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PRONAC 2310838Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Liga Cearense de Games

GO GAMERS BRASIL EVENTOS ESPORTIVOS LTDA
Solicitado
R$ 869,5 mil
Aprovado
R$ 711,3 mil
Captado
R$ 248,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

34.9%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
CE
Município
Fortaleza
Início
2024-01-08
Término
2026-12-06
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará

Resumo

A Liga Cearense de Games é um evento híbrido de jogos, com etapas online e presenciais, que supre a carência de eventos acessíveis na região. Com inscrições gratuitas, promove uma experiência gamer épica, impacto social e amplia o acesso ao cenário gamer. Com estrutura profissional, inclusiva e com seminários e workshopscomo contrapartida socia, que impulsiona o desenvolvimento da cultura gamer no Ceará.

Sinopse

A Liga Cearense de Games é um projeto inovador e inclusivo que busca fomentar a cultura gamer e promover competições culturais de jogos eletrônicos na cidade de Fortaleza. Com o objetivo de suprir a carência de eventos frequentes e acessíveis no cenário gamer local, o projeto proporcionará uma experiência única para jogadores de todas as idades e classes sociais. A proposta consiste em realizar um evento de concursos culturais de jogos no formato híbrido, com etapas online transmitidas em estúdio audiovisual e etapas presenciais, em um espaço com palco, computadores, telão de LED, iluminação de show, apresentadores, influenciadores e participantes assíduos. Através dessa abordagem, buscamos atingir um público amplo e proporcionar uma verdadeira imersão no universo dos jogos. As principais ações do projeto incluem: Competições culturais de jogos: Serão realizados concursos de diferentes modalidades de jogos, como de computador, console e mobile, proporcionando desafios emocionantes e premiações atrativas. Workshops educativos: Serão oferecidos workshops educativos para capacitar os participantes em áreas como gestão, empreendedorismo e formação profissional. Essa iniciativa visa proporcionar oportunidades de aprendizado e melhorar as chances de sucesso dos participantes no universo gamer. Experiências exclusivas para marcas: O projeto oferece diversas oportunidades para marcas parceiras se envolverem com o evento, como venda de produtos exclusivos, espaços para ativação de marca, exibição de vídeos promocionais, sampling e presença nas transmissões ao vivo. Essas experiências personalizadas trarão visibilidade e engajamento mútuo entre as marcas e o público gamer. Impacto social: O projeto visa promover o impacto social no Ceará, oferecendo inscrições gratuitas para garantir a participação de pessoas de todas as condições socioeconômicas. Além disso, busca incentivar o empreendedorismo e impulsionar talentos locais, fortalecendo a cultura gamer na região. Classificação indicativa do evento é Livre

Objetivos

Objetivo Geral A Liga Cearense de Games é um evento híbrido de jogos, com etapas online e presenciais, que supre a carência de eventos acessíveis na região. Com inscrições gratuitas, promove uma experiência gamer épica, impacto social e amplia o acesso ao cenário gamer. Com estrutura profissional e inclusiva, impulsiona o desenvolvimento da cultura gamer no Ceará Objetivos Específicos/Produto Principal: Festival Realizar o festival, atingindo uma audiência vasta e diversificada com abrangência de 300 mil pessoas nas redes sociais, envolvendo 25 mil espectadores no Ceará e a presença de 5 mil pessoas no evento. Adicionalmente, almeja-se a participação de 1.000 competidores nas fases online e presenciais dos concursos, criando um ambiente de competição saudável e estimulante para os jogadores. Objetivos Secundários /Produto Concurso Cultural: Fomentar competições culturais de jogos eletrônicos: Realizar concursos em diversas modalidades de jogos, incluindo computador, console e mobile, proporcionando desafios envolventes e prêmios atrativos. Isso visa incentivar a participação ativa dos jogadores, promovendo uma competição saudável e o aprimoramento de suas habilidades. Objetivo Secundário / Produto Contrapartida Social: Oferecer workshops educativos: Conduzir workshops nas áreas de gestão, empreendedorismo e formação profissional destinados aos participantes do projeto. Esses workshops oferecerão oportunidades de aprendizado, capacitação e desenvolvimento de habilidades relevantes para o cenário gamer, contribuindo para o sucesso dos participantes no universo dos jogos. Outros Objetivos secundários: 1. Estabelecer parcerias com marcas para criar experiências personalizadas durante o evento, incluindo a venda de produtos exclusivos, espaços para ativação de marca, exibição de vídeos promocionais, sampling e presença nas transmissões ao vivo. Essas ações promocionais trarão benefícios tanto para as marcas envolvidas quanto para o público gamer, aumentando a visibilidade e o engajamento mútuo.Promover o impacto social: 2. Buscar a inclusão e diversidade oferecendo inscrições gratuitas para garantir a participação de pessoas de todas as condições socioeconômicas.Incentivar o empreendedorismo e impulsionar talentos locais para fortalecer a cultura gamer na região e proporcionar oportunidades de desenvolvimento para os participantes.Alcançar resultados quantitativos expressivos: 3. Buscar um alcance de 300 mil pessoas nas redes sociais, utilizando estratégias como a contratação de influenciadores, produções audiovisuais promocionais, campanhas de marketing digital e transmissões.Envolver 25 mil espectadores cearenses nas transmissões online e presenciais, além de atrair a participação de 5 mil pessoas no evento físico.Contar com a participação de 1.000 competidores nas etapas online e presenciais dos concursos, criando um ambiente vibrante e competitivo.

Justificativa

A elaboração do projeto Liga Cearense de Games foi motivada pela carência de eventos frequentes e acessíveis relacionados à cultura gamer no Estado do Ceará. Observamos que a população local, composta por entusiastas e apaixonados por jogos eletrônicos, anseia por mais oportunidades de vivenciar experiências incríveis nesse universo, mas enfrenta uma oferta limitada e espaçada de eventos dessa natureza.Vale destacar que empresa realizadora "Go Gamers" é uma startup com ampla expertise e portfólio de realizações que conta com empreendedores que possui mais de 10 anos de experiência no setor e possui soluções tecnológicas para o setor de games, com uma plataforma digital de gestão automatizada de eventos e gestão da comunidade gamer. A importância desse projeto para a política cultural do Estado reside no seu potencial de fomentar a cultura gamer e promover a inclusão social. Ao oferecer um evento de qualidade, com estrutura profissional e inscrições gratuitas, estaremos atendendo a demanda reprimida por competições, interações e momentos inesquecíveis relacionados aos jogos eletrônicos.Em relação aos critérios de Mérito Cultural e Capacidade Técnica descritos no edital, temos plena convicção de que nossa proposta atende a esses requisitos de forma satisfatória. O projeto Liga Cearense de Games se destaca pela sua abordagem inovadora, combinando etapas online e presenciais, e pela sua amplitude, englobando diversas modalidades de jogos, oferecendo workshops educativos e criação de conteúdo audiovisual em estúdio.Quanto ao Mérito Cultural, a Liga Cearense de Games busca valorizar e difundir a cultura gamer, reconhecendo sua importância como expressão cultural contemporânea. Além disso, o projeto também tem como objetivo promover o empreendedorismo e impulsionar talentos locais, fortalecendo a cena gamer no Ceará. No que se refere à Capacidade Técnica, contamos com uma equipe multidisciplinar experiente, composta por profissionais especializados em eventos, gestão, marketing e produção audiovisual. Temos expertise na realização de projetos similares, o que nos confere a capacidade de planejar, executar e avaliar de forma eficiente todas as etapas do evento.Além disso, buscamos parcerias estratégicas, para garantir a melhor experiência e a ampliação do alcance do evento por meio da plataforma. Isso evidencia nossa capacidade de estabelecer parcerias e potencializar os recursos disponíveis.Com essas parceria estratégicas nos permite contar com uma equipe qualificada e uma plataforma robusta, o que fortalece nossa capacidade técnica e garante uma execução eficiente do projeto. No tocante ao Art. 1º da Lei 8313/91 o projeto se enquadra nos seguintes incisos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. No tocante ao Art. 3º, destaca-se: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais; c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. Diante do exposto, acreditamos que o projeto Liga Cearense de Games atende plenamente aos critérios de Mérito Cultural e Capacidade Técnica estabelecidos no edital. Sua realização contribuirá para a diversificação da oferta cultural no Estado do Ceará, impulsionando o desenvolvimento da cultura gamer, promovendo inclusão social e oferecendo oportunidades de aprendizado e crescimento para os participantes.

Especificação técnica

Não se aplica

Acessibilidade

Este projeto não apenas busca promover o espírito empreendedor na comunidade, mas também está comprometido em proporcionar igualdade de oportunidades para todos, independentemente de suas habilidades ou limitações. Aqui está como estamos transformando vidas através de medidas de acessibilidade essenciais: 01. Tradutor de LIBRAS e Legendas em Vídeos e Apresentações: No centro deste evento, a linguagem não é uma barreira. Implementamos tradutores de Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) e legendas em todos os vídeos e apresentações, garantindo que as informações cruciais sejam acessíveis para todos, incluindo aqueles com deficiência auditiva. 02. Acessibilidade Universal: Nosso compromisso com a acessibilidade não conhece limites. Adaptamos nosso evento para acomodar pessoas com deficiência auditiva e motora. 03. Espaço Físico Adaptado: Escolhemos um espaço que atende a todos os requisitos de acessibilidade. Rampas suaves e corrimãos estão disponíveis em toda parte, proporcionando acesso fácil a todas as áreas do evento. A disposição do espaço é cuidadosamente planejada para garantir que cadeiras de rodas e andadores possam transitar livremente. 04. Rampa e Corrimãos: Ramps largas e corrimãos bem posicionados foram instalados em todas as entradas, garantindo que ninguém seja deixado para trás. Estas medidas simples, mas significativas, abrem portas para um evento verdadeiramente inclusivo. 05. Estacionamento com Vagas para Pessoas com Deficiência (PCDs): Reconhecemos a importância de uma jornada acessível desde o início. Portanto, nosso evento oferece um número adequado de vagas de estacionamento reservadas para pessoas com deficiência, facilitando a chegada e partida de todos osparticipantes. 06. Banheiros Adaptados: Até mesmo as necessidades mais básicas são consideradas com cuidado. Serão instalados banheiros adaptados, garantindo dignidade e conforto para todos os participantes, independentemente de suas capacidades físicas.

Democratização do acesso

Este projeto prevê o envolvimento de cerca de 5.000 pessoas e é completamente gratuito. É contemporâneo e voltado para pessoas a partir de 8 anos, interessadas em artes de todos os gêneros e classes sociais. Para ampliar o acesso, o projeto adotará as seguintes medidas/incisos para o produto: Produto: Mostra/Festival Este projeto realizará as seguintes medidas de ampliação do acesso: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. Produto Contrapartida Social: Seminário/Workshops No que se refere ao Produto Contrapartida Social, estão previstas as seguintes medidas destinadas à democratização do acesso: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas.

Ficha técnica

Direção Geral Pedro Henrique Carvalho Rola - 10 anos de experiencia no setor, ja realizou grandes eventos como área Sana Games 2019, RioMar eSports 2019, Liga Cearense 2020, CNCS 2021, Liga Nordeste 2021, Innova Summit área games, JD Festival - Área games. Direção de Marketing Barbara Bezerra Lima Carvalho - Formada em Marketing, pós graduada em marketing internacional, ja atuou em grandes empresas como Camel, Hublocal, atuou com agências de marketing digital como In Target Digital e participou de todos projetos de impacto da Go Gamers. Direção de Tecnologia William Chitto - 20 anos de experiencia em desenvolvimento de soluções tecnológicas de softwares e soluções, Arquiteto de software, eespecialista em Arquitetura de Softwares. Gerencia de Transmissão Marcelo Fong - Chefe de transmissão de 2019 a 2023 na Go Gamers, trabalhou em grandes projetos como chefe de transmissão dosprojetos da Go Gamers, coordenador de games do SANA. Community Manager Matheus Almeida - 5 anos de experiencia como organizador do SANA, front-end developer, 10 anos de experiencia como gamer. Gerente operacional Ronald Andrade dos Santos - Atuou como organizador de concursos culturais de diversas modalidades, em eventos como JD Festival, Innova Summit, Sebrae área games, liga Osten Games e Imagineland, como auxiliar de palco, gestor de concursos e supervisão Marketing Criativo Lucas Freitas Narrador e apresentador em League of Legends em 2019 no evento do shopping RioMar eSports Desenvolvedor Junior Raimundo Neto 2 Anos como fullstack developer, estagiou na Go Gamers, amante dos games Planejamento & Estratégia Humberto Monte - Publicitário pós graduado em marketing, tem vasta experiencia no mercado atuando em grandes eventos gerais e atoou como gerente de projetos na DotPromo Diretor Jurídico Rafael Rossi 6 Anos como advogado pela OAB-CE, 5 anos de experiencia como gamer Analista Thiago Rodrigues de Castro - Avaliação do Ebitda das empresas, assim como reformulação de contas e atualização de contratos para redução de custo das empresa Designer Lane San Designer Gráfico - profissional, trabalha como freelancer Editor & Video Maker Gustavo Oliveira Video Maker a 5 anos, responsável por diversas produções, animações e motion, de grande eventos, produtoras e empresas.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.