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PRONAC 2314172Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Festival Takorama Brasil 2024

3EMEIO CULTURA EM MOVIMENTO LTDA
Solicitado
R$ 400,6 mil
Aprovado
R$ 400,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
PE
Município
Recife
Início
2025-02-01
Término
2025-05-31
Locais de realização (1)
Recife Pernambuco

Resumo

O Festival Takorama Brasil 2024 é um festival internacional de cinema desenvolvido para escolas públicas e cineclubes. Em sua quinta edição, o Festival tem o objetivo de estimular o cinema como metodologia de ensino para educadores, oferecendo uma programação online durante três meses, no período de abril a junho de 2024, com uma programação de 15 filmes de curta-metragem independentes de animação, com estéticas e técnicas variadas. A curadoria é especializada para o público jovem e infantil e é categorizada por idade. Além dos filmes, são oferecidos planos de aula para educadores. As atividades de educação da imagem são adequadas ao ciclo escolar e o tempo adequado em sala de aula. No processo, os alunos são espectadores ativos e votam no filme preferido.

Sinopse

Dividido em cinco categorias, para crianças e adolescentes de 3 a 17 anos, os filmes do Takorama levam em conta a necessidade de aprendizagem inovadora para crianças e jovens hiperconectados, diante do fluxo de imagens em que estamos diariamente expostos e sua constante multiplicação.

Objetivos

Objetivo Geral - Contribuir para a educação artística e visual, além de sensibilizar e possibilitar a formação de arte-educadores e estimular a interação entre crianças, jovens e educadores, por meio de uma plataforma digital que oferecerá uma programação de filmes de animação, nacionais e internacionais, com curadoria altamente especializada, estéticas variadas, aliadas a atividades artísticas e pedagógicas, atraindo crianças e adolescentes para os espaços participantes do projeto e estimulando a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira, além de contribuir para incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais e apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; entre outros incisos do artigo 3º do Decreto 11.453/2023 que o projeto busca alcançar. Objetivos Específicos - Criar uma plataforma online que oferecerá uma programação de filmes de animação, nacionais e internacionais, com curadoria altamente especializada, estéticas variadas, aliadas a atividades artísticas e pedagógicas. Serão exibidos 15 filmes de curta-metragem de animação, independentes, não-falados, segmentados por idade e abrangem a faixa etária de 3 a 17 anos. - Realizar dez turmas de formação online com 12 horas-aula, para 100 educadores por turma, totalizando 1.000 arte-educadores. - Realizar quatro lives abertas no YouTube para discutir temas relacionados à educação da imagem com convidados que atuam no campo. - Implementar o projeto junto a escolas públicas, por meio da sensibilização da equipe, acompanhamento e medição de impacto. - Introduzir na educação de crianças, jovens e adultos a educação da imagem, com obras poéticas, animação, diversidade estética é multiculturalismo, de modo a permitir-lhes compreender a criação visual em toda a sua diversidade e riqueza. - Contribuir para a formação do espectador infantil e jovem ativo, com uma visão crítica da imagem. - Promover formação de arte-educadores, estimulando a utilização da plataforma de educação da imagem como ferramenta pedagógica. - Estimular a metodologia de "Educar com a imagem" e "educar para a imagem". - Familiarizar o público com códigos de descriptografia audiovisual, para que eles possam analisar e compreender as imagens projetadas e se apropriar dessa linguagem. - Estimular a utilização de artes visuais na formação infanto-juvenil, que pode ser inserida, em linhas gerais, num grande campo de atuação pedagógica e experiência estética. - Apresentar referências para que os educadores possam utilizar obras audiovisuais, para que os educandos possam fazer a leitura visual do conteúdo e tenham uma visão crítica, compreendendo e associando valores para sua vida cotidiana. - Expandir o alcance do projeto, por meio da audiodescrição dos filmes disponíveis na plataforma. - Por meio dos filmes, debater temas como solidariedade, ética, cidadania, igualdade de gênero e raça, respeito às diferenças, cultura de paz e combate ao bullying.

Justificativa

Diante do fluxo de imagens a que estamos diariamente expostos e sua constante multiplicação, é essencial familiarizar as crianças, jovens, alunos, famílias e sensibilizar os educadores sobre a descriptografia dos códigos audiovisuais, para que possam analisar e compreender as imagens projetadas e se apropriar dessa linguagem. O projeto proposto foi concebido como um importante dispositivo de educação da imagem, possibilitando encontros com a linguagem audiovisual adequada para a idade do espectador, aliado a filmes independentes que despertam a curiosidade artística das crianças, além de incentivar a utilização de arte como ferramenta pedagógica nas escolas. O trabalho na perspectiva da educação da imagem e mídia-educação, que entende a imagem a partir de suas dimensões éticas, estéticas, cognitivas, psicológicas, sociais e culturais, possibilita uma educação para, com e através das mídias e atua no sentido da apropriação crítica, da instrumentalização e da produção. Nessa perspectiva, a imagem configura-se tanto como instrumento quanto como objeto da ação pedagógica, em que é possível "educar com a imagem" e "educar sobre a imagem". Isso sugere mediações que entendam a imagem como espaço que favorece a construção de imaginários e que possibilita muitas formas de interação: da vivência de emoções à construção de experiências, de diversos tipos de aprendizagem à participação dos alunos na cultura. Significa também entender que as artes visuais atuam no âmbito da consciência do sujeito e no âmbito sociopolítico-cultural, configurando-se num formidável instrumento de intervenção, de pesquisa, de comunicação e de educação, e num espaço de mediação entre o visível e o invisível. A proposta consiste em fazer um laboratório com professores para utilizar uma metodologia de educação da imagem em formato remoto, que consiste na utilização de curtas-metragens de animação independentes, não-falados e multiculturais, associados a fichas pedagógicas de arte-educação, contemplando questionamentos, atividades pedagógicas e transversais com as artes visuais, tudo alinhado a Base Nacional Curricular Brasileira. A partir dessa metodologia, será possível construir um material educativo qualitativo com equipe multidisciplinar que servirá de apoio pedagógico aos professores. A ação será desenvolvida por meio de uma plataforma digital, que servirá como ferramenta de apoio em atividades educativas remotas e presenciais, com o objetivo de medir o impacto da educação da imagem e impactar a aprendizagem das crianças e adolescentes com a imagem. Nesta quinta edição, o projeto dará continuidade ao trabalho realizado nos anos anteriores. A implementação será realizada de forma online e gratuita, em escolas públicas de todo o país, desde o ensino básico, fundamental, médio e EJA (Educação de jovens e adultos), além de outros espaços voltados à educação e à cultura. A plataforma online oferecerá uma programação de filmes de animação, nacionais e internacionais, com curadoria altamente especializada, estéticas variadas, aliadas a atividades artísticas e pedagógicas. Serão exibidos 15 filmes de curta-metragem de animação, independentes, não-falados, segmentados por idade e abrangem a faixa etária de 3 a 17 anos. Cada filme terá atividades pedagógicas relacionadas, alinhadas às diretrizes da UNESCO e BNCC. Durante o processo, os alunos serão convidados a votar em seu filme favorito, questionar os filmes e realizar atividades artísticas e transversais. Na plataforma digital haverá um espaço para votação das crianças e jovens para a escolha dos melhores filmes assistidos, desenvolvendo o senso crítico e argumentação dos participantes. O objetivo principal do projeto é sensibilizar os espaços culturais para a importância da educação da imagem, estimular a formação de um público ativo, dar voz às crianças e escutá-las, inovar na educação para atender um público hiperconectado. Além de privilegiar a abordagem sensível e pessoal de crianças e jovens, trabalhando as noções de cinema, como, por exemplo, o ponto de vista, através do princípio de descrição e comparação, descrevendo e desenvolvendo atividades a partir do que foi visto na tela, apontando reflexões que permitam uma leitura inteligente da imagem em movimento. E é justamente nessa perspectiva que se pode entender a proposta do projeto de ser plural, ao propor a troca de informações e possibilidades, ao levarem diferentes formas e temáticas para se pensar, viver e realizar arte para crianças e jovens. O projeto foi desenvolvido em 2020, durante a pandemia, e atendeu professores e alunos de Recife, todo o estado de Pernambuco e a região do Vale do Aço de Minas Gerais. Desde então, o festival ocorre todos os anos, sendo realizadas avaliações e pesquisas com educadores sobre o impacto do Festival Takorama na educação e engajamento dos alunos. O resultado atingido encorajou a continuidade e o desenvolvimento do projeto. Através de uma curadoria ativa, foram selecionados filmes poéticos, privilegiando a diversidade estética e que também atendam as competências da BNCC. O intuito desta programação é oferecer curtas-metragens de animação nacionais e internacionais aliados a atividades pedagógicas que trazem uma metodologia de educação da imagem a serviço dos educadores. Em 2021, o Takorama recebeu o primeiro lugar da Unesco, reconhecendo-o como a melhor iniciativa no mundo de letramento midiático e educação da imagem (Prêmio Global Media and Information Literacy Awards). A produtora e pesquisadora pernambucana Liana Vila Nova, diretora do 3emeio, desenvolveu o projeto em parceria com associação internacional especializada em filmes para criança, da qual também é membro. O prêmio traz um grande reconhecimento pela inovação, importância e urgência sobre o tema no Brasil e no mundo. Considerando a Lei 8.313/91, o presente projeto se enquadra nas finalidades abaixo de acordo com os incisos de seu Art. 1º:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações. O projeto deste festival também tem por finalidade o fomento à produção cultural e artística (Inciso II) e o estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais (Inciso IV) mediante a "realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres" e a distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos. O projeto visa ainda contribuir para incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais e apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; entre outros incisos do artigo 3º do Decreto 11.453/2023 que o projeto busca alcançar.

Estratégia de execução

O Festival também terá presença digital nas principais redes sociais. O projeto pretende atender as famílias e escolas públicas de todo o Brasil. Umas das estratégias do projeto é formar parceria com as secretarias de educação municipais e estaduais e atender a maior quantidade de escolas públicas em todo país.

Especificação técnica

Curtas metragens selecionados de até 15 min para exibição online

Acessibilidade

As atividades serão online. Os filmes não possuem diálogos, logo, são acessíveis a pessoas surdas. Os filmes contarão com audiodescrição, em língua portuguesa, integrada ao som original da obra audiovisual, contendo descrições de sons e elementos visuais e quaisquer informações adicionais que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão por pessoas cegas e de baixa visão. Todo material de divulgação do projeto vai conter informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para as sessões.

Democratização do acesso

Todas as atividades serão gratuitas e realizadas de forma online. Estas ações formativas culturais contemplam palestras gratuitas destinadas a alunos e professores de instituições de ensino de qualquer nível, que visem a conscientização para a importância da arte e da cultura por intermédio do produto cultural do projeto conforme seu planejamento e o o escopo do que o Festival Takorama pretende realizar.

Ficha técnica

Liana Vila Nova Ferreira (3emeio) - Coordenadora geral, curadora e proponente Liana Vila Nova é produtora, curadora e especialista em educação da imagem para o público jovem e infantil. Fundadora do 3emeio cultura em Movimento e diretora do Fórum do Movimento das Imagens, é especializada em arte e psicanálise, além de pesquisadora em educação da imagem, multimídia e audiovisual. Liana também é Diretora na América Latina da Associação internacional Films pour Enfants e também do Festival Takorama. Mariana Porto de Queiroz - Coordenadora pedagógica e curadora É doutora pelo Programa de pós-graduação em Comunicação (PPGCOM) da Universidade Federal de Pernambuco, onde pesquisou a utilização do audiovisual em ambientes de formação. Diretora, roteirista e professora ligada ao audiovisual. Graduada em Psicologia (Universidade Federal do Ceará, 2002. Possui Mestrado em Artes Cênicas (Universidade Federal da Bahia, 2007), pesquisando o documentário e a alteridade "popular". Dirigiu, roteirizou e montou 3 curtas-metragens de sua autoria e também atua como pesquisadora e roteirista para séries de TV. Participa de diversas comissões de seleção e curadoria de editais e festivais de Cinema. Atua como educadora e coordenadora pedagógica de formações audiovisuais em contextos comunitários e no ensino superior. Igor Carlos Jatobá Basto - Produtor executivo Igor Jatobá é jornalista, advogado e produtor cultural. Atua desde 2007 na elaboração, gestão, produção executiva, prestação de contas (elaboração e revisão) e coordenação de produção de projetos culturais, bem como na assessoria de imprensa e gestão de mídias sociais para projetos culturais e órgãos governamentais. Como produtor executivo foi responsável por projetos aprovados em editais públicos como o Funcultura de Pernambuco, Lei Rouanet, Fundo Setorial do Audiovisual e Programa Petrobras Cultural. Também foi assessor de planejamento do Programa Mais Cultura na Fundação do Patrimônio Histórico e Artístico de Pernambuco (Fundarpe). Integrou a equipe de comunicação de grandes eventos como o Sesc Jazz Festival, do Sesc SP, e de órgãos como a Superintendência de Desenvolvimento do Nordeste (Sudene). Entre seus principais trabalhos, estão a produção executiva do projeto Pra Ficar – Orquestra Contemporânea de Olinda, e do Portal Embrazado, ambos aprovados em programas de apoio cultural da Petrobras.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.