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Realizar o PRÊMIO OTIMISTA DE INOVAÇÃO, uma premiação anual, em formato de show, com transmissão em live pela internet, que agora passa a ser também um pioneiro festival de premiação de GAMES da região Nordeste, e mais 3 produtos interligados entre si: 1 curso de imersão em criação e desenvolvimento de jogos eletrônicos, 5 laboratórios de arte digital ( nos quais 5 artistas digitais e 5 artistas de linguagens tradicionais trabalham em duplas na construção de 5 obras inédtas (em teatro, dança, artes visuais, música e teatro de bonecos),obras essas queserão apresentadas/expostas no dia da premiação, e, por fim, 5 mentorias tecnológicas para 5 artistas que se sintam defasados para produzir e se promover nas novas mídias. Assim, este projeto, inovador em si mesmo, perfaz-se como um conjunto de ações coerentes em tornode um prêmio cultural, visando, por fim, o fomento de artes e jogos digitaispelo aprimoramento da relação da produção cultural cearense com a tecnologia e a inovação.
* Objetivo Geral:Contribuir para o nosso desenvolvimento cultural realizando ações estruturantes da relação arte e tecnologia no Ceará, realizando uma programação de qualidade, capaz de alcançar um público direto de 5.000 pessoas (que pode chegar a 20 mil pessoas, pelas repercussões na internet), entre alunos, artistas participantes, e audiências durante os meses do processo até a transmissão da cerimônia de premiação via plataformas digitais, com uma proposta inovadora reunindo arte e tecnologia. * Objetivos Específicos:. Conceber programação artisticamente consistente, atraente e socialmente responsável, que gere integração, inclusão social e fruição de atividades culturais para expressivo público. . Capacitar 40 alunos em criação e desenvolvimento de jogos. - Criar 10 obras originais estimulando inovações e interações artísticas inéditas entre diversas linguagens artísticas e tecnologias do universo digital. - Prestar consultorias para dois artistas cearenses da música que se sintam em perfis defasados, atualizando-os para os enfrentamentos atuais envolvendo demandas tecnológicas; e, a partir dessa experiência, criar tutoriais e materiais de capacitação para compartilhar com outros artistas, multiplicando resultados dessa ação específica. Incentivar e fomentar Jogos e Artes Digitais através de uma premiação de alta repercussão e importância dentro do mercado Brasileiro. - Conceber o programa televisivo com diversos shows, exposições, vídeos e registros dos processos do projeto, e operacionalizar essa transmissão. - Atingir cerca de 5000 pessoas de diversas classes e segmentos com as várias etapas do projeto. - Com estratégias estruturantes e democratizantes, obter efeitos multiplicadores para o incentivo e fomento de artes digitais e jogos, e, da mesma forma, para o aprimoramento constante da relação entre artistas das mais diversas linguagens e a tecnologia do mundo digital que afeta a todas elas, com suas novas demandas, desafios e oportunidades. - Gerar cerca de 50 postos de trabalho para artistas, produtores e técnicos - Possibilitar novos produtos e criações artísticas inovadoras por um lado e , por outro, possibilitar que tradições culturais as mais diversas se destaquem de forma nova.- Integrar linguagens artísticas diferentes que possam convergir para a garantia dos direitos culturais da população e dos artistas diante de novas tecnologias e do mundo digitalizado e seus multiversos.
Investindo sobretudo no entrelaçamento entre o empreendedorismo das startups e a cultura digital e de jogos, este projeto pretende ser um marco inovador na produção cultural cearense, construindo com originalidade um conjunto de ações de forte impacto modelar e poder multiplicador que pretende, sob a rubrica da inovação, já tão cara à criação artística, também dar subsídios para a cena cultural regional não somente se fortalecer diante dos novos desafios de um mercado irrevogavelmente dominado pela internet, como enxergar novas oportunidades criativas, apropriando-se cada vez mais dos meios digitais e seus novos mundos. Os jovens brasileiros gastam mais de 22 milhões de horas na frente de jogos por semana, diz o relatório de fevereiro de 2023 da ANUP*, que prossegue informando: "a introdução dos jogos como tecnologia digital é muito importante, pois na abordagem dos jovens, está associada à diversão e emoção. O que se está vivenciando é que o desenvolvimento das tecnologias de informação e comunicação possibilitou a produção de conhecimento por meio da simulação e engajou os jovens nos processos de conhecer e viver." É notório o quanto o universo digital, seus multiversos e os games vêm se consolidando como campos incontornáveis da economia criativa, campos que precisam ser pensados como cultura e podem ser estimulados como grandes mercados para artistas, técnicos e trabalhadores da área. Para qualquer iniciativa que procure impulsionar o desenvolvimento sociocultural, o que por sua vez é uma das metas deste instrumento de política pública, é preciso considerar como ampliar e democratizar também a educação, a empregabilidade digna, a produção cultural e demais vetores sociais fundantes. Nesse sentido, o universo digital, além de ser caminho sem volta, deve passar a ser encarado como aliado nas mais diversas esferas. Os jogos digitais costumam ser a porta de entrada para a iniciação ou a transformação digital que vai ser fundamental, da educação à empregabilidade. De fato, e seguindo orientação atual do MINC, temos, nós agentes da cultura, o dever de acolher e pensar as artes digitais e jogos como produtos culturais, até porque, somente assim, essas manifestações também poderão passar a ser concebidas pelos mesmos critérios éticos e qualitativos que norteiam outras produções. No contexto deste projeto, também está essa intenção. Hoje, vemos, por exemplo, a interface entre jogos e as demais produções audiovisuais, com diversos exemplos de séries e filmes feitos a partir de jogos e vice-versa. Esse universo é campo de trabalho para roteiristas, desenhistas, designers, diretores, técnicos e até atores, dançarinos e muitos outros artistas de linguagens tradicionais. Além disso, novas funções surgem a cada dia enquanto escasseiam outras áreas, e, assim, urgem capacitação e conscientização a esse respeito nos ambientes da produção cultural regional. A tarefa ainda passa pela desestigmatização dos Games, para que não fiquem eternamente associados à violência ou a um tipo de entretenimento vazio, e possam ser vistos e desenvolvidos com diversos outros conteúdos, inclusive - por que não?- tematizando a cultura tradicional regional do Ceará, ajudando crianças (e todes) a conhecerem melhor nossa história, culinária, costumes, e tradições populares. A regionalização dos jogos será um dos critérios que o Prêmio Otimista vai valorizar na escolha dos premiados e na seleção dos alunos dos cursos, incentivando já aí uma interação do mundo digital com várias culturas tradicionais, indígenas, quilombolas, comunidades tradicionais do litoral e do sertão cearenses. Nesse ponto, o projeto deve convidar representantes dessas culturas para participar, protagonizar ou orientar processos, ajudando ainda mais a fortalecer de maneira inovadora manifestações tradicionais afrodescendentes, indígenas e outras. Já é ponto pacífico que os jogos podem ser excelentes aliados dos processos de aprendizagem e até mesmo uma ótima janela para a inclusão, mas falta incentivo ao desenvolvimento prático desses materiais. No Brasil, algumas desenvolvedoras já se dedicam ao enfoque na diversidade, inclusão, educação e sustentabilidade em games. A Cubic Jogos Digitais (https://thecubic.com.br/) e Dyxel Gaming ((https://dyxel.com.br/ ), por exemplo. "A introdução dos jogos como tecnologia digital é muito importante na abordagem dos jovens, estando associada à diversão e emoção, conclui o relatório publicado pela ANUP. Esse incentivo pode ser dado aqui também no Ceará, e todas as ações propostas neste projeto do Prêmio Otimista de Inovação convergem para uma significativa e estruturante contribuição ao desenvolvimento de jogos e outras artes digitais no estado. Mais ainda, trata-se de um projeto de inovação na própria produção cultural como um todo, ajudando também a criar uma rede de apoio a artistas em geral no que concerne a atualizações tecnológicas e capacitações para os novos meios digitais que todas as linguagens artísticas necessitam de alguma forma, dentro de seus processos, sejam técnicos ou criativos, desde a montagem, divulgação, comercialização, etc. Assim, o Prêmio Otimista, sendo um evento anual, pretende utilizar sua expertise em incentivo à inovação para se consolidar também como um projeto estruturante na cultura, de tal forma que poderá dar apoio regular à nossa produção cultural no estado no concernente às imbricações do mercado cultural com a internet, com as startups, com a cidade criativa de designer que Fortaleza já é, entre outras articulações, as quais terá toda a capacidade de realizar pelo perfil do grupo de comunicação sólido em que está inserido e representa. Haverá ainda ações de acessibilidade de duas formas: na seleção de alunos para o curso de desenvolvedores de jogos, reservando 4 vagas para PCDs e a transmissão da cerimônia do prêmio contará com intérprete de libras. Por tudo isso, acredita-se que o presente projeto contribui para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, promovendo e estimulando a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; apoiando, valorizando e difundindo o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; protegendo expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional, preservando os bens materiais e imateriais do Patrimônio Cultural Brasileiro, e, assim, reúne os valores relevantes para solicitar apoio deste instrumento, oferecendo capacitações e atualizações para artistas, possuindo atividades formativas, de difusão das artes, de estímulo à pesquisa e inovação nas artes, possibilitando originalidade de formato, fruição artística democrática e tendo, sobretudo, alta relevância principalmente para segmentos com menos projeção como o dos jogos e artes digitais. Além do que, trata-se de projeto democratizador da cultura que vai oferecer gratuitamente essas atividades formativas multiplicadoras e apresentações artísticas à população em geral via plataformas de livre acesso, gerando e compartilhando obras inéditas, além de possibilitar trabalho e renda para uma diversidade de artistas e técnicos. Também cabe sublinhar que o PRÊMIO OTIMISTA DE INOVAÇÃO já possui uma série de patrocinadores interessados em apoiar o projeto por meio desta Lei de Incentivo. Assim, é um projeto com todo potencial de, realmente, atender ao objetivo da presente Lei como propulsora de desenvolvimento da economia cultural nordestina. Por fim, ressalta-se, igualmente, que, sendo um projeto idealizado e realizado por um sólido e responsável grupo de comunicação do Ceará, o grupo OTIMISTA, este projeto tem capacidade comprovada de exequibilidade, com nomes de excelência operando sua produção, o que também é facilmente demonstrado pelo fato do evento já fazer parte da agenda do Ceará. (*Associação Nacional das Universidades Particulares)
FORMATO DO PROJETO: Como se trata de um formato original e inovador, para dar ainda mais clareza ao projeto, escarece-se aqui detalhes que consolidam sua coerência interna como uma proposição de grande potencial para fomentar áreas sensíveis e menos visadas da cultura regional, como a produção de jogos eletrônicos no Ceará e possibilitando meios para uma produção atual local enfrentar seus desafios diante de um mundo dominado pela tecnologia. O Prêmio Otimista de Inovação já acontece da seguinte forma: startups em qualquer estágio e de qualquer setor se inscreverem. Uma comissão julgadora, composta por nomes de referência em inovação, escolhe os negócios. Oito equipes entram na grande final. Esses finalistas, então, têm a oportunidade - e o desafio - de apresentarem seus negócios ao vivo para representantes de grandes empresas do Ceará, que apontam os melhores. Vencem as startups que se destacam em três categorias: negócio de futuro, tração, e escolha popular. Essa grande final é transmitida ao vivo pelas plataformas do Grupo Otimista, contando com votação popular. O Grupo de comunicação também faz uma série de matérias acompanhando os participantes, finalistas e vencedores, durante os seis meses do concurso.Dessa vez, porém, esse já valoroso prêmio de inovação nos negócios digitais aprofunda seu viés cultural e, através do EDITAL MECENAS, pretende abraçar, de diversas maneiras, tanto nossos artistas tradicionais como nossos criadores de artes e jogos digitais, firmando-se como iniciativa alinhada às mais novas tendências do fomento cultural, ao incluir games e outras realizações virtuais como produções importantes na cena contemporânea, no que atende plenamente, inclusive, ao escopo deste edital, que no item 2.2 considera arte digital e jogos como uma das áreas às quais os projetos devem estar relacionados.Assim, o Prêmio Otimista de Inovação passa a contar, agora, com uma ação formativa em jogos digitais. Concomitantemente ao processo de seleção do concurso de startups será oferecida formação em criação de jogos digitais. Com 200h/aula, o curso acontece dentro do projeto e vai capacitar gratuitamente 40 jovens e adultos pré-selecionados por critérios de análise do perfil, carta biográfica, currículo e IDH de moradia, de modo a priorizar comunidades vulneráveis ou pessoas sem acesso a esse tipo de oportunidade. Será o curso ‘Bons de Jogo’, com profissionais de excelência na área transmitindo conceitos e técnicas como programação, design de game, cenários 2D e 3D, narrativas para jogos, storytelling, acessibilidade e muitos outros. A partir desse processo formativo, o Prêmio Otimista de Inovação também passa a fomentar a cena cultural de jogos digitais criando mais uma categoria de premiação. Além das três já existentes voltadas para negócios em geral, agora haverá prêmio específico para os criadores de Jogos no Ceará, escolhendo o melhor Jogo/entretenimento ou melhor produtora desenvolvedora do estado, uma concorrência que também receberá toda atenção do grupo de mídia, divulgando e incentivando essa produção no estado, que por si mesma, já representa inovação. Também pode haver uma premiação especial entre os destaques do curso ‘Bons de Jogo’, com incentivos extras para os alunos.Outra vertente cultural inovadora que o projeto passa a abarcar é em relação ao fomento da arte digital. São os laboratórios “Arte Inovação”. Com o intuito de estender o conceito de inovação também ao experimentalismo nas artes digitais, o Prêmio Otimista de Inovação vai convidar 5 (cinco) artistas cearenses de diversas linguagens, e mais 5 artistas das artes digitais para elaborarem juntos 5 (cinco) trabalhos originais e exclusivos em arte digital. Por avaliação prévia de projetos, a curadoria do evento vai selecionar, por exemplo, um dançarino, uma atriz, uma cantora, um mestre bonequeiro, entre outros, e dispor para esses artistas recursos financeiros condizentes com cada proposta ( até um teto de sete mil reais ) e uma equipe de designer gráficos e programadores para criarem juntos obras inéditas de arte digital a partir dessa troca de experiências, esse material será exposto posteriormente nas plataformas do OTIMISTA dentro do selo do Prêmio Inovação.Por fim, ainda no campo das artes, o Prêmio Inovação vai realizar o “Mentoria Inovação”, também concedendo recursos financeiros e humanos para isso. Nesta ação, será oferecida a cinco artistas de Fortaleza uma consultoria de seis meses com especialistas em mídia social, produção e divulgação musical em ambientes streamings e outras atualizações no mundo da internet, permitindo que artistas que se sintam defasados nos atuais processos de divulgação e comercialização conheçam técnicas e estratégias para voltarem ao mercado ou aumentarem suas rendas e possibilidades. Esses processos vão ser registrados e vão se transformar em depoimentos e tutoriais em vídeos que poderão, por sua vez, ser compartilhados com outros artistas que também necessitam dessas mesmas atualizações.Todo esse conjunto de ações que perduram 6 meses culmina na cerimônia de entrega do Prêmio Inovação, um momento que acontece em transmissão ao vivo para todo o Ceará por meio de diversas plataformas, direto dos estúdios do grupo Otimista e que, dessa vez, também contará com apresentações musicais ( entre essas as dos musicistas contemplados com a consultoria, que na ocasião vão dar seus depoimentos sobre o processo), exposição das obras digitais geradas pelos “Laboratórios Arte Inovação”, videos mostrando o desenvolvimento e jogos fruto do trabalho dos alunos do “Bons de Jogo” e toda uma programação celebrando esses processos, com um grande show musical principal, de músico cearense consagrado, e com a premiação principal para as quatro categorias finais, entre elas, agora, o prêmio de melhor jogo digital.
1-) PRODUTO - OFICINA GRATUITA DE PRODUÇÃO DE GAMES: Projeto pedagógico: Oficina de Desenvolvimento e Produção de Jogos Eletrônicos - Programa de 6 Meses Objetivo: A oficina tem como objetivo oferecer, por módulos mensais, uma imersão intensiva de 6 meses no mundo do desenvolvimento e produção de jogos eletrônicos, proporcionando aos participantes uma compreensão abrangente do processo de criação de games, desde a concepção da ideia até a entrega do produto final. Módulo 1: Introdução ao Mundo dos Jogos Eletrônicos Visão geral da indústria de jogos.História e evolução dos jogos eletrônicos.Tendências e inovações atuais. Módulo 2: Fundamentos do Design de Jogos Teoria do design de jogos.Estrutura narrativa e mecânicas de jogo.Prototipagem e documentação de design. Módulo 3: Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D Introdução às plataformas de desenvolvimento.Ferramentas e linguagens de programação.Design de personagens e ambientes. Os processos de animação e 2D e 3D - Os Brinquedos ópticos / Início do Cinema MUYBRIDGE / Velocidade e Nitidez:Tempo de exposição e taxa de captura / Exercício de Pixilation- Lidando com questões de foco e profundidade de campo no vídeo / Slowmotion eTime Lapse - ISO, balanço de branco, estilos e outros refinamentos de imagem- Técnica do Jump CUT/STOP ACTION (Meliès) / Prática- Narrativa Visual e Composição (Enquadramentos e ngulos de câmera) / CâmeraTransparente e Subjetiva / GEORGE ALBERT SMITH- Roteiro e Decupagem de Planos / Movimentos de câmera e narrativa de vídeo /Continuidade / Equipamentos de Movimento de câmera- Movimentos de câmera e narrativa de vídeo e Acessórios-Material de produção (boletim de câmera, de som, Cronograma de execução, Ordemdo dia, Análise técnica de locações, Claquete) – Estudo de Caso (produção de filme)- Prática Módulo 4: Programação e Desenvolvimento de Jogabilidade Lógica de programação aplicada a jogos.Implementação de mecânicas de jogo.Testes e resolução de problemas. Divisão clássica em 3 Atos, Jornada do Herói, Técnica: Storyline, Sinopse, Premissa,Tema, Idéia Governante, Incidente Incitante e ponto de virada- Ênfase, Arco Dramático, Midpoint, Crise, Climax- Personagem, Escaleta, Diálogos, Erros a serem evitados, Aplicativos para escreverroteiros-Linguagem e narrativa – Mostrador x Sonorizador, Categorias Transtextuais,Ordem-Duração-Frequencia, Perspecitvas, Níveis narrativos Módulo 5: Gráficos e Áudio para Jogos Design de arte para jogos.Animação e modelagem 3D.Composição de trilhas sonoras e efeitos sonoros. Módulo 6: Monetização e Distribuição Estratégias de monetização.Modelos de negócios em jogos eletrônicos.Publicação e distribuição de jogos. Metodologia: Aulas teóricas complementadas por projetos práticos.Desenvolvimento de um projeto final de jogo.Palestras e workshops com profissionais da indústria de jogos.Feedback contínuo e orientação personalizada.Recursos: Ambiente de trabalho equipado com as mais recentes ferramentas de desenvolvimento.Acesso a biblioteca virtual com materiais relevantes.Colaboração em equipe para estimular a criatividade e a resolução de problemas.Avaliação: Participação ativa nas aulas.Avaliação de projetos individuais e em grupo.Apresentação do projeto final. Certificação: Os participantes receberão um certificado de conclusão ao término da oficina, reconhecendo suas habilidades e conhecimentos adquiridos no desenvolvimento e produção de jogos eletrônicos. 2-) PRODUTO - MENTORIAS PROGRAMA DE MENTORIAS PARA ATUALIZAÇÃO TECNOLÓGICA DE ARTISTAS LOCAIS. Mentoria de Atualização Tecnológica para Artistas Maduros: Estratégias de Divulgação e Produção nas Novas Mídias Objetivo: A mentoria tem como propósito capacitar artistas mais maduros na atualização tecnológica, proporcionando as habilidades necessárias para se destacarem nas novas mídias. O foco está na compreensão e aplicação de ferramentas digitais para promoção pessoal, divulgação artística e produção criativa em ambientes online. Módulo 1: Introdução às Novas Mídias e Oportunidades Digitais Exploração das novas plataformas e oportunidades na era digital.Análise de tendências e comportamento do público online.Identificação de oportunidades para artistas nas novas mídias.Módulo 2: Construção de Marca Pessoal e Identidade Online Desenvolvimento da marca pessoal e identidade artística online.Criação e otimização de perfis em redes sociais.Estratégias para transmitir autenticidade e conexão com o público.Módulo 3: Ferramentas de Divulgação e Marketing Digital para Artistas Uso eficaz de ferramentas de marketing digital.Estratégias de promoção em redes sociais, blogs e outros canais.Análise de métricas para ajustes contínuos.Módulo 4: Produção Criativa na Era Digital Adaptação de processos criativos para o ambiente digital.Ferramentas e recursos para a produção de conteúdo online.Colaboração digital e networking na comunidade artística online.Módulo 5: Estratégias de Engajamento e Interação com o Público Desenvolvimento de estratégias para engajar a audiência.Uso de interatividade e participação do público.Resolução de desafios comuns de artistas na era digital.Módulo 6: Proteção de Direitos Autorais e Ética Online Conscientização sobre direitos autorais e proteção de obras online.Considerações éticas na interação online.Medidas práticas para evitar problemas legais.Metodologia: Sessões de mentoria individuais.Estudos de caso e análises práticas.Atividades práticas para aplicação dos conceitos aprendidos.Feedback contínuo e ajustes personalizados.Recursos: Material didático personalizado.Acesso a ferramentas digitais relevantes.Orientação para a criação de portfólio digital.
As ações de acessibilidadese darão de três formas segundo os produtos: 1-) PRODUTO: PREMIO OTIMISTA DE INOVAÇÃO ( TRANSMISSSÃO DO SHOW DA CERIMÔNIA DE PREMIAÇÃO) Disponibilizando Intérprete de Libras para SE e audiodescrição para deficientes visuais durante toda a transmissão da cerimônia do prêmio. Mapeando, divulgando e estimulando a produção de GAMES que contenham acessibilidade, sendo este um dos critérios da premiação e realizando uma exposição desses GAMES, pautando matérias nas mídias do evento sobre o assunto. 2-) PRODUTO: CURSO DE CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS - Na seleção de alunos para o curso de desenvolvedores de jogos, reservando 5 vagas para PCDs. 3-) PRODUTO LABORATÓRIOS DE INOVAÇÃO ARTÍSTICA No convite a 2 artistas que sejam PcDs, entre os 10 selecionados. 4-) PRODUTO: MENTORIA DE ATUALIZAÇÃO TECNOLÓGICA PARA ARTISTAS No convite a 1 artista portador de deficiencia entre os 5 selecionados.
As oficinas e mentorias do projeto serão inteiramente gratuitas e voltadas, prioritariamente, para o pessoas e artistas de baixa renda, como critério de seleção. Além disso, toda a programação se dará de forma gratuita pela internet, possibilitando a democratização do acesso à cultura.
Nome: Simone de Oliveira Morais Norões Jornalista e produtora cultural, dirigente da produtora proponente: TELEJOR SERVICOS DE COMUNICACAO LTDA Função neste projeto: Coordenadora Geral e Financeira. SIMONE MORAIS - COORDENADORA GERAL E FINANCEIRA A jornalista Simone Morais tem formação em Comunicação Social pela UniversidadeFederal do Ceará. 1989 -1991 - começou a carreira jornalística na TV cidade comorepórter e apresentadora, em paralelo, atuou como repórter, também, na RádioUirapuru e TV Ceará. 1991 - Chefe do setor de Comunicação do INAMPS, emFortaleza 1991 -2019 - trabalhou no Sistema Verdes Mares de comunicação onde,ao longo dos anos, realizou diferentes funções: TV Verdes Mares: repórter,apresentadora, produtora, editora; TV Diário : repórter, editora, produtora ecoordenadora de programas; Rádio Verdes Mares: redatora e coordenadora dejornalismo. No SVM teve oportunidade de participar de intercâmbio na GloboNews(1999) e diferentes cursos de aprimoramento profissional como UNIGLOBO emTeresina e Salvador e, ainda, um curso de formação de líderes do Grupo EdsonQueiroz, em 2015. 2020 até hoje atua como chefe de redação da TV Otimista FABIO NOBRE - PRODUÇÃO Coordenou o grupo JOVENS PROFETAS durante 08 anos, é ator, produtor e diretorde TV e de teatro, atualmente dirige o programa Nas Garras da patrulha, na TVDiário e Dirigiu e produziu o espetáculo Atiraste uma Pedra, vencedor do 1a EditalLGBT do Ceará, venceu o Edital de Incentivo as Artes 2016, na categoria Humor.Venceu também o VII Edital das Artes de Fortaleza 2018. Foi contemplado com o XEdital Mecenas do Ceará com o projeto FLIDS – Festa Literária da Diversidade deFortaleza. Atual Diretor do programa Mistura Boa na TV Verdes Mares. É diretor eprodutor do espetáculo “Atiraste uma Pedra”, sobre a história do transformismo noCeará, vencedor do 1º Edital LGBT da Secult-CE. Foi integrante do ConselhoEstadual de Política Cultural do Ceará representando Produtores Culturais(2015/2017). Fez direção e produção de espetáculos artísticos na Boate Divine,Sauna Thermas Califórnia e Scenarium entre 2010 e 2016. Trabalhou comoPRODUTOR E ATOR com o humorista Paulo Diógenes, Hoje produz os shows deEry Soares e Cleber Fernandes. Também atuou com a produção da primeira ediçãodo projeto TOP GAY Ceará. Produziu e dirigiu os espetáculos vencedores de editais:Atiraste uma pedra e AS Despeitadas, For Pride, Atiraste nos espelhos aqui de casapelo SESC, entre outros, produtor executivo da FLIDS, FESTA LITERÁRIA DADIVERSIDADE SEXUAL.ÉMERSON MARANHÃO - DIRETOR ARTÍSTICO E DE CURADORIA: Émerson Maranhão é jornalista, escritor, roteirista e diretor de cinema. Nasceu em Arapiraca, no agreste alagoano, e há 25 anos mora e atua no mercado cearense. É graduado em Comunicação Social pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL), tem formação em Realização Audiovisual pelo Instituto Dragão do Mar de Artes e Indústria Cinematográfica (CE), e estudou Narrativas Transmidiáticas, na Baltic Film, Media, Arts and Communication School, da Universidade de Tallinn (Estônia). É diretor e roteirista do documentário “Aqueles Dois”, seu curta de estreia. O filme foi selecionado para mais de 60 festivais e mostras nacionais e internacionais e conquistou 21 prêmios, entre eles o Prêmio Canal Brasil, Melhor Roteiro no 42º Festival Guarnicê de Cinema (MA), Melhor Documentário da Mostra Competitiva de Curtas Mercosul, Melhor Filme e Melhor Primeiro Plano no 18º Primeiro Plano – Festival de Cinema de Juiz de Fora e Mercocidades, e Melhor Curta Documentário do Santo Domingo OutFest – Festival Internacional de Cine GLBT 2020 (República Dominicana). Em 2021, foi um dos artistas-pesquisadores do Laboratório de Cinema do Porto Iracema das Artes (Fortaleza-CE), onde desenvolveu o projeto do longa-metragem de ficção “Vou beijar-te agora”, com a tutoria dos cineastas Karim Aïnouz, Nina Kopko, Murilo Hauser e Armando Praça.Este mesmo projeto foi um dos 10 selecionados em todo o País para o 3º Sesc Argumenta – Laboratório de Escrita, que ocorreu no início de dezembro de 2021, sob a tutoria de Hilton Lacerda (“Tatuagem” e “Fim de Festa”).Seu primeiro longa, o documentário “Transversais”, fez sua estreia mundial na competição oficial da 45ª Mostra Internacional de Cinema de São Paulo, em outubro de 2021.Também foi selecionado para a competição oficial do 15º For Rainbow (CE), de onde saiu premiado com os troféus de Melhor Roteiro e Melhor Longa-Metragem Brasileiro; para a Mostra Especial QueerDoc, do 29º MixBrasil (SP); para a competição da Mostra Olhar do Ceará, do 31º CineCeará; e para a competição Sob o Céu Nordestino, do 16º Fest Aruanda do Audiovisual Brasileiro (PB), onde recebeu Menção Honrosa.O filme foi o único título brasileiro selecionado para a principal mostra do 19º OutFest Fusion Film Festival, em Los Angeles (EUA). Também nos Estados Unidos, “Transversais” foi selecionado para a Mostra XIII Brazilian Film Festival em 2022, sendo exibido em Chicago e em West Lafayette.Ainda no audiovisual, integrou comissões de seleção de roteiros de filmes e séries para TV, e de mostras competitivas de festivais, coordenou o Prêmio Ceará de Cinema e Vídeo e participou de júris de festivais de cinema. Também assina roteiro e direção de dezenas de webdocs e webséries, bem como de programas de televisão.É autor do livro “Cinema Falado” (Ed. Dummar/2018), que reúne entrevistas exclusivas com 12 cineastas nascidos no Ceará, como Karim Aïnouz (“A Vida Invisível”), Allan Deberton (“Pacarrete”), Guto Parente (“Inferninho”) e Armando Praça (“Greta”); e coautor do livro-reportagem “A Peleja da Água – Reportagens Etnográficas” (Edições O POVO/2019).Atualmente, desenvolve os projetos “Vou Beijar-te Agora”, “Desnaturada” e “Cinema Falado – 2”. ADRIANO NOGUEIRA - COORDENAÇÃO DE COMUNICAÇÃO: Jornalista e empresário com histórico de atuação nos setores de comércio,importação e serviços. Fundador do Grupo Otimista de Comunicação, compostopelas plataformas Jornal e Portal O Otimista, TV Otimista, Revista Ótimo, Revista ePortal Tapis Rouge. Tem no portfólio a realização de eventos como Nordeste AutoShow, Praia Limpa Otimista, Prêmio Otimista de Sustentabilidade, Prêmio Otimistade Inovação e Otimista Meeting.COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO: PAULO VIANNA JR. - DIRETOR AUDIOVISUAL (TRANSMISSÃO) E DE SHOWS Com 28 anos de experiência em produções culturais, há 20 anos é diretor noSistema Verdes Mares, dirigindo e concebendo inúmeros programas e especiaismusicais e sócio da N3 produções, que vem realizando relevantes produçõesculturais no Ceará, com peças ( As Despeitadas, Paixão de Bonsucesso I, Atirasteuma Pedra, Raimundinha é a Mãe, publicações de livros como "Ilca" e "Raimundinha- uma biografia", Poesia Para Amar de Toda Forma, e eventos como “FLIDS"- Festaliterária da Diversidade Sexual e FOR PRIDE. Na sua trajetória, trabalhou naprodução do Festival de Teatro de Guaramiranga, no Ceará Junino, em diversascampanhas publicitárias pela Cia. de Imagem (CE); integrou a produtora artísticacarioca Sarça de Horeb, pela qual realizou mais de 10 espetáculos teatrais, além deeventos e curta-metragens. Tem formação em teatro pela CAL (RJ) e CDT (Dragãodo Mar) e em Filosofia pela UECE (mestrando). Premiado no Prêmio Ideal Clube dePoesia. Criou, produziu e dirigiu o Programa Confraria do Samba, pela TV DIÁRIO,produziu e dirigiu diversos especiais musicais e shows como São João de Fortalezano aterro da beira-mar, Especial Marco Lessa, Especial Humberto Pinho, DaviDuarte, Fabíola Líper etc.. PRODUTOR E DIRETOR DOS ESPETÁCULOSLGBTQI+ AS DESPEITADAS, ATIRASTE UMA PEDRA, DE FRENTE COM DEYDE,SARAU DA MONTAÇÃO, MEU CORAÇÃO É BREGA COM AURINEIDECAMURUPIM, É COORDENADOR GERAL DA FLIDS e do site da marca.
Projeto arquivado em razão da omissão do proponente na regularização da ocorrência: Agência/Dv inválido, o que impediu a abertura das contas e a continuidade processual. Eventual desarquivamento poderá ser solicitado em até 30 dias.