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PRONAC 231583Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Saga Marvin Grinn - Livro 1 e 2

PUBBLICITA CRIACAO E PRODUCAO LTDA
Solicitado
R$ 889,9 mil
Aprovado
R$ 889,9 mil
Captado
R$ 874,6 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (8)
CNPJ/CPFNomeDataValor
02905110000128GR S.A1900-01-01R$ 233,0 mil
00973749000115TOP SERVICE SERVICOS E SISTEMAS S/A1900-01-01R$ 200,0 mil
87169900000145GRABER SISTEMAS DE SEGURANCA LTDA1900-01-01R$ 144,5 mil
06278750000106SANTA LUCIA DISTRIBUIDORA DE COMBUSTIVEIS LTDA1900-01-01R$ 93,4 mil
91622779000132Beliva Com. de Produtos Alimentícios Ltda.1900-01-01R$ 81,2 mil
03695461000114GPS TEC SISTEMAS ELETRONICOS DE SEGURANCA LTDA1900-01-01R$ 64,5 mil
60691250000147LC ADMINISTRACAO DE RESTAURANTES LTDA1900-01-01R$ 35,5 mil
02949016000170CONTROL CONSTRUCOES S.A1900-01-01R$ 22,5 mil

Eficiência de captação

98.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Livro/Obra Refer impres/eletrôni valor Art/Lit/Hum
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
23

Localização e período

UF principal
RS
Município
Santa Maria
Início
2023-07-12
Término

Resumo

Marvin é um menino sem memória e sem família, que aos 13 anos de idade se descobre membro de uma família que tem poderes especiais - os Grinn -, e que é encarregada da missão de proteger um livro milenar onde todos os segredos de magia do mundo estão escondidos. O projeto irá fazer: a) a tiragem da Saga literária "Marvin Grinn e A Chave Mestra - Livro 1" e "Marvin Grinn e o Segredo das Sereias - Livro 2"; b) lançar um site da Saga do Livro; c) lançar um aplicativo do Livrocom animações em realidade aumentada; e d) realizar ações de contrapartidas sociais, contendo assistentes, oportunizar 02 estágios para academicos, um vaga de intérprete de libras, impressão em braile e registro videográfico das ações.

Sinopse

A) Livro 1 - tema central -Marvin é um menino sem memória e sem família, que aos 13 anos de idade se descobre membro de uma família que tem poderes especiais - os Grinn -, e que é encarregada da missão de proteger um livro milenar onde todos os segredos de magia do mundo estão escondidos.A partir de então, Marvin Grinn passará a viver perigos e aventuras, sendo treinado por tutores que o ensinarão a usar objetos extraordinários - a Chave Mestra, que permite transformar portas em portais; e a Varinha Legendária, que comenda os quatro elementos -, e o conduzirão por um mundo cercado de amigos, protetores e inimigos, que querem os objetos mágicos que o menino com o olhar de duas cores tem.Mas para Marvin, muito mais do que o poder que descobrirá ter, sua busca é por algo simples e, para ele, mais importante: reencontrar sua família perdida.No primeiro volume da série, Marvin saíra da pequena Vila de Boca do Momento, e passará pela Capital, e encontrará na ilha invisível do Arquipélago da Capital, a Mansão dos Grinn, com seus segredos de Magia, até travar seu primeiro duelo de magia, no Beco dos Duelos da Capital.Mas sua jornada ainda está longe de terminar. E, mesmo recuperando em parte suas memórias, após viver sua primeira aventura pelo elemental da Terra, será hora de “abrir a próxima porta”, e entrar em um novo elemento: a água. Livro 2 -O segundo volume da saga de Marvin Grinn o leva a um vilarejo pesqueiro, onde conhecerá a misteriosa Serena, uma mulher que guarda um segredo sobre seu passado e sua origem, ligada ao fundo do oceano e um amor perdido.Marvin então receberá um novo treinamento - com uma tutora especializada no elemental da água -, que lhe contará que perto dali, dentro do mar, uma civilização sub-aquática protege o mundo da superfície de gigantescos Tubarões-Monstro e criaturas das fossas marinhas.E Marvin precisará mergulhar fundo nessemundo, se quiser resgatar pescadores humanos, aprisionados por trintões e sua rainha perversa, na terrível Prisão Oceano.Aventuras de magia, de amores separados, de sereias e pescadores, e de segredos de magia escondidos atrás de um novo portal mágico. B)Ambos os livros são divididos em “prólogo”, “parte 1”, “parte 2” e “epílogo”. No prólogo, sempre uma pequena história, ligada ao enredo é apresentada, ambientando o leitor sobre a temática do enredo. Parte 1 - dividida em capítulo curtos e dinâmicos, o leitor tem a apresentação do enredo principal, as principais tramas que serão desenvolvidas na história, a apresentação dos personagens principais daquele enredo e tramas secundárias, que permeiam a vida dos personagens coadjuvantes. Parte 2 - a história se intensifica e o enredo principal do livro começa a ser desenvolvido mais diretamente. Os segredos começam a ser desvendados, amigos e inimigos ficam mais claramente identificados, até a trama atingir seu ápice dramático e chegar a sua conclusão. Epílogo - um capítulo pós-trama, onde se abre o cenário para um enredo seguinte. Além disso, ambos os livros tem três capítulos “passados”, que contam a história de um personagem misterioso, que pode ser o próprio personagem principal ou um personagem que faz parte da trama, com identidade ainda não revelada. Esses capítulos, aparecem, o primeiro, sempre entre os capítulos iniciais; o segundo, dividindo a parte 1 da parte 2; e o terceiro antes do epílogo. C)Os livros buscaram em locais brasileiros, os cenários para desenvolverem as histórias. Lugares como a “Capital”(Porto Alegre - RS) em Locacoes no centro histórico; os bairros Cidade Baixa e Bomfim; as ilhas do Arquipélago do Guaíba; entre outros. O Vilarjeo de Boca do Monte (próximo à Santa Maria - RS), com a antiga Gare da estação ferroviária, a Vila Belga, a “Garganta do diabo”, o túnel de Boca do Monte; entre outros.Além de cenários do litoral gaúcho, a Biblioteca do Rio de Janeiro, a Estação da Luz, o Bairro da Lapa (RJ), e diversas outras locacoes brasileiras, buscando dar a esses locais uma espécie de “legado literário”, contando histórias fantásticas, que poderiam ter acontecido ali, como acontece também na literatura estrangeira.Além disso, diversos aspectos da nossa cultura, em espaço da cultura regional do Rio Grande do Sul - terra natal do escritor -, são utilizados como inspiração para serem “recontadas” sob um ponto de vista da fantasia, tal como “domadores de vassouras mágicas”; duelos de varinhas (inspirados nos duelos de adagas da revolução Farroupilha); vestimentas típicas, como o papa gaúcho, transformados em “mantos”; a saga dos imigrantes europeus; etc.Em suma, é uma história de fantasia, que revisita locais, história, fatos, cultura e até personagens, para uma aventura de magia, vivida em solo brasileiro, ou, o “Novo Continente”.

Objetivos

OBJETIVOS O projeto irá fazer a tiragem do livro Saga literária "Marvin Grinn e A Chave Mestra - Livro 1" e "Marvin Grinn e o Segredo das Sereias- Livro 2" . Serão três mil cópias, sendo 2.000 (duas mil) em português, 500 (quinhentas) em espanhol e 500 (quinhentas) em inglês, sendo o 1500 (mil e quinhentas cópias) do livro "Marvin Grinn e A Chave Mestra - Livro 1" e 1500 (mil e quinhentas cópias) do livro "Marvin Grinn e o Segredo das Sereias- Livro 2". Trata-se de uma ficção/romance direcionado a todo o público, sem restrição. Preocupados de forma extrema com a acessibilidade, faremos no site do Livro, uma versão em audiodescrição, totalmente gratuita e 50 (cinquenta) exemplares livros em braile, além da distribuição gratuita prevista em Lei. Será disponibilizado gratuitamente um aplicativo de jogo e se espera um acesso de 18.000 pessoas. OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Realizar a tiragem de dois livros cuja as histórias, se desenvolvem em paisagens e locais históricos do Rio Grande do Sul, do Brasil e em países do Mercosul, alguns deles desconhecidos ou pouco valorizados, e que ao serem evidenciados em uma jornada mágica, poderão despertar em crianças, jovens e adultos, um maior interesse por aspectos de nossa cultura. Serão publicados 3.000 exemplares; - Criar um aplicativo para Smartphones que será complemento do livro, com animações em realidade aumentada, fazendo com que os usuários interajam com a história. Especialmente em locais que são citados no livro (cenários nacionais e no Mercousl), áreas especiais do aplicativo trarão descrições e curiosidades históricas sobre aquele local, além das histórias criadas que usam aquele cenário como "pano de fundo". O aplicativo será disponibilizado em plataformas digitais na internet, com acesso totalmente gratuito; - Contribuir para facilitar a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, levando à população brasileira um livro, acompanhado de aplicativo com animação em realidade aumentada - tecnologia ainda pouco conhecida no país - difundindo cultura e tecnologia desenvolvidas em território nacional; - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira - com valorização de recursos humanos e conteúdos locais - levando esta produção também para o exterior, através de tiragem de livros nos idiomas espanhol e inglês, fomentando a arte brasileira e o trabalho de um autor nacional, em outros países; - Priorizar o produto cultural originário do Brasil, destacando aspectos de nossa cultura, história e paisagens brasileiras, tendo em vista que o projeto será de um livro escrito por autor brasileiro e a história se passa em cenários do Brasil; - Lançar, através de uma ficção, um registro emocional, indelével e acessível ao público, de história com importante elenco de manifestações de atividades culturais brasileiras; - Dar a este registro um tom documental que sirva de parâmetro a outros projetos que visem ao registro da cultura e de incentivo à literatura; - Difundir a fortuna cultural brasileira para o exterior, tendo em vista que tal intangível riqueza patrimonial é ainda escassamente conhecida nessa esfera; - Dar oportunidade a novos autores, de figurar em âmbito nacional e internacional da literatura contemporânea, como uma obra que valoriza a cutura e locais histórcios brasileiros; - Provocar o estudo do patrimônio cultural brasileiro, chamando atenção a fatos verídicos na nossa história, como a colonização, a imigração, conflitos na fomação territorial brasileira (em especial no Rio Grande do Sul e países do Mercosul), por meio de uma ficção de REALISMO FANTÁSTICO (historias criadas que usam cenários reais e figuras históricas); - Lançar os livros no Rio Grande do Sul, nas seguintes cidades: Santa Maria, Livramento/Rivera (fronteira com Uruguai) e Gramado; - Lançar os livros no Uruguai, nas seguintes cidades: Montevidéo e Punta Del Este, com o objetivo de divulgar o livro em espanhol e de tornar autores brasileiros conhecidos na américa latina, impulsionando assim a literatura brasileira e de escritores nacionais. Sem esse incentivo, isso já mais seria possível; - Lançar o site da Saga, com toda a infraestrutura necessária; - Destinar 10% dos exemplares para doação(gratuita); - Lançar o ebook, em 3 idiomas: português, espanhol e inglês; - Lançar a versão em audiodescrição no site da Saga, totalmente gratuita; - Lançar a versão em braile, com cinquenta exemplares (25 do livro 1 e 25 do livro 2); - Investir e incentivar o mercado cultural de literatura em todas as suas etapas/fornecedores, por meio de um Projeto robusto; - Ter 18.000 acessos ao aplicativo durante o periodo do projeto.

Justificativa

A presente proposta se enquadra no Art. 1º da Lei 8313/91, nos incisos: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitosculturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursoshumanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. A presente proposta se fundamenta também no Art. 3º da Lei 8313/91, no inciso II, b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; e inciso IV b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; O projeto trata de tiragem do primeiro e segundo livro, de uma série de sete livros, que criam uma história ficcional, tendo como tema magia e aventura, porém que se desenvolvem em paisagens e cenários históricos dentro do Brasil e países do Mercosul. O objetivo com isso é destacar a beleza, os mistérios, histórias e curiosidades, até então pouco conhecidas e desvalorizadas pelas novas gerações e que podem receber um novo interesse, por meio de uma ficção de realismo fantástico. Os personagens ficcionais, passarão por momentos e fatos verídicos da história brasileira (revoluções, fatos políticos e sociais e outros), além de realizarem suas façanhas, tendo como pano de fundo, estes locais históricos que, para o grande público, tem perdido o interesse, valorizando, muitas vezes, mais locais cenários estrangeiros, do que locais no Brasil. Com o livro, além de entreter e oferecer uma história que desperte nas pessoas o interesse pela a leitura (importante para educação de um povo), o livro visa criar - especialmente para os locais onde a história se desenvolve (todos cenários reais) - um LEGADO LITERÁRIO, que traga ganho em turismo e atração cultural para essas localidades. Além disso o resgate da memória de fatos e locais históricos (imigração e formação da população brasileira, cultura e lazer) São muito importantes por trazerem para as pessoas informações que poderiam ser perdidas ao longo do tempo, mas que permanecem presentes através desse tipo de literatura, levando-as a viver outras culturas que foram a base para os hábitos e costumes atuais. E sobretudo os valores essenciais do ser humano, tal como a amizade, a família e a prática prevalente do bem. O tema magia é uma inspiração na literatura, assim como no teatro, na música e no cinema e sua utilização, visa trazer ao público uma história cuja tema é seu interesse natural. E com isso, damos aos aspectos culturais e de valorização dos cenários brasileiros e os demais abordados na história, uma oportunidade de serm mostrados através de uma ficção que caia no gosto do público. Os livros propõem uma narrativa capaz de envolver o leitor, através de uma escrita repleta de cenários conhecidos - e desconhecidos - do grande público, e que indiretamente destacarão e valorizarão, em muito, os cenários brasileiros. Serão impressos 3.000 livros, sendo que 500 serão em espanhol e 500 em inglês, levando a literatura de escritores brasileiros para o mercado internacional, fomentando assim a cultura brasileira em outros países. Atualmente o hábito de leitura no Brasil atinge baixos índices. A tiragem de livros com preço acessível, bem como a distribuição gratuita para a camada menos assistidas da população são excelentes propostas para aumentar esses índices e incentivar o costume da leitura. E para que possamos ampliar a visibilidade para essa obra, levando - em todos os apspectos de acessibilidade - colocá-la nas mãos de uma maior parcela da população; bem como realizando seu lançamento - com devida publicização - em algumas das pricipais cidades da região sul do Brasil e países do Mercosul e exterior (em uma primeira etapa), é que necessitamos do aprote de recursos advindos de incentivos fiscais, pois por meio de recursos próprios isso não é possível.

Especificação técnica

Livro capa, dura, com sobrecapa,costurado, com lombada Especificações técnicas: Capa dura Impressão: 1x0Papel: Offset 180 g/m2 + Alta Alvura + Suzanoformato:153 x 236 mm GuardaImpressão: 1x1Papel: Offset 240 g/m2 + Alta Alvura + Suzanoformato:300 x 230 mm Miolo - 352 páginasImpressão: 1x1Papel: Off White 80 g/m2 + Pólen soft + Suzanoformato:150 x 230 mm SobrecapaImpressão: 5x0Papel: Diamond Dapple Paperformato:530 x 236 mm04 dobras e vincos Tiragem: 3 mil livros

Acessibilidade

A preocupação com a Acessibilidade estará presente na execução da Saga Marvin Grinn - Livro 1 e 2, bem como nas atividades de Formação de Plateia. - Produto Livro: Deficientes Visuais - iremos disponibilizar no site do livro uma versão em audiodescrição, totalmente gratuita; - Reallizar a tiragem de 50 exemplares em braile; -Produto Contrapartidas Sociais: disponibilizaremos os documentos de apresentação, nas visitas às Escolas Públicas, em Braile, bem como teremos um intérprete de libras para as visitas. Disponibilizaremos a versão do livro de forma ebook, com preço promocional, para portadores de necessidades especiais e pessoas de caráter social. - Produto Aplicativo Jogos gratuitos inspirados nos personagens e histórias da série, para baixar via aplicativo

Democratização do acesso

A presente proposta seguirá o previsto no Art. 27º da IN MINC Nº 1, de 10 de abril de 2023, nos incisos I, II, III e IV - a saber: Faremos distribuição gratuita de 30% dos livros, sendo: - inciso II: 10% (dez por cento) exclusivamente para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; - inciso I: 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita por patrocinadores; - inciso III: 10 % (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e - inciso IV: mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo. - Além disso, para cumprimento do Art. 28, inciso IV, da IN MINC Nº 1, de 10 de abril de 2023, realizaremos a seguinte ação complementar: - disponibilizar, na internet, registros audivisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Disponibilizaremos a versão do livro de forma ebook, com preço promocional, para portadores de necessidades especiais e pessoas de caráter social. - Em cada uma das cidades visitadas para lançamento, distribuiremos o livro em braile para associação de cegos local e faremos distribuição e formação de plateia em 01 escola da rede pública de ensino. Não iremos apenas entregar os livros para a escola, mas também dar uma palestra sobre a leitura e história em si.

Ficha técnica

Armando Ribas Neto - Autor Armando Ribas Neto será responsável pelas seguintes atividades e rubricas: direito autoral Armando Ribas Neto: é gaúcho de Santa Maria/RS, casado, pai de duas filhas, publicitário, escritor, ilustrador e fabricante de varinhas, nas horas vagas. Atua no ramo de publicidade desde 1993(30 anos), com a empresa Pubblicità agência de propaganda. Tem diversos prêmios de publicidade, entre eles o Galo de Ouro do Festival mundial de Publicidade. Como escritor, a série Marvin Grinn - composta de 07 volumes - é seu trabalho de estreia. - ATLANTIS – cultura & esporte A proponente será responsável pelas seguintes atividades e rubricas: Coordenação-Geral, Captação de Recursos, Custos de administração do Projeto, e demais custos administrativos-financeiros e gerais. A ATLANTIS – cultura & esporte é uma empresa com experiência e reconhecimento na área cultural e esportiva.Planeja ações de gerência executiva, comunicação, marketing e responsabilidade social para organizações semfins lucrativos por meio da utilização das leis de incentivo, observando a necessidades da área cultural ouesportiva. Assim, realiza um importante papel no desenvolvimento destes temas no país. Atuando desde 2011, mas formalmente desde 2015, a ATLANTIS participou da realização de mais de 10 Projetos culturais e esportivos, da área social (infância e idoso) ao entretenimento, na mais diferentes cidades e regiões do Brasil. Trabalhos executados:Coordenação Geral do Projeto Medianeira Instrumental – PRONAC 160166Coordenação Geral do Projeto Medianeira Instrumental – 2ª Edição - PRONAC 163771Coordenação Geral do Projeto Primavera Social - 1ª Edição - PRONAC 181155Coordenação Geral do Projeto Primavera Social - 2ª Edição - PRONAC 190984Coordenação Geral do Projeto Música nos Colégios Militares - PRONAC 193651 - Pubblicità - Agência de Publicidade A Pubblicità será responsável pelas seguintes atividades e rubricas: Coordenação Técnica, Registro Videográfico, Materiais publicitários, Legendagem, Audiodescrição, Material em Braile, Elaboração de site, Programação Visual, Custos de Divulgação, dentre outras. Trata-se de uma Agência de Publicidade que atua na área de soluções de marketing e uso das ferramentas de publicidade para desenvolver marcas. Oferecendo aos clientes soluções completas, em equipe e equipamento, para a realização de materiais de produção em áudio e vídeo, seja para uso interno ou divulgação em meios de comunicação. Desenvolvimento de websites, sistemas de banco de dados e suporte técnico nas áreas de ferramentas para uso em canais de web meios. Edição de Vídeos e VT"s.

Providência

Transferência de recursos entre conta captação e conta movimento no valor de R$25.000,00 em 02/04/2026.

2026-06-30
Locais de realização (1)
Santa Maria Rio Grande do Sul