004) / THEATRESPORTS (2004 / 2007) / PÂNICO NO MERCADO (2005) / ROMEU E JULIETA (2005) / A QUÍMICA DO AMOR (2005 / 2006 / 2007 / 2008) / SEX APPEAL (2006) / AZUL (2006) / AS FERVIDAS (2006 / 2007) / TRÊS NO MOTEL (2007 /2008) / AS FERVIDAS EM PÂNICO NO TEATRO (2008) / ENTRE RISOS E IMPROVISOS (2009 – 2023) / OTELO, AS FACES DO CIÚME (2009) / O CANDIDATO (2010) / EDIFÍCIO AMOR (2011) / EM BUSCA DO PÁSSARO AZUL (2013 - 2023) / AS SENHORITAS – TEXTO E DIREÇÃO DE CARLA RODRIGUES (2017 - 2023) / ANÁGUAS, FLORAIS E GIN TÔNICA (2017 - 2023). COMO DIRETOR E AUTOR - DOS FILHOS DESTE SOLO (2000) / VESTIBA PARA MATAR DE RIR (2000) / A CASA DA MÃE JOANA (2004) / BASTIDORES (2004) / O ASSALTO (2007) / NA HORIZONTAL TODO MUNDO É IGUAL (2007) / O GATO DE BOTAS (2008) PAPAI NÃO É MAMÃE? (2008) / JOÃO E MARIA (2008 - 2023) / TÔ FICANDO (2009) / ENTRE RISOS E IMPROVISOS (2009 – 2013) / AS DOMÉSTICAS (2010) / SECRETS (2010 - 2023) / VESTIBA ENCENA (2010 - 2023) / SEMO POLACO NON SEMO FRACO (2011) / INTERLIGADOS (2012) / SERRINHA E MARICOTA EM UMA VIAGEM NA HISTORIA (2012) / SEMO POLACO NON SEMO TANSO – O RETORNO PRA ROÇA (2012) / O ENIGMA (2010 - 2023) / SE ESSA RUA... SE ESSA RUA... (2015 - 2023) / O COMBINADO É... (2019) / A VENEXIANA (2019) / PROJETO “RECICLARTE” (2023). MENCIONE DUAS PRINCIPAIS PARTICIPAÇÕES EM EVENTOS CULTURAIS: DIRETOR DE PRODUÇÃO DE 10 EDIÇÕES DO FESTIVAL COMÉDIA ENCENA – 2011 A 2023. PARTICIPAÇÃO DO EDITAL CORRENTE CULTURAL 2009, 2010 E 2011. IDEALIZADOR E COORDENADOR DO PROJETO ARTE E OFÍCIO DO EDITAL PONTOS DE CULTURA QUE SERÁ REALIZADO NO TEATRO BARRACÃO ENCENA, DO QUAL É SÓCIO FUNDADOR E DIRETOR – 2010. DESTAQUE AS PRINCIPAIS REALIZAÇÕES: IDEALIZADOR DO PROJETO ARTE E OFÍCIO DO EDITAL PONTOS DE CULTURA, REALIZADO NO TEATRO BARRACÃO ENCENA, DO QUAL É SÓCIO FUNDADOR E DIRETOR – 2010. ATOR E PRODUTOR DO ESPETÁCULO TEATRAL “OTELO, AS FACES DO CIÚME” – COM 6 INDICAÇÕES AO TROFÉU GRALHA AZUL E VENCEDOR DO PRÊMIO NAS CATEGORIAS MELHOR FIGURINO E MELHOR MAQUIAGEM. SÓCIO FUNDADOR DO TEATRO BARRACÃO ENCENA – DESDE 2007. CRIADOR DA ENCENA PRODUÇÕES ARTÍSTICAS, CRIAÇÃO DE ESPETÁCULOS PARA ADULTOS E CRIANÇAS BASEADOS NA LINGUAGEM DO THEATRE SPORTS – 2007. CRIADOR DA CIA CURITIBANA DE COMÉDIAS – 2003 OUTRAS INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES E RELEVANTES: DIRETOR DO TEATRO BARRACÃO ENCENA – DESDE 2007. AUTOR DE TEXTOS TEATRAIS ENCENADOS COMO SECRETS EM 2010; TÔ FICANDO EM 2009; JOÃO E MARIA EM 2008; DOS FILHOS DESTE SOLO EM 2000; VESTIBA PARA MATAR DE RIR NO TEATRO JOSÉ MARIA SANTOS TAMBÉM EM 2000. PRODUTOR CONCEITUADO NO MEIO TEATRAL – DESDE 1999. ATOR ESPECIALISTA E PROFESSOR DA TÉCNICA DE THEATRE SPORTS. MEVELYN MARA GONÇALVES NOME ARTÍSTICO: MEVELYN GONÇALVES FUNÇÃO: DIRETORA DE PRODUÇÃO RG.: 6.377.887-7 TELEFONE: (41) 99923-5230 CPF: 024.569.559-19 DRT ATRIZ: 15917 DRT DIRETORA DE PRODUÇÃO: 16209 ENDEREÇO: RUA TEFFÉ, 1124 - CASA 16 / BAIRRO VISTA ALEGRE E-MAIL: mevelyng@gmail.com AREA DE ATUAÇÃO: TEATRO, ARTE EDUCAÇÃO, AUDIOVISUAL FORMAÇÃO /TITULAÇÃO BACHARELADO EM ARTES CÊNICAS – HABILITAÇÃO EM INTERPRETAÇÃO TEATRAL – FAP – 1999. ESPECIALIZAÇÃO EM FUNDAMENTOS DO ENSINO DA ARTE – FAP – 2002. EXTENSÕES UNIVERSITÁRIAS – TEATRO MUSICAL (2002); VOZ EM MOVIMENTO (2002); LÁTEX – MAQUIAGEM E PRÓTESES TEATRAIS (2002); CULTURA E MARKETING (2002); CANÇÕES DA CULTURA POPULAR – TÉCNICA, IMPROVISAÇÃO E CRIAÇÃO (2003); O DRAMA EUROPEU DO SÉCULO XX (2004). PRODUÇÃO DE RÁDIO E TV – COLÉGIO ESTADUAL DO PARANÁ (2012). ATUAÇÃO PROFISSIONAL ATRIZ, PRODUTORA, PROFESSORA, CARACTERIZADORA E MAQUIADORA, DUBLADORA E LOCUTORA MENCIONE OS DOIS ÚLTIMOS TRABALHOS REALIZADOS ENCONTRO EM SEMIBREVE OU O DEPOIS DA PARTIDA – TEXTO E DIREÇÃO DE DOUGLAS KODI (2023) – ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO A VENEXIANA – AMANTES COMO VOCÊS HOMENS SÃO – TRADUÇÃO, DRAMATURGIA E DIREÇÃO DE ROBERTO INNOCENTE (2019) – ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO INFORME SOBRE PRODUÇÕES CULTURAIS A FALECIDA – ATRIZ (1996) / NAVALHA NA CARNE – CANTORA (1997) / O AMOR DE DOM PERLIMPLIM COM BELISA EM SEU JARDIM – ATRIZ (1997) / O MEZ DA GRIPPE – ATRIZ (1998) / AS TRÊS FACES DO PODER – ATRIZ E PRODUTORA (1998)/ MARGEM ABANDONADA – ATRIZ, PRODUTORA E CARACTERIZADORA (1999) / OS FILHOS DE KENNEDY – ATRIZ, PRODUTORA E CARACTERIZADORA (1999) / FIRIFINFELHA, VELHA MACAQUELHA – ATRIZ, PRODUTORA E CARACTERIZADORA (2000/2001) / O CAIXEIRO DA TAVERNA – ATRIZ, PRODUTORA E CARACTERIZADORA (2001) / A&SE – ATRIZ, PRODUTORA E CARACTERIZADORA (2002) / BALADAS E CANTIGAS DE AMOR, GUERRA E SAUDADES – CANTORA (2002) / SOPHIA – ATRIZ E PRODUTORA (2003/2004) – ROMEU E JULIETA – ATRIZ (2004) / ASSASSINATOS EM SÉRIE – ATRIZ (2005) / MAIS AMORES&CANÇÕES – ATRIZ E PRODUTORA (2005) / AZUL – ATRIZ E PRODUTORA (2006) / A QUÍMICA DO AMOR – ATRIZ E PRODUTORA (2006/2007) / UMA OUTRA CANÇÃO – ATRIZ E PRODUTORA (2006) / O TRENZINHO DO CAIPIRA – ATRIZ (2007) / NA HORIZONTAL TODO MUNDO É IGUAL – ATRIZ E PRODUTORA (2007) / TRÊS NO MOTEL – PRODUTORA (2007/2008) / O GATO DE BOTAS – PRODUTORA (2008) / JOÃO E MARIA - ATRIZ E PRODUTORA (2008) / ENTRE RISOS E IMPROVISOS – ATRIZ E PRODUTORA (2009) / OTELO, AS FACES DO CIÚME – ATRIZ E PRODUTORA (2009) / AS DOMÉSTICAS – PRODUTORA (2010) / SECRETS – PRODUTORA (2010) / O CANDIDATO – ATRIZ E PRODUTORA (2010) / VESTIBA ENCENA – ATRIZ E PRODUTORA (2010) / O ENIGMA – PRODUTORA (2010) / SEMO POLACO NON SEMO FRACO – PRODUTORA (2011) / EDIFÍCIO AMOR – ATRIZ E PRODUTORA (2011) / INTERLIGADOS – PRODUTORA (2012) / SERRINHA E MARICOTA EM UMA VIAGEM NA HISTORIA – PRODUTORA (2012) / SEMO POLACO NON SEMO TANSO – O RETORNO PRA ROÇA – PRODUTORA (2012) / LEAR – ATRIZ E PRODUTORA (2013) / EM BUSCA DO PÁSSARO AZUL – ATRIZ E PRODUTORA (2013) / VESTIBA ENCENA – ATRIZ E PRODUTORA (2010 A 2013) / LEAR” – ADAPTAÇÃO DA OBRA DE WILLIAM SHAKESPEARE – ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO (2013) / EM BUSCA DO PÁSSARO AZUL – ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO (2013) / “A TODAS AS MULHERES” – TEXTO DE DANILO AVELLEDA E DIREÇÃO DE JOSÉ PLÍNIO TAQUES – PRODUTORA (2015) / “SE ESSA RUA... SE ESSA RUA...” – TEXTO E DIREÇÃO DE JUSCELINO ZILIO – PRODUTORA (2015) / “ANÁGUAS, FLORAISN E GIN TÔNICA” – PRDOTURA (2017) / AS SENHORITAS – TEXTO E DIREÇÃO DE CARLA RODRIGUES – PRODUTORA (2017) / A INCRÍVEL AVENTURA DE SOFIA E VOVÔ LUDOVICO” – TEXTO DE WILLIAM BARBIER E DIREÇÃO E DRAMATURGIA DE ROBERTO INNOCENTI – PRODUTORA (2018) / “CRUSH” – TEXTO E DIREÇÃO DE JUSCELINO ZILIO – PRODUTORA (2018). / A VENEXIANA – AMANTES COMO VOCÊS HOMENS SÃO – ATRIZ E PRODUTORA (2019) / ACONTECEU NO BRASIL ENQUANTO O ÔNIBUS NÃO VEM – ATRIZ (2019). / ENCONTRO EM SEMIBREVE OU O DEPOIS DA PARTIDA (2023) – ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO OUTRAS INFORMAÇÔES DIRETORA DE PRODUÇÃO DO FESTIVAL COMÉDIA ENCENA – 2011 A 2023. SÓCIA FUNDADORA DO TEATRO BARRACÃO ENCENA – 2007. DIRETORA DE PRODUÇÃO FESTIVAL OLHA MÁGICO – 2017, 2018 E 2022. PRÊMIOS E TÍTULOS RECEBIDOS ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO DO ESPETÁCULO TEATRAL OTELO, AS FACES DO CIÚME – INCICADO A 6 TROFÉUS GRALHA AZUL E PREMIADO POR MELHOR MAQUIAGEM E MELHOR FIGURINO – 2009 ATRIZ E DIRETORA DE PRODUÇÃO DO ESPETÁCULO TEATRAL EDIFÍCIO AMOR APROVADO PELO MECENATO 2010 COM 2 INDICAÇÕES AO TROFÉU GRALHA AZUL. PRODUTORA DO ESPETÁCULOS PARA CRIANÇAS A INCRÍVEL AVENTURA DE SOFIA E VOVÔ LUDOVICO – INDICADO AO PRÊMIO DE MELHOR ATOR DE ESPETÁCULOS PARA CRIANÇAS PARA DOIS ATORES E VENCEDOR DO PRÊMIO COM PAULO CHIERENTINI – 2018. ATRIZ DO ESPETÁCULO TEATRAL ACONTECEU NO BRASIL ENQUANTO O ÔNIBUS NÃO VEM – PRÊMIO DE MELHOR ESPETÁCULO NO FESTIVAL DE TEATRO DE PINHAIS – 2019. DANIEL ALVES MARQUES Profissional, criativo e comprometido. • Formação nacional (Graduação, Cursos, Participações em Congressos, Especializações, Estágios): 1980/1984 • Formação internacional (Idiomas Fluentes, Graduação, Cursos, Participações em Congressos, Especializações, Estágios): • Experiências Profissionais (preferencialmente em ordem cronológica): (Atividades Executadas, Período - mês/ano a mês/ano, Resumo da atividade, Local) Trabalho de 15 anos como cenógrafo e diretor de arte na empresa Sir Laboratório de Som e Imagem- 1983/1998 Desde então exercendo atividade de Cenógrafo e Diretor de Arte em Eventos de Teatro, Comerciais de Tv e Eventos Artísticos em Geral. Como Festival de Curitiba, cenografia do Mish Mash e Risorama. Cenografia Natal Parque Tanguá 2022 Cenografia de Natal da Passarela do Shopping Mueller 2021/2022 • Experiência como Voluntário: (Atividades Executadas, Período - mês/ano a mês/ano, Resumo da atividade, Local) • Participação na Exposição Espeleologia realizada no Museu Alfredo Andersen Jun/2023 • Prêmios e Honrarias: (Nome, Ano, Concedido por) Ano 2003/2004: ELTON PEREIRA SALES 40 anos, Casado, Rua Bréscia n 84 casa 03 Santa Felicidade– Curitiba –PR Fone: 99211-6709 (whatsapp) 99113-2652 (recado Aline) E-mail: eltonpsales@gmail.com FORMAÇÃO : Segundo Grau Completo CURSOS EXTRACURRICULARES: Produção Musical Áudio Wizard. Curso Sony do Brasil (TV 4K, manuseio de lançamentos de equipamentos Sony) Curso NR35 NR10 Certificado Audionate – Protocolo Dante – Nivel 3 EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: 2009 a atual – Radio Banda B Prestador De serviço Função: Técnico De Externas • Montagem De Estúdios Externos De Rádio; • Transmissões de jogos de futebol, lives e programas jornalísticos, • Configuração Codec Tieline Comrex Access e operação Para Transmissões Externas De Radio 01/2023 a atual – Radio CBN Curitiba Prestador De serviço Função: Técnico De Externas • Montagem De Estúdios Externos De Rádio; • Transmissões de jogos de futebol lives e programas jornalísticos, • Configuração Codec Tieline Comrex Access e operação Para Transmissões Externas De Radio; 18/12/2017 a 12/05/2023– Associação Evangelizar é Preciso LTDA (TV Evangelizar) Curitiba- PR Fone: (41) 3221 - 6060 Ramo de Atividade: Televisão e Rádio difusão Função: Lider Técnico De Engenharia de Rádio e TV • Laboratório Central Técnica ; • Apontamento Satélite e recepção; • Configuração Mochilink Soliton, Aviwest, LiveU e Recepção; • Montagem e organização De Câmeras Sony Via Fibra/CCU e Panasonic HPX Para Programas ao vivo e gravação; • Configuração Codec Tieline e operação Para Transmissões Externas De Radio e TV; • Manuseio De Consoles de áudio digitais e análogos. • Transmissões de lives. • Orçamento de equipamentos de rádio e TV • Logística de viagem para transmissão de TV • Relatório de atividades semanais a diretoria • Escala de colaborares do setor 10/2010 a 14/10/2017 Rádio Evangelizar é Preciso LTDA. Prestador De serviço Função: Técnico De Externas • Montagem De Estúdios Externos De Rádio; • Configuração Codec Tieline e operação Para Transmissões Externas De Radio; 02/08/2004 a 16/05/2017 Fundação Nossa Senhora do Rocio (Radio Clube 101,5 e Lumen FM 99.5) Função: Operador de rádio • Edição De Áudio; • Técnico De Externas; • Edição De Spots Comerciais e Chamadas de Programas; 01/08/2005 a 02/10/2007 Fundação Champagnat Radio Paraná Função: Operador de rádio • Edição De Áudio; • Edição De Spots Comerciais e Chamadas de Programas; Operador e Técnico De Áudio master. Conhecimentos De Software: • Sony Sound Forge 13 • Pro Tools 12 • Adobe Audition 3.0 • Reaper Croccos • OBS Studio ( Lives) • Audio Live – Young Arts • Vmix Entre outros FILIPI OLIVEIRA Gestor de Comunicação 360º C O N T A T O (41) 9.9923.2548 /filipioliveiracomunicacao Curitiba (PR) I D I O M A S Inglês Avançado Espanhol Intermediário PUCPR COMUNICAÇÃO SOCIAL - JORNALISMO 2001 - 2004 FAE Business School PÓS EM ADMINISTRAÇÃO E MARKETING 2008 - 2012 Responsável pela operação digital, projetos de audiovisual e gravação de podcasts. Gestor de 13 pessoas. Clientes: Sicredi, Fenabrave, Totvs, Grupo Marista, Ford Slaviero e a influencer Fran Franceschi. DIRETOR DE DIGITAL E NOVOS NEGÓCIOS CENTRAL PRESS BRAZIL 2022 - 2023 (2 ANOS) DIRETOR DE COMUNICAÇÃO CÂMARA MUNICIPAL DE CURITIBA 2015 - 2022 (7 ANOS) REPÓRTER, PRODUTOR E APRESENTADOR 2007 - 2015 (7 ANOS) 2º lugar Brasil e 1º lugar Região Sul TOP MEGA BRASIL - COMUNICAÇÃO PÚBLICA 2020 Mais de 20 anos de experiência em comunicação, liderança comprovada, trabalho com foco em resultados, hábil com relacionamento interpessoal, efetivo na análise de cenários, aficionado por inovação e tecnologia e respeito indissociável à ética e à moral. /filipioliveira Responsável pela transformação digital do órgão público, com presença em multiplataformas, e ações de assessoria de imprensa, transparência e educação política. Gestor de 11 colaboradores, 4 prêmios e mais de 30 palestras em todo o Brasil. Repórter, produtor, apresentador e coberturas especiais, como Presidenciáveis e Operação Verão. ATUAIS EXPERIÊNCIAS Professor convidado da Escola de Comunicação/USP Palestrante - mais de 30 palestras na área Supervisor de cursos de Mkt Digital - Centro Europeu Coordenador da Operação Verão 2015 - Rede Massa Passagens por TVs, rádios, jornais, revistas INES DUMAS Telefone (com DDD): (41) 99101-0830 E-mail: evidencia@evidenciacomunicacao.com / inesdumas@evidenciacomunicacao.com Endereço (completo): Av. da República, 4370 – Sala 14 - Parolin, Curitiba - PR, 80220-430 • Qualidades: Dinâmica, proativa, responsável, traz na bagagem experiências importantes vivenciadas em toda trajetória profissional, inclusive no desenvolvimento de projetos de marketing. • Formação: Graduação: Comunicação Social - Jornalismo, desde 2005 - Universidade Tuiuti do Paraná. Especialização: Esic Bussines & Marketing School Pós-graduação em Marketing Comunicação / Gestão de Marketing 2012 - 2013 • Idiomas: Inglês • Experiências Profissionais: Comunicação empresarial, consultoria de comunicação para empresas, assessoria de imprensa e marketing, gerenciamento de crise e liderança de equipe. Atendimento a clientes da área corporativa, em segmentos de beleza, economia, esportes, automóveis e cultura. Cargo atual: diretora de comunicação da Evidência Comunicação Integrada, desde 2007. • Sócia Neoconnection4.0 jul. de 2017 - o momento 6 anos 5 meses Diretora de Comunicação / jornalista Evidência Comunicação fev. de 2007 - o momento 16 anos 10 meses Sócia e assessora de imprensa Evidencia Comunicação Integrada fev. de 2007 - jul. de 2017 10 anos 6 meses • Experiência como Voluntário: Produção do texto de apresentação Centro Social e Educacional Esperança jul. de 2012 Crianças Produção do texto de apresentação do projeto realizado na Vila Ulisses Guimarães, no bairro Pinheirinho. LUIZ RICARDO TONIN Telefone (com DDD): (41) 99236-6562 E-mail: comercial@smfacilities.com.br Endereço (completo): Av. Anita Garibaldi, 850 - 612 - Torre Premium - Ahú, Curitiba - PR, 80540-180 • Qualidades: Profissional que por onde passou deixou uma memória a ser lembrada, desde pequenas até algumas de maior impacto. Dinâmico, justo e determinado que buscou criar metas pessoais na vida profissional e visa continuar em busca do alcance do objetivo planejado no passado, que mesmo tendo passado por ajustes e mudanças o objetivo final ainda não saiu de foco. Formação: Graduação: Universidade Positivo Engenheiro Eletricista Engenharia Elétrica 2008 - 2012 Especialização: Universidade Positivo Pós-graduação Lato Sensu Gestão de Projetos 2019 - 2019 • Idiomas: Inglês • Experiências Profissionais: Engenheiro Eletricista - Coordenador de Projetos Engenheiro Eletricista, Coordenador de Projetos SM Facilities jan. de 2016 - o momento 7 anos 11 meses Curitiba e Região, Brasil Coordenar equipe na área de desenvolvimento e implantação de projetos. • Liderar o desenvolvimento das soluções técnicas, atuando na compatibilização dos projetos das diversas disciplinas. • Gerenciamento de projetos de desenvolvimento e de execução. • Elaborar planejamento de entregas dos projetos para diferentes áreas. • Desenvolver planejamento de soluções e integração de sistemas. • Efetuar levantamento de campo para o desenvolvimento de projeto. • Atuação como Engenheiro Eletricista, analisando e viabilizando o aceite de projetos. • Elaboração de orçamentos e custos operacionais. • Gestão, controle e desenvolvimento de facilities em obras de infraestrutura para telecom. • Elaboração de documentação técnica de processo e operação. • Gestão de equipe com colaboradores locais e remotos. • Elaboração de projetos técnicos para aprovação junto a ANATEL; • Confecção de laudos e relatórios técnicos; • Analises de desenvolvimento e ampliação de redes de radiodifusão e telecomunicações, através de softwares de predição. Supervisor Técnico Grupo Lumen de Comunicação mar. de 2013 - jun. de 2015 2 anos 4 meses Curitiba • Responsável pela área de manutenção, operação e desenvolvimento das rádios. • Gerenciamento da equipe de manutenção técnica. • Auxilio na gestão da equipe local da TI. • Elaboração do projeto de ampliação da potência irradiada. • Elaboração do projeto de adequação elétrica, instalação de Nobreak e ar condicionado no prédio dos transmissores. • Atuação em conjunto com equipes terceirizadas para ajustes e regularizações perante a ANATEL. • Responsável pelos ajustes técnicos para alinhamento as normas ANATEL. • Identificação de novos produtos e tecnologias para desenvolvimento do parque tecnológico dos transmissores, estúdios e TI local. • Ponto do focal das relações de cunho técnico (Infraestrutura, Rede, Telefonia e etc.) com a Matriz. • Negociação de novos produtos e alinhamento de expectativas. • Especificações técnica de equipamentos. • Atuações junto à equipe de compras. • Elaboração de processos e procedimentos para manutenção e controle, cronogramas de preventivas e preditivas. • Manutenção dos equipamentos de transmissão RF em conjunto com equipes terceirizadas. • Manutenção de equipamentos dos estúdios de Rádio e TV. • Desenvolvimento de projetos menores para melhorias internas, visando redução de custos ativos operacionais (Energia, Telefone, Agua, etc.). • Alinhamento para desenvolvimento do negócio em conjunto com a Diretoria. • Gerenciamento e controle do Budget de investimento. • Auxílio no planejamento do CAPEX e OPEX da área técnica. GVT 3 anos 11 meses Engenheiro Telecom out. de 2012 - mar. de 2013 6 meses • Controle e monitoramento das rotas de voz (Interconexão, Backbone, etc). • Reestruturação da sinalização da rede. • Interação com as equipes de implantação e Suporte Especializado para alinhamento de estratégias. • Analise para ampliação dos circuitos de voz e equilíbrio do trafego. • Manutenção do software de gerenciamento de trafego das rotas (Sistraf). • Alinhamento de alguns campos e situações em conjunto com a Huawei para adaptação do sistraf ao BD da IMS. • Projetos para liberação de novos prefixos. • Projetos de Interconexão com pequenas operadoras. o Estagiário EDUTEC dez. de 2011 - out. de 2012 11 meses Curitiba • Elaboração de Projetos instalação, desinstalação e ampliação da rede de dados da GVT. • Auxilio na implantação dos SmartEdges da planta de Dados. • Controle e gerenciamento de prazos dos projetos. • Reserva e disponibilização dos materiais para realização dos projetos. • Interação com as equipes de implantação e Suporte Especializado. • Inserção de materiais no SAP. • Testes e homologação de novos produtos relacionados ao serviço de TV. • Auxilio na criação de servidores. • Job Rotation em algumas áreas da empresa. o Técnico em Telecom Pleno abr. de 2010 - nov. de 2011 1 ano 8 meses Curitiba • Tratamento de chamados de Interconexão. • Configurações de terminais. • Correções de encaminhamento. • Atuações em conjunto com equipes de campo para soluções de falhas “In Loco”. • Analise de falhas massivas e pontuais na rede. • Envio de informações sobre eventos massivos para a gerência e a diretoria da empresa. • Criação de processos e procedimentos para disparo de comunicados. • Atuação direta e indireta, com escalonamentos e definições de prioridades durante os eventos ocorridos na rede. Estagiario mai. de 2009 - abr. de 2010 1 ano Curitiba • Relatórios de qualidade e produtividade. • Melhorias no processo de solução dos chamados de interconexão corporativos. • Elaboração de gráficos de produtividade e controle operacional. • Atuação em conjunto com a equipe de técnica de assistência ao cliente coorporativo. Operator Bosch mar. de 2004 - jul. de 2008 4 anos 5 meses Curitiba e Região, Brasil • Inspeção de Qualidade. • Manuseio de maquinas CNC. • Organização do local de trabalho e preenchimento de documentos. • Elaboração de material para prevenção de defeitos. • Atividade em conjunto para melhorias de condição de trabalho. • Atividade em conjunto com outras equipes, visando melhorias para o fluxo de produção. Estagiário Administrativo Copel - Companhia Paranaense de Energia mar. de 2002 - dez. de 2002 10 meses Curitiba e Região, Brasil • Organização do almoxarifado • Fornecimento e recebimento de equipamentos • Orçamentos de materiais não técnicos • Cadastro de clientes e fornecedores • Organização de arquivos JOEL VILA BELOTTI (JOEY BELOTTI) Telefone (com DDD): 041 996395510 E-mail: joeybelotti@hotmail.com Endereço (completo): Rua Engenheiro Ronald Machado da Luz,281 • Qualidades (Comportamento, Personalidade e Relacionamento): Sou comunicador de profissional e no pessoal... sou proativo e criativo • Formação nacional (Graduação, Cursos, Participações em Congressos, Especializações, Estágios): Graduação: 3° incompleto mais cursos de comunicação, técnica vocal, teatro e dublagem. Curso: teatro paiol e escola dos radialistas Especializações: em locução publicitária escola de tv, Sinditv • Experiências Profissionais (preferencialmente em ordem cronológica): (Atividades Executadas, Período - mês/ano a mês/ano, Resumo da atividade, Local): Locução e direção executiva em Lumen FM e Clube FM. Locutor publicitário, radialista há mais de 30 anos com vários jobs veiculados em rádio e TV do Brasil como um todo, em Curitiba com mais frequência, assim como muitos institucionais para algumas empresas como o antigo HSBC, Vonder, Sesc/Senac etc. IRÍDIO MAGALDI JOHANSEN DE MOURA +55 41 9 9121-0703 iridiomoura@uol.com.br / iridio.moura@pucpr.br Av. Mal. Humberto de Alencar Castelo Branco n.1032 ap.2410 Cristo Rei Curitiba – PR 82.530-195 CPF: 044.720.269-37 • Qualidades: Criativo, inovador, adaptável e comunicativo • Formação: 2013 – 2015 Mestrado em Administração (PUCPR) 2003 – 2004 Especialização em Comunicação Audiovisual (PUCPR 2002 – 2003 Especialização em Leitura de Múltiplas Linguagens (PUCPR) 1998 – 2001 Graduação em Com. Social – Publicidade e Propaganda (PUCPR) • Formação Complementar: 2008 – 2008 Produção Musical (AIMEC) • Experiência Profissional: 2003 – Atual Professor na PUCPR (Campus Curitiba) Disciplinas de Produção Sonora, Audiovisual, Criatividade e Inovação 1999 – Atual Produtor Sonoro-musical e Sound Designer Composição de trilhas sonoro-musicais para publicidade e propaganda (spots, jingles, etc) e sonorização de espetáculos teatrais e cinema 2002 – 2015 Sócio-gerente na Crie!!! Estratégias Diretor de Marketing e Comunicação 1994 – 2002 Profissional de Áudio Técnica e operação de som em gravações e eventos. SÉRGIO LUÍS NOGUEIRA MARTINES Telefone (com DDD): (41) 4111-0425 E-mail: comercial@smfacilities.com.br Endereço (completo): Av. Anita Garibaldi, 850 - 612 - Torre Premium - Ahú, Curitiba - PR, 80540-180 • Qualidades: Líder, estrategista, consultor, negociador e planejador. • Formação: Graduação: Engenharia Civil – UFPR (1996) Especialização: Gerenciamento de Obras – UTFPR (2001) MBA em Gerenciamento de Projetos – FGV (2006) Técnico: Técnico em Eletrônica – UTFPR (1990) • Idiomas: Inglês e Espanhol • Experiências Profissionais: Engenheiro Civil Ceo at SM Facilities Profissional de Gerência de Projetos, PMP, com mais de 30 anos de experiência em Engenharia e Gerenciamento de Projetos, com atuação nas áreas de radiodifusão (televisão) e telefonia, energia, indústria e terceiro setor, e em projetos em temas tão diversos como ambiental, saúde, administração, financeiro, TI e infraestrutura. Especialista em infraestrutura para emissoras de TV, e operadoras de telefonia móvel, e de grandes eventos e transmissões ao vivo. Diretor Executivo da SM Facilities, empresa de serviços de engenharia, que executa projetos para as maiores empresas do setor de Televisão e Telefonia Móvel do país e do exterior. Tempo Integral – Abril de 2008 – o momento. Executive Director – Construtier – Tempo Integral – Fevereiro de 2019 – o momento. Vivência em cargos de Diretor Executivo, Diretor Técnico, Gerente de Engenharia e Engenheiro Hands-On, e consultor em gerenciamento de projetos. Professor de pós-graduação em Gerenciamento de Projetos na Universidade Positivo, SENAI, IEL, ESIC e UNIDAVI. Executive Director – SM Construtora – Julho de 2014 – Agosto de 2015. Executive Director – SM Consultoria em Projetos – Março de 2008 – Agosto de 2015. Consultant – M7 Soluções Integradas – Temporário – Março de 2009 – Novembro de 2014. System Engineering Manager (Maintenance, Operations and Production) – TV Educativa do Paraná – RTVE Paraná Educativa – Abril de 2005 – Outubro de 2006. Technical Maintenance Engineer – Technician – GRPCOM – Grupo Paranaense de Comunicação – Novembro de 1990 – Abril de 2005. • Experiência como Voluntário: Voluntário no PMI Paraná (Project Management Institute) desde 2014, atualmente como Membro do Conselho Consultivo do Capítulo, já tendo atuado como Diretor de Relações Institucionais e como coordenador de parcerias em dois congressos paranaenses, além de graduado no PMI Leadership Masterclass. Voluntariado no PMI Paraná nas próprias palavras: Iniciei como coordenador de parcerias do congresso paranaense de gerenciamento de projetos de 2014, quando contribuí para o sucesso e resultado superavitário do evento realizado em tempo recorde de menos de 3 meses; No congresso paranaense de 2015 integrei a equipe que realizou um evento que mudou a referência para os congressos do PMI Paraná, colocando o capítulo como candidato para receber o congresso brasileiro de 2017; Convidado pela presidência e vice-presidência para compor a diretoria do Capítulo devido à atuação e contribuição nos dois congressos; Como Diretor de Relações Institucionais entre 2015 e 2018 contribui para o estreitamento do relacionamento do Capítulo com empresas e organizações como a Volvo, RIC TV, RPC TV, CREA-PR, entre outras, e na implantação de projetos relevantes do capítulo como o PMI Visita o Mercado e o Happy Hour Empresarial; Liderei a equipe que colaborou com a captação de apoio e patrocínios para o Congresso Brasileiro de Gestão, Projetos e Liderança 2017, trazendo apoios de empresas como a Volvo, RIC, Outdoor Mídia e outras; Convidado pelo presidente do Conselho Consultivo para contribuir como Conselheiro do Capítulo desde 2018; Sou integrante do corpo de alunos do PMI Leadership Masterclass, que concluí em 2019. O PMI LIMC como chamamos é um curso de liderança oferecido pelo PMI para líderes de capítulos selecionados e que serão preparados para contribuir para o instituto. BRUNO CAMPAGNOLO DE PAULA Telefone (com DDD): (41) 99615-4886 E-mail: brunodepaula@gmail.com / bruno@globalgamejam.org Endereço (completo): R. Imaculada Conceição, 1155 - Prado Velho, Curitiba - PR, 80215-901 • Qualidades: Proativo, criativo, dinâmico, colaborativo, líder e analítico. • Formação: Mestrado em Informática - Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) - 2004 – 2007 Especialização em Jogos de Computador - Universidade Positivo (UP) - 2003 - 2004 Engenharia de Computação - Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR) - 1998 - 2002 • Formação Complementar: 2011 - 2011 Treinamento no uso da ferramenta Noctua. (Carga horária: 3h). , Instituto de Tecnologia do Paraná, TECPAR, Brasil. 2010 - 2010 Planejamento Estratégico. (Carga horária: 24h). , HNeher Consultoria em Gestão, HNE, Brasil. 2008 - 2008 Engenharia do Conhecimento: Aquisição e Modelagem. (Carga horária: 15h). , Instituto de Tecnologia do Paraná, TECPAR, Brasil. 2008 - 2008 Programação Lógica e Linguagem em PROLOG. (Carga horária: 18h). , Instituto de Tecnologia do Paraná, TECPAR, Brasil. 2007 - 2007 JAI Sistemas Inteligentes de Transporte e Tráfego. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil. 2006 - 2006 SSP Laplace Fase One Algorithm Migration. (Carga horária: 32h). , IWS do Brasil, IWS, Brasil. • Idiomas: Inglês Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente. Italiano Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente. • Experiências Profissionais: Atualmente é professor da Pontifícia Universidade Católica do Paraná e Coordenador do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da mesma, atuando principalmente nos seguintes temas: Inteligência Artificial, Sistemas Especialistas, Inteligência Artificial para Games, Desenvolvimento de Jogos, História dos Jogos. Organizador da Global Game Jam Curitiba, atuando, na prática, na formação de Desenvolvedores de Jogos. Também Pesquisador do Instituto de Tecnologia do Paraná (Tecpar). 2006 - Atual Instituto de Tecnologia do Paraná Engenheiro de Computação na Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR. Desenvolvendo projetos principalmente nas áreas de Sistemas Especialistas e Jogos de Computador Pesquisa e desenvolvimento , Diretoria Tecnica, Divisão de Inteligência Artificial, Linhas de pesquisa 2011 - Atual Pontifícia Universidade Católica do Paraná Atuando nos cursos de Sistemas da Informação, Jogos Digitais, Design Digital e Pós em jogos digitais. 2011 - 2011 Pontifícia Universidade Católica do Paraná Atuando, principalmente, nos cursos de Sistemas de Informação, Design Digital e Pós em Jogos Digitais. 2007 - 2011 Pontifícia Universidade Católica do Paraná Alocado ao curso de Sistemas de Informação. Aulas principalmente em Sistemas de Informação e Design Digital. 2006 - 2006 Faculdade de Tecnologia Expert Inteligência Artificial para Games 2005 - 2006 Pontifícia Universidade Católica do Paraná Professor (vínculo especial) do Curso Seqüencial em Projeto e Desenvolvimento de Sistemas Corporativos (PDSC), atuando apenas na disciplina de Web Services. Também ministrei disciplina no Curso de PósGraduação em Inteligência Computacional. 2003 - 2006 Centro de Educação Profissional Irmão Mário Cristóvão (PUCPR) Professor do Curso Técnico em Informática com ênfase em Programação para Web. Disciplinas ministradas no Curso: * 1o 2003: Lógica de Programação - 1o Período; Arquitetura de Computadores - 1o Período; * 2o 2003: Lógica de Programação - 1o Período; Banco de Dados - 2o Período; * 1o 2004: Lógica de Programação - 1o Período; Banco de Dados - 2o Período; Desenvolvimento Web 1 - 2o Período; * 2o 2004: Lógica de Programação - 1o Período; Programação 1 - 2o Período; Tecnologia de Programação em Banco de Dados - 4o Período; Programação para Web - 4o Período; * 1o 2005: Atendimento e Suporte ao Usuário - 3o e 4o Períodos; Desenvolvimento Web 2 - 3o Período; Tecnologia de Programação em BD - 3o Período; Projeto Final - 5o Período; Orientação de Projeto Final - 5o Período - 1 aluno; * 2o 2005: Desenvolvimento Web 1 - 2o Período; Atendimento e Suporte ao Usuário - 3o Período; Orientação Projeto Final - 4o e 5o Períodos - 3 alunos; * 1o 2006: Desenvolvimento Web 2 - 3o Período; Orientação de Projeto Final - 4o Período - 2 alunos; * 2o 2006: Desenvolvimento Web 2 - 3o Período; Orientação de Projeto Final - 4o Período - 2 alunos; * 1o 2007: Coorientação de Projeto Final - 4o Período - 2 alunos - extra-oficial. 2003 - 2003 Laboratório de Mídias Interativas da PUCPR Coordenação da Programação do Portal do Empreendedor Rural, sistema de suporte aos cursos presenciais desenvolvidos pelo SENAR-PR. O Portal (http://www.empreendedorrural.com.br) foi desenvolvido em PHP, utilizando o ambiente phpNuke. 1998 - 2002 Laboratório de Mídias Interativas da PUCPR Participação na especificação e desenvolvimento do Eureka (ambiente de ensino à distância da PUCPR ? http://www.pucpr.br/eureka/ ) desde o início do Projeto. O Eureka foi utilizado inicialmente para treinamento de funcionários da Siemens. Seu foco principal, hoje (2008), é o suporte às aulas presenciais e à distância dos cursos de graduação, pós-graduação e extensão da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR). Participação em atividades de programação, desenvolvendo em ASP, JavaScript e, em menor escala, Visual C++, Java e Delphi, de alguns dos principais módulos do sistema. • Áreas de Atuação: Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: DESENVOLVIMENTO WEB. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: JOGOS DE COMPUTADOR. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial. • Organização de Eventos: PAULA, B. . SBGames. 2018. (Congresso). PAULA, B. . Global Game Jam Curitiba. 2016. (Outro). PAULA, B. . Global Game Jam Curitiba. 2015. (Outro). PAULA, B. . Festival de Jogos SBGames. 2015. (Festival). PAULA, B. . Global Game Jam Curitiba. 2014. (Outro). PAULA, B. ; SEVERO, V. ; GEHLING, M. ; SIQUEIRA, I. . Festival de Jogos do SBGames. 2014. (Festival). PAULA, B. . Global Game Jam Curitiba. 2013. (Outro). PAULA, B. ; MITTELBACH, A. . Festival de Jogos do SBGames. 2013. (Festival). PAULA, B. . Global Game Jam Curitiba. 2012. (Outro). PAULA, B. ; MITTELBACH, A. ; RAMOS, G. N. . Festival de Jogos do SBGames. 2012. (Festival). PAULA, B. ; MARTINS, V. . Global Game Jam - Sede Curitiba na PUCPR. 2011. (Outro). PAULA, B. ; MARTINS, V. . Global Game Jam - Sede Curitiba na PUCPR. 2010. (Outro). A Global Game Jam Curitiba é um evento de criação de jogos gratuito, aberto aos desenvolvedores de jogos em geral e promovido desde 2010 pelos Cursos de Jogos Digitais da PUCPR. Faz parte da iniciativa Global Game Jam, que promove este hackathon de games anualmente em quase 1000 locais diferentes e mais de 100 países e 40.000 participantes. Curitiba é uma das maiores sedes do mundo em participantes com cerca de 600 pessoas e produção de mais de 100 jogos, sendo nos últimos anos a sede mais produtiva do mundo! O evento é voltado para: programadores, artistas, músicos, game designers, estudantes, professores, criadores de conteúdo, entusiastas de games e muito mais! • Participação em Eventos: SBGAMES 2010 - 9o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010. (Simpósio). VideoJogos 2010 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos.Mymyqui: um jogo multijogador para rotulagem de animações. 2010. (Outra). VII Seminfo - Semana Acadêmica de Informática.Inteligência Artificial e suas Aplicações. 2010. (Outra). VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo novas trilhas.Galaxis Farm - Minigame de gerenciamento de fazenda para difusão de boas práticas de produção leiteira. 2010. (Seminário). Yahoo! Open Hack Day 2010.PlumberGame. 2010. (Encontro). 3o Google Developer Day. 2009. (Outra). ISAP 2009 - Intelligent System Applications to Power Systems. 2009. (Congresso). Itaú Cultural GameJam.Eu, Robô Poeta. 2009. (Outra). SBGAMES 2009 - 8o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Eu, Robô Poeta, trabalho exposto na Mostra de Arte do Evento, na Categoria 'A Relação entre Game e Arte'. 2009. (Simpósio). Seminário sobre desenvolvimento para iPhone. 2009. (Seminário). XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Eu, Robô Poeta: Um Jogo para Aprender a Construir Poesias. 2009. (Simpósio). 10o Encontro Locaweb de Profissionais da Internet. 2008. (Encontro). 2o Google Developer Day. 2008. (Outra). 5o Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. 2008. (Simpósio). SBGAMES 2008 - 7o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio). 1o Google Developer Day. 2007. (Outra). 9o. Encontro Locaweb de Profissionais de Internet. 2007. (Encontro). SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador. 2007. (Simpósio). XXVII Congresso da SBC. 2007. (Congresso). SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador. 2004. (Simpósio). XX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2000. (Congresso). • Prêmios e Honrarias: 2011 Praticando as Tecnologias Educacionais na Sala de Aula - Modalidade Ação Realizada, PUCPR. 2011 Praticando as Tecnologias Educacionais na Sala de Aula - Modalidade Proposta Envolvendo Tecnologia, PUCPR. 2010 Professor Homenageado da Turma 2009 de BSI, PUCPR. 2009 Paraninfo da Turma 2008 do Curso de Projeto e Desenvolvimento de Sistemas Corporativos, PUCPR. 2003 Prêmio Marcelino Champagnat - Melhor Aproveitamento Acadêmico - Turma EC1998, PUCPR. 2002 Prêmio ao Projeto ClippingBR no concurso de projetos realizado pela organização da 4a Semana Técnico Acadêmica de Computação e Telecomunicações, Organização da 4a Semana Técnico Acadêmica de Computação e Telecomunicações (SETAC).

Especificação técnica

A Feira contará com stands de design atraente e trabalho visual impactante com Trailers de jogos ou vídeos de gameplay exibidos em telas grandes, pois são eficazes para atrair a atenção dos visitantes que passarão pelo local. Haverá stands com demos jogáveis e exibições interativas que permitirão os participantes experimentar o jogo, sintam a jogabilidade e se envolvam diretamente com o produto. Espera-se que os expositores tragam brindes e materiais promocionais como adesivos, bottons, pôsteres ou itens exclusivos, para atrair visitantes e ajudar na lembrança de sua marca. Os laboratórios de startups e negociações serão espaços com programação específica por temas e com orientação de profissionais convidados e outros participantes como os próprios expositores e o público em geral. Os temas que serão aprofundadas seguirão o seguinte planejamento: 1- Design Thinking e Desenvolvimento de Jogos com a aplicação de metodologias de design thinking para desenvolver jogos inovadores e centrados no usuário e prototipagem rápida e iteração: como desenvolver ideias de jogos de forma eficiente. 2- Monetização e Modelos de Negócio onde ocorrerão debates sobre diferentes modelos de monetização de jogos como freemium, assinaturas, microtransações, etc. e análise de casos de sucesso e estratégias para maximizar a rentabilidade. 3- Marketing e Comercialização de Jogos, tema que que abordará estratégias de marketing digital específicas para jogos como os que estão presentes em redes sociais, por meio de influenciadores e marketing de conteúdo, bem como a importância da comunidade e do envolvimento dos fãs na promoção de jogos. 4- Negociações e Parcerias na Indústria de Jogos e que ajudará no desenvolvimento de habilidades de negociação e fechamento de acordos nesta indústria. 5- Colaborações estratégicas por meio de parcerias de desenvolvimento, licenciamento de propriedade intelectual, distribuição, etc. 6- Tendências e Inovações na Indústria de Jogos como a realidade virtual, realidade aumentada e novas tecnologias emergentes na criação de jogos e o impacto de tendências como jogos móveis, eSports e streaming na indústria. 7- Análise de Dados e Inteligência de Mercado: visando a utilização de dados para tomar decisões estratégicas pela análise de métricas, feedback dos jogadores, tendências de mercado, etc. 8- Experiência do Usuário (UX) e Testes de Jogos mostrando a importância da experiência do usuário nos jogos e que se relaciona diretamente com a usabilidade, acessibilidade, design centrado no usuário; e métodos de teste de jogos e coleta de feedback para melhorias contínuas. 9- Aspectos Legais e Jurídicos que abrangem questões legais relevantes para desenvolvedores de jogos como direitos autorais, licenciamento, proteção de propriedade intelectual, etc. Os laboratórios terão a duração de 4 horas por dia em seções no período matutino e vespertino. O palco de entrevistas e apresentações terá uma conotação multifuncional com entrevistas com desenvolvedores e profissionais da indústria, entrevistas com personalidades ou Influenciadores, apresentações de novos jogos e lançamento de novas tecnologias ou inovações. Neste local de destaque também será enfatizado como a tecnologia e arte estão intimamente relacionadas no desenvolvimento dos games, não apenas em termos visuais, mas também em termos de conteúdo, pois muitos games tem por inspiração temas mitológicos que dizem respeito ao desenvolvimento humano em muitas e distintas civilizações. A tecnologia tem estado presente e de forma impactante em inúmeras exposições de arte pelo planeta, trazendo uma nova linguagem e perspectiva para a apresentação de grandes mestres, ampliando a sua influência nas novas gerações. No palco estas questões estarão permeando os assuntos e sempre que possível expostas visualmente. Pesquisa científica sobre o aprendizado e a cognição através de games. A tecnologia é uma ferramenta muito importante e está cada dia mais presente nas salas de aula e em processos de ensino/aprendizagem. Os jogos eletrônicos são instrumentos que reconhecidamente desenvolvem muitas habilidades cognitivas e intelectuais, mas é importante destacar que a eficácia dos jogos como ferramenta de aprendizado depende da qualidade do design do jogo, da relevância educacional do conteúdo e da integração adequada dos objetivos de aprendizagem no gameplay. Quando bem executados, os jogos podem ser uma estratégia poderosa para promover o aprendizado e o desenvolvimento cognitivo de forma envolvente e eficaz. A Feira de games contempla esta possibilidade, abrindo espaço para que ocorra a integração de estudos sobre o aprendizado e desenvolvimento cognitivo através de games com a fundamentação científica dentro de critérios metodológicos que serão desenvolvidos por profissionais da área ou de estudantes cujo o foco de pesquisa esteja relacionado ao assunto. O convite será feito para instituições de ensino superior aos departamentos específicos.

Acessibilidade

Em consonância com a Lei nº 10.048 de 8 de novembro de 2000, que dá prioridade de atendimento, com o Estatuto do Idoso e com o Estatuto da Pessoa com Deficiência, será assegurado tratamento prioritário e adequado aos grupos amparados pelas legislações citadas, na execução das ações do projeto. Nos locais de realização da feira, das apresentações, das interlocuções, das oficinas, dos debates, mesas redondas, laboratório, das palestras e dos sanitários terão acessibilidade garantida e atendimento prioritário. Visando ampliar o acesso do público geral aos produtos previstos pelo escopo deste projeto, justificamos as seguintes medidas alternativas de acordo com os arts. 25 e 26 da IN Minc 01/2023, com registro da descrição nos itens orçamentários de cada produto abaixo: I) Acessibilidade Física: a) disponibilização de infra-estrutura de acessibilidade física, como rampa, elevador, barras de proteção em todos os ambientes, inclusive sanitários. Itens orçamentários: estrutura metálica, rampa para cadeirante e sinalização. b) áreas de estacionamento de veículos, localizadas em vias ou em espaços públicos, com reservas no percentual de 2% (dois por cento) do total, vagas próximas aos acessos para veículos que transportem pessoas com deficiência ou dificuldade de locomoção. c) reserva de espaços para pessoas que utilizam cadeira de rodas, bem como para os acompanhantes. II) Acessibilidade de Conteudo: Para as ações antes referidas, o acesso às pessoas com deficiência visual e auditiva serão adotadas as medidas a seguir: a) audiodescrição - narração adicional roteirizada, em língua portuguesa, contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais, ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons. Item orçamentário: narrador de áudio descrição. b) legendagem descritiva e legenda para surdos e ensurdecidos (LSE), através da conversão do texto oral para o texto escrito, levando-se em conta, na composição das legendas, a redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número de caracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidade de leitura. Item orçamentário: legendagem. c) língua Brasileira de Sinais – LIBRAS - comunicação e expressão em sistema linguístico de natureza visual-motora,com estrutura gramatical própria e linguístico na transmissão de ideias e fatos, oriundos de comunidades de pessoas surdas. Item orçamentário: intérprete de libras. d) monitoria especializada quando se tratar de PcD Intelectuais, quando solicitado. Item orçamentário: monitores.

Democratização do acesso

As ações do projeto contribuirão substancialmente para “o fortalecimento da dimensão sócio-política, por possibilitar o acesso da maioria da população aos bens simbólicos restritos apenas às classes dominantes, desencadeando um processo de democratização da cultura e ampliação da cidadania" (Narciso Telles, 2004, p.21). Essas ações se constituem em espaços abertos, gratuitos e alternativos de participação por meio de atividades DESCENTRALIZADAS e serão desenvolvidas por uma equipe multidisciplinar, acadêmicos de tecnologia e técnicos especializados na promoção e execução de atividades culturais, pensadas a partir da integração entre os variados segmentos tecnológicos. Os espaços de convivência da feira integram a sociedade civil com o poder público, fortalecem as políticas públicas e estimulam de forma ampla e gratuita, a troca multicultural e interdisciplinar dos bens culturais, promovendo ações afirmativas de inclusão social, diversidade e respeito para uma sociedade mais justa e solidária. Todas as ações do projeto estão diretamente alinhadas às políticas públicas de governo, conforme Instrução Normativa a partir do Decreto de Fomento Cultural 11.453/2023 da Lei 8.313/91 e aos Objetivos de Desenvolvimentos Sustentáveis - ODS/AGENDA 2030 e permitem que a sociedade interaja de forma orgânica com o propósito de valorizar a cultura local e regional. Nesse contexto, as ações do projeto estão voltadas as políticas públicas de inclusão social, sustentabilidade, possibilitando o exercício do livre acesso a cultural, de forma gratuita e irrestrita, como prevê a Constituição Federal de 1988, ART. 215. "O Estado garantirá a todos o pleno exercício dos direitos culturais e acesso às fontes da cultura nacional, e apoiará e incentivará a valorização e a difusão das manifestações culturais. § 1º – O Estado protegerá as manifestações das culturas populares, indígenas e afro-brasileiras, e das de outros grupos (...) § 3º A lei estabelecerá o Plano Nacional de Cultura, de duração plurianual, visando ao desenvolvimento cultural do País e à integração das ações do poder público que conduzem à: I – defesa e valorização do patrimônio cultural brasileiro; (...) IV – democratização do acesso aos bens de cultura; V – valorização da diversidade étnica e regional. Nessa perspectiva o Estado deve reconhecer indivíduos e comunidades como agentes atuantes em seus territórios na construção da diversidade étnico cultural e reiterar a importância da emancipaçao cidadã na conquista da autonomia individual e coletiva. Significa considerar um campo novo para a cultura local, fonte de geração de trabalho e renda, direito fundamental na constituição das diversas linguagens e produtora de bens simbólicos materiais e imateriais, fundamental vetor de transformação social. O diálogo plural será ampliado em todas as ações, somando-se as seguintes medidas de democratização de acesso, conforme Instrução Normativa a partir do Decreto de Fomento Cultural 11.453/2023: 100% dos acessos serão gratuitos, com caráter social, educativo e de formação. Serão convidadas instituições públicas de ensino superior, médio e fundamental, associações de defesa de direitos de minorias e outras instituições de interesse. As ações do projeto irão democratizar o acesso aos bens culturais resultantes dos múltiplos processos da produção do conhecimento, fomentar o intercâmbio cultural por meio de vivências e experimentações da pesquisa e do fazer, impulsionar a produção das cadeias produtivas dos segmentos tecnológicos culturais, da economia criativa, dos povos originários e comunidades tradicionais, para a geração de trabalho e renda, irá promover ações culturais descentralizadas e propositivas de inclusão social, de respeito aos direitos humanos e a educação plena e plural. E, para complementar a utilização de recursos de incentivos legais, vai otimizar os espaços de lazer e vivência com potencial e apoiar a sua manutenção com atividades culturais e de infraestrutura para contribuir para o fomento do setor cultural/criativo, bem como impulsionar as cadeias produtivas para a geração de trabalho e renda, de forma sustentável.

Ficha técnica

O Instituto Inteligência para Cidades Inteligentes, será o responsável pela coordenação administrativa financeira de todo o projeto cultural e garantir a execução dos objetivos constantes no projeto e a boa gestão dos recursos financeiros. INSTITUTO INTELIGÊNCIA - PROPONENTE - Em agosto de 2020, o Instituto Smart Cities foi fundado na cidade de Curitiba, capital do Estado do Paraná, com a presença e participação de diversas profissionais que uniram seus conhecimentos em suas áreas de atuação e experiência para desenhar estratégias e soluções para os desafios da atualidade e para a edificação de novos cenários e realidades possíveis. MISSÃO - O Instituto Inteligência para Cidades Inteligentes atua para a emancipação cidadã nos processos coletivos, ao se colocar ao alcance da sociedade para a defesa dos direitos fundamentais e a promoção da igualdade de oportunidade para a população em vulnerabilidade. Busca articular as práticas dos saberes nos diferentes territórios de cooperação social, investigação e aprendizagem, além da valorização dos bens culturais produzidos e fruídos pela/na sociedade de forma ampla, irrestrita e gratuita. VISÃO - Constituir espaços de reflexão crítica e de aprendizado por meio do olhar atento às heranças históricas que permeiam as aspirações e anseios da sociedade, para transformar paradigmas estruturais rumo à mudanças e aprimoramento às exigências da realidade contemporânea. Nesse sentido amplia horizontes ao promover e fortalecer as políticas públicas inclusivas e afirmativas, ao fazer a interlocução com o poder público, na valorização das práticas e os saberes humanísticos. EQUIPE TECNICA JEWAN ANTUNES – COORDENAÇÃO GERAL E CURADORIA Diretor Artístico, Produtor Cultural - Atualmente exerce a função de gestor e produtor cultural na Universidade Federal do Paraná/UFPR para contribuir na construção de políticas públicas para a Cultura. Ao longo de 35 anos de atuação profissional, dedica-se exclusivamente em atividades de fomento e difusão da arte e da cultura paranaense. Busca em seus objetivos elevar a excelência na qualidade dos seus empreendimentos, levando ao público a consciência da arte como instrumento de aprendizado, entretenimento e lazer, por meio de ações artístico-culturais, voltadas à população paranaense. LUIZ ROBERTO ROMANO - PRODUTOR EXECUTIVO - ADMINISTRAÇÃO E GESTÃO FINANCEIRA Contabilista formado pela Universidade Federal do Paraná, formado em licenciatura pela UFPR e em Direito pela Pontifícia Universidade Católica. Produtor Executivo do Instituto Inteligência Conselheiro na Roberto Romano Advogados, Diretor da Physis Brasil e Vendas4All. Conselheiro pela FACIAP no Conselho Estadual do Trabalho. Coordena e gerencia projetos Culturais da In Scene Produções Artísticas desde 2017. Produtor executivo da ópera ANJO NEGRO de João Guilherme Ripper (baseado na obra de Nelson Rodrigues), Guairão, 2023. Produtor executivo do Projeto Verão Cultura 2023/2024 em parceria com a Secretaria de Estado do Esporte do Estado do Paraná (em execução). ARLIET LIRA - DIREÇÃO DE PRODUÇAO E CURADORIA Experiência de 18 anos em produção local (em Curitiba, interior do Paraná e Santa Catarina) de espetáculos teatrais produzidos originalmente no Rio de Janeiro e em São Paulo.Últimos trabalhos realizados: produção local (em Curitiba) do espetáculo A Tropa; produção local (em Curitiba) do espetáculo Duetos; produção local (em Curitiba) do espetáculo Cantando com Encanto Disney; produção local (em Curitiba) do espetáculo Barbara. Produção local de grandes nomes do teatro brasileiro e de espetáculos de grande porte. Paulo Gustavo e Mônca Martelli são dois grandes nomes produzidos em Curitiba. LUCAS MARCELLI - ASSISTENTE DE PRODUÇÃO E LOGÍSTICA Estudou Criação e Produção Musical na UFPR e desde então vem desenvolvendo projetos nas áreas da cultura e da música. Atuou no Estúdio Trilhas Urbanas ao longo de dois anos, e lá participou de gravações de grandes artistas da música brasileira, como Hermeto Pascoal e Olga Kiun. Desde 2017 colabora em produções de shows e álbuns musicais dos artistas Serra Acima Trio e João Triska, com o qual escreveu recentemente o livro "Opy P'ya Tekoha" (um livro sobre a música guarani traduzida e transcrita). Foi produtor e arranjador das três últimas Cantatas de Natal com o Colégio Marista Paranaense. MARIANE CRISTINE ANTUNES - DIRETORA DE PRODUÇÃO E COMUNICAÇÃO Jornalista e Diretora de Produção. Atua com jornalismo e assessoria de imprensa há 20 anos, com atuação em sites de notícia e emissoras de rádio. Proprietária da MAIS Produções, empresa de produção cultural e eventos, desde 2017. Já produziu shows, espetáculos, feiras e eventos em geral, de pequeno, médio e grande porte. Especialista em Marketing e Mestranda em Comunicação e Formação Sociocultural na Universidade Federal do Paraná. CASSIO ANGELO KREUTZER FABRI - CONSULTOR E PESQUISADOR Engenheiro Agrônomo - UFPR, Bacharel em Direito - PUC-PR, Técnico em Aquicultura e Recursos Pesqueiros - IFSC. Atua como Educador Ambiental e coordena ações relativas ao Meio Ambiente no Instituto Inteligência. Desenvolve programas de Educação Ambiental, desenvolve e coordena pesquisa e extensão na área do meio ambiente, elabora ministra palestras e workshops. Contato com instituições e criação de redes colaborativas para atuação em questões relacionadas ao meio ambiente e sustentabilidade. DANIELLE DEFERT DA ROSA - JORNALISTA E COORDENADORA DE RESULTADOS Especialização: Pós-Graduação em Comunicação Audiovisual – 2013 – Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR. Graduação: Comunicação Social – Jornalismo – 1995 a 1998 – Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR Curso: Participei, organizei e coordenei diversos cursos com temas variados no período de 2000 a 2020, sendo Cursos de Extensão de Comunicação Social na PUCPR, SPEI, ABRASCAM (Associação Brasileira de Servidores de Câmaras Municipais), entre outros locais. Alguns destes cursos são: Planejando e Organizando Eventos, Como Enfrentar os Desafios de uma Assessoria Empresarial, Cerimonial e Protocolo, Oratória: Como Falar em Público, CorelDraw, Photoshop, Criação de Websites, Roteiro, Som, Produção Cultural, Marketing Digital, Gestão Empresarial, Criatividade Integral, Resiliência, Gestão de Conflitos, Desenvolvimento Pessoal e Relacional, Inteligência Emocional, Comunicação Assertiva, Comunicação Não Violenta, entre outros.Experiências Profissionais: Jornalista, idealizadora, coordenadora e organizadora de eventos, diretora, produtora e consultora. Analista de Projetos na área de Projetos Especiais e Negócios Suplementares, Marketing, Promoção e Eventos. Assessoria de Comunicação. Desenvolvimento, acompanhamento e execução de projetos e promoções. Desenvolvimento do Festival Experiencial Degusta RH. Profissionalmente de 1999 até os dias atuais na Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR, Grupo Lumen de Comunicação em Curitiba (Lumen FM – 99,5MHz, Rádio Clube FM.AM – 101,5 MHz e 1430 MHZ, Lumen TV/CanalFutura – 16 UHF ou 32 NET), Penal Creative Coworking, além de outras instituições educacionais, empresas públicas e empresas privadas. • Experiência como Voluntário: Campanha Abrace esta Causa - Revitalização do Rio Belém. Projeto idealizado pelo Grupo Lumen de Comunicação em Curitiba (Lumen FM – 99,5 MHz, Rádio Clube FM.AM – 101,5 MHz e 1430 MHZ, Lumen TV/CanalFutura – 16 UHF ou 32 NET) para mobilizar a sociedade através de ações em prol da revitalização do Rio Belém com apoio e divulgação dos meios de comunicação. Ações realizadas de 2007 a 2014. • Prêmios e Honrarias: Recebeu o primeiro lugar no Prêmio Sangue Novo, promovido pelo Sindicato dos Jornalistas Profissionais do Paraná, ano de 1997. Trabalho apresentado na categoria Reportagem para Televisão – “A Tribo dos Skatistas”. Em 1998, primeiro lugar na categoria Reportagem para Radiojornalismo – “Rádio Notícias”. E em 1999, terceirolugar na categoria Reportagem para Jornalismo Impresso – Trabalho “Atitude”. CONTNUA

Providência

Projeto paralisado porque o proponente está INADIMPLENTE junto ao Ministério da Cultura.