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O CINE GEEK é uma mostra de cinema com diversas edições pelo Brasil, realizando a itinerância de produção audiovisuais em uma carreta que visa a formação de público e o estimulo a criatividade de artistas, jovens e crianças em locais com poucos ou nenhum recurso e equipamento público de ou salas de cinema. Nesta Edição - CINE GEEK GAME- Teremos durante o dia uma exibição interativa de consoles desde os primordios do "Universo Game" com jogos muito antigos e atuais que encantam todas as idades e, ao cair da noite, começam as exibições de mais de 120 curtas metragens de todo o mundo, todo de classificação livre e destinada a todos os públicos.
Não se aplica
Objetivo GeralO Cine Geek Game visa a formação de público e o estimulo a criatividade de artistas, jovens e criaças em locais com poucos ou nenhum recurso e equipamento público de ou salas de cinema em 4 cidades brasileiras.Além da exibição de curtas metragens ao cair da noite faremos durante o dia uma viagem pela criação de Video Games, sua história e sua trajetória voltada ao universo geek. Objetivo específico Exibição e itinernacia do projeto durante 4 dias em cada localidade com apresentação da exposição interativa de Jogos Consoles durante o dia e exibições de cinema de curtas metragens na área externa da Carreta Cinema ao cair da tarde. 01) PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL _ DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUALAudiovisual - Difusão de acervo de curtas metragens -todos licenciados ao proponente.Títulos: Temos curtas licenciados de todo Brasil, Américas, Oriente Médio, Rússia, África e Oceania. São mais de 120 curtas metragens, muitos deles cedidos pela Esma - empresa Canadense. Tomamos um cuidado especial em manter os filmes plenamente em classificação livre e ainda passam por uma curadoria para que qualquer idade possa participar das sessões, se divertir sem nenhuma cena impactante mesmo aos menores.Tempo de permanência: Ficaremos em cada localidade por 4 dias consecutivos exibindo filmes diferentes em todas as sessões.Porque Curtas: Já executamos este projeto com Longas metragens, mas por se tratar de espaço público de circulação hoje entendemos que os curtas metragens são a solução perfeita. A qualquer momento que um visitante chegue ele consegue assistir a um filme começando.Estrutura: Exibição externa na carreta cinema numa tela de 8x5 metros. Estacionamos, após autorizações dos órgãos competentes, em praça pública e todos são bem-vindos. Colocamos 80 bancos e 20 tatames em frente a tela para conforto dos visitantes. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL Formato: 8 estações de jogos dispostas dentro da carreta conforme planta abaixo:Essas 8 estações apresentarão jogos de todos os tempos começando com uma estação de TELEJOGO, um videogame que chegou ao Brasil em 1977 e foi produzido pela Ford-Philco e chegando até os VRs atuais.Este Passeio interativo permitira que os visitantes JOGUEM, apreciem e de deliciem com esta tragetória incrível das artes digitais.Capacidade de Visitação: Grupos de 8 pessoas - parqa que todos possam jogar em todas as estaçõesTempo de permanência por grupo: 30 minutosHorário de visitação: das 09h00 as 17h00Entrada: Prioritariamente agendada para alunos do ensino público e em caso de vagas por ordem de chegadaStaff: 2 Monitores técnico - para ensinar o funcionamento de cada console / 1 Arte Educador para conduzir os visitantes historicamente no passeio pelos consoles / 1 coordenador local para controle de entradas/saídas.Conteúdo Demonstrado pelo Arte Educador: Os games nem sempre foram interativos e realistas como são agora. Para saber disso, basta conhecer os primeiros jogos que se popularizaram nas décadas de 70 e 80. O Pong, considerado o primeiro jogo eletrônico da história, é um bom exemplo de como eram os jogos da época.Atari, responsável pela criação desse jogo, é considerada a empresa pioneira no desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo (ao mesmo foi ela quem popularizou os videogames domésticos). A partir daí, a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o aprimoramento gráfico (design) dos jogos também.Entre as décadas de 70 e 80 a Nintendo - empresa japonesa fabricante de jogos - marcaria história com a criação do jogo Super Mario Bros. que, mais tarde, se tornaria um dos jogos mais populares do mundo.Outro fato importante para a evolução dos videogames foi a utilização de componentes de computador (processador, memória RAM, placa de vídeo...) nas produções dos consoles. Foi isso que a Sony fez com o Playstation. O Playstation também trouxe outros avanços tecnológicos, como o cartão de memória, por exemplo, que possibilitava ao jogador salvar dados de um jogo e continuar do ponto em que parou.Em 2006 a Nintendo volta a revolucionar com o lançamento do Nintendo Wii, videogame que possibilitou maior interação do usuário com o jogo.Com níveis de interação ainda mais elevados, a Microsoft lança seu primeiro videogame, o Xbox. Além de surpreender com o desempenho gráfico dos jogos, o Xbox conta ainda com o acessório Kinect, que possibilita ao jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle. Com o Kinect a pessoa é o próprio controle!Certamente a história não termina por aqui. Com o avanço da tecnologia e a criatividade dos grandes produtores, os jogos eletrônicos continuarão a nos surpreender com VRs onde termina nossa viagem no tempo.Consoles expostos: Teremos a exposição de 8 consoles EM FUNCIONAMENTO, ligados a uma Tv de época pára que os visitantes testem o impacto tecnológico da evolução da arte digital. ITINERANCIA: 4 cidades brasileiras durante 4 dias em cada cidade Roteiro a se repetir nas 4 localidades:Dia 01 - MontagemDias 02 a 05 - FuncionamentoDas 09h00 as 17h00 - Exposição Interativa de consolesDas 18h00 as 21h00 - Exibição de curtas metragensDia 06 - Desmontagem e remanejamento entre cidades sedes.
O CINE GEEK GAME será gratuito para o público, sem cobrança de ingressos onde milhares de visitantes irão apreciar sessões de cinema gratuito de curtas em animação e poderão participar de uma imersão no universo Geek através dos Jogos. Levar a Sétima arte e locais remotos, onde não existem equipamentos públicos ou até mesmo privados de exibição torna o apoio de sistemas de incentivo fiscal esenciais para fomento a formação de público. Este projeto além de proporcionar a colaboração de parcelas da população brasileira a arte traz influências socioculturais características de nosso contexto nacional que também contribuem para o intercambio multicultural entre a população, as artes digitais e o cinema. A cultura é um dos componentes essenciais para o desenvolvimento de um povo. Através dela os grupos que formam a sociedade, participam e contribuem para o bem coletivo. Com a aquisição de novos conceitos e conhecimentos, melhora a condição humana, pois nos tornamos mais exigentes, mais capacitados, criativos, integrados e críticos. O projeto pretende oferecer de forma itinerante ao público infanto juvenil, adultos e MELHOR idade o contato com o Universo Geek através de Games desenvolvidos por décadas e obras audiovisuais, exibição de curtas metragens de inegável relevância cultural ao entardecer. O projeto levará para locais públicos de forma ITINERANTE, de fácil acesso e permitirá o contato da arte de forma irrestrita e onde ela é mais necessária (descentralização, promoção do acesso por meio da gratuidade, regiões e/ou públicos em vulnerabilidade social), comprovando assim sua importância como ferramenta de ação de difusão cultural e de formação de público. Mantemos como prioritários objetivos de acordo com Art. 1º da Lei 8313/91 I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;de apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, assim como, ao entender a sétima arte como parte significativa da cultura, auxiliamos o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira. Podemos afirmar que o projeto propõe oferecer esta experiência única de forma gratuita a população. O projetos e justifica através da formação de plateia com a difusão da produção cinematográfica; Gratuidade das atividades propostas; Facilitação do acesso da comunidade ao cinema; Oferta da experiência cinematográfica através de estrutura compatível com as melhores exibições ao ar livre de cinema; Apresentação de novas formas de percepção da arte- Abertura de espaço para reflexão do mundo contemporâneo.Fundamentamos ainda o Projeto segundo o Artigo 3 da Lei nº 8.313 :II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;
Relação de alguns curtas a serem exibidos - Podem sofrer variações dependendo do licenciamento mas mantemos sempre a curadoria atenta para que a classificação seja livre sem nenhuma restrição.· Made With Love - por SHED· Destiny - por Fabien Weibel, Manuel Alligné, Sandrine Wurster & Victor Debatisse· The Wishgranter - por Wishgranter Team· Packaged - by Luke Snedecor· La Bruxa - by Pedro Solís García· Last Shot - by Aemilia Widodo· Way of Giants - por Alois Di Leo· Smash and Grab - by Brian Larsen· Akouo - by Akouo Team· Hey Deer - by Ors Barczy· Sticks & Stones - by Anna Conde· Pip - by Southeastern Guide Dog· Jinxy Jenkins & Lucky Lou - by Michael Bidinger & Michelle Kwon· IO: Inner Self - by SpaceBoy· The Gebonions - by Aju Mohan· O Fim do Recreio - by Vinicius Mazzon· Flower in the Subway- by The Animation School· Sleep Mode - The Animaiton School· Extinguished - by Ashley Anderson and Jacob Mann· After the Rain - by Gaëlle Denis· Where The Horizon Melts - by ECV· Farfalla - by Creative Seeds Students· The Present - by Filmakademie Baden-Wuerttemberg· Dust Buddies - by Beth Tomashek & Sam Wade· Quantum Jump - by Hayk Sahakyants· Cuerdas - by Pedro Solís García· Like and Follow - by Brent & Tobias· Singin In The Pond - by ISART DIGITAL· Howard’s Drive-in Theater - by Samantha Alarcon e Jennifer Said· Peck Pocketed - by Kevin Herron· Rules of Conte - by ISART DIGITAL· Little Darling - by Big Cookie Studios· El Vendedor de Humo – por PrimerFrame· Way of Giants - by Aois Di Leo· Little Darling - by Big Cookie Studios· El Vendedor de Humo - por PrimerFrame· Thatching Eggs - by Max Marlow· The Peak - by MARZA Animation· Nodding Off - by Kailey Choi· Christmas Star - by 3dsense Media School· Scrambled - by Polder Animation· Cupidon - by ESMA· The Gebonions - by Aju Mohan· Bravura - by Michael Gonzales· Symfaunic - by Erin Bergin· Give in To Giving - by Emirates NBD· Unbreakable - by Roof Studio· Love On The Balcony - by Kun Yu Ng. & Joshua Hyunwoo Ju· Arturo and the Seagull - by Luca Di Cecca· Smash and Grab - by Brian Larsen· O Fim do Recreio - by Vinicius Mazzon· Jinxy Jenkins & Lucky Lou - by Michael Bidinger & Michelle Kwon· What would Christmas be without love - by Erste· Ian - by Abel Goldfarb· Tamara - by Jason Marino· Kitbull - by Rosana Sullivan· Io: Inner Self - by SpaceBoy· Rita's Great Trek - by The Animation School· Farewell - by ESMA· Geri's Game - Pixar Animation Studios· Laika and Rover - by Lauren Mayhew· H2Obby - by Flavia Trevisan· Snack Attack - Andrew Cadelago· Bear With Me - by Rodrigo Chapoy· Geoff - by Assembly· Hag Racing - by Jacquelyn Daum· La Bruxa - by Pedro Solís García· Howard’s Drive-in Theater - by Samantha Alarcon e Jennifer Said
Estrutura da CarretaParte Externa: Montagem de cinema externo (tela aberta para fora da carreta). Serão 80 cadeiras/bancos dispostos em frente a uma tela de cinema com 8 x4 metros, sonorização sourrond . Este formato se revelou altamente eficaz no último projeto. As pessoas adoram assistir um filme ao ar livre! Optamos por estamodalidade pela adesão e alcance que apresenta. Conseguimos quadruplicar o público, aumentar a acessibilidade e democratizar a participação. Parte Interna: teremos uma área com 72m2 onde ocorrerá a exposição de consoles Games desde os mais antigos como Telejogo até os jogos com as mais avançadas tecnologias disponíveis no mercado. PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Títulos: Temos curtas licenciados de todo Brasil, Américas, Oriente médio, Rússia, África e Oceania. São mais de 120 curtas metragens, muitos deles cedidos pela Esma. Todos licenciados ao proponente e tomamos um cuidado especial em manter os filmes plenamente em classificação livre e ainda passam por uma curadoria para que qualquer idade possa participar das sessões, se divertir sem nenhuma cena impactante mesmo aos menores. Tempo de permanência: Ficamos em cada localidade por 4 dias exibindo filmes diferentes em todas as sessões. Porque Curtas: Já executamos este projeto com Longas metragens, mas por se tratar de espaço público de circulação hoje entendemos que os curtas metragens são a solução perfeita. A qualquer momento que um visitante chegue ele consegue assistir a um filme começando. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL São 8 estações que apresentarão jogos de todos os tempos começando com uma estação de TELEJOGO, um videogame que chegou ao Brasil em 1977 e foi produzido pela Ford-Philco e chegando até os VRs atuais.Este Passeio interativo permitirá que os visitantes JOGUEM, apreciem e de deliciem com esta trajetória incrível das artes digitais.Capacidade de Visitação: Grupos de 8 pessoas - para que todos possam jogar em todas as estaçõesHorário de visitação: das 09 as 17 horas Tempo de permanência por grupo: 30 minutosEntrada: Prioritariamente agendada para alunos do ensino público e em caso de vagas por ordem de chegadaStaff: 2 Monitores técnico - para ensinar o funcionamento de cada console / 1 Arte Educador para conduzir os visitantes historicamente no passeio pelos consoles / 1 coordenador local para controle de entradas/saídas.Conteúdo Demonstrado pelo Arte Educador: Os games nem sempre foram interativos e realistas como são agora. Para saber disso, basta conhecer os primeiros jogos que se popularizaram nas décadas de 70 e 80. O Pong, considerado o primeiro jogo eletrônico da história, é um bom exemplo de como eram os jogos da época.Atari, responsável pela criação desse jogo, é considerada a empresa pioneira no desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo (ao mesmo foi ela quem popularizou os videogames domésticos). A partir daí, a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o aprimoramento gráfico (design) dos jogos também.Entre as décadas de 70 e 80 a Nintendo - empresa japonesa fabricante de jogos - marcaria história com a criação do jogo Super Mario Bros. que, mais tarde, se tornaria um dos jogos mais populares do mundo.Outro fato importante para a evolução dos videogames foi a utilização de componentes de computador (processador, memória RAM, placa de vídeo...) nas produções dos consoles. Foi isso que a Sony fez com o Playstation. O Playstation também trouxe outros avanços tecnológicos, como o cartão de memória, por exemplo, que possibilitava ao jogador salvar dados de um jogo e continuar do ponto em que parou.Em 2006 a Nintendo volta a revolucionar com o lançamento do Nintendo Wii, videogame que possibilitou maior interação do usuário com o jogo.Com níveis de interação ainda mais elevados, a Microsoft lança seu primeiro videogame, o Xbox. Além de surpreender com o desempenho gráfico dos jogos, o Xbox conta ainda com o acessório Kinect, que possibilita ao jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle. Com o Kinect a pessoa é o próprio controle!Certamente a história não termina por aqui. Com o avanço da tecnologia e a criatividade dos grandes produtores, os jogos eletrônicos continuarão a nos surpreender com VRs onde termina nossa viagem no tempo.CONSOLES: Teremos a exposição de 8 consoles EM FUNCIONAMENTO, ligados a uma Tv de época pára que os visitantes testem o impacto tecnológico da evolução da arte digital.
Em atendimento às exigências e recomendações do Art. 25 da Instrução normativa MinC nº 1, de 10 de abril de 2023 , apresentamos as medidas de acessibilidade separadas por produtos culturais do projeto e as medidas de acessibilidade serão adotadas em todas as atividades em caráter permanente durante toda a extensão do projeto. 01) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUALACESSIBILIDADE FÍSICA: Trata-se de uma ação cultural projetada para espaços abertos e livres a todos os públicos. A CARRETA será posicionadasempre nas principais ruas e parques das cidades sedes que já mantém acessibilidade conforme legislação vigente. Os locais que serão escolhidoscom base na acessibilidade física, tais como rampas, banheiros acessíveis e guias táteis.A Carreta mantém todas as regras de acessibilidade como rampas, locais específicos para idosos, gestantes e deficientes físicos. Todas as portas são acessíveis com espaços específicos para cadeirantes desde a sala de exposição até a sala de cinema. Foi adicionado recentemente uma cadeira acessível para deficientes físicos - "Escaladora"Todo o Staff que fará parte da exibição terá treinamento para assessorar qualquer necessidade especial que venha se apresentar através docoordenador de acessibilidade. Item contemplado em planilha orçamentária: rubrica: 16 Diretor de Acessibilidade - este profissional cuidará da perfeita implantação da cadeira escaladora visto que é fornecida pela carreta no ato da locação. ACESSIBILIDADE VISUAL: Propomos Audiodescrição e narração adicional roteirizada, em língua portuguesa sincronizada aos filmes com fone de ouvido tanto na exposição quanto nos filmes exibidos à noite.A audiodescrição será integrada ao som original da obra audiovisual contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais,ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons. Item contemplado em planilha orçamentária:rubrica: 25 Narrador de Audiodescriçãorubrica: 16 Diretor de Acessibilidade ACESSIBILIDADE AUDITIVA: Teremos disponível e implantada a legendagem de falas descritiva e/ou Legenda para surdos e ensurdecidos – LSE que consiste na conversão do texto oral para o texto escrito em português com redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número decaracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidadede leitura.Todo o Staff que fará parte da exibição terá treinamento para assessorar qualquer necessidade especial que venha se apresentar através docoordenador de acessibilidade.Item contemplado em planilha orçamentária:rubrica: 19 Legenda descritivarubrica: 16 Diretor de Acessibilidaderubrica: 7 Intérprete de librasrubrica: 10 Intérprete de librasrubrica: 13 Intérprete de librasrubrica: 18 Intérprete de libras 02) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURALACESSIBILIDADE FÍSICA: Cadeira escaladora acessível para entrada e saída com PCDs em todo o projeto em todas as cidades Item contemplado em planilha orçamentária:rubrica: 16 Diretor de Acessibilidade - a caderia escaladora é contemplada na locação da carreta, diretor vai conferir a implantação e treinamento de pessoal. ACESSIBILIDADE VISUAL: Descritivo em Braille e botão para acionamento de audiodescrição nas bases dos consoles expostos que garantem a acessibilidade visual em todo o projeto em todas as cidades Item contemplado em planilha orçamentária:rubrica: 25 Narrador de Audiodescriçãorubrica: 43 Impressão em braille ACESSIBILIDADE AUDITIVA: Descrição em Libras para – LSE em todo o projeto em todas as cidades na exposição de consoles que consiste na conversão do texto oral para o texto escrito em português com redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número decaracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidadede leitura.Item contemplado em planilha orçamentária:rubrica: 32 Intérprete de librasrubrica: 35 Intérprete de librasrubrica: 38 Intérprete de librasrubrica: 44 Intérprete de libras 03) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA SITES E COMUNICAÇÃO VISUAL:O Site terá versão (janela) em Libras e opção em áudio de acordo com Art. 51."Considerando o disposto no art. 64 da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, é obrigatória a acessibilidade nos sítios da internet previstos empropostas culturais, para uso da pessoa com deficiência, garantindo-lhe acesso às informações disponíveis, conforme as melhores práticas ediretrizes de acessibilidade adotadas internacionalmente."Comunicação visual e infográficos das exposições com versão em braile e em tipos ampliados; etiquetas e textos com versões em braile e em tiposampliados, fixados de forma a poderem ser lidos tanto por pessoas que estejam em pé, como por pessoas sentadas, de acordo com a ABNT NBR9050:2004, 4.7 e Seção 5". Item contemplado em planilha orçamentária: rubrica: 16 Diretor de Acessibilidade 04) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIMCOMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Linguagem falada e descritiva feita por profissional acompanhante do projeto. Diretor de Acessibilidade.Item contemplado em planilha orçamentária: rubrica: 16 Diretor de Acessibilidaderubrica: 32 Intérprete de librasrubrica: 35 Intérprete de librasrubrica: 38 Intérprete de librasrubrica: 44 Intérprete de libras
Em atendimento às exigências e recomendações do Art. 28 da INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 1, DE 10 DE ABRIL DE 2023. 01) PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Totalmente Gratuito em espaços abertos e irrestritos.Para melhor atender aos horários e diversas regiões, ocorrerão diárias das 18h00 às 22h00 horas. A entrada é gratuita e irrestrita por se tratar delocais públicos. Calculamos, portanto, 6000 pessoas por cidade totalizando 30.000 pessoas no projeto. Como dissemos anteriormente este formato externo aumenta em muito o público participante por ser em área aberta. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL Totalmente Gratuito.Serão expostas obras para todas as idades. Saudosista para quem viveu os anos de glória dos telefones de discos e máquinas fotográficas de filmes esurpreendente para os jovens que nasceram com o celular nas mãos.A exposição acontece durante todo o dia, com visitas guiadas em grupos pequenos (para evitar aglomerações) e mantendo se necessário todas asmedidas de segurança sanitária.Horários de visitação: das 10h00 às 12h00 e das 14h00 às 17h00 03) OUTRAS MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO:Em cumprimento ao Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma dasseguintes medidas de ampliação do acesso:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuiçãogratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento);100% gratuito conforme objetivos específicos II - ampliar a meia entrada de que trata o § 3º do art. 27, em todos os ingressos comercializados,para pessoas elegíveis e não contempladas com a gratuidade de caráter social referida no inciso II, caputdo art. 27;100% gratuito conforme objetivos específicos III - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com defi ciência ou com mobilidade reduzida e aos idosos;Acessibilidade total a todas as atividades do projeto IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, dasatividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;Todas as atividades terão registros audiovisuais disponibilizados na Internet V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redespúblicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;Todas as atividades do projeto terão plena licença de captação e divulgação de imagens em todos os meios de comunicação VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos,estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e ofi cinas;Propomos uma master class online com curador sobre concepção artística, fundamento narrativo de cada um dos consoles expostos, seus criadores e sua trajetória e aplicação dos jogos em terapias para parksson, Alsheimer e jogos para apoio de aprendizado infantil onde crianças podem aprender repertórios de relacionamentos sociais, de controle do ambiente, de desenvolvimento global, raciocínio, entre outras importantes questões para o desenvolvimento.Essas ações são totalmente gratuitas e amplamente divulgadas, licenciadas sem exclusividade a Secretaria Especial de Cultura por tempo indeterminado.
Fabio Rodrigo de Souza - Diretor GeralSócio gerente da empresa proponente - responsável pela direção, pela gestão do processo decisório,incluindo atividade técnico-financeira.Contemplado na rubrica 05 - Dirtor GeralExercerá a atividade de DIRETOR GERAL que abrange também a responsabilidade pela sua gestão administrativa / técnico-financeira de todo oprojeto. O proponente será remunerado por esta atividade conforme legislação.Fabio é socio gerente da empresa proponente com vasta experiência em gerenciamento artístico. Artista plástico com obras direcionadas asustentabilidade.Entre seus tabalhos: 2023 - ZOO URBANO PLAY2023 - ZOO URBANO ANIMAIS NOTÁVEIS2023 - ZOO URBANO 32023 - CINE GEEK SP2023 - CINE GEEK PARÁ2023 - CINE RODAS BRASIL2023 - MÊS DAS MULHERES GRAND PLAZA SHOPPING2023 – GRAFFITI PRACEGOVER2023 - ULTIMATE ARTIST 2 – TAMBORÉ2022 - CINE RODAS SP – ICMS - www.cinerodas.com.br2022 - STOP MOTION2022 - PROJETO MUSEU DE ARTE DE RUA2022 - ZOO URBANO 032022 - MÊS DA CULTURA POPULAR & CAIÇARA2022 - CINE RODAS BRASIL2022 - CINE GEEK2021 - GRAFFITI NUBANK2021 - VIDEO CLIP - https://www.youtube.com/watch?v=TRy4oS8lWcU2021 ULTIMATE ARTIST I- www.ultimateartist.com.br2021 – EXPOSIÇÃO BETTO DAMASCENO2021 - CINE RODAS SÃO PAULO - www.cinerodas.com.br2021 - EXPOSIÇÃO CARNE LEVARE2020 - EXPOSIÇÃO VIRTUAL ARTE NA CARA - https://mosaiky.com.br/artenacara.html2020 - CORAÇÃO DE MÃE - https://www.youtube.com/watch?v=eyPdoqG30oc&t=80s2020 - CONSULADO DAS MULHERES2020 - ZOO URBANO EDIÇÃO PARQUE ECOLÓGICO TIETÊ - www.zoourbano.com.br2020 - CINE RODAS NORDESTE - www.cinerodas.com.br2020 ZOO URBANO - EDIÇÃO DE RUA - www.zoourbano.com.br2020 - TOURNEÉ CORAL DO RÉ MI2020 - VIDEO LAVA A MÃO - https://www.youtube.com/watch?v=U9W-e3E0XDo2019 - X-PARADE2019 - ZOO URBANO - http://www.zoourbano.com.br/ozoo.html2019 - ZOO URBANO CANUDICE - https://www.youtube.com/watch?v=X_ew-0iUtvQ2019 - ART DAY GRANJA VIANNA2019 - A CENA QUE TODOS QUERIAM VER2019 - UMA OUTRA ESTÓRIA2019 - BIKE ART2019 - FABIO SOUZA ARTE - www.fabiosouza.art.br2018 - MONUMENTO JACQUES CUSTEAU2018 - ZOO URBANO SEMANA DO OCEANO - https://www.youtube.com/watch?v=hsPAhw8Jl2k2017 - SERASA ITINERANTE2017 RESTAURAÇÃO DO ESPAÇO DO LIXO - https://www.youtube.com/watch?v=XXsUw5MwCMUhttps://www.youtube.com/watch?v=ZBXKkWY_T7Q2016 ZOO URBANO I - "PRIMEIRA EDIÇÃO” - https://www.youtube.com/watch?v=bswqwo6jYug2016 - EXPOSIÇÃO ORIGEM E TEMPO2016 - PÁSCOA COM ARTE NO LIGHT2016 - SUIÇA HUMANITÁRIA2015 - REPROGRAMANDO SÃO PAULO - https://www.youtube.com/watch?v=33NDIyzbe9E Sueli Parisi: Coordenador Geral do projeto Diretora executiva de eventos realizando Cerimoniais, Congressos e Convenções, Feirões, Shows, Mostras de Cinema, Teatrais e Culturais. Idealizadora do Mosaiky é a responsável por juntar as mentes mais criativas numa só empresa. Realizadora do Zoo Urbano eleito a melhor produção do ano de 2016 que continua a exibir sua exposição no Brasil e América Latina. Alguns de Seus Trabalhos Recentes: Reprogramando São Paulo: Produção de uma mostra dos projetos de Burt Sun no parque o Ibirapuera, indicado por este trabalho ao melhor evento cultural de 2015. Zoo Urbano - Eleito a melhor produção do ano de 2016 que continua a exibir sua exposição no Brasil e América Latina. São 22 esculturas gigantes construídas por artistas nacionais que foram exibidas durante o mês de outubro no Ibirapuera – SP. Este Evento gerou um documentário produzido por Sueli Parisi. Hosh Hashaná Urbano: Evento de Rua da Sinagoga Bait, onde reuniram todas as atrações e vivências judaicas em um evento aberto ao público. O grande desafio deste evento foi a segurança exigida pela federação. Foi cumprido com louvor e em 2016 terá sua segunda edição. Suíça Humanitária: Evento de exposição de fotos com totens autossuficientes (solares) das imagens colhidas pela Cruz Vermelha de guerras e sobreviventes. Este evento visou a conscientização da população dos horrores da guerra. Com a exposição em andamento houve a tragédia de Mariana, portanto todas as fotos foram substituídas e ficaram expostas por mais 40 dias no Parque do Ibirapuera. Roberto Parisi: Curador Formação: Licenciado em História pelas Faculdades Metropolitanas Unidas e pós graduando em História da Arte, Curadoria e Práticas de Ensino Superior pela Universidade Estácio de Sá. Cursou História da Arte, em nível intermediário, pelo Portal da Educação. Trabalhos: Galeria Granja Viana 2018/Atualmente. Exposição "Uma outra estória" - homenagem aos 25 anos da morte de Ayrton Senna - exposições por todo Brasil, incluindo Conjunto Nacional. Street Art Fest - 2019, primeira edição - Beco do Batman - SP. Art Day - Granja Viana - SP - 2019. Projeto "Arte na Cara" - 2020. Ação beneficente de venda de máscaras customizadas por artistas mulheres. Zoo Urbano 2 - Ibirapuera e Parque Ecológico do Tietê 2019/2020. Exposição "Coração de mãe" - SP - 2020. Grafitti "Consulado da Mulher" - Consul - 2019 - Ação de homenagem ao empreendedorismo feminino apoiado pela entidade Consulado da Mulher. Ação Shoppings "A Arte de viver" - 2020 - Montagem de 8 (oito) galerias e 8 (oito) painéis grafitados em shoppings da região metropolitana de São Paulo no período da reabertura comercial do período de quarentena. Murillo Cesar Denardo: Diretor de Arte Foi diretor de arte por 2 anos no exterior na empresa canadense Muskoka Language International, encabeçando trabalhos de produção de mini-docs, entrevistas, gerência de mídias sociais e comunicação. Trabalhou na carreta Serasa Itinerante que viajou por 11 meses em 40 cidades brasileiras e um barco itinerante que atravessou o Amazonas para executar ações sociais. Diretor do Zoo Urbano SP em 2016 e atual produtor dos vídeos Zoo Urbano (Canudice, Vida Marinha, Aqua Rio e Street Art Fest). Formação acadêmica em Design de Games pela Faculdade Anhembi Morumbi, produziu a trilhas sonoras de games de sucesso para a produtora Cat`s in the Sky. Hoje atua como diretor de Mídia e Comunicação na Mosaiky Eventos.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.