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Realização do ciclo formativo presencial"Empreender na Cultura é um Negócio Viável" voltado para artistas, técnicos da cultura, estudantes de artes e comunicação e produtores culturais e criativos de Pernambuco. A formação percorrerá 04 cidades de Pernambuco atendendo todas as macrorregiões do estado. O curso tem como objetivo despertar/incentivar o empreendedorismo criativo/cultural trabalhando 03 eixos centrais (desenvolvimento pessoal, estruturação do negócio/carreira e financiamento à cultura). A formação será concluída com a realização do Palco de Negócios, onde os participantes farão apresentações dos seus negócios criativos e culturais.
O curso “Empreender na Cultura é um Negócio Viável” é voltado para artistas, agentes culturais, empreendedores culturais e criativos, estudantes de artes e comunicação e produtores culturais dos diversos setores da economia criativa. O curso tem como objetivo despertar/incentivar o empreendedorismo criativo/cultural trabalhando 03 eixos centrais (desenvolvimento pessoal, estruturação do negócio/carreira e financiamento à cultura), a partir destes eixos, temas extremamente importantes para quem deseja empreender na cultura serão abordados, discutidos e postos em prática através de exercícios, jogos e dinâmicas. O curso é apresentado em formato presencial, sendo 20 horas/aula (por turma); espera-se atingir um público de 30 pessoas por polo, totalizando um público total de 120 participantes nas quatro formações disponibilizadas. A formação será ministrada pela empresa Liga Criativa, através da sua representante Eliz Galvão, produtora e empreendedora cultural com mais de 15 anos de experiência no mercado, atuando nas áreas de formação cultural com foco nas temáticas de elaboração, gestão de projetos e empreendedorismo cultural. A faixa etária é a partir de 18 anos.
OBJETIVO GERAL: Realizar o ciclo formativo de educação empreendedora para artistas "Empreender na Cultura é um Negócio Viável" capacitando 04 turmas em cidades de Pernambuco. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - produto CURSO: promover 04 formações em cidades de Pernambuco, com carga horária de 20 horas/aula por cidade, totalizando 80 horas/aula durante a execução do projeto. - produto CURSO: realizar o Palco de Negócios (um por cidade),evento final de encerramento das formações com showscases e pitch dos participantes.
"Eu só quero viver da minha arte..." Esse é o desejo da maioria dos artistas que sonham ter seu trabalho reconhecido e trabalhar unicamente do seu fazer artístico. A realidade para muitos, ainda é distante disso. A arte vira um trabalho secundário, quase uma válvula de escape para a rotina exaustiva de ter que trabalhar em outras áreas e no pouco tempo livre fazer o que de fato ama. Por outro lado, o Brasil de 2023 vem mostrando que investir em cultura é sim um negócio viável e que gera resultados que colaboram, inclusive, com o desenvolvimento econômico do País. O observatório Itaú Cultural disponibilizou em abril/2023, uma pesquisa onde aponta que o crescimento econômico do setor cultural brasileiro superou a performance do PIB gerando mais empregos e movimentação financeira que o setor automobilístico. Em 2022 foram 7,4 milhões de empregos formais e informais ligados a cultura gerados no Brasil. É sabível que a classe artística ainda sofre os impactos da pandemia da covid-19 e mesmo com a execução de iniciativas importantes, como as leis Aldir Blanc e Paulo Gustavo, as lacunas são grandes e os agentes culturais, principalmente ligados as comunidades tradicionais e grupos minorizados (população negra, mulheres, pessoas em situação de vulnerabilidade socioeconômica e pessoas de deficiência) foram e ainda são os mais afetados e com maiores dificuldades em acessar essas formas de fomento e se estruturarem enquanto negócios e carreiras artísticas. É pensando nisto, que a Liga Criativa apresenta o projeto "Empreender na Cultura é um Negócio Viável" . A formação foi moldada a partir da experiência da própria empresa que condensou os aprendizados, estudos, erros e acertos ao longo de 15 anos de experiência empreendendo na cultura para criar esse curso que vem sendo apresentado em cidades das regiões da Mata e Agreste de Pernambuco, através do incentivo do Fundo Pernambucano de Incentivo à Cultura e com os recursos captados via Lei de Incentivo à Cultura conseguirá alcançar um público ainda maior. O principal objetivo é trazer ao público participante uma visão mais coerente sobre a sua carreira/empreendimento; fortalecendo o artista enquanto pessoa física e capacitando-o enquanto pessoa jurídica. Uma vez isso acontecendo ganha os artistas pelo conhecimento adquirido e o mercado consumidor pela possibilidade de consumir produtos e serviços artísticos de maior qualidade. Em relação ao artigo 1º da Lei 8393/91, o projeto se enquadra nos seguintes incisos: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. E atende os seguintes Objetivos do artigo 3º: I - incentivo à formação artística e cultural (Alínea a;c;d) II - fomento à produção cultural e artística (Alínea a;c;e) IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais (Alínea a;b) V - apoio a outras atividades culturais e artísticas (Alínea, b)
INFORMAÇÕES SOBRE OS TRECHOS DAS VIAGENS DA EQUIPE: locação de carro, carro de aplicativo e passagens áereas. POLO RECIFE - translado local - carro passeio ou carro de aplicativo. POLO GLÓRIA DO GOITÁ - Recife - Glória do Goitá (ida e volta) - carro passeio. POLO BELO JARDIM - Recife - Belo Jardim (ida e volta) - carro passeio. POLO SERRA TALHADA - Recife - Serra Talhada (ida e volta) - passagens áereas e carro de aplicativo. Beneficiários das passagens: Liga Criativa Produções Culturais (Eliz Galvão), Ana Sofia Santana de Oliveira (Produção Executiva), Responsável pelos registros fotos e vídeos.
EMENTA A formação é dividida em três grandes eixos, a saber: Eixo 1: Desenvolvimento Pessoal: autoconhecimento, técnicas de organização e planejamento de metas pessoais e profissionais e análise de crenças limitantes e fortalecedoras sobre o fazer artístico. Eixo 2: Estruturação do Negócio/Carreira: economia criativa, matriz FOFA, Canvas do negócio, mandala do empreendedor criativo, precificação, organização financeira, formalização, e registro de marca; divulgação e vendas: marketing para redes sociais, organização de documentos (portfólio, currículo artístico e proposta de venda), negociação com cliente e posicionamento no mercado. Eixo 3: Captação de Recursos: fontes de financiamento para captação de recursos e elaboração de projetos. OBJETIVO GERAL Potencializar as carreiras e negócios criativos de agentes culturais através de um processo imersivo sobre produção cultural e empreendedorismo cultural e criativo. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: · Realizar formação presencial com carga horária de 20 horas/aula (por turma); · Desburocratizar e facilitar o entendimento sobre termos técnicos inerentes a gestão de carreiras e formalização no setor cultural e criativo. · Incentivar que artistas, brincantes e produtores culturais invistam em suas carreiras de forma organizada e planejada; · Apesentar caminhos possíveis para empreender e captar recursos para os negócios e carreiras artísticas; · Priorizar a participação de mulheres (trans ou cis), pessoas negras e pardas, pessoas em situação de vulnerabilidade socioeconômica e pessoas com mobilidade reduzida, baixa visão, deficiência auditiva e/ou deficiência motora. PÚBLICO ALVO Na formação da turma será priorizada a participação de pessoas autodeclaradas negras ou indígenas, mulheres, comunidade LGBTQIAP+, moradores de bairros periféricos e pessoas com deficiência auditiva, baixa visão, mobilidade reduzida e motora que já trabalhem ou estudem sobre áreas relacionadas as artes, cultura, comunicação e criatividade. Espera-se alcançar potencialmente um público formado por pessoas das classes B, C e D que desempenham as funções de artistas independentes, técnicos(as), produtores culturais, gestores de cultura, realizadores de eventos, empreendedores culturais e criativos, estudantes de áreas ligadas as artes e comunicação, microempreendedores individuais, microempresas e empresas de pequeno porte dos setores artísticos e criativos. FAIXA ETÁRIA: a partir dos 18 anos. Nº DE TURMAS: 04 turmas (01 em cada macrorregião de Pernambuco). Nº DE PARTICIPANTES POR TURMA: 30 pessoas. METODOLOGIA: as atividades utilizarão de explanações teóricas, dinâmicas e jogos em grupo, exercícios individuais práticos utilizando a apostila/caderno de atividade, uso de slides com material de apoio visual e análise de casos coletivos. Durante a realização do curso, a facilitadora irá ajustar a metodologia de acordo com a resposta e o nível de conhecimentodos participantes em relação aos assuntos abordados. RECURSOS DIDÁTICOS: Serão utilizados: apostila impressa/caderno de atividades, canetas, lápis grafite, folhas de oficio, lápis de cera, hidrocor, piloto, barbante, papel filipinho e post it. Recursos físicos e equipamentos necessários: sala ampla, com cadeiras e mesas (de preferência que possam ser locomovidos), notebook e datashow. PERIODICIDADE: 05 dias (por turma). CARGA HORÁRIA: Carga horária diária presencial: 04 horas (por turma). CONTÉUDO PROGRAMÁTICO: MÓDULO 1: DESENVOLVIMENTO PESSOAL – 04 horas · dinâmica da trajetória pessoal · planejamento de metas pessoais e profissionais · análise de crenças limitantes e fortalecedoras. MÓDULO 2: ESTRUTURAÇÃO DO NEGÓCIO E CARREIRA – 08 horas · Conceitos e Exercícios sobre Economia Criativa · Ferramenta CANVAS · matriz FOFA · Mandala do Empreendedor Criativo · Gestão de Negócios (precificação, organização financeira, formalização (MEI) e registro de marca) · Divulgação (marketing para redes sociais e organização de documentos (currículo e proposta de apresentação) · Negociação, vendas e posicionamento no mercado. MÓDULO 3: CAPTAÇÃO DE RECURSOS E ELABORAÇÃO DE PROJETOS – 05 horas · Fontes de Financiamento para Captação de Recursos · Elaboração de Projetos FINALIZAÇÃO: PALCO DE NEGÓCIOS - 03 horas · Pitch de Negócios da turma · Showcase dos participantes da turma · Questionário avaliativo e roda de avaliação · Entrega dos certificados de participação AVALIAÇÃO Instrumento de avaliação do curso/oficina: Diariamente através de roda de conversa ao término do encontro onde os participantes poderão avaliar a educadora, conteúdos abordados, estrutura oferecida e afins. E ao término teremos um questionário avaliativo. Instrumento de avaliação dos participantes do curso/oficina:Diariamente através de roda de conversa ao término do encontro e através de análise de frequência, pontualidade e participação durante os encontros. CERTIFICAÇÃO: mínimo de presença em 16 horas/aula. VALOR DE INSCRIÇÃO: gratuito
PRODUTO: CURSO FORMATIVO Acessibilidade Arquitetônica: realização das formações em parceria com espaços que garantam rampas de acesso, banheiros adaptados, sinalização, portas largas, vagas reservadas no estacionamento e cadeiras resistentes. Exemplo: unidades do Sistema S (SESC, SEBRAE OU SESI). Acessibilidade PCD auditivo: prioridade nas vagas, intérprete de Libras na formação, formulário de inscrição em Libras, consultor pessoa surda para revisar conteúdos, vídeo de divulgação com janela de Libras e LSE. Acessibilidade PCD baixa visão: prioridade nas vagas, apostila e slides com letras ampliadas. Acessibilidade PCD motora ou mobilidade reduzida: prioridade nas vagas e espaço físico adaptado. Acessibilidade Atitudinal:contratação de coordenação de acessibilidade metodológica para discutir estratégias para tornar a formação mais acessível ao público com deficiência e acompanhar as ações acessíveis do projeto. E contratação de transporte para translado do público com deficiência.
Todas as ações realizadas serão disponibilizadas de forma gratuita e será garantida outras ações conforme artigo 28 da IN nº 01/2023. I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento): NO CASO O PROJETO PREVÊ DOAÇÃO DE 100% DO PRODUTO DE FORMA GRATUITA. III - oferecer transporte gratuito ao público PCD, prever acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida: CONFORME CONSTA NO ITEM ACESSIBILIDADE. VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas: A FINALIZAÇÃO DO PROJETO SE DARÁ COM O PALCO DE NEGÓCIOS, UM ESPAÇO PARA MOSTRA PÚBLICA DO TRABALHO DA TURMA COM ESPAÇO PARA PITCH DE NEGÓCIOS E SHOWCASE. X - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comissão Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC): Prioridade nas inscrições para artistas, técnicos, estudantes de arte e/ou comunicação, produtores e agentes culturais que sejam mulheres (cis ou trans), pessoas com mobilidade reduzida, baixa visão e/ou deficiência motora e auditiva; pessoas pretas e pardas e pessoas em situação de vulnerabilidade socioeconômica.
Nome: Liga Criativa Produções Culturais LTDA (proponente) Função no Projeto: Facilitadora das Formações Currículo Resumido: A Liga Criativa é uma empresa de consultoria em empreendedorismo cultural e criativo com experiência em elaboração e gestão de projetos culturais e formações em produção cultural, elaboração de projetos e empreendedorismo cultural, além de criação de conteúdos sobre estes temas para redes sociais. Possui no portfólio mais de 70 turmas formadas e mais de 50 projetos aprovados em diversos editais. Nome: Tempoo Produções Função: Produção Executiva Currículo Resumido: A Tempoo Produções é uma empresa cultural gerida pela produtora Ana Sofia. Formada em Direito pela Faculdade Barros Melo (2019), concluindo Gestão em Eventos pela UNICAP (Pernambuco) e possuindo diversas formações em Elaboração e Gestão de Projetos Culturais, vem desempenhando a função de Produção Executiva de diversos projetos e ações culturais desde 2011, com experiências exitosas de produção na área de música (Club Cabaret, A Praça, Samba Rock Clube e Igor de Carvalho), gestão de negócios (Estúdio SalaCinco) e Produtora Executiva de Tempoo (produção de diversos projetos em linguagens diversificadas). Nome: VouSer Acessibilidade Função: coordenação de acessibilidade, consultoria acessibilidade metodológica com pessoa surda, equipe intérpretes de Libras, vídeo divulgação acessível e formulário de inscrição em Libras. Currículo Resumido: empresa genuinamente pernambucana, liderada por Andreza Nóbrega, que produz e concebe ações criativas e artísticas na interface das diversas linguagens artística e da diversidade, tendo impulsionado a capacitação e a visibilidade de artistas com deficiência. Oferece serviços de audiodescrição. Libras, LSE legendagem para surdos e ensurdecidos, recursos multissensoriais e de mediação. Coordena projetos, eventos e promove cursos e oficinas em acessibilidade comunicacional e inclusão cultural, educacional e publicitária. A equipe é formada por especialistas e mestres na área da inclusão.
Projeto encaminhado para avaliação de resultados.