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O projeto Caminhos da Terra é uma exposição itinerante que combina projeção mapeada e realidade virtual, para recontar toda a história do sul do pais com especial enfoque sobre a produção de alimentos, dos índios aos maquinparios, e como ela define nossa arte e nossa cultura. O projeto percorrerá diversas cidades gaúchas ao longo de dois anos, promovendo a valorização histórica e cultural.
Produto JOGO ELETRÔNICO Esta parte do projeto envolve o desenvolvimento de um jogo interativo de realidade virtual focado na história da região Sul Ela será recontada a partir do prisma da produção de alimentos. O jogo permitirá aos usuários explorar virtualmente diferentes espaços, entender os processos agrícolas dos povos indígenas, dos imigrantes do séc XIX e interagir com elementos culturais relacionados à agricultura. Destinado a todas as faixas etárias, o software combina educação e arte, destacando como os modos e fazeres culturais e da produção de alimento gerarm a urbanização, nossas artes, estéticas e estilos além de nosso modo de vida "moderno". Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES A exposição apresenta o projeto audiovisual (Produto JOGO ELETRONICO) em VR em uma série de instalações de realidade virtual onde os visitantes podem mergulhar na história. Utilizando óculos de realidade virtual e outras tecnologias imersivas, os participantes experimentarão uma representação virtual da vida rural no RS, incluindo cenários agrícolas, festivais e práticas culturais relacionados ao tema. Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Esta oficina visa educar o público sobre o desenvolvimento e as possibilidades das obras de realidade virtual, com um foco específico na aplicação dessa tecnologia no campo cultural e educacional adaptado para pessoas com deficiência. Participantes aprenderão sobre a criação de conteúdo VR, sua aplicação em narrativas culturais e como essa tecnologia pode ser usada para educar e engajar o público em temas importantes, como a produção agrícola e sua influência na cultura brasileira.
Objetivo GeralProporcionar uma experiência educativa e cultural inovadora através de uma exposição itinerante, utilizando tecnologias de projeção mapeada e realidade virtual para explorar e destacar a história e a diversidade da produção agrícola no Rio Grande do Sul. Objetivos Específicos Produto JOGO ELETRÔNICO - Desenvolver um audiovisual imersivo em realidade Virtual e interativo que irá realizar preservar o patrimonio histórico através de uma recosntituição de toda a história da produção agrícola do Sul do País. Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES- Realizar 5 exposições itinerantes em diversas cidades do Rio Grande do Sul, nas quais será exibido em projeção mapeada e realidade virtual uma reconstituição de toda a história do sul do Brasil sobre o prisma da produção de alimentos. Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL - Realizar 8 oficinas de inclusão cultural que possam demonstrar através das artes visuais imersivas (VR) o patrimonio historico do estado, indo até as Associações de pessoas com deficiência para realizar eventos especiais.
Um projeto inovador que utiliza novas mídias e novas tecnologias para recontar uma capítulo importante da história do Brasil, por ter um enfoque exclusivamente cultural enquanto reconstituição do patrimonio historico além do uso pioneiro dos meios tecnologicos para este fim, o acesso a Lei Federal de Incentivo à cultura é uma forma vital para a criação e realização deste projeto. O projeto Caminhos da Terra se alinha com vários incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, especialmente no que diz respeito ao fortalecimento da cultura nacional: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois todas as ações do projeto são 100% gratuitas para todos poderem acessarem sua história de forma moderna tecnologica e encantadora. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Ao contar a história do país, dos povos indígenas a modernidade, o projeto promove o fortalecimento do senso de pertencimento artístico e nacional, a valorização da cultura local dos modos e meios de fazer. Além de atuar na produção de novas mídias inciando um processo poderoso de novos conteúdos e oportunidades através da cultura e criatividade. Em conformidade com o Art. 3º da Lei 8313/91, o projeto contribui para: II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; O projeto se enquadra aqui ao criar uma exposição itinerante que é uma forma de expressão artística e cultural, combinando elementos de tecnologia, arte e história.
Ao final do período de execução do projeto, os equipamentos adquiridos serão doados a ONG Escola Nova Consciência que os utilizará para dar sequencia a atividades culturais destes equipamentos. A opção pela compra dos equipamentos se dá pelo alto custo de locação e a ainda inexiste disponibilidade de locaçao destes equipamentos de realidade mista.
Produto JOGO ELETRÔNICO Plataforma: Compatível com os principais dispositivos de realidade virtual disponíveis no mercado.Duração: O jogo terá uma duração média de 1 hora de gameplay.Conteúdo: Incluirá simulações interativas de toda a história da produção de alimentos no estado, entrevistas virtuais com agricultores locais, e ambientes que retratam a cultura rural do Brasil.Tecnologia: Uso de gráficos realistas e óculos de realidade mista Meta Quest 3. Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES Duração: Cada sessão da exposição terá uma duração aproximada de 30 minutos.Equipamento: Óculos de realidade mista Meta Quest 3Ambiente: Espaços preparados para imersão total, com áreas demarcadas para a segurança dos usuários.Conteúdo: Apresentações imersivas sobre a história, incluindo aspectos culturais e sociais. Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Duração: as oficinas terão duração de 3 horas.Material didático: apresentações sobre a tecnologia VR, seus usos e seu desenvolvimento.Atividades: práticas com demonstrações de softwares de criação de VR e discussões interativas.Público-alvo: estudantes, profissionais de tecnologia e interessados em realidade virtual.
Produto JOGO ELETRÔNICO Acessibilidade Comunicacional Legendagem das experiências de VR para atender pessoas com deficiência auditiva.Descrições sonoras para as imagens em VR para atender pessoas com deficiência visual. Tecnologias Assistivas Fones de ouvido ajustáveis para diferentes capacidades auditivas.Óculos de Realidade Virtual ajustáveis para diferentes capacidades visuais, incluindo aqueles que usam óculos corretivos. Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES Produto OFICINA/ WORKSHOP/ SEMINÁRIO AUDIOVISUAL Acessibilidade Física Os locais das exposições e oficinas serão preparados para receber visitantes com mobilidade reduzida. Isso envolve:- Rampa de acesso ou elevador (quando aplicável)- Banheiros adaptados Acessibilidade Atitudinal Será contratado intérprete de Libras para as oficinas didáticas.
Para promover a democratização do acesso ao projeto "Caminhos da Terra", adotaremos as seguintes medidas: As exposições e oficinas terão entrada livre, totalizando 100% de gratuidade em todos os produtos resultantes do projeto. Disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal Serão oferecidas transmissões online e registros audiovisuais das exposições itinerantes. Essa medida garantirá que pessoas que não possam fisicamente visitar as exposições ainda tenham acesso ao conteúdo educativo e cultural. As transmissões online serão realizadas em tempo real e os registros audiovisuais estarão disponíveis em aplicativo dedicado, acessível gratuitamente. Haverá a realização de oficina didática sobre o potencial de tecnologias avançadas como projeção mapeada e realidade virtual.
NOVA CONSCIÊNCIA PRODUÇÕES Função: Proponente, Produção executiva Currículo: A Nova Consciência Produções é uma produtora cultural e de eventos operante desde 2014 em Passo Fundo e Região. Conta com importantes realizações entre projetos culturais,eventos próprios e seu espaço cultural físico, o "Espaço Nova Consciência". Tem atuação na criação e produção de projetos culturais próprios e em parceria com artistas e realizadores tanto para editais quanto para as leis de incentivo à cultura. Tem em seu histórico dezenas de projetos culturais executados com êxito em diversas áreas como música, artes visuais, audiovisual, artesanato, cultura popular, entre outros. ADRIANO DORNELES DE FREITAS Função: Coordenação geral, coordenação técnica Currículo: Adriano Dorneles de Freitas possui vasta experiência na área de tecnologia da informação, atua neste ramo desde o ano de 1989. Proprietário da empresa Astronaut que presta serviços em desenvolvimento de eletrônicos nas cidades de Erechim e Passo Fundo/RS, desde o ano de 2019.- Desenho artístico e publicitário - IUB/São Paulo - SP. 1989.- Desenvolvimento de sistemas - Data Control/Porto Alegre - RS. 1991.- Manutenção e Suporte em Informática - Escola Alcides Maia/Porto Alegre - RS. 2011. ADRIANA FÊRREIRA Função: Historiadora Currículo: Adriana Fêrreira é especialista em Educação e tutoria. Graduada e mestre em História Regional do Rio Grande do Sul pela Universidade de Passo Fundo/RS (2001–2009). Possui experiência em docência há mais de 20 anos, atuando em escolas do município desde o ensino fundamental ao ensino superior. Consultora de Instituições de Ensino, Treinadora de Equipes e Mentora de Carreiras. ALISSON ALBERTI TRES Função: Designer Currículo: Formado em Sistemas para Internet em 2015 e pós-graduado em Design de Interfaces e de Experiência do Usuário (UI/UX) em 2022. Atua há mais de 8 anos com desenvolvimento para web e para aplicativos. Desde a faculdade estuda e atua com Design de Jogos e, atualmente, trabalha primariamente com games desde que co-fundou a OAK3 Game Studio. Atuou diretamente em processos de design e ideação no projeto CodeScript Quest, design de fases no projeto Crazy MX e em design de interface para a portabilidade do jogo Starlit Adventures para a plataforma Air Console. VITOR CAETANO DE BORTOLO Função: Programação Currículo: Vítor iniciou a carreira como programador e desenvolvedor web. Fundou a Oak3 Game Studio no município de Carazinho, uma das únicas empresas especializadas em games da região norte do estado, que já desenvolveu mais de 10 títulos, incluindo jogos educacionais, jogos sérios (serious games) e projetos de realidade virtual (VR). Além disso, sua formação em programação é importante para as funções que desempenha atualmente como Designer de Jogos, Designer de Níveis e Produtor. Vítor tem vasta experiência na criação de documentação de design de jogos e no alinhamento das ideias e mecânicas dos jogos.
PROJETO ARQUIVADO.