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PRONAC 231184Arquivado - não atendimento à diligência técnicaMecenato

UNIVERSO ODAMAR

ODAMAR VERSOLATO CALANDRELI
Solicitado
R$ 499,6 mil
Aprovado
R$ 499,6 mil
Captado
R$ 60,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

12.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Bernardo do Campo
Início
2023-07-01
Término
2023-11-01
Locais de realização (3)
Brasília Distrito FederalRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Paulo São Paulo

Resumo

O projeto se resume na produção de uma exposição no formato video mapping das obras do artista plástico Odamar Versolato em 03 capitais do Brasil. A distribuição do resultado do objeto desta proposta será distribuído gratuitamente. Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme £5 do artigo 25 da IN 01/2022.

Sinopse

Classificação etária Livre

Objetivos

Produto Principal: Artes Plásticas Objetivo Geral Realizar uma exposição no formato video mapping das obras do artista plástico Odamar Versolato em 03 capitais brasileiras: São Paulo, Brasilia, Rio de Janeiro, cuja proposta principal é despertar às pessoas a importância das artes plásticas como forma de transformação pessoal através de ações que desenvolvam momentos de conscientização e que também promovam olhar crítico e assim colaborem com a compreensão da realidade, cidadania e contribuam para a formação de cidadãos éticos e comprometidos com o seu papel social de agentes transformadores de sua realidade. Ainda Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; por meio das artes plásticas de artistas brasileiros. De acordo com o artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021 Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; Objetivo Específico 1 - Realizar uma exposição no formato video mapping das obras do artista plástico Odamar Versolato em 03 capitais brasileiras: São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador e Brasilia com obras que incentivem o interesse pelas artes plásticas ao explorar imagens cuja importância colabore por manter o bem comum, a qualidade de vida e a sociabilização. Espera-se atingir 3.5 milhões de pessoas beneficiadas com as imagens projetadas. Serão 10 dias de projeção por cidade, totalizando 30 dias de projeção. Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme £5 do artigo 25 da IN 01/2022.

Justificativa

Video mapping ou mapeamento de vídeo é uma técnica que consiste na projeção de vídeo em objetos ou superfícies irregulares, tais como estruturas de grandes dimensões, fachadas de edifícios e estátuas. É uma tecnologia utilizada para projetar objetos bi e tridimensionais em superfícies preparadas para a projeção. A partir da utilização de softwares específicos, o objetivo é mapeado, criando uma versão em ambiente virtual. A primeira utilização do Video Mapping remonta ao ano de 1969 quando, no parque da Disneyland em Orlando, uma superfície não plana foi utilizada para projeção vídeo. Nesta primeira experiencia, foi utilizado o formato de film 16mm (resolução 3K), que hoje em dia já não é utilizado. A projeção consistia em 5 bustos cantando, algo que à época foi completamente revolucionário. Doze anos depois, esta mesma companhia (Disney) viria a patentear esta tecnologia que era descrita como projeção de uma imagem sobre um objeto 3D. Inicialmente o Viddeo Mapping começou por ser uma simples projeção em 5 bustos. Essa primeira experiencia básica, em que o movimento era mínimo (apenas pequenos movimentos faciais). Em 1980, Michael Naimark, deu um novo passo evolutivo com a sua "Displacements". Numa instalação artística inovadora, em que a imagem era projetada sobre um fundo 3D totalmente branco por uma camara rotativa. A indústria começou verdadeiramente na última década do século XX, primeiro com a patente da projeção de imagens de modelos computacionais em espaços tridimensionais, e posteriormente com a criação do "Office of the future" em que, com paredes revestidas de papel-pluma (em inglês foam-board) branco, era possível criar um escritório virtual, com possibilidade de videochamadas, projeções de maquetes e sensação de profundidade, tudo através do mapeamento de imagens. Ainda assim, as projeções 3D tal como as conhecemos hoje, apenas começaram as ser possíveis perto de 2005, quando os projetores de alta potência se tornaram financeiramente pais acessíveis. Nos dias de hoje, o Video Mapping tem várias utilizações. O entretenimento é a mais comum, com espetáculos ao ar livre, usando como tela monumentos conhecidos, ou grandes edifícios. Sendo uma tecnologia relativamente recente, a recetividade da parte do público é bastante assinalável. Por outro lado, é também é utilizado numa mistura de entretenimento e informação. Na NBA (liga americana de basquetebol) é frequente o recurso a apresentações Video Mapping para a apresentação dos jogadores das equipas. Nos dias de hoje, o Video Mapping tem várias utilizações. O entretenimento é a mais comum, com espetáculos ao ar livre, usando como tela monumentos conhecidos, ou grandes edifícios. Sendo uma tecnologia relativamente recente, a recetividade da parte do público é bastante assinalável. Pensando na facilidade da tecnologia para transportar obras de arte sem se preocupar com a logistica de transporte, seguros, armazenamento entre outros, o artista teve a ideia de pulverizar sua arte de forma mais democrática, fora de centros de exposição, oferencendo à população a oportunidade de ter acesso ao acervo premiado do autor. Então surgiu o projeto UNIVERSO ODAMAR, onde as principais obras do artista serão projetadas nas cidades de São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador e Brasilia em espaços abertos e públicos ( predios e fachadas) dando assim a oportunidade de ecibição das obras com livre acesso. Pelas dificuldades estruturais da produção cultural brasileira e pelos altos custos relacionados com a execução da proposta, a Lei de Incentivo configura-se como a opção mais viável de financiamento para a iniciativa. O projeto cumpre com as seguintes finalidades descritas no Art. 1° da Lei 8.313/91: - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; - Priorizar o produto cultural originário do país,; Para cumprimento dessas finalidades, o projeto se enquadra no seguinte objetivo indicado no Art. 3° da Lei 8.313/91: II- fomento à produção cultural e artística.

Estratégia de execução

Destacamos que a proposta em questão tem nos anexos carta de intenção de patrocinio para ao ano fiscal de 2022, portanto solicitamos análise com previsão de aprovação para este período.

Especificação técnica

PRODUTO PRINCIPAL : ARTES PLÁSTICAS - EXPOSIÇÃO Equipamento principal de software : VVVV (PC) O VVVV é um software de programação híbrida (visual/textual). Pretende-se usar a projeção de Mercator quanto a de Peters são projeções cilíndricas, ou seja, caracterizam-se por apresentarem os paralelos e os meridianos retos e perpendiculares entre si. Dessa forma espera-se dar a impressão da obra envolver a cidade que servirá de "tela" para o artista.

Acessibilidade

PRODUTO PRINCIPAL : ARTES PLÁSTICAS - EXPOSIÇÃO Acessibilidade Física: O fato de a exposição se dar em espaços públicos (ruas, avenidas, quadras) onde serçao projetadas imagens das obras do artista, por si só já é adequado às pessoas com deficiências físicas e/ou mobilidade reduzida, que podem consumir o produto no formato sem a necessidade de adoção de medidas de acessibilidade.  Acessibilidade de Conteúdo: não serão adotada medidas de acessibilidade à deficientes auditivos, visto que a proposta não depende de som para acontecer. As medidas de acessibilidade que serão adotadas para deficientes visuais, será a audio descrição em canal virtual do projeto. O projeto entende que não se aplica medidas de acessibilidade para pessoas com deficiência cognitiva. RUBRICA AUDIODESCRIÇÃO NA PLANILHA ORÇAMENBTÁRIA PRODUTO CONTRAPARTIDA SOCIAL Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme £5 do artigo 25 da IN 01/2022.

Democratização do acesso

Produto principal : Artes Plásticas - exposição de arte O projeto irá adotar a seguinte medida de ampliação do acesso, de modo a cumprir com o artigo 24 da IN n° 01/2022: I - doar, além do previsto na alínea "a", inciso I do artigo 23, no mínimo, vinte por cento dos produtos resultantes da execução do projeto a escolas públicas, ao Programa Pracinhas da Cultura, a equipamentos culturais de acesso franqueado ao público e em especial à pessoa com mobilidade reduzida e seu acompanhante, devidamente identificados; Produto Contrapartida social: Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme £5 do artigo 25 da IN 01/2022.

Ficha técnica

ODAMAR VERSOLATO (PROPONENTE) - COORDENADOR GERAL Responsável por todas as fases de execução da proposta, desde a criação, escolha de imagens e obras, textos, contratação de equipes, divulgação. gestão de recursos e prestação de contas. Odamar Versolatto é um artista plástico paulista, conhecido internacionalmente, mas o DNA de sua arte sempre foi a culturabrasileira. Nascido em São Bernardo do Campo, em março de 1960, Odamar gostava de fazer seus rabiscos em papel desde criança,embora jamais imaginasse que o artista nato e autodidata o fizesse chegar tão longe.O começo dessa bem-sucedida trajetória foi em 1995, quando fez sua primeira exposição no ABC paulista. Dos 39 trabalhosapresentados ao público na estreia, vendeu 33, e saiu de lá com uma exposição agendada na França.Passou a viver em Paris, onde montou seu atelier e teve inspiração de sobra para criar inúmeros de seus quadros.A partir daí, já teve suas obras expostas em algumas das mais renomadas galerias e museus da França, Itália, Áustria, Holanda,Espanha, Portugal, Estados Unidos e Brasil. Na França, duas exposições de destaque foram feitas na Sorbonne Universitè e na UNESCO, com a mostra Orixás, ambas em Paris; e no Musée de la Fourviere, com 4 mil visitantes por dia, em Lyon.Entre uma mostra e outra, Versolatto também desenvolveu projetos corporativos para empresas como TAM, Ford,Volkswagen, Citibank e Ambev, entre outras.Mesmo morando fora por três décadas, a sua ligação com o Brasil continua como a grande fonte de inspiração, não apenas para a sua arte, mas principalmente para fomentar a diversificada e rica cultura do país. SUELY RUIZ - PRODUTORA EXECUTIVA Produtora renomada na cidade de São Paulo, é o braço direito do artista desde os anos 80, quando se associaram para produção da obra de Odamar. Entra outros trabalhos, executou: Produtora Cultural no Clube Aramaçan - 6 anosCaptação de Patrocínio para os ShowsDivulgaçãoAssessoria de ImprensaAtendimento ao público e aos artistas.Martinho da Vila/Xuxa/Estação Primeira da Mangueira/Titãs/ Jô Soares JUAN MORENO BIACHI - PRODUTOR Juan Moreno Bianchi2 anosRelações PublicaCaptação de PatrocíniosOrganização das ExposiçõesAssessoria de ImprensaDivulgação

Providência

PROJETO ARQUIVADO.