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O "e-Museu do Esporte" consiste em uma plataforma virtual para registrar, digitalizar, preservar a memória do esporte e transformar em informação acervos pessoais e histórias de colaboração dos atletas brasileiros, entidades esportivas, colecionadores e fãs do esporte. O projeto contempla a ampliação dessa plataforma com 2 galerias esportivas, utilizando tecnologia 360ª e um sistema com conteúdo colaborativo, com intuito de preservar e tornar público o patrimônio esportivo. Além da plataforma, o projeto contempla a criação de uma exposição física itinerante em 06 municípios do Brasil. Produto: exposição de artes.
A exposição física, realizada nas 06 cidades escolhidas, será dividida da seguinte forma: 1. ESPORTE É INSPIRAÇÃO (Esta área apresenta histórias dos acervos que estão na plataforma do eMuseu). 2. ESPORTE É SUPERAÇÃO (Esta área apresenta testemunhos de atletas olímpicos e Paraolímpicos e fã do esporte – histórias de Superação e Inspiração). 3. ESPORTE É AÇÃO (Esta área é destinada à Vivências práticas de modalidades esportivas fora do caminhão). 4. ESPORTE É EXPERIÊNCIA (simuladores de modalidades esportivas com realidade virtual). Exemplo de carreta: HYPERLINK "https://www.emuseudoesporte.com.br/br/colecoes/conheca-a-carreta-interativado-eMuseu" https://www.emuseudoesporte.com.br/br/colecoes/conheca-a-carreta-interativado-eMuseu Serão realizadas visitas com os alunos de escolas públicas e particulares. Nas visitas será possível compreender o esporte sob um contexto mais amplo, compreender que é um patrimônio composto por interações que se estabelecem nas relações sociais, políticas, econômicas e culturais. A exposição virtual será com ampliação da plataforma do e-museu do esporte de forma a agregar mais 2 galerias que apresentarão as peças expostas fisicamente, além de outros registros, documentos e fotos do tema. A plataforma será baseada por dois itens: Galerias virtuais – ambiente virtual exclusivo para cada colecionador; Exemplo de galeria: HYPERLINK "https://expo3d.emuseudoesporte.com.br/3D/gallery/index.html?gallery=67&precache&language=pt_BR" https://expo3d.emuseudoesporte.com.br/3D/gallery/index.html?gallery=67&precache&language=pt_BR Serão disponibilizadas cartilhas educativas, para download gratuito do portal do eMuseu do Esporte, com linguagem acessível para professores, crianças e jovens estudantes da rede pública e particular de ensino, buscando atrair a atenção do público infanto-juvenil para o tema. A cartilha trará breve introdução com texto que versará sobre a importância da reciclagem e preservação do meio ambiente,formas de reutilização de materiais que se tornaram lixo, possibilidades de criação de brinquedos e artefatos educativos esportivos para que crianças e pais possam realizar atividades físicas em qualquer lugar.
Objetivo Geral - realizar o "e-Museu do Esporte" que consiste em uma plataforma virtual para registrar, digitalizar, preservar a memória do esporte e transformar em informação acervos pessoais e histórias de colaboração dos atletas brasileiros, entidades esportivas, colecionadores e fãs do esporte e uma exposição física itinerante em 6 cidades. Objetivos Específicos - Produto exposição de artes - Ampliar a plataforma do emuseu do esporte de forma a agregar mais 2 galerias; Produto exposição de artes - Receber cerca de 10.000 acessos na plataforma; Produto exposição de artes - Receber cerca de 10.000 pessoas nas 06 exposições itinerantes; Produto exposição de artes - Colaborar para criação da memória esportiva por meio da criação de galerias virtuais e uma exposição física itinerante; Produto exposição de artes - Realizar a manutenção da estrutura tecnológica criada para a plataforma com a ampliação de novas ferramentas; Produto exposição de artes - Levar ao público o universo do esporte através de conteúdos multimídias e de peças físicas raras, estimulando o entendimento do esporte no Brasil; Produto exposição de artes - Estimular a prática esportiva; Produto exposição de artes - Democratizar o acesso à história do esporte no Brasil através da exposição gratuita; Produto exposição de artes - Valorizar a identidade esportiva do Brasil e suas personalidades, com a identificação e promoção; Produto exposição de artes - Resgatar e preservar o patrimônio imaterial através da construção de um sistema de conectividade da comunidade esportiva engajando atletas,colecionadores e fãs,desenvolvendo um banco de dados atualizado; Produto exposição de artes - Proporcionar uma experiência de imersão ao visitante, com a tecnologia de realidade aumentada e acervo e imagens 360º; Produto exposição de artes - Produzir Cartilhas educativas disponíveis no portal para download Incisos do artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021: Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e sua difusão em escala nacional; IV - promover a preservação e o uso sustentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias
Resgatar,arquivar e divulgar a história faz com que haja a construção de um importante acervo, patrimônio e legado às gerações futuras. Sabendo disso, foi criado o emuseu do Esporte, uma plataforma de resgate e preservação do patrimônio com foco esportivo a qual já registrou um alcance de mais de 9 milhões de pessoas através das campanhas nas redes sociais e do próprio portal. Portanto, continuar e ampliar o emuseu e inseri-lo no formato físico itinerante torna possível levar isso ao conhecimento de um maior público,agindo em prol da desburocratização e democratização do conhecimento e valorização da história e cultura do esporte. É uma oportunidade para o público ter acesso aos acervos inéditos de inúmeros atletas renomados com gratuidade. Com essas medidas, o projeto contribui para a democratização do acesso às fontes de informação. Os depoimentos fazem essas informações chegarem às novas gerações pela voz dos próprios protagonistas, os atletas, dando voz e reconhecimento a eles e servindo de referência e inspiração para os visitantes. O público também continuará sendo convidado a deixar sua colaboração, possibilitando a interatividade e a construção conjunta do conteúdo, formando uma ligação entre passado e futuro. O estatuto da Criança e do Adolescente, artigo 4º, reconhece a prática esportiva como um direito a ser assegurado de forma prioritária à população infanto-juvenil. Sendo assim, o país necessita de políticas públicas que atendam à esta demanda. O projeto possui como público principal crianças e jovens, que terão a oportunidade de conhecer e experimentar novas modalidades de esporte, através de um programa educativo, com a visitação escolar guiada gratuita na exposição, para alunos da rede pública e privada de ensino. A exposição física itinerante permite o envolvimento dos participantes, se inspirando com as histórias e acervo de perto. Assim, o projeto é capaz de promover novas experiências. O projeto possui alinhamento com os seguintes Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS): 4. Educação de qualidade. Capacita pessoas através de conteúdo da plataforma. 8.Inovação infraestrutura:construir infraestrutura resiliente, promover a industrialização inclusiva e sustentável, e fomentar a inovação. 9. Parcerias e meios de implementação: fortalecer os meios de implementação e revitalizar a parceria global para o desenvolvimento sustentável. Projeto realizado através de parcerias e colaboração. 12.Trabalho e crescimento econômico, promover o crescimento econômico sustentado, inclusivo e sustentável, emprego pleno e produtivo, e trabalho decente para todos. O projeto estimula a criação de startups para fornecerem serviços para o eMuseu e irá contratar a mão de obra e fornecedores para a exposição física na cidade onde ela estará instalada, promovendo a geração de emprego e renda. 17. Consumo e produção responsáveis: assegurar padrões de produção e de consumo sustentável. Ambiente virtual favorece o meio ambiente, além da criação de objetos em 3D com matéria prima sustentável. Importância Social: O esporte possui um grande potencial de socializar indivíduos das mais diferentes classes, religiões, gêneros, entre tantas outras diferenças presentes na nossa sociedade. Através de uma partida de futebol na rua, de um jogo de vôlei na escola, um jogo de basquete na praça, pessoas se relacionam, fortalecem amizades, criam vínculos mesmo sem nunca terem se visto. A importância da prática esportiva em nossa sociedade vai além dos benefícios na saúde física do homem. A sociabilidade, ou seja, a troca de vivências, enriquece nossa vida, nos faz enxergar para além de nós mesmos. Ajudar um companheiro, desafiarmos nossos limites, superar obstáculos, são alguns dos acontecimentos vivenciados durante a prática esportiva. Um futuro melhor passa por aprendermos a ser cada vez mais colaborativos. O Brasil q ue colabora está acontecendo agora. Nas quadras, nos campos, nos estádios, ginásios. Através do esporte o Brasil segue inventando seu futuro. Surge um novo Brasil de liderança,trabalho em equipe, respeito às regras, novos valores. Com garra e determinação. Uma gente que se prepara e age. Decide e vai. Aprende e celebra cada conquista. O Brasil que tem aprendido a colaborar no saque do Giovanni, na braçada do Gustavo Borges,na cesta da Hortência.Uma geração pronta para se apoiar, que respeita e valoriza o outro, e que entende que juntos somos mais fortes. Esse é o Brasil do esporte e da colaboração humana. Esse é o Brasil que queremos ver vencer. Esse é o e-Museu. O projeto prevê o engajamento de cerca de 10 mil na plataforma online de forma gratuita. Todo o conteúdo poderá ser usado em aulas como apoio à educação, democratizandoo acesso ao conteúdo. É uma oportunidade para o público em geral ter acesso aos acervos inéditos de inúmeros atletas renomados com gratuidade, podendo aprofundar seu conhecimento e desenvolvendo assim, a sua cultura esportiva. O projeto se coaduna com os seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91 _ Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto atinge os seguintes objetivos do Art. 3º da lei 8313/91 _ Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.
Plano de Divulgação Mídias sociais – vídeos de divulgação das galerias virtuais Envio de release para a imprensa Não haverá material impresso a ser distribuído As passagens aéreas e hospedagens serão destinadas à equipe do projeto e ao curador.
Produto - exposição de artes Exposição presencial – Realização de itinerância em 06 cidades com duração de 1 semana em cada cidade, sendo 6 semanas no total. Exposição de cerca de 5 simuladores e museu virtual disponível com todas as galerias do portal do eMuseu do Esporte Exposição Virtual Exposição acessível com cerca de 40 conteúdos sendo fotos, vídeos normais e vídeos 360º disponibilizados de forma gratuita no portal do eMuseu do Esporte Duração da exposição – 3 meses
Produto - exposição de artes Exposição Presencial Acessibilidade deficientes físicos – não se aplica, pois o espaço já é adaptado Rubrica: não se aplica Acessibilidade deficientes visuais – monitores para auxiliar na acessibilidade ao espaço e dar informações sobre a exposição Teremos audiodescrição das atividades Rubrica: monitores R$ 6.000,00 Acessibilidade deficientes auditivos – intérpretes de Libras disponíveis para acesso ao conteúdo Rubrica: intérprete de libras R$ 6.000,00 Exposição virtual Acessibilidade deficientes físicos – não se aplica Rubrica: não se aplica Acessibilidade deficientes visuais – Teremos audiodescrição dos conteúdos Rubrica: audiodescrição R$ 3.000,00 Acessibilidade deficientes auditivos – avatar para realizar toda a tradução em libras na plataforma, legendas nos depoimentos e demais itens na plataforma Rubrica: legendagem R$ 3.000,00 ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS – consideramos que o projeto é acessível para esse público, mas para melhor acessibilidade de conteúdo vamos contratar um consultor de acessibilidades que indicar ações de acessibilidade Rubrica - consultor de acessibilidade - R$ 5.000,00
Produto - exposição de artes (presencial e virtual) Produto totalmente gratuito, tanto presencial quanto virtual Inciso /medida do art. 24 da IN nº 01/2022 abaixo será adotada no projeto: III - permitir a captação de imagens das atividades e de espetáculos ou autorizar sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas.
PROPONENTE – COORDENAÇÃO ADMINISTRATIVO-FINANCEIRA – GAMA ASSESSORIA A Gama Assessoria é uma empresa de inovação especializada em criação de projetos culturais, esportivos e educacionais de grande impacto e de engajamento da sociedade comprometida com a excelência de resultados financeiros, técnicos e de gestão de parcerias para gestão de negócios, eventos e projetos.A Gama é responsável pela idealização do projeto eMuseu do Esporte por meio de sua Diretoria Executiva, Bianca Gama, e está incubada na incubadora Tecnológica e de Empreendimentos Sociais e Cooperativas Sociais - ITECS Do instituto de Matemática e Estatística da Universidade do Rio de Janeiro para desenvolver o projeto supra citado. Sua missão é promover cultura, esporte, educação e lazer ao alcance de todos. Nossos valores estão alinhados com 11 dos 17 objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), sendo eles: 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 12,13, 16 e 17. Ressaltamos a ética e segurança; acessibilidade e inclusão; inovação e tecnologia, geração trabalho e renda, capacitação de profissionais e sermos sem fronteiras.Em 2021 fizemos a carreta do eMuseu do Esporte com patrocínio da Enel itinerando em 8 municípios no RJ com mais de 150mil atendimentos. Acesso disponível em: https://www.emuseudoesporte.com.br/br/colecoes/carreta-interativa-do-emuseu-enel. Em 2022 lançamos a carreta no Estado do Espírito Santo e Minas Gerais em mais 8 municípios contemplando mais de 200 mil atendimentos. Acesso disponível em : HYPERLINK "https://www.emuseudoesporte.com.br/br/colecoes/carreta-interativa-do-emuseu-vale" https://www.emuseudoesporte.com.br/br/colecoes/carreta-interativa-do-emuseu-vale Coordenação Geral - Bianca Gama - CREF 015080-G/RJ COO - Diretora Executiva na Gama Assessoria Empresarial; 15 anos de experiência como gestora de projetos e megaeventos esportivos e projetos de inovação no esporte e na cultura; Gestora no Comitê Organizador Jogos Olímpicos Rio 2016; Superintendente de Eventos e Integração - Prefeitura de Resende; Presidente do Instituto de Educação- Prefeitura de Resende; Pós doutora em Propriedade intelectual. Doutora e Mestre em Gestão do Esporte - UERJ; Pós-graduada em Gestão, Administração e Marketing – FAMATH; Licenciatura em Educação Física – UFRJ. - Ingrid Fiorante – Museóloga formada pela UNIRIO (2010) e Técnica em Turismo pela CEFET-PE (1999). Atualmente trabalha como Coordenadora de Museologia na Superintendência de Museus da SECEC-RJ. Membro do Comitê Internacional de Documentação (CIDOC/ICOM). Possui experiência de gestão de projetos na área de documentação e digitalização em museus, arquivos históricos e coleções particulares. - Marcelo Guerra - Product Owner - Media Hub no Grupo Globo - Mídia e Conteúdo. Atuando como Product Owner do Grupo Globo, no Hub digital. Gestor tecnológico do eMuseu do Esporte. - Lamartine Pereira Dacosta - Doutor em filosofia e livre docente em gestão do esporte. experiência de ensino e pesquisa: Uerj. membro do conselho de pesquisa coi - lausanne (2001 - 2010). Curador do eMuseu do Esporte. – Marinilza Bruno - Possui doutorado em Educação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2005), mestrado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1977). - Annina Barreto - Bacharelado em Ciências Contábeis e Administração | Universidade Candido. Coordenadora Financeira do eMuseu do Esporte. - Thierry Grozzer - Jornalista desde 2006, formado pela Universidade de Vila Velha-ES. Com passagem pela Rede Gazeta de Comunicação, TV Globo. Gestor de mídia do eMuseu do Esporte. Caroline Costa - Gestora administrativa do eMuseu do Esporte. Direito na Candido Mendes.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.