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O Campo Geek é um evento pioneiro na região de Campo Mourão/PR, voltado para a cultura pop, geek e audiovisual. Nosso objetivo é proporcionar uma experiência única aos fãs da cultura pop e valorizar os artistas locais, ao mesmo tempo em que promovemos a diversidade cultural, o turismo e o desenvolvimento comercial da região.
O festival será realizado em 2 dias (final de semana), com data a ser confirmada e envolverá a presença dos seguintes convidados: - MANOLO REY: dublador e diretor de dublagem com mais de 30 anos de carreira, dublador de personagens como Homem-Aranha, Robin e atores como Will Smith e Michael J. Fox, é também criador do canal Quem Dubla?. - SÉRGIO CANTÚ: dublador, diretor de dublagem e tradutor brasileiro. Ele é mais conhecido por dublar o personagem Sam na franquia Transformers, Alex Summers/Destrutor em X-Men: Evolution, Aqualad em Os Jovens Titãs e Richochete em Mucha Lucha. Também dublou Sheldon Cooper na série The Big Bang Theory, trabalho pelo qual foi indicado ao Prêmio Yamato da categoria Melhor Dublador de Protagonista. - WIRLEY CONTAYFER: considerando um dos nomes de maior talento entre os jovens da dublagem brasileira, é conhecido por dublar o personagem Homem-Aranha no Universo Marvel, Michelangelo em As Tartarugas Ninja. Foi finalista na categoria Ator ou Atriz Revelação em Dublagem pelo personagem Sidney Miller, em V - Visitantes, no 1º Prêmio de Dublagem Carioca. - MARIANA TORRES: atriz, dubladora e diretora de dublagem. Alguns de seus trabalhos mais conhecidos são: Wanda Maximoff em Vingadores: Era de Ultron, Capitão América: Guerra Civil, Vingadores: Guerra Infinita, Vingadores: Ultimato, WandaVision e Doutor Estranho no Multiverso da Loucura, Raven em As Visões da Raven, Kara Danvers/Supergirl em Supergirl, Katniss Everdeen em Jogos Vorazes, Jogos Vorazes: Em Chamas, Jogos Vorazes: A Esperança - Parte 1, Jogos Vorazes: A Esperança - Parte 2, Ravena desde 2003. - TAINÁ MULLER: protagonista da série 'Bom dia, Verônica' da Netflix, uma das séries nacionais mais assistidas na plataforma; intérprete de Barbara Gordon na audiosérie Batman Despertar no Spotify, atric com reconhecida carreira na TV e cinema nacional. - SIDNEY GUSMAN: um dos maiores especialistas em quadrinhos do país, sete vezes vencedor do Troféu HQMix, editor do site Universo HQ, host do podcast Confins do Universo e editor-chefe da Mauricio de Sousa Produções. - VITOR CAFFAGI: ganhador do troféu HQMix, autor dos quadrinhos Turma da Mônica: Laços, Turma da Mônica: Lições e Turma da Mônica: Lembranças, cujas duas primeiras obras foram adaptadas para os cinemas. - WILL LEITE: cartunista paranaense, criador do site WillTirando e das tirinhas Dona Anésia, ganhador do Troféu HQMix, indicado ao CCXP Awards. Seus perfis artísticos contam com quase 2 milhões de seguidores na internet. - INUKI PRINCE: atriz, maquiadora especializada em efeitos especiais voltados para teatro, TV e cinema, designer de moda, cosplayer e cosmaker desde 2005. Campeã em diversos concursos, Inuki participa de eventos também como atração, palestrante e como jurada profissional, tendo em seu currículo o júri de concursos tanto dentro, quanto fora do Brasil. - RODRIGO HAVANA: cosplayer profissional premiado em inúmeros concursos, jurado de concursos cosplays em eventos no PR e SC. Rodrigo é hoje um dos maiores nomes do cosplay paranaense e nacional e esteve recentemente na pré-estreia nacional do filme Adão Negro a convite do estúdio, devido ao seu excepcional trabalho como cosplay do personagem. - DEODATO ARAÚJO: professor, ator, artista plástico, cosplayer profissional com premiação em inúmeros concursos é presença confirmada Campo Geek 2023, e dessa vez como jurado do concurso cosplay. Deodato é um dos maiores nomes do cosplay paranaense e nacional. - LOAD COMICS: o influenciador começou no YouTube falando sobre as conexões entre o universo dos quadrinhos e do Hip Hop e se junta ao time para debater sobre quadrinhos, animes, cinema, e música. Ao lado de Cauê Moura, apresenta o podcast Desce a Letra Show. - MABÊ BONAFÉ: é publicitária desde 2009, especialista em métricas e relacionamento entre influenciadores/celebridades e marcas. Atualmente, é roteirista, escritora e podcaster. É viciada em teorias da conspiração e casos sobrenaturais e fã de true crime desde sempre. - PEDRA LETÍCIA: Pedra Letícia é uma banda brasileira de rock cômico formada no dia 11 de setembro de 2005. A banda conquistou sucesso na internet e um público com suas letras irreverentes, sendo uma referência no gênero rock cômico. Nos anos de 2016 à 2018, o grupo fez parte do Programa do Porchat da TV Record, como banda oficial do programa. O vocalista Fabiano Cambota, também é comediante stand-up e apresenta o programa A Culpa é do Cabral exibido pelo canal de televisão por assinatura Comedy Central.
Objetivo Geral: O Campo Geek busca consolidar-se como um evento cultural de referência no Paraná, promovendo a integração da comunidade por meio da cultura pop, geek e audiovisual. O principal propósito é proporcionar uma experiência enriquecedora, fomentar o acesso à cultura e estimular o desenvolvimento econômico e educacional na região. Objetivos Específicos: A. FESTIVAL / MOSTRA - Realizar 5 apresentações musicais com com duração de 1h30 cada; - Promover a realização de 1 concurso cosplay nos dois dias do evento, com a presença de 3 profissionais reconhecidos na área como corpo de jurados; - Promover um concurso de curta-metragens mobile; - Promover 10 painéis de entrevistas com convidados ligados ao segmento geek e audiovisual, como dubladores, atores/atrizes, especialistas em literatura e quadrinhos, artistas plásticos, entre outros, com duração mínima de 60 minutos cada painel, com recursos de acessibilidade (LIBRAS); - Ofertar espaços interativos ao público, que acontecerão de maneira simultânea a programação: área de realidade virtual, área de jogos digitais, área de jogos de mesa / RPG, oficina de quadrinhos, pintura facial, paredão de escalada, Flash Tattoo, Just Dance, K-Pop; - Ofertar 2 oficinas de quadrinhos, audiovisual ou dublagem com duração mínima de 60 minutos cada; - Promover uma mostra de trabalhos de artista visual da região; - Promover 2 campeonatos de jogos digitais; - Promover 1 concurso de apresentações K-Pop; - Atender 1500 pessoas em dois dias de festival.
A partir da década de 90, o público geek/nerd passou a ocupar um lugar de destaque na comunidade, demonstrando seus interesses em tecnologia, RPG, jogos de videogame, gadgets, histórias em quadrinhos, cinema e outras vertentes da cultura pop, e se tornaram uma grande tribo que se refugiam em comunidades e eventos que promovem, incentivam e celebram a cultura pop. Além de diversificada, a cultura geek também possui uma força econômica significativa. Para ilustrar, o setor de licenciamento, área que abrange produtos ligados a quadrinhos, games, filmes, entre outros, gerou um movimento financeiro superior a R$20 bilhões em 2020, conforme dados da Associação Brasileira de Licenciamento (ABRAL). E o Campo Geek surgiu com a premissa de trazer para os amantes de cultura pop de Campo Mourão e região, a possibilidade de ter o contato com esse tipo de evento tão comum em grandes centros. O evento conta com duas edições já realizadas, sendo a primeira ainda em 2019, poucos dias antes da chegada da pandemia do Covid-19 ao país. Já a segunda edição do evento foi realizada apenas em outubro de 2023 O Campo Geek traz a cultura pop para o primeiro plano na região de Campo Mourão, promovendo a diversidade e a inclusão e dando visibilidade aos talentos locais. Com o objetivo de tornar a cultura mais acessível, o Campo Geek doa ingressos para alunos de escolas públicas, promove a meia-entrada social mediante doação de alimentos não perecíveis e oferece a Galeria dos Artistas, onde artistas locais podem expor seu trabalho gratuitamente. O evento ainda contribui para o crescimento econômico da região, incentivando o investimento local, atraindo turismo e promovendo o mercado da cultura pop. O evento está alinhado às seguintes finalidade do Art. 1º da Lei 8313/91: II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional. Alcançado também os objetivos do Art. 3º da Lei 8313/91, cumprindo as seguinte alíneas e incisos abaixo: I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais, e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.
O Campo Geek surgiu ainda em 2019 com o intuito de unir os amantes da cultura pop em um evento ainda inédito na região de Campo Mourão/PR. Realizado nos dias 14 e 15 de março de 2020 (e já prejudicado pelo início da pandemia do Covid-19), a primeira edição do evento contou com uma programação cultural diversificada, incluindo palestras com dubladores e influenciadores digitais, apresentação musical, desfile cosplay, além de oferecer aos visitantes outras atividades como quiz, salas temáticas e área de jogos retrô. O evento ainda contou com uma galeria de artistas e ilustradores da região, além de promover um painel que reuniu os cartunistas Tiago Silva, Pixote e Toninho Lima, artistas regionais cujos trabalhos têm visibilidade nacional. Mais do que proporcionar um final de semana repleto de atividades culturais para as famílias mourãoenses, o Campo Geek trouxe a atenção de empresários e pessoas de outras cidades, como uma cidade que passou a oferecer uma nova opção de entretenimento cultural no interior do Paraná. SOCIAL Uma das maiores preocupações em relação à primeira edição do Campo Geek foi o aspecto social, oferecer aos jovens mourãoenses a oportunidade de visitar um evento deste porte foi algo pensado pela organização desde o primeiro dia. O evento arcou com a doação de 100 ingressos para alunos de escolas públicas em sua primeira edição, bem como instituiu a "meia solidária", onde qualquer pessoa poderia pagar o equivalente a meia-entrada mediante a doação de 1kg de alimento não perecível. A campanha deu certo e foram arrecadados quase 300kg de alimentos não perecíveis, que foram doados para a Casa de Apoio aos Doentes de Câncer de Campo Mourão. Já a segunda edição do Campo Geek realizou a doação de 500 ingressos para alunos de escolas públicas do município, arrecadando ainda mais de 250kg de alimentos não perecíveis, que foram doados para a Casa de Passagem - Fraternitas São Bento José Labre, mantida pela Fraternidade O Caminho. IMPACTO COMERCIAL Uma das maiores dificuldades enfrentadas para a realização da primeira edição do Campo Geek foi a falta de lojistas e expositores relacionados ao segmento da cultura pop. Ainda assim, a missão foi cumprida com sucesso e não apenas o público, mas o comércio mourãoense pode conhecer um pouco mais sobre o promissor mercado da cultura pop. Mesmo com as dificuldades impostas pela pandemia do Covid-19, os resultados do Campo Geek ecoaram na comunidade local de modo que os olhos dos comerciantes se voltaram para esse mercado. Após a realização do Campo Geek 2019, o município de Campo Mourão passou a contar com empresas diretamente ligadas ao segmento da cultura pop, dentre quais se destacam a abertura de uma franquia da maior marca geek da América Latina; a ampliação de lojista local passando a focar na comercialização de produtos geeks; além da abertura de dois restaurantes temáticos que se tornaram um ponto de encontro para os amantes de cinema e games. Tais investimentos ultrapassam a marca dos R$ 600 mil investidos no município. Mas não é só isso, a realização do Campo Geek tornou popular na região uma atividade até então desconhecida do grande público mourãoense: o cosplay. Os cosplayers tornaram-se presença comum nas sessões do cinema local, que passou a perceber também a existência de um público mais diversificado, o que permitiu à empresa buscar lançamentos que em outros tempos jamais seriam exibidos em uma sala de cinema de Campo Mourão. O evento contou com caravanas de Curitiba, Londrina, Maringá e Goioerê, movimentando a rede hoteleira e gastronômica da cidade. Além dos fãs, jornalistas de diversas cidades vieram acompanhar o evento para relatar a experiência em seus sites especializados em cultura pop. Como se vê, a mudança cultural inserida na comunidade com o Campo Geek impactou direta e positivamente em investimentos no município, gerando ainda mais emprego, renda e diversidade cultural. IMPACTO CULTURAL Mas o que faz o Campo Geek diferente de outros eventos? Como "pioneiros" em um segmento pouco explorado na região, encaramos como nossa obrigação trazer para essa esfera nomes locais cujos trabalhos já são conhecidos em âmbito nacional, mas que são pouco conhecidos pela população local. Oferecer aos artistas locais a oportunidade de divulgarem seus trabalhos em um evento desse porte se faz necessário para que a região tome conhecimento sobre os talentos locais. E ao contrário de outros eventos, os artistas não pagam nenhuma taxa para terem seu espaço durante os dois dias do evento. Salvo alguma exceção por questão técnica, o evento prioriza a parceria com fornecedores e prestadores de serviços locais, fazendo o investimento girar no comércio local. Toda a equipe de trabalho e suporte do evento é composta de pessoas do município. MISSÕES Sempre manter a política de doação de ingressos para alunos de escolas públicas, independente de apoio e patrocínios envolvidos; Galeria dos Artistas sem cobrança de taxa dos ilustradores/cartunistas; Meia-entrada social disponível para todo o público mediante doação de 1kg de alimento; Engajar os visitantes para a compra de meia-entrada solidária, focando sempre na doação de alimentos para instituição de caridade de Campo Mourão; Todas as atividades do evento disponíveis sem cobrança de taxas extras; Apoio aos artistas visuais da região; Levar ao público a experiência de eventos disponíveis em grandes centros urbanos; Possibilitar ao público o contato direto com artistas de renome na cultura pop nacional; Incentivar o desejo dos jovens em aprenderem mais sobre audiovisual e cultura criativa; Realização de oficinas de audiovisual, cinema e quadrinhos.
Projeto: Aproximadamente 30 horas de programação divididas em 2 dias e 2 palcos, além de exposição de trabalhos do artista Will Leite. Público-alvo: Todas os públicos e faixas etários. Peças gráficas e divulgação: - Site- Redes sociais- E-mail marketing- Release para imprensa- Pôsteres- Brindes (bottons, copos, pulseiras de acesso, credenciais personalizadas, ecobags)- Backdrop (para fotos com convidados)- Banners laterais do palco- Totem de fotos para o público- Ingressos físicos para distribuição gratuita e comercialização- Vídeo de divulgação do evento em redes sociais- Vídeo de divulgação do evento no cinema local- Divulgação em emissoras de rádio locais- Divulgação em outdoors Contrapartidas sociais: - Oficina de quadrinhos e ilustração com duração de 120 minutos, a ser ministrada por artista convidado;- Workshop de audiovisual com carga horária de 20 horas, com proposta pedagógica descrita abaixo. Workshop de Audiovisual com foco na Produção Mobile: Módulo 1 - Produção (4 horas): abordará os princípios básicos de planejamento e organização de uma produção audiovisual, desde a concepção da ideia até a sua execução. Módulo 2 - Roteiro e Direção (4 horas): concentra-se na arte de contar histórias, estruturando narrativas e personagens. Ensinará os alunos a traduzir roteiros em imagens e sons, orientando atores e equipe de produção. Módulo 3 - Direção de Arte (4 horas): cobrirá a importância da estética e visual, incluindo cenografia, figurino e outros elementos visuais que compõem uma produção. Módulo 4 - Som (4 horas): os alunos aprenderão sobre a importância do som, tanto diegético (originado dentro da cena) quanto não diegético (como trilhas sonoras e efeitos sonoros externos). Serão abordados os fundamentos da captação de áudio de qualidade, técnicas para gravação em diferentes ambientes e a utilização de equipamentos e softwares básicos disponíveis para smartphones. Módulo 5 - Fotografia e Edição (4 horas): focará na captura de imagens através do smartphone, explorando técnicas de iluminação, composição e movimento. Enfatizará a montagem, edição de som, trilhas sonoras e outros elementos pós-produção usando softwares de edição disponíveis para smartphones. Cada módulo consistirá em uma combinação de teoria e prática. As sessões teóricas explicarão os conceitos centrais e as técnicas, enquanto as sessões práticas permitirão aos alunos aplicar o que aprenderam em projetos reais.
Serão adotadas as seguintes medidas de acessibilidade para o Campo Geek: Acessibilidade Física- Oferecer atendimento conforme o disposto no art. 27, inciso II, do Decreto 5761/06, que estabelece proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas, nos termos do art. 23 da Lei nº 10.741, de 1 de outubro de 2003; - Oferecer atendimento à portadores de deficiência, conforme disposto no art. 46 do Decreto 3.298 de 20 de dezembro de 1999;- Os espaços escolhidos para as apresentações e oficinas terão acesso físico adequado para receber o projeto e os públicos. Acessibilidade Auditiva- Disponibilização de intérpretes de LIBRAS durante os dois dias do festival, em todas as atividades e painéis do palco principal;- Disponibilização de lugares preferenciais na platéia para pessoas com deficiência auditiva, facilitando aos espectadores a leitura das falas. Acessibilidade Visual- Disponibilização de lugares preferenciais na platéia para pessoas com deficiência visual (baixa visão), facilitando aos espectadores a visualização da programação;- Disponibilização de 10% do material impresso com programação do festival com tradução em braile. As mesmas medidas serão adotadas também na oficina de quadrinhos e ilustração e no workshop de audiovisual, a serem ministrados como contrapartida social.
- Distribuição de 30% dos ingressos de forma gratuita para instituições públicas de ensino;- Distribuição de 10% dos ingressos entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo único do Art. 31 do Decreto nº 10.755, de 26 de julho de 2021;- Distribuição de 10% dos ingressos de forma gratuita para divulgação promocional;- Comercialização de 20% dos ingressos ao custo máximo de 3% do salário mínimo vigente; O restante dos ingressos (30%) serão comercializados em lotes, levando em conta que o custo não irá ultrapassar 8% do salário mínimo vigente. E de acordo com a IN nº 01/2022, art. 25 da IN nº 01/2022, será adotado no projeto as seguintes contrapartidas sociais: - Oficina de quadrinhos e ilustração com duração de 120 minutos, a ser ministrada por artista convidado;- Workshop de audiovisual com carga horária de 20 horas, com proposta pedagógica descrita abaixo. Workshop de Audiovisual com foco na Produção Mobile: Módulo 1 - Produção (4 horas): abordará os princípios básicos de planejamento e organização de uma produção audiovisual, desde a concepção da ideia até a sua execução. Módulo 2 - Roteiro e Direção (4 horas): concentra-se na arte de contar histórias, estruturando narrativas e personagens. Ensinará os alunos a traduzir roteiros em imagens e sons, orientando atores e equipe de produção. Módulo 3 - Direção de Arte (4 horas): cobrirá a importância da estética e visual, incluindo cenografia, figurino e outros elementos visuais que compõem uma produção. Módulo 4 - Som (4 horas): os alunos aprenderão sobre a importância do som, tanto diegético (originado dentro da cena) quanto não diegético (como trilhas sonoras e efeitos sonoros externos). Serão abordados os fundamentos da captação de áudio de qualidade, técnicas para gravação em diferentes ambientes e a utilização de equipamentos e softwares básicos disponíveis para smartphones. Módulo 5 - Fotografia e Edição (4 horas): focará na captura de imagens através do smartphone, explorando técnicas de iluminação, composição e movimento. Enfatizará a montagem, edição de som, trilhas sonoras e outros elementos pós-produção usando softwares de edição disponíveis para smartphones. Cada módulo consistirá em uma combinação de teoria e prática. As sessões teóricas explicarão os conceitos centrais e as técnicas, enquanto as sessões práticas permitirão aos alunos aplicar o que aprenderam em projetos reais.
DOUGLAS RODRIGO FERRAZ - Produtor Executivo Douglas sempre foi ligado à cultura, ainda na infância em Campo Mourão/PR foi premiado em concursos de desenho, conquistou o 3º lugar no tradicional Concurso Pinóquio e chegou a ganhar o apelido de "Pixotinho" pelo jornal Tribuna do Interior, por suas charges que homenageavam o personagem "Larpank", do cartunista mourãoense Pixote. Formado em Design Gráfico pela UTFPR e estudante de Cinema, Douglas é criador do site Coletivo Nerd e possui vasta experiência na cobertura e apresentação de grandes eventos geeks, shows e festivais musicais. Foi apresentador do painel da Downtown Filmes durante a edição do Geek City 2018 em Curitiba/PR. Também foi responsável pela comunicação do Empreende Week 2019, maior evento de empreendedorismo e tecnologia do centro-oeste do Paraná. Tal experiência o levou a guinar sua carreira para a organização de eventos culturais, vindo a organizar o Campo Geek, primeiro evento de cultura de Campo Mourão/PR, reunindo aproximadamente 1.000 visitantes logo em sua primeira edição (2020) e 1.500 em sua segunda edição (2023). Douglas ainda atua na Produção de documentários, videoclipes e curta-metragens desde 2022. KARINE DE FÁTIMA BETIM - Direção de Produção Formada em Gestão Comercial pela Unicesumar, foi responsável pela gestão financeira e direção de produção do Campo Geek em 2020 e 2023, edições que reuniram aproximadamente 2500 pessoas. É responsável direta pela coordenação do cronograma do evento e atua no suporte aos convidados do evento. Responsável ainda pela gestão comercial da ação promocional Homem-Aranha: Sem Volta Para Casa, realizado em 2021 em parceria com o Cinemaxs, trazendo para a rede a primeira pré-estreia de um blockbuster na história do cinema, uma ação que envolveu 15 empresas e quase 300 espectadores. MANOEL JÚNIOR - Assistente de Produção Manoel Rodrigues Correia Júnior é analista contábil de custos e orçamentos da Credicoamo. Nascido em Campo Mourão, se descobriu nerd ainda na infância quando foi apresentado a duas das maiores franquias sci-fi de todos os tempos: Star Wars e Star Trek. Após assistir o primeiro filme do Superman, ampliou seu conhecimento em cultura pop, passando a desenvolver e aprimorar sua capacidade de desenho, o que lhe rendeu inúmeras oportunidades de trabalhos amadores e profissionais, tendo a oportunidade de desenhar vários fanzines e trabalhos freelances para editoras. Foi Professor de História em Quadrinhos no Centro de Criatividade de Campo Mourão por 3 anos (1997-1999), criador do Excelsior Cinemaxs, primeiro evento geek do município e que viria a se tornar o embrião para a realização do Campo Geek, em 2020, onde atuou como co-organizador do evento. Além de colecionador de quadrinhos e figuras de ação, descobriu uma nova paixão: o cosplay. Popularmente conhecido como o "Thor Gordo", atua como cosplayer profissional, tendo se apresentado em inúmeros eventos como Thor, Capitão América ou o Mandaloriano Din Djarin, de Star Wars. SILVANO DOS SANTOS JUNIOR - Coordenador Artístico Criativo por natureza, proativo e sem medo de arriscar. Teve a oportunidade de trabalhar com grandes marcas em agências de propaganda, mas seu maior crescimento veio quando integrou o time da Secretaria de Cultura de Cuiabá, onde trabalhou diretamente com Economia Criativa e adquiriu conhecimento sobre o serviço público e teve autonomia para exercer a função de designer gráfico com maestria, criando materiais para eventos do governo e prestando serviços para a comunidade. Também desenvolveu o empreendedorismo participando de eventos como StartUp Weekend, Campus Party, Pixel Show, MiCBR e outros, tendo projetos premiados em vários desses eventos. Diretor de fotografia do videoclipe "Sina" da artista Vero, produtor do videoclipe "Sorria e Acene" da banda Notívagos e diretor do vindouro documentário "Quando Tem Amparo", projeto selecionado no edital da Lei Paulo Gustavo.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.