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O projeto trata da realização da exposição virtual de NFT onde teremos trabalhos criados especialmente para a mostra. Serão 32.700 telas de arte digital pública espalhadas por 16 estados e 50 cidades com trabalhos de cerca de 30 artistas brasileiros. Serão apresentados NFTs e um glossário de termos dessa nova cultura, além da linha do tempo e seus personagens principais.Produto principal: exposição de artes (virtual). Produtos secundários: oficinas (virtual), livro, sitio de internet e contrapartidas sociais.
O projeto busca aliar a inovação e a tecnologia a diversos trabalhos culturais, por meio de uma exposição digital enfatizando a conexão da cultura tradicional com o mundo digital para que haja uma constante evolução em seus formatos, gerando assim, melhores formas de acesso à cultura e acessibilidade em geral, incentivando os artistas e colaborando para o aprimoramento da tecnologia, reafirmando que o NFT é uma nova cultura.Os trabalhos dos mais de 30 artistas visuais brasileiros estarão disponíveis em painéis de arte digital pública espalhados por 50 cidades de 16 estados brasileiros. Será uma exposição com foco na democratização de acesso e divulgação dessa nova tecnologia. As oficinas virtuais de capacitação digital serão focadas em criação de imagens artísticas. Os encontros de contrapartida social trarão conhecimento de arte em NFT para estudantes e professores da rede pública de ensino. O livro bilingue trará as imagens da exposição e conceitos de NFT, além de biografias dos artistas e textos curatoriais. O site disponibilizará as informações
Objetivo GeralRealizar uma exposição virtual de arte, cultura e tecnologia digital com o intuito de impulsionar o mercado de NFT Local e viabilizar um novo ambiente para educação futura, economia criativa e arte digital. O projeto objetiva também aliar a inovação e a tecnologia a diversos trabalhos culturais, enfatizando a conexão da cultura tradicional com o mundo digital para que haja uma constante evolução em seus formatos, gerando assim, melhores formas de acesso à cultura e acessibilidade em geral, incentivando os artistas a desenvolverem obras que aliam a inovação da arte digital com a arte tradicional. Objetivos Específicos1. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Expor trabalhos de 30 artistas brasileiros em 32.000 telas de arte digital pública espalhadas por 50 cidades de 16 estados brasileiros;2. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Atingir um público de cerca de 30 milhões pessoas durante 01 mês de exposição;3. PRODUTO SECUNDÁRIO OFICINA - Realizar 08 oficinas virtuais para atingir um público de cerca de 800 pessoas;4. PRODUTO SECUNDÁRIO CONTRAPARTIDA SOCIAL - Realizar 05 encontros de contrapartidas sociais atendendo 500 estudantes e professores;5. PRODUTO SECUNDÁRIO LIVRO - Editar um livro bilingue com tiragem de 2.000 exemplares; 6. PRODUTO SECUNDÁRIO SÍTIO DE INTERNET - alcançar um público de cerca de 10.000 pessoas;7. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Possibilitar que o grande público se familiarize com essa nova tecnologia para produzir trabalhos de arte;8. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Colaborar para o aprimoramento da tecnologia, reafirmando que o NFT é uma nova cultura e uma nova economia;9. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Impulsionar o NFT como uma ferramenta disruptiva de expressão e regeneração cultural, ambiental, social e artística e ainda construir uma comunidade descentralizada, capaz de criar um futuro mais integrativo para o Brasil.10. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Proporcionar o encontro com obras de arte digital brasileiras, novos artistas, consagrados e novas vanguardas do Brasil.11. PRODUTO PRINCIPAL EXPOSIÇÃO - Inserir os visitantes no mundo digital, motivando sua curiosidade sobre o futuro da tecnologia influenciando mídia, arte e cultura.
O mercado de NFT (Non-fungible token) vem se expandindo em diversos setores, pois é um ativo digital dinâmico com possibilidades diversas de aplicações. A NFT funciona, a grosso modo, como um certificado digital verificado por blockchain que atesta um item como exclusivo, único e que não pode ser copiado. Esse tipo de aplicação torna um item incontestavelmente valioso, uma vez que sua aquisição o torna inigualável, assim, fotos, imagens, áudios e obras de arte, qualquer tipo de mídia digital pode ser um bem não fungível. Ampliar o mercado nacional de economia criativa através de aplicações das NFTs é um passo extraordinário para o país e esse é um dos motivos dessa exposição. A tecnologia e a inovação estão cada vez mais aliadas à cultura, moldando novas relações, sejam elas comerciais, educacionais ou sociais. É de extrema importância que iniciativas culturais estejam conectadas à tecnologia de forma a construir ambientes, obras e atividades que fomentem as manifestações artísticas. Envolver-se no mercado de NFT no Brasil ainda é bastante desafiador, diante de um cenário que cresce cada vez mais no mundo inteiro, as inovações tecnológicas são essenciais para o desenvolvimento econômico-social de qualquer região. O projeto busca promover um material inclusivo, oferecendo conhecimento e oportunidades para um público amplo, contribuindo para o destaque da comunidade brasileira. Consideramos importante obter patrocínio através da LIC como forma de ampla divulgação e democratização desta tecnologia e ferramenta. A aprovação na lei legitima essa prática para grandes públicos. O projeto se coaduna com os seguintes incisos do art. 1º da Lei 8313/91Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais. O projeto cumpre os seguintes objetivos do Ar. 3º da Lei 8313/91 _Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.
Plano de comunicaçãoSerá disponibilizada assessoria de imprensa exclusiva, site, divulgação em redes sociais, além de fotos evídeos com o registro das atividades. O acesso às informações será público.
Produto Principal – exposição de artesA exposição será realizada por meio de suportes digitais, como painéis de LED e mídias OOH, e sua veiculação será automatizada por meio de softwares que garantirão o tempo de exposição e a grade de exibição. Ao todo, serão disponibilizados 32.000 pontos de exibição, criando uma presença impactante em todo o país. Cada obra de arte digital exibida estará associada a um Código QR que direciona os espectadores para uma plataforma digital na web exclusiva do projeto. Além disso, cada obra será registrada na blockchain na forma de um NFT (Token Não Fungível), que não apenas fornecerá informações adicionais sobre a obra, mas também armazenará o arquivo original da obra, que pode ser um vídeo (MP4) ou uma imagem (PNG ou JPG). Produto secundário – oficinasAs oficinas 1 e 2 acontecerão na primeira semana, em formato digital para atingir o maior número de pessoas, e com duração de 3 horas cada uma. As demais oficinas – oficinas 3, 4 e 5 – acontecerão nas semanas subsequentes até completar 1 mês de duração atendendo, pelo menos 800 pessoas cada uma em função do alcance digital. As oficinas propostas são:1 - Oficina de introdução a NFTsDuração: 3 horas.- O que são NFTs?- História das NFTs.- Como funciona o mercado?- Como funciona a cultura?- Por onde começar?- Como fazer minha carteira?- Como fazer o mint da minha primeira obra?- Segurança e cuidados com golpes.2 - Oficina minha vida como artista digitalDuração: 3 horas- Quem compra arte digital?- Por que compram arte digital?- Mapeando o circuito de arte digital e NFTs.- Por onde começar: Residências artisticas, exposições e parcerias.- Comunicando meu primeiro trabalho em NFT.- Administrando minhas redes sociais.- Gerando conversas nas comunidades relacionadas.3 - Oficina de introdução ao MetaversoDuração: 2 horas - O que é o Metaverso?- Maepamento das plataformas existentes.- Estudo de cases de sucesso.- Navegando por exposições existentes.4 - Oficina NFTs e o aspecto socialDuração: 2 horas- Mapeamento de projetos sociais que utilizam NFTs.- Estudo de caso de projetos.5 - Oficina de arte feita em códigoDuração: 2 horas- História da arte computacional- Exemplos de artes gerativas- Introdução a programação criativa- Como dar continuidade aos estudos Produto secundário - livroLivro bilíngue de 250 páginas, capa dura, com serigrafia, medindo 21cmx25cm, terá uma tiragem de 2000 exemplares. Produto secundário- contrapartidas sociais05 encontros presenciais atendendo 500 estudantes e professores da rede pública de ensino com cerca de 2 horas de duração cada um. Produto secundário - sítio de internet site com várias páginas me linguagem compatível com a disponibilização do conteúdo
Produto Principal – exposição de artesAcessibilidade arquitetônica – os espaços expositivos já serão acessíveis a deficientes físicosRubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes visuais – audiodescrição pelo QRCODE sinalizado na obra de arte.Rubrica: audiodescriçãoAcessibilidade deficientes auditivos – não se aplica por estamos falando de uma exposição de imagensRubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes intelectuais –por se tratar de uma exposição de artes, consideramos ser acessível inclusive a esse público.Rubrica: não se aplica Produto Secundário – oficinas – virtualAcessibilidade arquitetônica – não se aplica pelas oficinas serem virtuaisRubrica: não se aplica Acessibilidade deficientes visuais – a oficina será acessível para ouvintes e conterá com audiodescrição Rubrica: audiodescriçãoAcessibilidade deficientes auditivos – as oficinas contarão com legenda e librasRubricas: legendagem -intérprete de libras Acessibilidade deficientes intelectuais –será contratado um consultor de acessibilidade para sugerir ações que atendam a esse público.Rubrica: consultor de acessibilidade Produto Secundário – livroAcessibilidade arquitetônica – não se aplicaRubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes visuais – serão produzidos 30 audiobooks a serem doados para instituiçõesRubrica: audiobookAcessibilidade deficientes auditivos – não se aplica, pois o livro será acessível a deficientes auditivos leitoresRubrica: não se aplica Acessibilidade deficientes intelectuais –não se aplica por ser um livro técnico e de consultaRubrica: não se aplica Produto secundário - contrapartida socialAcessibilidade arquitetônica – os encontros serão realizados em locais que já contarão comacessibilidade físicaRubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes visuais – serão contratados monitores para orientação espacial e de conteúdoRubrica: monitoresAcessibilidade deficientes auditivos – Os encontros contarão com intérprete de librasRubrica: intérprete de libras Acessibilidade deficientes intelectuais –será contratado um consultor de acessibilidade para sugerirações que atendam a esse público.Rubrica: consultor de acessibilidade Produto secundário – sítio de internetAcessibilidade arquitetônica – não se aplicaRubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes visuais – audiodescrição pelo QRCODE sinalizado na obra de arte.Rubrica: audiodescriçãoAcessibilidade deficientes auditivos – não se aplica Rubrica: não se aplicaAcessibilidade deficientes intelectuais – consideramos ser acessível inclusive a esse público.Rubrica: não se aplica
Produto Principal – exposição de artesA exposição será totalmente gratuita por estar presente nas ruas das cidades brasileirasinciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Produto Secundário – oficinas – virtualA participação nas oficinas será gratuitainciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Produto Secundário – livroO livro será vendido a R$ 250,00 o exemplar e terá as gratuidades previstas em lei.inciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Produto secundário – contrapartida socialOs encontros serão totalmente gratuitos e voltados para estudantes e professores da rede pública de ensino.inciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Produto Secundário – sítio de internetA visitação no site será gratuitainciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal
Proponente / coordenação administrativo-financeira –Fabio Szwarcwald - Economista (UFRJ) e possui um MBA em Finanças pelo IBMEC. Trabalhou no mercado financeiro por 22 anos (Bancos Garantia, GulfInvest, Banco Votorantim e Credit Suisse). Foi Diretor da Escola de Artes Visuais do Parque Lage de 2017 a 2019 e, em janeiro de 2020, assumiu a Diretoria Executiva do MAM Rio ficando até fevereiro de 2022. É membro do Conselho Internacional do New Museum de NY, do Conselho Consultivo da Osesp, do Conselho de Economia Criativa da Firjan e do Conselho da Cidade do Rio. Colunista de Arte Visuais da Veja Rio. Idealizador e Diretor Executivo do projeto Arte nas Estações. Atualmente, é sócio da W3block. Ana Beatriz Moraes - Economista e doutora em gestão da inovação e tecnologia (UFRJ). É partner da Alcance Innovation Consulting. Ao longo dos últimos 10 anos, assumiu cargos de liderança no Ibmec-RJ e teve sob sua responsabilidade os mestrados em economia e administração, além de parcerias nacionais e internacionais para projetos conjuntos. Atuou em diversas áreas - transporte, investimento, cultura e educação - onde teve a oportunidade de desenvolver trabalhos para reformulação estratégica e desenvolvimento organizacional, dentre outros. É membro do conselho da Imperial Sociedade Amante da Instrução, uma instituição sem fins lucrativos de quase 190 anos de existência, que acolhe 200 crianças carentes em horário integral. Diretor de Tecnologia - Thiago Yaak - Gestor ambiental, é especialista no desenvolvimento de Produtos Digitais baseados em Inteligência Artificial e Blockchain. Além da formação em Desenvolvimento de algorítmos de IA, frequentou a escola de Artes Visuais do Parque Lage. Empreendedor, e Líder tecnológico, fundou e auxiliou diversas empresas de base tecnológica na concepção e desenvolvimento de produtos digitais. É precursor do mercado de Cripto Arte e, como artista, dedicou os últimos anos a criar além das suas obras, soluções que permitam que outros artistas possam utilizar a tecnologia de blockchain para ganhar mercado. Curador – Marcio Harum desenvolve trabalhos na interseção entre curadoria, programas públicos e educação. Coordenou o programa "CCBB - Arte e Educação" no Centro Cultural Banco do Brasil, São Paulo, entre 2018 e 2020. Foi curador de artes visuais do Centro Cultural São Paulo entre 2012 a 2016 e dirigiu oprograma "experiências dialógicas" no Centro Cultural de España, São Paulo entre 2009 a 2011. Em 2020, participou do Projeto Pantanal Agora no MatoGrosso do Sul, uma ação sócio-educativa-ambiental formada por artistas de diversas regiões do país.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.