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PRONAC 2311530Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

AJFRIENDS FESTIVAL GEEK

FEPAMMC FEDERACAO PAULISTA DE ARTES MARCIAIS MISTAS DE COMBATE
Solicitado
R$ 3,25 mi
Aprovado
R$ 3,25 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação ou Performance de Dança
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Festivais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-03-01
Término
2024-09-30
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

A 1ª edição do projeto "AJFriends Festival Geek" visa a realização de um festival multicultural de cultura geek, pop oriental e nerd, e contempla uma vasta programação composta por shows com bandas geek e de taiko (tambores japoneses), show instrumental folclórica oriental, tokusatsu e anime, apresentações cênicas de teatro e dança, palestras, oficinas de desenho - Mangá, exposição de fantasias, palestras, concursos de karaokê, dublagem e cosplay, e arena de jogos (gamers).

Sinopse

PALESTRAS SALA 02 – COM TRANSMISSÃO AO VIVO PELA INTERNET (CANAL YOUTUBE) 15:00 – Tema: Jaspion no mundo e no Brasil - Linha do tempo PALESTRANTES: ADRIEL DE ALMEIDA (JASPION) E GRÃO MESTRE LI WING KAY Palestrante 1 – Adriel de Almeida (Jaspion) - Começou nas artes marciais em 1982 no estilo Garra de Águia com o histórico Grão Mestre Li Wing Kay, o qual é discípulo até hoje. Participando de vários campeonatos e sendo um especialista em acrobacias , em 1988 foi classificado para trabalhar como duble no show Changeman e Jaspion como vilão e após algum tempo foi promovido a Herói, Jaspion com a Metaltex e Change Dragon, com várias participações na tv nos programas Gilberto Barros Bandeirantes/Celso Portioli SBT/Casas dos Artistas SBT/ Globo Repórter Globo/Fantástico Globo/Seriado Você Decide Globo/Programa Eddie Banana Record (R7) Instrutor de Dubles Academia Águias de Fogo. Diretor e coreografo do show dos Cybercops Brasil. Agora cantor dos temas em português e promotor de eventos Adriel Jaspion Produções Palestrante 2 – Grão Mestre Li Wing Kay - no Brasil desde 1970 palestra da origem marcial e sua ação junto a Tokusatsu. GMLWK é o introdutor das modalidades marciais chinesas no Brasil. Foi o diretor técnico que desenvolveu e adaptou às coreografias marciais para o Show Jaspion e Changeman. Atualmente segue compartilhando a cultura oriental e ministrando aulas, workshops e eventos no âmbito nacional e internacional. PALESTRAS SALA 02 – COM TRANSMISSÃO AO VIVO PELA INTERNET (CANAL YOUTUBE) 15:00 – Tema: A evolução do tokusatsu no Brasil (streamings e séries tokusatsu) PALESTRANTES: ADRIEL DE ALMEIDA (JASPION), NELSON AKIRA SATO (SATO COMPANY), TOSHIHIKO EGASHIRA - (EVEREST E TIKARA FILMES), Mediador – Adriel de Almeida (Jaspion) – Currículo citado acima Palestrante 1 – Nelson Akira Sato (Sato Company) Nelson Akira Sato, é um empresário nipo-brasileiro e o presidente da distribuidora audiovisual Sato Company. Além disso, Nelson Sato foi o responsável por trazer o filme de Akira para o Brasil, em 1988, e o icônico tokusatsu Cybercops, durante os anos 90. Por intermédio da Sato Company trabalhou com as séries Ultraman, Topo Gigio, Samurai Warriors e Super Human Samurai. Bem como, lançou os DVDs de National Kid e atuou como narrador em Cybercops. E assim, no ano de 2006 introduziu o anime Let’s & Go no canal SBT e em 2007, colocou o anime Naruto no canal do Cartoon Network. Trabalhando no mercado de licenciamento e, consequentemente, lançando diversas séries, entre elas Dr. Hollywood e Ryukendo, ambos transmitidos no canal RedeTV. E entre os anos de 2014 e 2015, começou a licenciar animes e tokusatsu, na Netflix, e o anime da Hello Kitty, no canal Boomerang. Palestrante 2 - Toshihiko Egashira - (Everest e Tikara Filmes) - Difusor cultural de tokusatsu no Brasil Empresário nipo-brasileiro, célebre por ter sido o licenciador de várias séries japonesas de Tokusatsu exibidas na televisão brasileira nos anos 80. Em 1980, foi para o Japão como bolsista e ficou interessado em trabalhar com produtos nipônicos. Por volta de 1985 voltou ao Brasil e fundou a locadora Golden Fox, localizada no Bairro da Liberdade, em São Paulo. Por meio da Toei Company distribuiu no Brasil as séries live-action Jaspion e Changeman e o animê Comando Dolbuck mp Brasil, na época as séries mais recentes produzidas. Com o sucesso das séries na TV, a Everest Vídeo trouxe em 1989 para o Brasil Flashman, que também fez sucesso no país. Além do sucesso de audiência na TV, produtos relacionados às séries foram feitos (máscaras, chicletes, álbuns e outros) e que vendiam muito. PALESTRAS SALA 02 – COM TRANSMISSÃO AO VIVO PELA INTERNET (CANAL YOUTUBE) 15:00 – Tema: A evolução do tokusatsu no Brasil (streamings e séries tokusatsu) PALESTRANTES: JACQUELINE SATO, WINNE LI, ADRIANA TAKADA Palestrante 1 – Jacqueline Sato Atriz, apresentadora, dubladora e modelo brasileira. Começou a sua carreira no final dos anos 1990, como apresentadora no programa "Sessão Super Heróis?" produzido pela CNT. Foi miss Barueri e representou a cidade de Barueri no Miss São Paulo 2008. Além de miss Barueri, ela também é a 1ª Princesa do Miss Festival do Japão 2007. Estreou na televisão como atriz em 2011, na novela Corações Feridos e em 2012, voltou ao cargo de apresentadora na RedeTV! com o programa Encantador de Cães. Transferiu-se para a Rede Globo, no final de 2013, onde interpretou a tatuadora Jessie Tattoo em Além do Horizonte. Participou do seriado Na Mira do Crime em 2014 e em 2015 estará na segunda temporada de Psi como Harumi. Jacqueline teve duas grandes missões no ano de 2016, fazer a Kyoko de Lili, a Ex e Yumi em Sol Nascente que é uma das protagonistas e substituiu a atriz Dani Suzuki.[6][7] Ganhou sua primeira protagonista em 2018 com o seriado (des)encontros do Canal Sony. Palestrante 2 e Mediador – Winne Li A garota do planeta Star, se lançou na Tv Manchete, realizando os sorteios dos brinquedos Jaspion, Changeman e Flashman. Seguiu apresentando e realizando os sorteios no Show Jaspion e Changeman. Atualmente é fisioterapia especializada em técnicas aquáticas japonesas e alternativas chinesas. Onde segue propaganda a cultura oriental em nosso país. Iniciado em 2005 o projeto busca aperfeiçoar uma equipe de indivíduos na busca contínua pela ampliação dos conhecimentos sobre a cultura chinesa e suas tradições milenares. Palestrante 3 – Adriana Takada Atriz e dublê, participou do Circo Show Cybercop fazendo o papel da policial Tomoko. Com palestra exclusiva ela revela curiosidades dessa época.

Objetivos

Objetivo Geral A 1ª edição do projeto "AJFriends Festival Geek" visa a realização de um festival multicultural de cultura geek, pop oriental e nerd, e contempla uma vasta programação composta por shows com bandas geek, show instrumental folclórica oriental, tokusatsu e anime, apresentações cênicas de teatro e dança, palestras, oficinas de desenho - Mangá, exposição de fantasias, palestras, concursos de karaokê, dublagem e cosplay, e arena de jogos (gamers). O objetivo é permitir uma interação integral do público com as produções culturais do universo geek durante 03 (três) dias de realização do evento, o que será possível uma vez que as ações permitirão reproduzir uma linguagem condizente com este universo, proporcionando ao público presente uma apropriação desta cultura diversa por meio das atrações artísticas que irão ocorrer no evento que englobam atividades em diversos espaços temáticos, tais quais: Espaço Gamer (arena de jogos), com videogames retro e PC gamers; Espaço Expositivo com fantasias dos personagens das histórias dos HQs e animes mais conhecidos no mundo, performances de dança e de teatro, concursos de dubladores, karaokês e cosplays, além de shows musicais com os artistas locais, regionais, nacional e internacional, tipicamente folclóricos como os tambores orientais. O público poderá experienciar as ações do evento também por meio de oficinas de desenho (mangás), do ouvir, do dançar, do cantar, através das atrações coreografadas por dublês, performances cênicas e do karaokê. O acesso ao evento se dará por meio da venda de ingressos, que serão vendidos respeitando as medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, previstos na IN 01/2023 - Seção II - Das Medidas de Democratização de Acesso - Art. 27, bem como contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os limites que constam nos incisos I, II, III e IV. A entrada também estará condicionada a doação de um quilo de alimento não perecível por doação (sem obrigatoriedade), cuja arrecadação será doado posteriormente para instituições assistenciais de São Paulo, a serem selecionadas pela diretoria da Federação Paulista após a realização do evento, tendo como critério as instituições assistenciais credenciadas em São Paulo. Objetivos Específicos a) Produto Principal: Festival/Mostra Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Dança); - Realizar 20 apresentações cênicas/musicais/dança com dubladores dos personagens do mundo geek; - Realizar 01 (uma) apresentação cênica de dança (K-Pop). - Realizar todas as ações Festival no período de 03 (três) dias em São Paulo (capital); - Realizar todas as etapas do projeto no período de 07 (meses) todas as etapas que compreendem a realização do Festival/Mostra/Exposição em São Paulo, tais quais: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção. Estimativa de público 15 (quinze) mil pessoas/dia; - Oferecer medidas de democratização, acessibilidade e divulgação que abram possibilidade de ampliação e democratização de público, fortalecendo os eventos da cultura geek em São Paulo. Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. b) Produto (secundário) _ Apresentação Musical (Apresentação/Gravação de Música Regional); - Realizar 14 (quatorze) apresentações musicais sendo 03 (Três) bandas/grupos de renome nacional (estilo musical geek, pop, rap e anime), 01 (uma) banda/grupo regional (taiko/tambores japoneses) e 10 (dez) bandas/grupos locais, oportunizando a participação dos artistas locais; - Realizar 03 (três) apresentações musicais banda/grupo internacionais (artistas japoneses); Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. c) Produto Secundário: Espetáculo de Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Teatro); - Realizar 03 (Três) apresentações cênicas/dia, sendo, 01 (uma) de teatro cômico, e um teatro cômico, um infantil, e 01 (uma) adulto; - Realizar 01 (um) show cênico de dublês; Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. d) Produto Secundário: Prêmio/Artes Cênicas (Desfiles festivos de caráter musical e cênico); - Realizar 01 (um) concurso de Karaokê, onde serão premiados o 1º, 2º e 3º lugar. As inscrições serão gratuitas e não haverá limite de inscrições. Porém, serão selecionados por curadores 100 (cem) inscritos, sendo que cada etapa contará com até 30 participantes por etapa que será classificatória/eliminatória; Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. - Realizar 01 (um) concurso de Cosplay, onde serão premiados 1º, 2º e 3º lugar. As inscrições serão gratuitas e não haverá limite de inscrições. Porém, serão selecionados por curadores 100 (cem) inscritos, sendo que cada etapa contará com até 30 participantes por etapa que será classificatória/eliminatória; Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. - Realizar um concurso de Dublês, onde serão premiados 1º, 2º e 3º lugar. As inscrições serão gratuitas e não haverá limite de inscrições. Porém, serão selecionados por curadores 100 (cem) inscritos, sendo que cada etapa contará com até 30 participantes por etapa que será classificatória/eliminatória; Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. - Premiar os vencedores dos concursos com valores de R$ 5.000,00 (1° lugar), R$ 3.000,00 (2º lugar) e R$ 1.500,00 (1º lugar); - Contratar 10 curadores/jurados para selecionar os participantes dos concursos e avaliar os participantes no dia do evento. e) Produto Secundário: Exposição de Artes - Artes Visuais (Expo artes q possua tratam artístico curatorial); - Realizar 01 (uma) exposição de fantasias de super-heróis e personagens de anime; Estimativa de Público: 9.000 (nove mil) pessoas por dia, total de 27.000 (vinte e sete mil) pessoas durante os 3 dias de evento. f) Produto Secundário: Curso/Oficina/Estágio - Artes Visuais (Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento); - Realizar 03 (Três) oficinas gratuitas de desenho _ Mangá. - Público-alvo: Estudantes das redes públicas de ensino. - Local de realização: Escolas Públicas das redes de ensino municipal e estadual (O processo de seleção das escolas será por sorteio, via internet. As escolas deverão se cadastrar no site do projeto para participar do processo seletivo) Vagas ofertadas: 20 por dia/oficina _ Total: 60 vagas. g) Produto Secundário: Obra Exibida _ Audiovisual (Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural); - Oferecer 01 (uma) arena de jogos interativos (videogames); Estima-se 200 pessoas por palestra, totalizando 600 pessoas; h) Produto Secundário: Seminário/Simpósio/Encontro/Congresso/Palestra _ Audiovisual (Ações de capacitação e treinamento de pessoas). - Realizar 03 (três) mesas de debates, com palestrantes nacionais e internacionais, sendo 01 (uma) por dia, aberta ao público presente com limite de vagas para assistir de acordo com o espaço a acontecer as palestras; - Realizar contratação de 07 palestrantes para compor as mesas de debates; Estima-se 200 pessoas por palestra, totalizando 600 pessoas.

Justificativa

A palavra geek é uma gíria inglesa que se refere a pessoas peculiares ou excêntricas, fãs de tecnologia, jogos, filmes e histórias em quadrinhos. Em outras palavras, o termo envolve pessoas que estão sempre antenadas nas novidades, bem modernas, e sempre ligados com a cultura pop. A busca pelo deferimento do evento AJFRIENDS Festival Geek se justifica pela crescente popularidade e relevância dessas subculturas na sociedade contemporânea. Os geeks, nerds e fãs de cultura pop têm se destacado como uma comunidade vibrante e apaixonada, que merece um espaço para celebrar seus interesses e compartilhar suas paixões. Essas subculturas abrangem uma ampla gama de temas, como filmes, séries, quadrinhos, jogos de videogame, tecnologia e muito mais. Elas têm conquistado cada vez mais seguidores ao redor do mundo, transcendendo barreiras culturais e geracionais. O festival cultural geek, pop e nerd se torna então uma oportunidade única de reunir essa comunidade diversa em um ambiente acolhedor e inclusivo. A palavra geek é uma gíria inglesa que se refere a pessoas peculiares ou excêntricas, fãs de tecnologia, jogos, filmes e histórias em quadrinhos. Além disso, o festival proporciona uma plataforma para promover a indústria criativa relacionada a essas subculturas. Os artistas independentes, escritores, ilustradores, músicos, cosplayers, dubladores, e empreendedores que estão envolvidos nesses universos têm a chance de expor seus trabalhos, interagir com o público e expandir seus negócios. Isso contribui para o fortalecimento e desenvolvimento dessas indústrias, gerando empregos e impulsionando a economia local. Além de manter viva a cultura oriental em nosso país. O festival também desempenha um papel importante na educação e no enriquecimento cultural. Por meio de palestras onde os participantes têm a oportunidade de aprender com especialistas e profissionais dessas áreas. Esses eventos proporcionam um espaço para troca de conhecimento, disseminação de ideias e estímulo ao pensamento crítico. Além disso, o festival é uma fonte de entretenimento e diversão para pessoas de todas as idades. Com atrações como shows de música, competições de cosplay, torneios de jogos e muito mais, o evento oferece uma experiência única e memorável para os participantes. É um momento de celebração da cultura popular, onde os fãs podem se conectar, se divertir e criar memórias inesquecíveis. Por fim, a realização desse festival é uma forma de valorizar e reconhecer a importância dessas subculturas na sociedade contemporânea. Ao criar um evento dedicado a esses temas, estamos mostrando que eles são dignos de atenção e respeito. Estamos celebrando a diversidade cultural e as paixões individuais, promovendo um ambiente inclusivo onde todos são bem-vindos. Em resumo, a realização deste festival cultural geek, pop e nerd é justificado pela importância dessas subculturas na sociedade atual, pela oportunidade de promover a indústria criativa relacionada a elas, pelo papel educativo e cultural que desempenham, pela diversão e entretenimento que proporcionam e pelo reconhecimento da relevância dessas comunidades. Este será um evento que reunirá pessoas com interesses em comum, fortalecendo laços sociais e criando uma atmosfera de celebração da cultura geek, pop e nerd. Ressalta-se ainda a experiência do proponente, representante legal, Adriel Almeida, frente a realização de eventos relacionados aos temas culturais orientais e em especial do universo geek, além de ser oficialmente reconhecido e autorizado a atuar como o personagem Jaspion (Toku), o herói japonês mais famoso do Brasil das últimas décadas. O projeto se enquadra nos seguintes incisos/objetivos dos Arts. 1° e 3° da Lei 8.313/91: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.

Estratégia de execução

Com base no Artigo 30, da Seção III, da Instrução Normativa 01/2023, transcrito abaixo: § 3º Excluem-se da obrigatoriedade os projetos que contenham ações formativas ou programas educativos.

Especificação técnica

Oficinas de Mangá 03 Oficinas - duração de 1h cada oficina Público-Alvo: Estudantes da rede pública de ensino (Estadual e Municipal), a partir de 8 anos. Gratuita Vagas: 60 Modelo Design Escola de Arte de São Paulo será a respomnsável pela coordenação das oficinas de desenho de Mangás.Trata-se de escola de cursos livres, com foco nas áreas de Ilustração e Computação Gráfica, com o objetivo de tornar referência em qualidade de ensino para que os alunos sejam reconhecidos no mercado de trabalho. Plano Metodológico Oficina de Mangá 1. Introdução ao mangá: - Apresentar o conceito de mangá e sua origem no Japão. - Explorar as características e estilos do mangá. 2. Anatomia básica: - Ensinar os fundamentos da anatomia humana para desenhar personagens de mangá. - Focar em proporções, expressões faciais e movimento. 3. Criação de personagens: - Orientar os participantes na criação de personagens únicos e cativantes. - Explorar diferentes estilos de personagens, como heróis, vilões e criaturas. 4. Narrativa e enredo: - Discutir os elementos essenciais da narrativa em mangá. - Ensinar técnicas de construção de enredo, desenvolvimento de personagens e estrutura de história. 5. Técnicas de desenho: - Apresentar técnicas de desenho específicas para o mangá, como linhas dinâmicas, sombreamento e efeitos especiais. - Demonstrar o uso de materiais adequados, como canetas, lápis e marcadores. 6. Layout de página: - Ensinar a disposição efetiva dos painéis em uma página de mangá. - Explorar técnicas de composição visual, ritmo narrativo e uso de balões de diálogo. 7. Coloração digital (opcional): - Introduzir os participantes às técnicas básicas de coloração digital no mangá. - Demonstrar o uso de softwares ou aplicativos específicos para colorir as ilustrações. 8. Exercícios práticos: - Propor atividades práticas para os participantes aplicarem os conceitos aprendidos. - Dar feedback individualizado e incentivar a criatividade. 9. Exposição final: - Organizar uma exposição dos trabalhos dos participantes para compartilhar com o público. - Incentivar a troca de experiências e o networking entre os aspirantes a mangakás.

Acessibilidade

- Produto Principal: Festival/Mostra Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Dança); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. - Produto (secundário) – Apresentação Musical (Apresentação/Gravação de Música Regional); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Espetáculo de Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Teatro); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Prêmio/Artes Cênicas (Desfiles festivos de caráter musical e cênico); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Exposição de Artes - Artes Visuais (Expo artes q possua tratam artístico curatorial); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Curso/Oficina/Estágio - Artes Visuais (Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Obra Exibida – Audiovisual (Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural); Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos. Produto Secundário: Seminário/Simpósio/Encontro/Congresso/Palestra – Audiovisual (Ações de capacitação e treinamento de pessoas). Acessibilidade física: Serão utilizados espaços com acessibilidade (Área específica para embarque/desembarque de PcD, idosos e pessoas com mobilidade reduzida; rampas de acesso e banheiros adaptados para PcD; áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para PcD e/ou idosos).Item na planilha Orçamentária: Locação de Espaço. Acessibilidade para deficientes visuais: Utilização de linguagem oral e descrição dos espaços e atividades para atendimento de deficientes visuais. Impressão de materiais em braile. Item na Planilha Orçamentária: Custos de divulgação, custos administrativos Acessibilidade para deficientes auditivos: Intérprete de libras nas atividades presenciais. Legendagem descritiva nos materiais de divulgação, inserção do widget público VLibras no site.Item na Planilha Orçamentária: Intérprete de libras, custos administrativos.

Democratização do acesso

O Festival foi planejado com previsão de gratuidade quanto às inscrições nos prêmios (Cosplay, Karaokê e Dubladores), bem como nas oficinas de desenho de Mangás. As oficinas acontecerão em 03 (três) escolas das redes públicas municipal e estadual de ensino de São Paulo (SP), contemplando 60 alunos diretamente. As oficinas serão desenvolvidas durante a semana do Festival. O Festival conta com uma programação que permitirá o acesso ao público de todas as idades e classes econômicas, assegurando os direitos de democratização de acesso descritos na IN 01/2023, artigos 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra). Com isso, os valores de entrada a serem considerados no caixa do projeto serão descritos abaixo, seguindo as porcentagens indicadas para democratização de acesso. Produto Principal: Festival/Mostra Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Dança);A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 Produtos Secundários Produto (secundário) – Apresentação Musical (Apresentação/Gravação de Música Regional); A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 Espetáculo de Artes Cênicas (Apresentação ou Performance de Teatro);A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. T Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 Prêmio/Artes Cênicas (Desfiles festivos de caráter musical e cênico);A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 e) Produto Secundário: Exposição de Artes - Artes Visuais (Expo artes q possua tratam artístico curatorial); A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 f) Produto Secundário: Curso/Oficina/Estágio - Artes Visuais (Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento); Gratuito - 60 Vagas g) Produto Secundário: Obra Exibida – Audiovisual (Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural); A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 h) Produto Secundário: Seminário/Simpósio/Encontro/Congresso/Palestra – Audiovisual (Ações de capacitação e treinamento de pessoas). A distribuição gratuita também atenderá os critérios do artigo 27 (distribuição gratuita de ingressos e produtos) e 29 (distribuição de ingressos e produtos para a comunidade negra) da IN 01/2023. Total de Ingressos: 3857 Ingressos Proponente - 384 Preço Unitário: R$ 60,00 (inteira) Ingressos Popular - 384 Preço Unitário: R$ 39,00 (meia) Ingressos Distribuição Gratuita - 3089 Receita Prevista: R$ 28.512,00 As quantias e valores estão de acordo com o plano de distribuição. Para além, o projeto considera as seguintes medidas de ampliação de acesso contidas no artigo 28, da mesma normativa: Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos.

Ficha técnica

EQUIPE TÉCNICA PROJETO AJFRIENDS FEDERAÇÃO PAULISTA DE ARTES MARCIAIS MISTAS DE COMBATE (FEPAMMC) AFEPAMMC - FEDERAÇÃO PAULISTA DE ARTES MARCIAIS MISTAS DE COMBATE foi fundada em 2009 por Josenir da Silva que realizou na época quatro campeonatos paulistas com apresentação folclórica de dança do leão chinês. Em (2013) assumiu a presidência Adriel de Almeida realizando vários campeonatos,, apresentações esportivas e culturais de (2015 a 202 ). A Finalidade da Federação é promover eventos culturais, esporte, lazer, shows de cosplay, animes, feiras, convenções, seminários e aprimorar a prática de Kung fu (Kuoshu), ( Wu Shu) (San Shou) (Sanda) (Boxe Chines ) (Shuai Chiao) (Tai Chi Chuan ) Muay Thai , K1 , Kickboxer , low kick , Full Contact .Karate ,Taekwondo, Rapkido Boxe tradicional, Judo, Jiu Jtsu, NinJitsu ,Grappling ,Submission Krav Maga e assim formar a modalidade CMMA (Artes Marciais Mistas de Combate). ADRIEL ALMEIDA – COORDENADOR GERAL Começou nas artes marciais em 1982 no estilo Garra de Águia com o histórico Grão Mestre Li Wing Kay, o qual é discípulo até hoje. Participando de vários campeonatos e sendo um especialista em acrobacias em 1988 foi classificado para trabalhar como dublê no show Changeman e Jaspion como vilão, e posteriormente como personagem do herói Jaspion com a Metaltex e Change Dragon. Desde participou com o personagem em diversos programas televisivos tais quais: Gilberto Barros (Bandeirantes), Celso Portiolli (SBT), Casas dos Artistas (SBT), Globo Repórter e Fantástico na Globo, no seriado “Você Decide” (Globo), Programa Ed Banana da Record (R7). Foi Instrutor de Dublês na Academia Águias de Fogo (quando). Diretor e coreógrafo do show dos Cybercops Brasil e atualmente é cantor dos temas em Portugues e promotor de eventos Adriel Jaspion Produções Como presidente da Federação Paulista de Artes Marciais Mistas de Combate (FEPAMMC), possui sólida experiência em Gestão de eventos marciais e culturais e liderança adquirida ao longo de 24 anos na área. Iniciou sua trajetória como gestor empresarial em 2009 na FEPAMMC como Secretário, chegando à presidência em… (2013). Atuou na formação de atletas em eventos até a presidência de empresas, e formando líderes com doutorado gestão de eventos ( quis dizer que eu formei alunos de sucesso na vida e, sim eu preparei vários atletas que se consagraram campeões na área marcial). Desde (2000) promove eventos de artes marciais, organizando campeonatos e demonstrações culturais, eventos geeks, concursos cosplay e atrações do universo da cultura pop, sendo licenciado da marca Jaspion Metaltex desde 2022, quando realizou a primeira edição da feira temática “Jaspion para Sempre” e em 2023 coordenou o evento “Jaspion para sempre e amigos”. Atuou como dublê/ator do show Jaspion e Changeman de (1988 a 1992) e responsável pela gestão de mais de 45 eventos esportivos, entre os quais destacam-se: de 1996 a 2016 foram 21 campeonatos esportivos beneficentes, de (2001 a 2004) foram 4 campeonatos de dança, de (2017 a 2020) foram mais quatro campeonatos paulistas e beneficentes, Palestrante de artes marciais na Faculdade São Judas Tadeu e na Faculdade Unicastelo em (2009). Atuou também durante o evento Anime Friends em (2005), Super hero com em Recife em (2009), e no 4ª Fan Fest Cariocas Club. ANA ROSA JACOMINI DE ALMEIDA – COORDENADORA DE PRODUÇÃO Graduada em Licenciatura plena em Pedagogia pela UNICASTELO Universidade Camilo Castelo Branco (1993-1995),coordenadora do programa escola da família (2002-2010) onde coordenava universitários em projetos voltados à comunidade. Organizadora de eventos esportivos de kung fu pela Skigawk e pela Federação (FEPAMMC 1996-2016). Formada no curso de organizadora de eventos 2023 pelo CEDESP (2023) com experiência em festas em geral, palestras educativas, entre outros. Há mais de 20 anos organiza os eventos sociais da Obra Assistencial Dom Bosco/Padre Rosalvino. Pela FEPANNC atua como organizadora de eventos beneficentes culturais, esportivos e de artes marciais. É conselheira fiscal suplente da Federação Paulista de Artes Marciais Mistas de Combate (FEPAMMC). Possui experiência em Gestão de eventos marciais e culturais e liderança adquiridos ao longo de 24 anos. Desde 2000 promove eventos de artes marciais, organizando campeonatos e demonstrações culturais, tais quais, eventos geeks, concursos cosplay e atrações do universo da cultura pop pela Federação. LARISSA DE FREITAS MARQUES EVANGELISTA - COORDENAÇÃO DE CURADORIA Graduada em Produção Cultural pela Universidade Federal Fluminense (UFF), pós-graduada em Humanidades pelo Instituto Federal de São Paulo (IFSP) e aluna da licenciatura em Pedagogia pela Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG). Trabalhou por 2 anos como analista de projetos na Nexo Investimento Social (Belo Horizonte) e instrutora do curso FIC de Assistente de Produção Cultural no IFSULDEMINAS (Poços de Caldas). Atualmente é Analista Técnico Social – Gerência de Cultura – SESC MG – Belo Horizonte/MG. Possui capacitação em Audiovisual e Educação (UFSCar), Processos de Arte na Educação (Funarte), Gestão Cultural (IF e UFPB), Fotografia (IFSULDEMINAS) e Web Designer (SENAC). Atuou como bolsista nos projetos de extensão em Direitos Humanos e Laletec/aCOMTECe (IFSP), e no programa Lab Cultural (BDMG). É membro do Grupo de Pesquisas em Comunicação Científica aCOMTECe na linha de pesquisa Estudos teóricos em Linguística Cognitiva para a Comunicação Científica. Tem experiência nas áreas de produção e gestão cultural, arte, educação, mediação e curadoria. Desenvolve os projetos culturais Olhar Circular (artes visuais) e Cine Olhar (audiovisual). O enfoque de pesquisa abrange temas em artes visuais; arte-educação; audiovisual; linguagem; cognição; projetos socioculturais; educação não formal; aprendizagem; subjetividade e pluralidade. VALÉRIA DE FREITAS - COORDENAÇÃO EXECUTIVA Graduanda de Licenciatura em Pedagogia pela Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG – Belo Horizonte), onde atuou como bolsista (2022-2023) auxiliando a coordenação da universidade (2022-2023) na realização de eventos acadêmicos, organização de palestras, reuniões, distribuição de conteúdo para as turmas, aplicação de provas, e organização de grupos de pesquisa, entre outras atividades pertinentes. Possui capacitação em Audiovisual e Educação (UFSCar), Processos de Arte na Educação (Funarte), Técnica em Gestão Cultural (IFSuldeminas e UFPB), Fotografia (IFSULDEMINAS) e Web Designer (SENAC) e Mediação Cultural (Escola Itaú Cultural). Atua como Produtora, Gestora Cultural Executiva e Arte-Educadora desde 2008 na Pomar Cultural Produtora como Coordenadora de Projetos Culturais e Produtora de eventos, bem como na elaboração de projetos para os mecanismos de Incentivo à cultura nos âmbitos municipal, estadual e federal. Coordenou os projetos Olhar Circular (artes visuais) e Cine Olhar (audiovisual), Ritmos Brasileiros, Festival da Canção de Andradas, entre outros, desenvolvidos em Poços de Caldas (MG). Foi Coordenadora de Atividades Culturais na Secretaria de Cultura de Poços de Caldas 2006/2008). Atualmente exerce a função de Analista de Projetos na Nexo Investimento Social em (Belo Horizonte - 2023). LUCIANO MARQUES DE OLIVEIRA – FISCAL GERAL DE ÁREAS Faixa Preta 1º Tuan Internacional em Kuoshu pela The World Kuoshu Federation (T.W.K.S.F.) . Faixa Preta 1º Tuan estilo de Garra de Águia – Instituto Li Wing Kay. Instrutor de Tai Chi Chuan - Instituto Li Wing Kay. Instrutor de Tai Chi Hu Lei - Instituto Wulindao (Rio de Janeiro). Diiretor Técnico e Co-fundador do grupo de demonstrações folclóricas e marciais ”Dragão Chinês Li Wing Kay” desde Dez/2005; Diretor de Eventos do INSTITUTO LI WING KAY DE ARTE E CULTURA CHINESA (sucessora da CBWKC), desde (2015); Diretor de eventos da Confederação Brasileira de Wushu Kuoshu Chinês (CBWKC), (2009-2014;) Coordenador e Professor de Tai Chi Chuan na Secretaria da Saúde e Medicina Preventiva de Carapicuíba, (2014 - 2015); Líder de Equipe do ”Dragão Chinês Li Wing Kay” em mais de 600 apresentações diversas de folclore chinês e Kung Fu, destacando-se o Ano Novo Chinês de São Paulo desde (2006;) (2018 a 2020) Supervisão, coordenação e desenvolvimento da festa de São Paulo, após a transferência do evento para o Instituto Li Wing Kay de Arte e Cultura Chinesa, de forma a revitalizar e gerir as escolas de artes marciais e demais atrações culturais e gastronômicas do evento. Sendo colaborador ativo do evento desde 2006. Atuou no desenvolvimento de performance de artes marciais chinesas (Kung Fu) e percussão chinesa com cinco (5) tambores para a empresa Disney no evento CCXP 2019 Brasil, para o lançamento do filme Live-Action MULAN, com quatro (4) apresentações diárias durante todos os dias do evento. No mesmo ano dirigiu e coordenou dois campeonatos internacionais, sete campeonatos nacionais, um campeonato estadual e quatro campeonatos regionais, além de organizar diversos cursos nacionais e internacionais de arbitragem marcial e folclore chinês. Em (2012), desenvolveu e coordenou apresentações temáticas proposta para o evento “Oriente... o lado de lá é logo aqui”, sendo responsável pelas apresentações da Dança do Dragão, Dança do Leão Chinês e Kung Fu e apresentação musical do Taikô, representando dois países asiáticos, que ocorreram em alternância de dias e horários a fim de diversificar a experiência do público com a cultura oriental durante o mês de junho(2012) na programação de férias. O projeto contou com atividades de diversas formas: através de oficinas, bate-papo, palestras, vivências, apresentações e filmes. ALEXANDRE SIQUEIRA TAVARES – COORDENADOR PRÊMIO DUBLÊS Formado em Produção Audiovisual pela UNESA Campus Tom Jobim RJ,(2019) Ator profissional certificado pelo SATED RJ, Action Designer Dublê profissional com ampla experiência no mercado Televisivo e cinematográfico, com especialidade em coreografias de alto rendimento direcionadas as artes marciais cênicas. Coreografou e contracenou com grandes atores entre os quais: (quais?) e diretores do mercado audiovisual nacional, entre eles (quais?). Fundador de uma das primeiras equipes de apresentação marcial cênica no Brasil, "Dragões Do Oeste” (2008), apresentou em diversos shows cênicos, entre os quais destaca-se a participação na Exposição de comemoração dos 100 da imigração japonesa no Brasil no MHN "Museu Histórico Nacional" LUIZ CARLOS FERREIRA JUNIOR – COORDENADOR CONCURSO DE COSPLAY Área cultural trabalhos de apresentador, jurado, palestrante, Cosplay, cosmaker ,pro maker no mundo cosplay a mais de 12 anos, ganou diversos concursos profissionais e internacionais, sendo hoje um dos 10 melhores cosplayers do Brasil tendo diferentes atividades internacionais, apadrinhado outros cosplayers nessas atividades internacionais. Faz parte da lei que imensa dia geek de São Paulo, tendo aula influencia na comunidade do Japão, onde se enraíza o universo nerd geek. Finalista e campeão do cwm (2017) cidade de garça, finalista cerejeira de lanterna verde cwm(2018) robocop ,( 2018) batman do futuro (2019) atração internacional no Paraguai (2019) atração internacional No Paraguai, Argentina e Venezuela (2022) Hopi hari ator figurante e diretor de conteúdo da hora do horror de (2019 a 2023) Wet wint diretor de conteúdo das noite macabras (2023) GABRIELE FELIX - PRODUTORA Pós-graduada em Gestão Estratégica em Comunicação e Eventos pela ECA-USP (2022) publicitária pela Universidade Anhembi Morumbi(2017). Mais de 5 anos de experiência em produção de eventos e cerimonial, passando por eventos na área privativa e pública. Possui vasto conhecimento na área de produção, diversidade e inclusão. Experiência com produção de eventos nacionais e internacionais o de diversos portes . Atuando em eventos como: Aniversário de São Paulo (2016, 2017, 2018, 2019 e 2020;) Virada Cultural (2016, 2017, 2018, 2019 e 2023;) Contrata SP Pessoa com deficiência (2018 a 2020;)Organização e Produção do campeonato de futebol de Amputados edição São Paulo (2018 e 2020) Produção pré, in- loco e pós evento da viagem de incentivo exclusiva à Gramado aos influenciadores da Latam Airlines; Organização e Produção de confraternização de fim de ano para o BCG Brasil (2022) Ativação Latam Airlines no Rock in Rio (2022) Produção e organização pré, in- loco e pós evento do Insurance Experience XP Punta del Este (2023) LEANDRO ALVES - COORDENADOR DE COMUNICAÇÃO Empresário e investidor, com formação técnica em TI e Eletrônica pela ETERJ, com experiência na área de eventos corporativos (planejamento, organização, comunicação, realização e pós-evento) e marketing (redes sociais, plataformas de eventos, parcerias)., como Rodada de Negócios, Eventos para Investidores responsável pelo marketing,e auxiliar de organização, e check in Café com investidores (2019) 3⁰ summit finanças e investimentos (2023)2⁰ summit finanças e investimentos – (2023)Como fazer seu planejamento financeiro – (2022) Mentoria gestão 360 online (2021)Vem aí o apocalipse empresarial – (2021) Como sair das dívidas - (2021)

Providência

PROJETO ARQUIVADO.