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PRONAC 2313551Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Copa Brasil de MCs

RAPHAEL GUSTAVO DA SILVA
Solicitado
R$ 1000,0 mil
Aprovado
R$ 1000,0 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Apresentação/Gravação Música Popular Cantada
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Hip-Hop (DJ, MC, Breaking, Graffiti, Conhecimento)
Ano
23

Localização e período

UF principal
GO
Município
Goiânia
Início
2024-04-01
Término
2026-12-10
Locais de realização (1)
Goiânia Goiás

Resumo

O projeto visa a realização da primeira edição da Copa Brasil de MCs, uma batalha de rimas disputada por times de MCs e em formato de copa, um formato inédito. Serão 4 dias de batalhas (fase de grupos, semifinais e finais), além de shows musicais de rap, atividades formativas e encontro de batalhas goianas.

Sinopse

Batalhas da Copa Brasil de MCs: Serão 12 times disputando o título, divididos em 3 grupos com 4 times cada. Cada time será formado por 6 MC´s, sendo, no mínimo, 2 vagas diversidade, ocupadas por mulheres cis ou trans, homens trans e não binários. Cada time terá 4 titulares e 2 reservas. Obrigatoriamente, no mínimo 1 dos ocupantes da vaga diversidade deve ser titular. A Copa Brasil de MCs será disputada em 3 fases: fase de grupos, semifinais e finais. O primeiro colocado de cada grupo e o melhor segundo lugar passam para as semifinais. Os vencedores de cada semifinal disputam a final, enquanto os perdedores disputam o terceiro lugar. No total, serão 22 confrontos, compostos por 4 ou 5 batalhas, a depender da fase e do resultado. Serão entre 88 e 92 batalhas no total, uma vez que na primeira fase cada confronto é formado por 4 batalhas e nas semifinais e finais, em caso de empate (2x2), haverá a batalha de desempate (prorrogação). Mais detalhes podem ser encontrados no regulamento da Copa Brasil de MCs, anexo. Shows e Pocket Shows O projeto também prevê a realização de 2 shows e 8 pocket shows. Esses artistas serão todos do Estado de Goiás, uma vez que o projeto será uma grande oportunidade para serem vistos por todo o Brasil. A escolha dos pocket shows será a partir de inscrições dos artistas interessados, conforme regulamento constante neste projeto (Regulamento Pocket Shows Copa Brasil de MC’s 2024). Os DJs, responsáveis por tocar os beats (instrumentais) durante as batalhas, também serão escolhidos via inscrições. A escolha dos shows será mediante curadoria, cuja linha privilegia artistas do rap goiano com trajetória consistente e alto poder de gerar desdobramentos positivos pós apresentação na Copa Brasil de MC’s. Encontro de Batalhas de Rimas de Goiás Também com o objetivo de colocar Goiás em posição de protagonismo, estando no centro das discussões e colaborações em prol do crescimento do Hip Hop, a Copa Brasil de MCs realizará o primeiro Encontro Goiano de Batalhas de Rimas, que reunirá organizadores de diversas cidades do Estado e convidados de grandes batalhas nacionais, que compartilharão experiências, perspectivas e poderão estabelecer parcerias, dando visibilidade para os artistas goianos. Oficinas Formativas O projeto oferecerá, de forma gratuita, 3 oficinas formativas, sendo:01 - MEI e formalização para a cultura.02 - Planejamento, preparação de shows e presença de palco.03 - Marketing digital para artistas.As ações de formação visam a profissionalização e fortalecimento do Hip Hop goiano, por meio da profissionalização dos artistas de modo a aproveitarem mais oportunidades. Contrapartida Social - Rima na Escola Selecionaremos 8 MCs participantes da Copa Brasil, 1 DJ e 1 apresentador para percorrer 10 escolas públicas de Goiânia,onde realizarão batalhas juntamente com os alunos. Cada ação visa um público de 200 pessoas, totalizando 2.000 alunos atendidos.

Objetivos

Objetivo Geral: Promover a difusão do hip hop nacional, sobretudo em Goiânia, gerando oportunidades para artistas, profissionais da cultura e público, principalmente periféricos, por meio da implementação de um evento anual com amplo poder de mobilização nacional. Objetivos Específicos: - 4 dias de evento; - 88 batalha de rimas; - 8 pocket shows musicais; - 2 shows musicais; - 1 encontro de organizadores de batalhas de rimas; - 3 oficinas de formação em empreendedorismo cultural.

Justificativa

As batalhas de rimas, ou batalhas de MCs, representam um dos maiores fenômenos culturais da juventude atual. Todos os dias, em algum lugar das grandes cidades brasileiras (mas não somente nelas) elas acontecem, a maioria sem estrutura e enfrentando dificuldades como falta de autorização para realizarem atividades maiores e a marginalização por parte da sociedade e até do poder público. Nelas, jovens periféricos, sobretudo pretos, além de terem a oportunidade de fazer e consumir cultura, possuem voz ativa e podem se aquilombar em resistência aos padrões pré-estabelecidos. São constantes os relatos a respeito das conquistas a partir da vivência nessa cultura. Conscientização política e social, debate de temas sociais e até mesmo a melhoria da saúde mental estão entre os principais benefícios. Atualmente existem grandes projetos que impulsionam a carreira de MCs de batalhas, bem como fomentam a cena gerando oportunidades também para que os jovens possam trabalhar com cultura, seja como artistas ou técnicos. Porém, todos esses projetos estão concentrados na região sudeste. A Copa Brasil de MCs chega para gerar essas oportunidades no centro-oeste. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Com o projeto, serão alcançados os seguintes objetivos constantes no Art. 3º da Lei 8313/91: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

Regulamento de Disputa da Copa Brasil de MC’ 1. Objeto A Copa Brasil de MC's é um torneio de rimas (freestyle) entre times de MCs de todo o Brasil. 2. Local de Realização A primeira edição da Copa Brasil de MCs será realizada em setembro de 2024, na cidade de Goiânia. O local específico será divulgado posteriormente, nos canais de comunicação da projeto. 3. Times Participantes Os times selecionados serão contactados para realizar os trâmites para a participação no torneio. Todos os times selecionados assinarão contratos de participação, assegurando os direitos e deveres no durante a competição. 4. Disputa A Copa Brasil de MCs será disputada em 3 fases: fase de grupos, semifinais e finais. 4.1. Fase de Grupos Serão 3 grupos com 4 times em cada um. Ao final da fase, todos os times terão se enfrentado. 4.1.1. Sorteio dos grupos e tabela de confrontos Haverá sorteio a ser transmitido ao vivo pelo instagram da Copa Brasil de MC's para composição dos dois grupos. Cada time sorteado será colocado em uma posição dos grupos, alternando entre grupo A, B e C (primeiro sorteado vai para o A, segundo sorteado vai para o grupo B, terceiro sorteado para o grupo C, quarto vai para o A, e assim sucessivamente) substituindo o nome provisório dos times e definindo assim a tabela pré-estabelecida, conforme abaixo: GRUPO A Time 1 (primeiro sorteado) Time 2 (quarto sorteado) Time 3 (sétimo sorteado) Time 4 (décimo sorteado) Rodada 01 Time 1 X Time 2 Time 3 X Time 4 Rodada 02 Time 2 X Time 3 Time 4 X Time 1 Rodada 03 Time 3 X Time 1 Time 4 X Time 2 GRUPO B Time 5 (segundo sorteado) Time 6 (quinto sorteado) Time 7 (oitavo sorteado) Time 8 (décimo primeiro sorteado) Rodada 01 Time 5 X Time 6 Time 7 X Time 8 Rodada 02 Time 6 X Time 7 Time 8 X Time 5 Rodada 03 Time 7 X Time 5 Time 8 X Time 6 GRUPO C Time 9 (terceiro sorteado) Time 10 (sexto sorteado) Time 11 (nono sorteado) Time 12 (décimo segundo sorteado) Rodada 01 Time 9 X Time 10 Time 11 X Time 12 Rodada 02 Time 10 X Time 11 Time 12 X Time 9 Rodada 03 Time 11 X Time 9 Time 12 X Time 10 Cada confronto será formado por 4 batalhas. No primeiro tempo, duas batalhas individuais (1x1). No segundo tempo, uma batalha de duplas e uma batalha de trios. Cada MC pode participar de, no máximo, 2 batalhas por confronto. Cada batalha terá 4 jurados e o público votará como o quinto jurado (voto do público primeiro). Os jurados serão convidados pela curadoria, devendo ser nomes com experiência e relevância na área. Ao menos 1 jurada deve ser do gênero feminino e no mínimo 1 deverá ser residente no Estado de Goiás. 4.1.2. Casamento das batalhas de cada confronto e formatos. Primeiro Tempo: Para a primeira batalha individual, haverá sorteio para definir o/a MC de cada time. A batalha será no formato 2 rounds de 45 segundos, com votação única após o segundo round, e bate-volta 2-2-2-2 em caso de terceiro round. Para a segunda batalha individual, o próprio time escolhe seu representante. O formato será bate-volta 4-2-2-2 no primeiro e no segundo round. Em caso de terceiro round, será bate-volta 2-2-2-2. Segundo Tempo: Participarão da batalha de duplas os/as dois/duas MCs de cada time que não participaram das batalhas individuais do primeiro tempo. No primeiro e no segundo rounds, a batalha de duplas será no formato 60 segundos, onde os MCs dividem o tempo podendo completar a rima do outro. Caso haja terceiro round, será no formato bate-volta com 2 versos em todas as voltas. Cada MC da dupla rima 4 versos. Participarão da batalha de trio, os/as dois/duas MCs de cada time que participaram das batalhas individuais e um/uma MC que participou da batalha de duplas, escolhido pelo time adversário. Será no formato bate e volta, com 2 versos em todas as voltas. Cada MC do trio rima em 3 momentos. Em caso de terceiro round, será individual, com os 2 MCs do trio que não participaram das batalhas individuais do primeiro tempo. O formato será bate-volta 2 versos com 4 voltas para cada MC (2-2-2-2). Desta forma, cada confronto terá 4 batalhas. Cada batalha vencida dentro do confronto vale o equivalente a 1 gol. Ao fim, o time vitorioso (mais batalhas ganhas) soma 3 pontos. Em caso de empate, cada time soma 1 ponto. Não há pontuação em caso de derrota. No final da primeira fase, os dois times de cada grupo com mais pontos somados se classificam para as semifinais. 4.1.3. Desempate Caso dois ou mais times do mesmo grupo terminem a primeira fase com o mesmo número de pontos, os critérios de desempate serão: 1 - Saldo de rounds; 2 - Rounds vencidos; 3 - Confronto direto; 4 - Número de vitórias em batalhas de trio; 5 - Número de vitórias em batalhas de dupla. 4.2. Semifinais Os times melhores colocados em cada grupo, avançam para as semifinais, juntamente com o melhor segundo colocado. O primeiro colocado geral enfrenta o melhor segundo colocado dos grupos (quarto colocado geral) e o segundo colocado geral enfrenta o terceiro colocado geral. A dinâmica de disputa será a mesma da primeira fase. Em caso de empate, haverá prorrogação, com uma batalha individual disputada entre os/as MCs que não participaram da batalha de trios. A batalha será de conhecimento, com sorteio de tema, disputada em 3 rounds, sendo os dois primeiros no formato bate e volta 4-2-2-2 45 segundos com votação por round e o terceiro (caso necessário) bate-volta 2-2-2-2. 4.3. Finais Os times derrotados nas semifinais seguem para a disputa do terceiro lugar, e os vencedores disputam o título. A dinâmica será a mesma das semifinais, porém, em caso de prorrogação, a batalha será na modalidade sangue bate-volta 4-2-2-2 nos dois primeiros rounds e 2-2-2-2 no terceiro round (se necessário). 5. Premiação 4º lugar: R$ 1.500,00 (mil e quinhentos reais). 3º lugar: 6 medalhas cor bronze e R$ 3.000,00 (três mil e quinhentos reais). 2º lugar: 6 medalhas prateadas e R$ 6.000,00 (seis mil reais). 1º lugar: Troféu, 6 medalhas douradas e R$ 12.000,00 (doze mil reais). A depender da aquisição de patrocínios, outros prêmios poderão ser instituídos posteriormente ou os valores poderão ser ampliados, não sendo isso uma obrigação da organização. 6. Uniformes Todos os times usarão, durante as disputas, uniformes cedidos pela organização. 7. Custos de participação Os times selecionados terão os custos de transporte interestadual terrestre ou aéreo (entre suas cidades de residência e Goiânia), hospedagem e alimentação custeados pela Copa Brasil de MC's. Os custos referentes ao transporte dentro de suas cidades de residência (como deslocamento entre suas residências e a rodoviária/aeroporto, por exemplo) não serão custeados pela organização da Copa Brasil de MC's, ficando a cargo dos times/MC's. 8. Uso de imagem Os MC's dos times concordam em ceder os direitos de uso de imagem e voz de forma não onerosa à organização do torneio, para uso em materiais de divulgação, transmissões, gravações e materiais audiovisuais e de divulgação e comunicação diversos ligados ao projeto. 9. Disposições finais Os 4 times com pior campanha perdem o direito de participação na Copa Brasil de MCs 2025. Os 8 mais bem colocados estão garantidos na edição 2025. Mudanças no formato de disputa poderão ocorrer sem aviso prévio, e serão comunicadas nas redes sociais da Copa Brasil de MC's. Os times, bem como os/as MCs inscritos concordam com o regulamento da competição. Os casos omissos serão dirimidos pela organização da Copa Brasil de MCs. Goiânia, XX de maio de 2024.

Especificação técnica

1 - Batalhas Confrontos da primeira fase (grupos): Serão 18 confrontos Cada confronto tem 4 batalhas Total: 72 batalhas Cada batalha tem de 2 a 3 rounds (terceiro round em caso de empate) Cada batalha tem de 8 a 12 minutos (média de 4 minutos por round). Dia 01: 6 confrontos = 24 batalhas Dia 02: 6 confrontos = 24 batalhas Dia 03: 6 confrontos = 24 batalhas Entre 9h36m e 14h24m de batalhas na primeira fase (a depender da quantidade de terceiros rounds). Confrontos das semifinais e finais: Serão 4 confrontos Cada confronto tem de 4 a 5 batalhas (em caso de empate em 2x2, haverá a quinta batalha) Total: entre 16 e 20 batalhas Cada batalha tem de 2 a 3 rounds (terceiro round em caso de empate) Cada batalha tem de 8 a 12 minutos (média de 4 minutos por round). Dia 04: 4 confrontos = 16 a 20 batalhas Entre 2h08m e 4h de batalhas nas fases finais (a depender da quantidade de "batalhas prorrogação" e terceiros rounds). 2 - Pocket Shows e Shows 8 pockets shows, com 15 minutos cada. 2 shows, com 45 minutos cada. Dia 01: 2 pockets shows Dia 01: 2 pockets shows Dia 01: 2 pockets shows Dia 01: 2 pockets shows e 2 shows 3 - Encontro de Batalhas de Rimas de Goiás 3 horas de duração 4 - Ações Formativas 4.1 Oficina: MEI e formalização para a cultura Objetivo Geral: Capacitar artistas e produtores do gênero musical rap na compreensão e aplicação prática dos benefícios da formalização como Microempreendedor Individual (MEI) no contexto da indústria cultural. Objetivos Específicos: Compreender o MEI na Prática Cultural: Explicar os conceitos básicos do MEI e como ele se aplica ao cenário cultural.Destacar os benefícios de se formalizar como MEI, como acesso a direitos previdenciários, facilidades bancárias, emissão de notas fiscais, etc.Guiar os participantes no processo de abertura e gestão de um MEI, desde os documentos necessários até às responsabilidades legais.Abordar questões legais específicas para artistas, como direitos autorais, contratos de trabalho e questões tributárias pertinentes ao ramo musical. Metodologia: Apresentação dos conceitos fundamentais do MEI e sua aplicação na cultura, com espaço para perguntas e interação.Análise de casos práticos de artistas ou produtores de rap que se formalizaram como MEI e obtiveram benefícios significativos.Auxílio na abertura de MEI online, orientando os participantes passo a passo.Roda de conversa para compartilhar experiências, dúvidas e desafios enfrentados pelos participantes. Recursos Necessários: Sala de aula ou espaço adequado para acomodar os participantes.Projetor ou tela para apresentações.Acesso à internet para demonstrações online.Material impresso com instruções sobre o MEI e formalização. Avaliação: Feedback dos participantes por meio de formulários de avaliação sobre a relevância, clareza e aplicabilidade das informações fornecidas. Cronograma (4 horas): Introdução e Apresentação (15 min) MEI na Cultura do Rap (30 min) Estudo de Casos e Exemplos (30 min) - Intervalo (15 min) Debate e Troca de Experiências (45 min) Abertura de MEI (90 min) Conclusão e Encerramento (15 min) 4.2 Oficina: Planejamento, preparação de shows e presença de palco Objetivo Geral: Capacitar artistas e produtores do gênero rap na concepção, planejamento e execução de shows impactantes, além de aprimorar suas habilidades de presença de palco para uma melhor performance.Objetivos Específicos: Ensinar a importância do planejamento detalhado de um show, desde a seleção do repertório até a logística envolvida.Demonstrar técnicas de ensaio, criação de setlists, dinâmicas de palco e interação com o público.Desenvolver habilidades de presença de palco, expressão corporal, domínio do espaço e comunicação efetiva com o público.Abordar questões logísticas, como gerenciamento de equipe, cuidados com equipamentos e aspectos técnicos essenciais para um show bem-sucedido.Explorar estratégias de marketing para a divulgação de shows, incluindo uso de redes sociais, parcerias e promoção eficaz. Metodologia: Introdução aos conceitos fundamentais de planejamento de shows, destacando a importância da presença de palco no rap.Atividades práticas para desenvolver setlists, estratégias de palco e seleção de repertório.Atividades práticas para aprimorar habilidades de performance, expressão corporal e comunicação não verbal.Análise de shows de artistas reconhecidos para identificar elementos chave de sucesso.Mini apresentações dos participantes seguidas de feedback construtivo para melhorar a performance. Recursos Necessários: Sala ampla para acomodar os participantes.Equipamento de som e microfones para as atividades práticas.Espaço para simulações de shows.Acesso à internet para demonstrações e análises de vídeos de shows. Avaliação: Avaliação contínua durante as atividades práticas.Feedback dos participantes através de formulários sobre a eficácia e relevância do conteúdo abordado. Cronograma (8 horas - 4 horas por período): Período 01: Introdução e Apresentação (25 min) Planejamento e Preparação de Shows (90 min) Intervalo (15 min)Prática - Montagem de Repertório (50 min) Prática - Separação, falas e demais ações de interação (60 min) Período 02: Estudo de Casos e Análises (45 min) Exercícios de Presença de Palco (60 min) Intervalo (15 min)Prática - Simulações e Feedback (90 min) Conclusão e Encerramento (30 min) 4.3 Oficina: Marketing digital para artistas. Objetivo Geral: Capacitar artistas e produtores do gênero rap na utilização eficaz das ferramentas e estratégias de marketing digital para promover sua música e presença online. Objetivos Específicos: Introduzir os conceitos fundamentais do marketing digital e sua aplicação na indústria musical.Auxiliar os participantes na definição de sua identidade visual, voz e imagem na internet para uma presença coesa e autêntica.Explorar diferentes tipos de conteúdo (vídeos, fotos, textos) e estratégias para engajar e cultivar uma comunidade online.Orientar sobre o uso estratégico de plataformas como Instagram, TikTok, YouTube, Spotify, entre outras, para ampliar o alcance e engajamento do público.Ensinar a monitorar métricas relevantes, compreender insights e adaptar estratégias com base nos dados obtidos. Metodologia: Introdução aos conceitos de marketing digital, com ênfase na importância para artistas de rap.Atividades práticas para desenvolver a identidade visual e narrativa dos participantes.Demonstração e prática na criação de conteúdo para diferentes plataformas.Estudo de casos de artistas que utilizaram estratégias de marketing digital com sucesso.Utilização de ferramentas de análise para compreender e interpretar métricas importantes. Recursos Necessários: Espaço para acomodar os participantes.Acesso à internet para demonstrações e análise de plataformas online.Material impresso com resumos e dicas sobre marketing digital para distribuição. Avaliação: Feedback contínuo durante as atividades práticas.Pesquisa de satisfação ao final da oficina para avaliar a compreensão dos participantes sobre os conceitos abordados. Cronograma (4 horas): Introdução e Apresentação (15 min) Marketing Digital para Artistas (30 min) Identidade Visual (30 min) Criação de Conteúdo (60 min) Intervalo (15 min)Análise de Cases (30 min) Exercícios de Análise de Métricas (45 min) Conclusão e Encerramento (15 min)

Acessibilidade

Haverá intérprete de LIBRAS em todas as batalhas e shows. O local das atividades contará com espaços reservados e banheiros acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida. A comunicação nas redes sociais contará com os recursos de inserção de descrição das imagens, possibilitando que cheguem ao público cego. O encontro de batalhas de rimas e as oficinas formativas também contarão com intérpretes de LIBRAS.

Democratização do acesso

A democratização se dará da seguinte forma: Distribuição gratuita de 50% do total de ingressos para público presencial (1.200 ingressos). Preço popular para 25% do total de ingressos para público presencial (600 ingressos). Valor de meia entrada para 25% do total de ingressos para público presencial (600 ingressos). 100% de inscrições gratuitas para as oficinas de formação (60 vagas). Transmissão ao vivo de 100% das batalhas e shows do projeto (youtube, canal @CopaBrasildeMCs). Publicação posterior de 100% das batalhas do projeto (youtube, canal @CopaBrasildeMCs).

Ficha técnica

Raphael Gustavo da Silva (dirigente da proponente)Funções: Coordenação Geral, Produção Executiva e Comissões de Seleções Graduado em Publicidade e Propaganda pela PUC Goiás e Pós-graduado em Cinema e Audiovisual pela Universidade Estadual de Goiás. Atualmente concorre a uma vaga de mestrado em Antropologia, com projeto de pesquisa sobre as Batalhas de Rimas em Goiânia. Produtor Executivo, Roteirista e Diretor diversos curtas-metragens, dentre eles "A piscina de Caíque" (selecionado para mais de 300 festivais e com 31 prêmios nacionais e internacionais), "Lily's Hair (mais de 100 festivais, 4 prêmios), "Mademoiselle do Rap" (Mais de 100 festivais, 2 prêmios e indicação ao Grande Prêmio do Cinema Brasileiro 2017). Roteirista e Diretor da série de TV "Meu Skate Não é Enfeite" (exibida nacionalmente pelas TVs Cultura e Brasil, além de outras TVs locais). Professor de Produção Executiva no Espaço Kino e em outros projetos de formação no Estado de Goiás. Coordenador do FAVERA - Festival Audiovisual Vera Cruz e do Vera Cult Ponto de Cultura. Recebeu os prêmios "Agente Jovem de Cultura 2012" e "Cultura Hip Hop 2014", atribuídos pelo Ministério da Cultura; o diploma de "Destaque Cultural do Ano no Audiovisual", atribuído pelo Conselho Estadual de Cultura de Goiás em 2016; os diplomas de Honra ao Mérito da Assembleia Legislativa de Goiás e da Câmara Municipal de Goiânia, ambos em 2019 e o Troféu Buritis do Conselho Municipal de Cultura em 2022. Em 2023, foi escolhido pelo Ministério da Cultura para compor a delegação cultural brasileira no MICA - Mercado de Indústrias Culturais Argentinas, em Buenos Aires, e para representar Goiás no MICBR, que acontece em novembro, em Belém (PA). Em 2023 também foi "Top 10 Empreendedores" do Expofavela Goiás e representará o Estado na etapa nacional em dezembro (São Paulo). Gabriel Antônio RibeiroCoord. de Produção Conta com mais de 18 anos de experiência em produção cultural, tendo produzido eventos e festivais de pequeno, médio e grande porte, tais como o Circuito das Cavalhadas de Goiás, Festivais Arraiá do Cerrado, Aruanã Em Canto, Aparecida é Show, Réveillon Goiânia, FICA - Festival de Cinema e Vídeo Ambiental, dentre diversos outros. Foi produtor Cultural da Orquestra Filarmônica do Estado de Goiás, gerenciado pela Fundação de Apoio à Pesquisa/UFG. Na parte artística integra o primeiro grupo de Funk goiano denominado Sincrosone formado no inicio dos anos 2000. Patricia Alves da SilvaProdução (Logística) Graduada em Cinema e Audiovisual, em Marketing e em Pedagogia. Cursou Produção Executiva no Espaço Kino. Produtora Executiva do média-metragem "Rock in Rua", do FAVERA Festival e do FestMina Festival. Assistente de Produção Executiva nos curtas "Por onde eu for não haverá rastros", "Lily's Hair" e "Um conto de Réis". Assistente de Produção Executiva na série de TV "Só Vem". Produtora em 4 edições do FAVERA e em projetos da Skambau Produções. Palestrante do projeto Maria da Penha nas Escolas. Criadora e Coordenadora do Festmina, festival de cinema voltado para o protagonismo feminino. Manoela Marilda Batista Barbosa Produção (Shows, Pocket Shows e Formativas) Doutoranda em Ciências Ambientais, Mestra em Ambiente e Sociedade, Historiadora. É professora universitária, consultora, gestora de projetos e coordenadora geral da Skambau Produções, onde também atua como produtora. Produtora do FAVERA Festival desde sua quarta edição, da primeira edição da Festa Afro Literária de Cavalcante, do Inova Cultura e do Circuito Cavalhadas 2023. Produtora Executiva de dezenas de projetos culturais. Maurício Hizim Pelá RodriguêsProdução (Produção de Batalhas e Encontro) e Comissões de Seleção Fundador e Produtor do Galpão Complexo Criativo, que funcionou de 2016 a 2022. Esteve à frente da produção e produção executiva de dezenas de eventos que aconteceram no local, além de mais de 300 batalhas de rimas (MC's) nos últimos seis anos. Batalhas essas distribuídas por todo o estado de Goiás. Além de Goiânia e região metropolitana, já organizou batalhas em todo o entorno do Distrito Federal, cidades como: Catalão, Uruaçu, Caldas Novas, Mineiros, Itumbiara, Luziânia e Anápolis. É o produtor da Liga Goiana de MC's, torneio que anualmente classifica o representante goiano no Duelo Nacional de MCs. Cleubismar de JesusProdução (Produção Técnica e de Local) e Comissões de Seleção Como produtor cultural desenvolve trabalhos socioculturais desde o ano de 2002, foi o idealizador das leis que instituíram a Semana da Cultura Hip Hop no Calendário Oficial de Goiânia (Lei nº 9.561 de 07 de maio de 2015) e no Estado de Goiás. (Lei nº 20.500, de 28 de Junho de 2019). Foi coordenador e produtor dos seguintes projetos: Galeria de Arte Urbana da Rua do Lazer (Rua 8, Centro, Goiânia-GO), Galeria de Arte Urbana do Túnel Jaime Câmara (Av. Araguaia, Centro, Goiânia-GO), Arte na Coleta (Palminópolis-GO). Produtor dos projetos Festival Beco que resultou na criação da Galeria de Arte Urbana Beco da Codorna (Goiânia-GO), Projeto Túnel do Hip Hop (Túnel Jaime Câmara) dentre outros.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.