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O projeto visa implantar totens de leitura com acessibilidade em espaços públicos de grande circulação e capacitação de professores e interessados onde o flash reader estiver instalado.
Lista de conteúdos: ● Contos de 1 minuto: A história do tempo, A rosa orgulhosa, O arco-íris, O leão e o rato, O menino e o lobo, A lebre e a tartaruga, O discípulo, Mitos gregos ● Contos de 3 minutos: A bela estranha que matou o rei, A sombra do Romariz, As três mortes de Castelhano, O coelho e sua cauda, O rei e sua linda esposa ● Contos de 5 minutos: A mulher mil, A noiva da caveira, Justiça à brasileira, Não passarás, Os três casamentos do diabo ● Contos de 8 minutos: Adeodato: o homem que fugiu do inferno, Amarelo piscante, Apocalipso, O homem que sabia javanês, Os gatos de Ulthar, Sinais ● Clássicos: A banda pintada, A cartomante, O mundo está morto, O pequeno príncipe ● Poesia: Sonetos de Shakespeare (português e inglês), de poemas de Cruz e Souza, de Fernando Pessoa, de Gregório de Matos, de Maria Firmina dos Reis ● Autoajuda/Autoconhecimento: Você deseja o prêmio ou a mudança?, Como mudar de dentro para fora, 5 lições de gratidão que aprendemos com Jesus e a cura aos leprosos, 3 passos para começar bem o seu dia, 5 mulheres da Bíblia para inspirar suas ações, Renove suas forças neste dia, Como agir diante das mentiras ● Capítulos de Superação: textos provenientes de projeto de extensão do IFC Videira, em que os autores contam suas próprias histórias de superação
Objetivo geral Implantar sistema de impressão acoplado a totens interativos como experiência alternativa de leitura e atividades lúdicas. Objetivos específicos 1) Alimentação de 1 software de Literatura para 3 espaços diferentes; 2) Adquirir 3 tablets e 3 impressoras; 3) Adquirir 3 totens para acoplar os tablets e impressoras com acessibilidade; Contrapartida social Objetivo geral Capacitar professores das escolas públicas de Videira Objetivos específicos 4) Realizar 2 oficinas de capacitação para professores de escolas públicas como contrapartida social;
O projeto Flash reader: em busca por novos leitores em espaços públicos surgiu como ideia da pesquisa desenvolvida durante o Programa Nascer (2022/2023) no Centro de Inovação Videira. Foi premiado em primeiro lugar pela FAPESC e SEBRAE em 2023, por sua criatividade aliando tecnologia com inovação sendo a Literatura a forma de comunicação escolhida. E, foi contemplado no Edital Lei Paulo Gustavo de Santa Catarina D+ para a implantação em 4 espaços públicos urbanos. O projeto visa para aumentar os espaços públicos que podem ampliar a democratização do acesso à cultura buscar na Lei de Incentivo à Cultura o fomento necessário: Está fundamentado o projeto na Lei de Incentivo à Cultura nos arts. 1º e 3º: Lei 8313/91 art. 1º: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da culturae o pleno exercício dos direitosculturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artísticabrasileira, com valorização de recursoshumanos e conteúdos locais; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadorese informadores deconhecimento, cultura e memória; Art. 3º: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante:a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento demuseus, bibliotecas, arquivos eoutras organizações culturais, bem como de suascoleções e acervos; A pesquisa foi desenvolvida durante o Programa Nascer, onde foi identificada a necessidade de transformar o tempo de espera em tempo de qualidade em locais onde há espera por atendimento, tais como postos de saúde, consultórios, hospitais, aeroportos e rodoviárias. A pesquisa desenvolvida pela equipe identificou que 87% dos usuários usa o celular para se distrair enquanto espera por atendimento, mas 64% não usa o celular para ler. Os motivos para não ler nas telas são variados e vão desde a falta de hábito até o conforto visual. Desta forma, a pesquisa desenvolvida buscou uma alternativa que conecte a tecnologia do software de impressão com conteúdos que permitam que o usuário tenha um tempo de qualidade, adquira conhecimento e diminua sua ansiedade enquanto espera. Esta proposta foi vencedora do Programa Nascer 2023 em VideiraSEBRAE. Em outros locais, como as escolas, a proposta permite uma abordagem pedagógica, além de fomentar e divulgar trabalhos realizados pelas instituições. Já em ambientes restritos como a Comunidade Terapêutica, permite que os usuários tenham contato com conteúdos de qualidade, numa perspectiva positiva capaz de ajudá-los a enfrentar os obstáculos da vida. Criar espaços de convivência é fundamental para desenvolver um senso de pertencimento ao local, promover melhorias no atendimento e fomentar a prática da leitura em espaços públicos. Através deste projeto, busca-se ampliar o acesso à leitura e difundir esta prática ao permitir a impressão de histórias curtas, que podem ser lidas em pouco tempo. Os conteúdos estarão disponibilizados no mesmo ambiente digital onde se encontram obras clássicas de domínio público e abrange, também, os escritores locais. Entre os contéudos estarão poemas, contos, crônicas, histórias infantis e atividades lúdicas como cruzadinhas, caça-palavras, desenhos para colorir, atividades para contornar, quizz. Este projeto lança a possibilidade de escolha do tipo de leitura que o leitor prefere em textos curtos. Já que o público estará em espaços que sua estada será de curta duração ou com acesso restrito ao uso de equipamentos eletrônicos como celulares. Além disso, o produto também atua como um instrumento pedagógico para as escolas, tendo como base as habilidades e competências previstas na BNCC (Base Nacional Comum Curricular). A experimentação é inovadora com a implantação do software com acessibilidade, em totens de Literatura em três espaços públicos de grande circulação de pessoas. Com o apoio do Município de Videira foram escolhidos espaços periféricos na zona rural do município como a Comunidade Terapêutica São Francisco e os espaços urbanos, Biblioteca Municipal Euclides da Cunha e a escola com IDEB de menor índice no município, EEB Inspetor Eurico Rauen. Agora com o software patenteado chegou a hora de o público vivenciar a experiência da Literatura à sua mão. Como instrumento pedagógico, para atividades escolares, prevê-se a adequação das categorias disponíveis para dialogar com as disciplinas trabalhadas nas escolas, de modo que os contos poderão ser agrupados na disciplina de Língua Portuguesa, e redistribuídos de forma interdisciplinar para se adequar a outras áreas como História e Geografia. Além disso, na perspectiva escolar, serão criados conteúdos de: ● Matemática ● Geografia ● História ● Ciências ● Língua Portuguesa ● Língua Inglesa ● Educação Física com ênfase na elaboração de resumos, atividades (relacionadas às competências previstas na BNCC), propostas de trabalhos, informativos escolares, normativas, entre outros. A instituição receberá, também, uma chave de acesso para criar e disponibilizar novos conteúdos para a impressão, permitindo que a escola divulgue os trabalhos dos alunos e professores. A Editora Êxito proponente e com vasta experiência na área de Literatura, livro e leitura acredita que poderá alavancar os números da Educação no Município, contribuindo para a socialização dos usuários, diversidade cultural, acesso fácil aos conteúdos literários e atingir um dos Objetivos do Desenvolvimento do Milênio da ONU - educação de qualidade. Beneficiários do projeto _ Aproximadamente 32.000 pessoas em 24 meses que passarão pelos locais diariamente.
As informações do projeto foram todas citadas nos demais campos.
Estrutura física: 3 Totens em MDF naval, com 1,00 m de altura, 36 cm de profundidade e 33 cm de largura, equipados com tablet e impressora térmica. Bobinas de 80 metros para impressão. Software de impressão sob demanda. Equipamentos/materiais de apoio: acesso à rede Wi-fi do espaço público e local de fácil acesso ao totem para todos os públicos. Recursos humanos: Equipe formada por escritores, editores, professores, analista financeiro, analista de marketing e desenvolvedor de software, psicólogos e assistentes sociais.
MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: rampas, banheiros adaptados episo tátil no acesso aos espaços públicos que receberão os totens de leitura. Os totens são projetados com estrutura adaptada para acesso de cadeirantes. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: audiodescrição prevista no software. ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: intérpretação em libras prevista no software. ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitores treinados para TEA nas escolas.
Democratização de Acesso - Como democratização do acesso à cultura todos os conteúdos disponibilizados para leitura e impressão que estarão nos totens, serão distribuídos gratuitamente aos usuários. Ampliação do acesso - Conforme artigo 28 da IN nº 01/2023: VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos,estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; O proponente realizará Palestra - roda de conversa com alunos do Ensino Médio do Instituto Federal Catarinense de Videira com o Tema Literatura e Tecnologia.
Angela Zatta: Função Coordenação de pesquisa/Palestrante Área de atuação: Edição de livros e revistas, escrita e produção literária. Atua como pesquisadora, revisora, editora, publisher na Editora Êxito desde 2012. Possui experiência com produção de textos comerciais e jornalísticos publicados em revistas de Santa Catarina. Pesquisa a Guerra do Contestado e seus contextos desde 2014. É a idealizadora do projeto Flash Reader, com o qual foi vencedora do Programa NaSCer em 2023, e CEO da startup de mesmo nome incubada no Centro de Inovação de Videira.Formação: Bacharel em Administração de empresas (Unoesc Videira), cursa Pós-graduação em Letras e Letramento (FAVENI). Possui cursos de Formação em Editor de Textos (2020) e de Publisher (2019), ambos pela LabPub. Experiência profissional: Trabalhou como criadora de conteúdo e revisora na Revista Êxito, como editora e revisora de textos na Editora Êxito. Tem experiência com edição de livros originais e traduzidos, histórias familiares e genealogia, livros históricos e pesquisas amadoras e técnicas.Trabalhos: Editou e revisou mais de 50 livros publicados pela Editora Êxito, produziu revistas como Revista Êxito, Revista Roda, Revista Abdalla, Revista Unimed, Revista Vida Salvatoriana, Revista Vitrine, Revista Coopervil e Revista Sicoob. Adaptou a obra Dom Quixote pela Editora Vitrola (2020). É autora de Mães de Videira (2016), Manual de Redação (2018) e Videira: uma trajetória em construção (2021), além de outros capítulos de livros e prefácios. Idealizadora e CEO da startup Flash Reader. Diego da Luz Rocha função: Coordenação geral Área de atuação: Escritor, editor, mentor, professor, pesquisador sobre rede urbana, COO na startup Flash Reader.Formação: Formado em Geografia (Licenciatura e Bacharel) pela Universidade Estadual de Londrina (UEL); Mestre em Geografia pela UEL; Especializalista em Práticas Pedagógicas pelo Instituto Federal Catarinense (IFC/Fraiburgo) e doutorando em Geografia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Experiência profissional: Trabalhou em diversas escolas da rede pública e privada nos municípios de Londrina e Videira. Membro da Startup Flash Reader no Centro de Inovação de Videira.Trabalhos: Ministrou diversas palestras nas unidades do CRAS de Videira para os públicos infantil, jovem e para mulheres, onde abordou o tema sobre sentimento de pertencimento territorial. Saulo da Silva Santiago função coordenação de software Área de atuação: Profissional altamente experiente na área de tecnologia, com mais de uma década de atuação em desenvolvimento de software, gestão de equipes e arquitetura de sistemas. Sua carreira inclui passagens por empresas de renome, onde teve a oportunidade de liderar projetos desafiadores e entregar soluções de alta qualidade.Formação: Graduação em Ciências da Computação Instituição: Universidade Paulista, Ano de Conclusão: 2012. Pós-Graduação em Matemática (Em Andamento) Instituição: IMPA. Área de Concentração: Computação Gráfica. Experiência profissional: CEO / Arquiteto de Software na Empresa NorvAI Ano de Início: 2023 (Atual). Responsável pela estratégia e liderança da empresa, além de garantir a qualidade técnica do software. Desenvolvimento de sistemas de inteligência artificial e integração de câmera IP para detecção de objetos em movimento.Tech Manager / Arquiteto de Software na Empresa BLU (2019/2023): Gerenciamento de equipes e arquitetura de software. Estruturação de times,desenvolvimento de arquiteturas robustas e migração de aplicativo monolítico para micro serviços.Tech Manager / Arquiteto de Software na Empresa InovaMind (2018/2019)Montagem de equipe, gerenciamento de pessoas e desenvolvimento de arquiteturas de software. Aquisição da empresa pela TOTVS em 2022.Tech Manager Mobile na Empresa BS2 Mobile (2016/2017): Estruturação de equipes, gerenciamento de projetos mobile e desenvolvimento de arquiteturas robustas para aplicativos financeiros.Desenvolvedor Sênior e Tech Lead na HE:labs (2015/2016): Desenvolvimento de software funcional e testável, gerenciamento de expectativas dos clientes e trabalho em equipe. Enfoque em metodologias ágeis e desenvolvimento ágil de software. Desenvolvedor Sênior na Click Jogos(2012/2015): Desenvolvimento de APIs para milhões de usuários, gerenciamento de alta demanda e escalabilidade, além de criação de aplicativo Android de sucesso.Desenvolvedor Júnior na Empresa Voraz (2010/2012): Início da carreira como programador Ruby e Javascript, resolução de problemas de diversas empresas de TI e desenvolvimento de sites em Ruby on Rails.Trabalhos:Desenvolvimento de jogos: meu papel na GameMaster me permitiu mergulhar profundamente no universo dos jogos, desde a criação de mecânicas de jogo cativantes até a implementação de tecnologias de vanguarda, como gráficos 3D, física de jogo avançada e experiências de realidade virtual.Desenvolvimento aplicativos Android: minha expertise inclui o desenvolvimento de uma arquitetura Android robusta e escalável, garantindo que o aplicativo QuickApp Pro fosse rápido, eficiente e capaz de lidar com uma grande variedade de dispositivos Android. Fui responsável por criar recursos personalizados, como uma interface de usuário atraente, recursos de geolocalização avançados e uma integração perfeita com serviços de terceiros, como redes sociais e serviços de pagamento. Rid Eloi Zatta função: Coordenador financeiro Área de atuação: Administrativo/ financeiro. Formação: superior incompletoExperiência profissional: Banco Itáu S/A, ICP Papeis Ltda. e Editora Êxito Ltda Trabalhos: Orientação de clientes sobre produtos financeiros. Acompanhamento dos processos de custos e lucratividade, gerando relatórios para alinhamento com os gestores de área. Análise de custos do centro de custo por área. Atuação na área de venda. VÂNIA MARIA FRANCESCHI função Produção Executiva Formação: Curso técnico de Piano- Curitibanos – SC. Graduou-se em Direito pela PUC (PR), Pós-graduação em Gestão Pública nos Municípios – UNIARP (SC). Capacitada em Gestão de Projetos e Empreendimentos Criativos pelo Ministério da Cultura em parceria com a FGV/SENAC. Pós-gradução Internacional em Política Cultural de Base Comunitária ( FLACSO –ARGENTINA). Certificada como Parecerista pela ESCULT/MINC/UFRB. Conselheira Nacional de Políticas Culturais – Setorial de Música; Parecerista de projetos culturais do Ministério da Cultura E FGV. Fundadora do Centro Cultural Egon Frey, Fraiburgo –SC. Membra da Rede dos Pontos de Cultura de Santa Catarina. Presidente do Conselho de Política Cultural de Fraiburgo – SC. Coordenadora do ATG Ponto de Cultura. Gestora Pública dos Museu Casa da Cultura Lydia Frey e Museu do Contestado da Cidade Santa do Taquaruçú (Fraiburgo). Gestora de cultura da Associação Cultural Tânia Maria Gava Gaboardi – ATG (Curitibanos). Produtora Cultural. Produtora Executiva dos seguintes PRONACS : A Luz de cada Dia – livro (Fraiburgo); SEAD/2012, 2014, 2015, 2016 e 2017 (Caçador), SEMAD/2013 (Fraiburgo), Abadeus – Plano anual (Criciúma); Sonhos com Arte – oficinas e eventos culturais (Fraiburgo); Oficinas Abadeus– Oficinas (Criciúma); 50 Anos de História – Livro (Curitibanos); Rir é o Melhor Remédio (Caçador); Centenário de Chapecó- livro (Chapecó); SEMAD 2018 (Fraiburgo); Videira uma Trajetória em Construção livro (Videira); Projeto Sapato Preto (Curitiba). Produtora Executiva 50 Anos de História – Livro (Curitibanos); Evaldo Reichert: memórias de um empreendedor - livro ( Videira); Nomes de Êxito - livro (Videira); Rir é o melhor Remédio 2022; ATG 2023 (Curitibanos); Um Natal Encantado (Videira); Flash reader: Flash Reader: em busca por novos leitores em espaços públicos ( Videira); Prêmio Mérito Cultural Editora Êxito ( Videira); A fé que renova a vida (Videira); Prêmio Mérito Cultural Associação Cultural Tânia Maria Gava Gaboardi ( Curitibanos); ATG Arte Show 2024 ( Curitibanos);Curadora da Primavera dos Museus e da Semana dos Museus em Fraiburgo.
Encaminhado ao perito para análise técnica e emissão de parecer.