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PRONAC 2311277Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Experiência Brasil: São Paulo, Juréia - Itatins

NEW DREAMS STUDIO LTDA
Solicitado
R$ 999,1 mil
Aprovado
R$ 999,1 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Livro/Obra Refer impres/eletrôni valor Art/Lit/Hum
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
PERUIBE
Início
2024-10-01
Término
2025-10-01
Locais de realização (1)
Peruíbe São Paulo

Resumo

O projeto "Experiência Brasil: São Paulo, Juréia - Itatins" foi modelado para realizar pesquisa, produção, tiragem e distribuição de um livro de valor artístico, contendo a reconstrução tridimensional em realidade aumentada do territóriodo litoral sul do Estado de São Paulo: Juréia - Itatins que contém a Reserva Ecológica Juréia Itatins, Parque Estadual do Prelado e Parque Estadual Itinguçu . Projeto de preservação e salvaguarda da memória, linguagem, patrimônio etradições dos Povos e Comunidades Tradicionais (PCTs) noterritório distribuído pelos municípios de Iguape, Miracatu, Itariri, Pedro de Toledo e Peruíbe.A divulgação ocorrerá de maneira ampla, incluindo aInternet, dando publicidade Internacional ao projeto. Ao final, terá sido estimulada a cultura nacional através daprodução literária de qualidade e com garantias de democratização do seu acesso ao público, além da finalidade deestimular novos artistas e criar novos espaços no segmento.

Sinopse

1) Sinopse:O BRASIL É UM COMPLEXO MULTICULTURAL E MULTIÉTNICO. Esta ideia já saiu dos livros especializados e se tornou senso comum na mentalidade social brasileira. Embora este conceito seja propalado aos quatro cantos, ainda é perceptível que a realidade feita de carne e osso, de mãos calejadas e vozes perdidas, é ignorada, assim como o modo como enxergam a realidade e como se entendem dentro deste território chamado Brasil. Com o passar do tempo, estamos esquecendo nosso passado e deixando de lado nossas ancestralidades. O modo de vida contemporâneo infelizmente não comtempla a elegante simplicidade dos antigos povos, o que gera um paradoxo entrenecessidade versus os antigos valores de vida.Os Povos e Comunidades Tradicionais (PCT) possuem regras em suas sociedades que inspiram sabedoria e bons exemplos a serem passados para toda a sociedade brasileira, como em um intercâmbio cultural.Com o objetivo de resgatar e valorizar essas raízes, o projeto EXPERIÊNCIA BRASIL pretende percorrer as regiões e recantos do imenso território em que mora esse povo verdadeiro. Ir até lá, registrar as histórias, os causos, a gestualidade, as crenças, o modo como enxergam a realidade e como se entendem dentro deste território chamado Brasil, sem invadir ou contaminar uma outra sociedade com costumes externos e de forma irresponsável.Trata-se da busca pela compreensão da nossa essência, conectada aos nossos saberes ancestrais. O resgate de um caráter, digamos até, de uma identidade olvidada ou ignorada pela maioria de nós.O Projeto EXPERIÊNCIA BRASIL é um conjunto de obras multiculturais, um amálgama literário e audiovisual obtido dentre as sociedades que constituem o nosso país, e voltado à expressão e à história da atuação das diversas etnias em meio à natureza e suas transformações. Por isso, a materialidade do projeto está intimamente ligada à origem das sociedades humanas até as civilizações atuais.Enfatizando o resgate folclórico, mitológico e filosófico nos âmbitos macro e específicos de cada região, esperando construir uma visão mais completa e respeitosa sobre as dimensões física e espiritual das nossas terras.Para isso cada taba, aldeia, povoado, vila e cidade do território nacional e internacional serão perscrutadas em busca de criar este catálogo visual (2D e 3D), sonoro e interativo, usando de todas as elementaridades artísticas (sete artes mais as novas em aplicação).Para além do produto cultural gerado, todas as esferas da educação terão subsídios mais relevantes para serem aplicados em classe, assim como empresas e fundações poderão gerar conteúdos mais fiéis e expressivos sobre todo aspecto de nossos costumes.Compreender o que está próximo a nós significa aumentar o respeito para conosco, assim como a ligação com todo tipode cultura em que estamos inseridos. 2) Classificação indicativa: Seu público alvo será livre, não havendo impedimentos para que haja o acesso por pessoas de qualquer idade, religião ou classe social. Conforme o Guia Prático da Secretaria Nacional de Justiça: a. Classificação: Livreb. Características: Não expõe crianças a conteúdos potencialmente prejudiciaisc. Horário de exibição: Exibição em qualquer horário

Objetivos

1) Objetivo Geral:O projeto "Experiência Brasil: São Paulo, Juréia - Itatins" tem como objetivo geral e resultado principal, estimular a cultura nacional através da produção literária de qualidade e com garantias de democratização do seu acesso ao público, além da finalidade de estimular novos artistas, criar novas tecnologias e novos espaços no segmento.Isso será realizado através dos seus objetivos específicos, que possui como produto principal, a pesquisa, omapeamento e catalogação, produção, tiragem e distribuição de um livro híbrido de valor artístico com tiragem de1.000 (Hum mil) exemplares tendo como temática, a cultura dos Povos e Comunidades Tradicionais (PCTs) da regiãoJuréia - Itatins.O livro será um dispositivo tecnológico para interagir com as seguintes tecnologias: NFC, NFT, QR code e RA. Todosestas técnologias sendo usadas em sincronia, formarão um projeto de realidade mista.NFC (Near Field Communication ou NFC significa Comunicação de Campo Próximo, que é uma tecnologia que faz atroca de dados quando dois dispositivos estão próximos. É uma comunicação sem fio que está presente em diversoscelulares)NFT (Non-Fungible Token significa token não fungível. É uma tecnologia para garantir a legitimidade einviolabilidade das imagens)QR code (Um código QR (código de resposta rápida de barras matricial bidimensional para leitura de todoselementos dos livros, que são imagens e texto inclusive na RA)RA (A realidade aumentada é uma versão aprimorada e interativa de um ambiente real obtido por meio deelementos visuais, sonoros e outros estímulos sensoriais digitais por meio de tecnologia holográfica. A RA incorporatrês recursos:uma combinação de mundos digitais e físicos, as interações feitas em tempo real e a identificação 3Dexata de objetos virtuais e reais.A divulgação ocorrerá de maneira ampla, incluindo assessoria de imprensa, divulgação impressa e através deInternet, por site e redes sociais, entre outros, objetivando sua repercussão nacional e a alta abrangência de suasações, permitindo também o acesso em qualquer lugar do mundo, incluindo brasileiros localizados no exterior.3) ResultadosAo final do projeto, também será verificado o alto impacto cultural através do incentivo diferencial que irá gerar, estimulando artistas, incentivadores e o público cada vez mais, dando um passo importante para o desenvolvimento cultural de repercussão nacional.Terá impactos econômicos, uma vez que movimentará um grande número de profissionais do mercado (conforme apresentado na planilha orçamentária), gerando trabalho e renda, exigindo-se a mais alta qualidade, preparo e empenho nos serviços prestados, objetivando a perfeita execução e prestação de contas do projeto.Dessa forma, será atingida Repercussão Regional através da contratação de profissionais locais e da realização/execução do projeto em si conforme seu objetivo específico, atingindo um público que necessita cada vez mais de cultura em alta qualidade de apresentação. Haverá também o impacto social ao apresentar o presente projeto de forma plena e permitindo o amplo acesso do público em adição à Acessibilidade e Democratização do Acesso a seguir apresentados.

Justificativa

1) Motivos da realização do projeto:A justificativa do presente projeto é o auxílio à carreira artística e à efetiva arte (produto originário e resultante) do proponente, dando oportunidades artísticas para toda a comunidade que o cerca, adicionando-se ao excelente custo/benefício à sociedade brasileira ao apresentar um produto de alto valor cultural juntamente com situações de inclusão social e oportunidades de democratização de acesso.A cultura irá ganhar, uma vez que será apresentado um projeto de alta qualidade, estimulando cada vez mais o mercado artístico nacional, incluindo seus aspectos econômicos e sociais, atingindo o interesse púbico de forma plena no território brasileiro. Dar-se-á, portanto, prioridade nacional ao projeto, embora suas medidas de publicidade não possuam fronteiras, dando oportunidade à aplicação do Princípio Internacional da Cultura.2) Necessidade do uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais:O proponente necessita de apoio em incentivo fiscal, uma vez que nunca conseguiria realizar um projeto como este apenas com recursos próprios, de forma a auxiliar sua carreira artística e a cultura nacional, por decorrência. Dessa forma, dá-se oportunidade à aplicação do Princípio do Livre Acesso à Cultura. Verifica-se, no presente projeto, um excelente custo-benefício à sociedade brasileira ao apresentar um produto de alto valor cultural juntamente com situações de inclusão social e oportunidades de democratização de acesso, o que será potencializado pelas oportunidades apresentadas pelo Pronac/Lei Rouanet. 3) Publico alvo: Seu público alvo será livre, não havendo impedimentos para que haja o acesso por pessoas de qualquer idade, religião ou classe social. Estima-se que 13.000 pessoas sejam atingidas diretamente pela leitura. De forma indireta, incluindo o acesso à internet e outras formas de contato, estima-se o acesso por 80.000 pessoas, que hoje seguem as nossas empresas nas redes sociais. 4) O presente projeto atingirá os objetivos do Pronac e da Lei Rouanet, com finalidade de captar e canalizar recursospara o setor, ao enquadrar-se no Art. 1º da Lei 8313/91, com vistas a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitosculturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursoshumanos econteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo daculturanacional;IX - priorizar o produto cultural originário do País.5) Para que sejam atingidos os objetivos do item anterior, o projeto conterá, de acordo com o art. 3° do mesmodiploma legal:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação doacervocinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes;

Estratégia de execução

Para o resultado da pesquisa, mapeamento, produção, tiragem e distribuição do um livro de valor artístico, ao final teremos uma palestra dos Povos Tradicionais para a população local que será gravada e veiculada nas redes sociais e temos como sugestão uma palestra da empresa patrocinadora do projeto sobre E.S.G. para os Povos Tradicionais desta região levantada.

Especificação técnica

Especificação técnica: • Tiragem 1.000 exemplares;• Aberto 600 x 300 mm;• Fechado 300 x 300 mm;• Capa lombada, formato 624 x 300 mm;• Hot stamping lombada;• Couche brilho LD 150 g/m2, 4x0 cores;• Capa dura;• Capa debruada em papelão 18;• Sobrecapa;• Hot Stamping sobrecapa;• Duas guardas, formato 624 x 300 mm;• Color Plus marfim 180 g/m2, 1x0 cores;• Miolo 300 páginas em couche fosco LD 90 g/m2, 4x4 cores;• Miolo costurado;• Prova digital;• Dobrado, laminação fosca frente, vincado. EDITORIAL O LIVRO APRESENTA QUATRO TEXTOS INTRODUTÓRIOS, seguidos de seis capítulos dividídos nas Eras: INDÍGENA, COLONIAL, IMPERIAL, MODERNA, CONTEMPORÂNEA e FUTURA, agrupando tópicos variáveis, sendo finalizado com glossário, bibliografia, agradecimentos e índice remissivo, totalizando 300 páginas. CAPASobrecapa – ImagemVerso da Sobrecapa – Mapa da RegiãoPrimeira Capa – Logo do Projeto e LIC em hotstampingSegunda Capa – Grafismos e Motivos ÉtnicosTerceira Capa – Grafismos e Motivos ÉtnicosQuarta Capa – Texto e Logo do Patrocinador em hotstampingMIOLOGuarda e Segunda Capa – Grafismos e Motivos ÉtnicosGuarda InternaFrontispícioFicha Catalográfica, Copyright e Logos do ProjetoDedicatóriaLogo da República em RALogo do Patrocinador em RALogo da Editora em RAPrefácio IPrefácio IIPrefácio IIIIntroduçãoÍndiceAberturaCapítulo I* – PERÍODO INDÍGENA – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RACapítulo II* – PERÍODO COLONIAL – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RACapítulo III* – PERÍODO IMPERIAL – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RAEDITORIALCapítulo IV* – PERÍODO MODERNO – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RA (além da descrição cada item possuirá um texto narrativo)Capítulo V* – PERÍODO CONTEMPORÂNEO – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RACapítulo VI* – FUTURO – Vinheta e textoPáginas de Texto, de Imagens com legendas em RA e páginas de RAGlossárioBibliografiaAgradecimentosÍndice Remissivo – QRCode para downloadColofãoGuarda InternaGuarda e Terceira Capa – Grafismos e Motivos Étnicos*Os tópicos abordados em cada capítulo serão: mitologia, filosofia, história, política, dança, música, escultura, pintura, arquitetura, escrita, literatura, gastronomia, design, moda, esporte, rituais e celebrações, entre outros costumes. Estes itens poderão ser alterados conforme cada região.

Acessibilidade

Para facilitar o livre acesso e o pleno exercício de direitos culturais, no sentido de proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas, nos termos do art. 23 da Lei no 10.741, de 1º de 2003, e portadoras de deficiência, conforme o disposto no art. 46 do Decreto no 3.298, de 20 de dezembro de 1999, além das ações exigidas na IN MinC n° 05/2017, o projeto prevê: 1) Acessibilidade Básica: a. A disponibilização de todo o material em áudio, disponível no livro através da RA - Realidade Aumentada e no site doprojeto;b. A disponibilização de todo material visual, disponível no livro através da RA - Realidade Aumentada e no site doprojeto;c. A disponibilização integral na Internet, de todo o material na forma escrita, possibilitando a visualização digital eimpressa com caracteres ampliados.2) Outras informações:a. Todos os custos envolvidos nas ações de promoção ao acesso de conteúdo e de acessibilidade estão previstos naplanilha orçamentária.b. Em atendimento ao Art. 42. da Lei 13146/2015, será buscada a acessibilidade total dos produtos culturais. Em todomaterial de divulgação, inclusive o que eventualmente for veiculado em TV, constará informação sobre a acessibilidadedos produtos culturais.

Democratização do acesso

Visando tornar possível e ampliar o acesso da sociedade e do público ao projeto, de forma a atingir os objetivos da Lei Rouanet e beneficiando a cultura nacional nos termos exigidos pela IN MinC n° 05/2017, o proponente apresenta as seguintes ações:1) Produto (físico e virtual): Livro híbridoa. Distribuição do produto físico: Distribuiremos 16% dos exemplares para a população de baixa renda. Os produtores da proposta se comprometem a contatar escolas públicas, ONGs e entidades que prestem assistência a pessoas carentes com a finalidade dedistribuir esses ingressos. Também serão disponibilizados 17% dos exemplares para patrocinadores e 17% para os divulgadores.b. Público: Não haverá distinção de público. Todos os interessados poderão ter acesso ao produto cultural facilmente. c. Outras Medidas de Democratização, conforme o art. 21 da IN nº 05/2017 do MinC: o projeto disponibilizará, nainternet, registros audiovisuais das atividades presenciais, sem prejuízo do disposto no §2º do art. 22 (Art. 21, III); e Permitirá acaptação de imagens das atividades e autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias (Art. 21, IV). 2) Distribuição gratuita: A distribuição gratuita do presente projeto virtual terá como características:a. Disponibilidade integral: O projeto estará disponível a qualquer pessoa que tiver interesse nele; b. Distribuição Impessoal: A distribuição determinada como gratuita será também impessoal;c. Instituições beneficiadas: A entrega dos produtos culturais para uma instituição determinada dar-se-á mediante a aprovaçãodo projeto e a efetiva captação de recursos, visto a dificuldade de interesse em assinar cartas de anuência por sua maioria, sema comprovação de datas e valores que serão efetivamente executados, além de toda a burocracia para realizá-la. 3) Critérios de Distribuição: Doação dos produtos para instituições ou associações que tenham por finalidade atendercamadas menos assistidas da população e com menor poder aquisitivo.

Ficha técnica

1 – Função do profissional: Diretor de criação / Diretor de arte / Produtor executivo e Fotografia artística. a) Nome: Daniel Abrahão Modesto b) CPF: 281.713.868-88 c) Ano de ingresso profissional no segmento artístico: 1998 d) Release Profissional:Daniel Abrahão cursou design de multimídia no Senac e arquitetura no Mackenzie. Tornou-se o braço direito do artista plástico e designer Mario Cafiero, atuando como seu assistente por 12 anos. Durante esse período, trabalhou com os artistas Walter Ono, Guto Lacaz, Carlos Batistella e com o consagrado escritor infantil Bartolomeu Campos de Queirós.Na mesma época, trabalhou como designer gráfico e como assistente de direção de arte para a Santista Téxtil, C&A, Unicamp, USP, Unilever, Carrefour, Schering-Plough, Boehringer Ingelheim, Rede Globo, Cultura Inglesa, Corinthians entre outras.Em sua carreira solo, tornou-se diretor de arte na XComunicação, onde trabalhou com marcas como Nissan, Campari, Royal Caribbean, British Airways, PokerStars, Logitech, Riot Games, Master Blenders.No ano de 2014, decidiu viver em Nova Iorque, com o intuito de obter experiência para fundar seu estúdio; em 2015, visitou o Japão, com o propósito de estudo, pesquisa e networking; em 2016, após retornar ao Brasil, prestou serviços de design, editoração e webdesign para diversos clientes, como a empresa Sciensa, para o empresário Bernardo Tavares e o escritor infantojuvenil Eraldo Miranda pela New Dreams, empresa de sua autoria. Além de fundar a DESIRE®, uma holding dos estúdios de transmidiático de literatura, cinema e jogos._____________________________________________________________________________ 2 - Função do profissional: Escritor e preparador literário / Revisor / Redator e editor a) Nome: Roberto de Sousa Causo b) CPF: 102.489.288-30 c) Ano de ingresso profissional no segmento artístico: 1987 d) Release Profissional: Como escritor free-lancer e crítico literário Roberto de Sousa Causo possui cerca de 90 narrativas curtas publicadas em 11 países, 5 romances, um livro de não-ficção e dezenas de colaborações com a imprensa ou periódicos acadêmicos, do Brasil e do exterior, incluindo Extrapolation (EUA), Science FictionStudies (EUA), Magma (FFLCH/USP), Cult, Jornal da Tarde, Gazeta Mercantil, Dragão Brasil, Isaac Asimov Magazine e Ciência Hoje. É o correspondente brasileiro da revista Locus—The Magazine of the Science Fiction&Fantasy Field (Estados Unidos) desde 1987 e está presente nos conselhos editoriais das revistas acadêmicas Zanzalá e Alambique—Revista académica de ciência ficción y fantasia (Universityof South Florida). Foi titular de colunas nas revistas Livro Aberto e Terra Magazine (eletrônica). Também assinou introduções e posfácios para inúmeros livros, incluindo a edição da PenguinClassics/Companhia das Letras de Vinte Mil Léguas Submarinas, de Jules Verne. Exerceu função de editor free-lancer junto a editoras como Aleph, Ática, Caoá, Devir Brasil e Terracota.É Bacharel em Letras Inglês/Português pela FFLCH/USP (2004), e é Doutor em Letras pela mesma instituição (2013). Já ministrou palestras, cursos de extensão e outras atividades para a FFLCH/USP, Centro Cultural Maria Antônia, SESC-SP e SESC-BA e UnicSul._____________________________________________________________________________ 3 - Função do profissional: Historiador e pesquisador / Coordenador pedagógico / Antropólogo / Curador a) Nome: Marcos Júlio Aguiar b) CPF: 131.419.038-59 c) Ano de ingresso profissional no segmento artístico: 1998 d) Release Profissional: Bacharel em Ciência da Computação e Teologia; indigenista praticante há 21 anos; coordenador autônomo do programa “Índios na Cidade” da ONG Opção Brasil; coordenador autônomo do coletivo EtnoCidade de Campinas; Prêmio Tuxaua do Ministério de Cultura em 2008, considerado também como um dos cinco melhores trabalhos em cultura indígena do Brasil pelo Prêmio Brasil Criativo; observador do Fórum Permanente de Assuntos Indígenas da ONU. _____________________________________________________________________________ 4 - Função do profissional: Modelador 3D / Desenvolvedor de realidade virtual / Programador visual / Coordenador de produção a) Nome: Luann Diego da Silva Talarico Grigoletto b) CPF: 384.457.458-16 c) Ano de ingresso profissional no segmento artístico: 2013 d) Release Profissional: Autodidata, Grigoletto estudou game design e as línguas japonesa e inglesa, importantes para o desenvolvimento de jogos. Após criar personalidade, iniciou seu aprendizado técnico na escola de artes SAGA, com design gráfico e seu estudo acadêmico, na Universidade Anhembi Morumbi, no curso de design de games. Após aprimorar-se, começou a trabalhar com jogos nas áreas de modelagem 3D e level design, focando-se em conceitos paramétricos de arquitetura e urbanismo. Em 2015 trabalhou como professor de games na escola profissionalizante ALLNET e em sequência na Microcamp. _____________________________________________________________________________ 5 – Função do profissional: CTO – Desenvolvedor e Gerente de projetos a) Nome: José Alberto Rogatto Dorazzio b) CPF: 337.576.998-90 c) Ano de ingresso profissional no segmento de tecnologia: 2004 d) Release Profissional (apenas textos): Formado em Tecnologia de Redes de Computadores pela USCS (na época IMES), atua como consultor de TI desde 2006 pesquisando, desenvolvendo e implementando soluções de TI em diversas áreas como sistemas, infra estrutura e arquitetura de software. Participou e atuou em diversos setores de grandes empresas e startups como Health For pet, Porto Seguro, PetLove, Nestlè, John Deere, entre outras. Atualmente atua como CTO e Sales/Marketing nas empresas New Dreams, Metaphor e RTI Systems. _____________________________________________________________________________ 6 – Função do profissional: Administração e prestação de contas (custos vinculados administrativos) a) Nome: Paulo Henrique Brianez b) CPF: 063.891.898-77 c) Ano de ingresso profissional no segmento artístico: 2017 d) Release Profissional: Paulo Brianez, administrador formado pela Universidade Mackenzie e com pós-graduação pela ESPM – SP em gestão de negócios. Atuou e fez carreira no mercado privado trabalhando nas áreas de auditoria, aplicações financeiras, administração geral e financeira, suprimentos, assessoria e empreendedorismo. Sua formação cultural vem sendo ampliada através de conclusão e participação em cursos, palestras, webnar, encontros e outros nas instituições: FUNARTE, Sesc – Centro de Pesquisa e Formação, Oficinas Culturais – Poiesis, Observatório da Diversidade Cultural, Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo, Ministério da Cultura entre outros. Sua experiência administrativa aliada aos estudos e pesquisas de editais, projetos e leis resultaram em dedicação e comprometimento em fazer Cultura e Arte. Sócio proprietário da empresa Sixweb Design – Six6 Cultural desde 2000 onde vem desenvolvendo, escrevendo e inscrevendo projetos de vários mecanismos de apoio ao incentivo à cultura e outras modalidades culturais como emendas parlamentares.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.