Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 2315979Arquivado - solicitação de desistência do proponenteMecenato

Comunidade Anima

O MUNDO DE CHARLOTTE PRODUCAO AUDIOVISUAL LTDA
Solicitado
R$ 991,2 mil
Aprovado
R$ 991,2 mil
Captado
R$ 45,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

4.5%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Educativos em geral
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2024-04-08
Término
2025-04-15
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

"Comunidade Anima" é um curso de formação artística e técnica em animação para jovens de comunidades periféricas e inserção dos formados no mercado de trabalho.

Sinopse

“Comunidade Anima” é um curso de formação artística e técnica em animação. Neste curso vamos abordar temas como: Artes plásticas sob uma perspectiva multicultural incluindo arte africana, arte dos povos originários, arte oriental e primitiva, História da animação, Técnicas de animação com aulas teóricas e práticas, Linha de produção de um projeto de animação, Postos de trabalho, Mercado de trabalho, Preparação artística e técnica, Mentoria de carreira e Projeto prático. No final do curso os alunos estarão aptos a assumir postos de animador júnior e assistente de produção em estúdios de animação brasileiros. Além da formação vamos inserir estes alunos no mercado de trabalho com as relações e parceiras que temos com os estúdios de animação. Durante o período de adaptação no posto de trabalho vamos fazer acompanhamento e apoio. Nesta primeira edição do curso vamos atender 40 jovens da comunidades de Heliópolis.

Objetivos

Objetivos gerais O objetivo deste projeto é formar e treinar jovens de comunidades periféricas na arte da animação audiovisual e produção de desenhos animados, qualificando-os assim para assumir postos de trabalho no mercado de animação no Brasil. Objetivos Específicos PRODUTO: CURSO DE ANIMAÇÃO 1. Realizar gratuitamente durante 08 meses, aulas sobre animação, 04 aulas por mês, 02 horas por aula, totalizando 32 aulas e 64 horas totais de curso 2. Realizar gratuitamente visita monitorada ao Museu de Arte Moderna de São Paulo _ Masp _ totalizando 03 horas de atividade 3. Realizar gratuitamente visita monitoradaao Museu Afro Brasil de São Paulo _ totalizando 03 horas de atividade 4. Realizar gratuitamente Sessão de cinema monitorada com curta metragens de animação _ totalizando 03 horas de atividade 5. Realizar gratuitamente visita monitorada a um Estúdio de Animação _ totalizando 03 horas de atividade Total: 32 aulas, 04 atividades extraclasse Carga horária total: 76 horas Público: 40 jovens de 18 a 25 anos da comunidade de Heliópolis PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL - OFICINAS DE ANIMAÇÃO Realizar gratuitamente 04 Oficinas de animação para estudantes da rede de ensino público nas escolas da comunidade de Heliópolis. Cada Oficina terá 03 horas de duração. Carga horária total de 12 horas Público: 100 jovens de 15 a 18 anos da comunidade de Heliópolis

Justificativa

A economia criativa, cultural e o mercado audiovisual tem tido um crescimento exponencial na última década, alavancado por novas plataformas e leis de incentivo. Segundo a revista EXAME, no Brasil, o setor gerou R$ 24,5 bilhões para o PIB interno e mais de 126.000 empregos em 2019. No total, os impactos diretos, indiretos e induzidos do audiovisual são significativamente maiores, com participação de R$ 55,8 bilhões no PIB e mais de 657.000 empregos gerados. Dentro desse mercado, em especial no período mais grave da pandemia, houve um salto das produções de animação em relação às produções em live action, especialmente por seu modo de produção online possibilitar a participação de talentos de todo o país. Entretanto houve uma forte imigração de animadores brasileiros para países como Canadá, Irlanda e Espanha entre outros. Ou seja: falta mão de obra especializada em animação no mercado brasileiro. Os jovens de comunidades periféricas não tem acesso a cursos de qualificação para atuar nos estúdios de animação, pois eles são caros, longos e precisam de equipamentos e softwares importados. Este curso é projetado para preparar jovens das comunidades periféricas como novos artistas e técnicos para o crescente mercado de animação. Durante várias de nossas produções tivemos experiências maravilhosas com jovens moradores de comunidades que colaboraram com muita energia e grande competência em filmes e séries de animação. Conhecemos a falta de oportunidades para os jovens de comunidades e queremos começar a oferecer esta ponte de formação, qualificação e inserção no mercado de trabalho do audiovisual.

Especificação técnica

Conteúdos e Práticas do Curso: - Introdução à indústria da Animação - Uma breve história da Arte e do desenho: desde as pinturas rupestres até a arte digital e a IA, vamos dar aos alunos um panorama da criação humana nas artes visuais. Este tópico terá uma visita ao Masp e à Pinacoteca do Estado e Museu Afrobrasileiro. - História da animação: uma aula repleta de filmes animados de todas as épocas e referências de todas as técnicas conhecidas. - Direção de arte e ilustração para o desenho animado: vamos apresentar os diversos estilos de desenho e ilustração e como eles podem ser utilizados na animação. - Princípios Fundamentais da Animação: Durante o curso, os participantes serão introduzidos aos princípios essenciais da animação 2D, incluindo timing, squash and stretch, easing, e mais. Eles aprenderão como aplicar esses princípios para criar movimentos suaves e convincentes. - Qual o workflow de um projeto de animação, quais as etapas e quais os profissionais envolvidos. - Como dominar Ferramentas e Software: Os alunos terão a oportunidade de se familiarizar com as ferramentas e software utilizados na animação 2D, incluindo software de desenho digital e animação. Eles aprenderão a criar personagens, cenários e animações completas. - Técnicas de animação: serão apresentadas aos alunos em aulas repletas de filmes animados de todas as épocas e referências técnicas desde um flip book até o 3D hiper-realista. - Desenvolver um Projeto Final: Ao longo do curso, os participantes trabalharão em um projeto de animação 2D, aplicando tudo o que aprenderam. Isso incluirá a criação de um curta-metragem animado, que servirá como um portfólio valioso para futuras oportunidades criativas. - Mercado de trabalho: vamos dar o caminho das pedras; como prepara seu portfolio, como fazer seu networking, que posto cada aluno almeja, como fazer uma entrevista, como começar em um estúdio. Metodologia: Este curso combinará aulas teóricas com exercícios práticos, incentivando os alunos a aplicar os conceitos aprendidos durante os 15 dias que separam as aulas. Haverá também sessões de revisão e feedback regular para garantir um progresso constante. As atividades extraclasse também terão papel fundamental para ampliar repertório e unir o grupo. Idealizamos o curso para um número reduzido para que os profissionais de animação sejam tutores que guiem cada aluno até a inserção no mercado de trabalho. Além disso, os participantes terão acesso a recursos online, tutoriais em vídeo e suporte individualizado para garantir que possam explorar seu potencial criativo na animação, neste primeiro curso dando atenção especial a técnica 2D. Estrutura e Equipamentos Os alunos terão a sua disposição computadores, softwares de edição e animação, câmeras, iluminação, material de desenho, material para stopmotion, material de pintura e todo material necessário para a produção de desenhos animados em diversas técnicas.

Acessibilidade

PRODUTO: CURSO DE ANIMAÇÃO MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARTITETÔNICO: o curso será ministrado em local que possuem rampas de acesso, banheiros adaptados e piso táctil. Masp, Museu Afro Brasil, sala de cinema e estúdio de animação possuem rampas de acesso, banheiros adaptados e piso táctil. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: os vídeos utilizados no curso de animação terão audiodescrição. Pessoas com deficiência visual podem trabalhar na produção de desenhos animados como dubladores, voz original, coordenação de produção de áudio, trilha sonora. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: os vídeos utilizados no curso de animação terão legendas descritivas e legendas de diálogos e as aulas terão interpretes de libras MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: Monitores treinados para promover inclusão de deficientes intelectuais PRODUTO: CONTRAPARTIDA - OFICINAS DE ANIMAÇÃO MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARTITETÔNICO: A Oficina será ministrada em local que possuem rampas de acesso, banheiros adaptados e piso táctil. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: os vídeos utilizados na Oficina de animação terão audiodescrição. MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: os vídeos utilizados na Oficina de animação terão legendas descritivas e legendas de diálogos e as aulas terão interpretes de libras MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: Monitores treinados para promover inclusão de deficientes intelectuais

Democratização do acesso

O curso de animação “Comunidade Anima” será totalmente gratuito e exclusivo para jovens da comunidade de Heliópolis. O trabalho da equipe será totalmente dedicado para a formação e inserção destes jovens no mercado de trabalho. Para ampliação de acesso, conforme artigo 28 na IN nº 01/2023 vamos: - fornecer transporte gratuito para todos os alunos em todo o itinerário entre sua casa e a sala de aula. Também vamos fornecer alimentação completa nos dias de aula: café da manhã, almoço e lanche da tarde.

Ficha técnica

A produtora proponente foi criada e é dirigida por Vivian Mara Suppa que é a criadora, diretora e ilustradora das séries de desenho animado realizados pela empresa O Mundo de Charlotte. No projeto “Comunidade Anima”, Suppa terá papel decisório em todo o processo de planejamento e realização. CV da Empresa Proponente Tudo começou com o livro “Os Óculos Mágicos de Charlotte” lançado em 2016 e que é adotado até hoje por centenas de escolas públicas e particulares em todo o Brasil. O segundo livro “Charlotte no Reino das Fadas dos Dentes” foi lançado em 2018 e ele percorre o mesmo caminho de sucesso do primeiro. Em 2018 foram lançados os primeiros episódios do Desenho Animado no Canal da Charlotte no YouTube. Hoje este canal conta com 154 episódios, 152 mil assinantes e mais de 31 milhões de views. A qualidade do conteúdo de Os Óculos Mágicos de Charlotte é reconhecida por pais, educadores e professores. Em 2020 Charlotte ingressou na programação do canal Disney JR ficando entre os 10 programas mais assistidos, doía anos depois entrou com 22 episódios na programação na Disney +. A produtora proponente é a responsável por todas as criações e produções das séries e edições. Vivian Mara Suppa - Direção geral, direção de arte e produção RG 08.687.422-06 CPF 103.075.358-00 Mais conhecida como Suppa, ela é ilustradora, escritora e artista plástica. Já ilustrou mais de 200 livros infantis de autores como Ruth Rocha, Mario Quintana, Tatiana Belink. Morou 17 anos em Paris, onde estudou história em quadrinhos. Lá, atuou como colorista nas histórias em quadrinhos do comandante Jacques Cousteau. Ganhou duas vezes o prêmio Jabuti como Melhor Ilustração e nos últimos anos começou a escrever e ilustrar suas próprias histórias. Já tem 25 livros de sua autoria lançados por diversas editoras brasileiras. Suppa é diretora de arte das séries realizadas pela produtora: Os Óculos Mágicos de Charlotte, Canal da Charlotte, Charlotte e SOS Educação, Familia Pharmaco e Saber Não Ocupa Espaço. Adriana Pinto Ramos - Professora de animação RG nº 29013559 CPF nº 219.367.888-02 Executiva criativa, head de produção e animadora, atua no mercado audiovisual desde 1998. Com profundo conhecimento no workflow e na realidade do audiovisual, produzindo e/ou dirigindo todos os estágios de um projeto. Educomunicadora em inúmeras comunidades de vulnerabilidade social. Como professora universitária formatou e ministrou a disciplina “Princípios e Técnicas de Animação”. Atual presidente da ABCA - Associação Brasileira de Cinema de Animação, também atua frequentemente como curadora, júri, parecerista e avaliadora. Além de, fazer parte do conselho diretor da empresa Miríade Produções. Atende o mercado audiovisual para publicidade, institucionais, Web, game, TV e cinema, com direção, direção de arte, direção e coordenação de produção e pós- produção, storyboard, ilustração, animação 2D e stop motion. Por todos esses anos, participou de inúmeros curtas, um longa e séries, nacionais e internacionais,. Atualmente lidera um estúdio de animação e vídeo, servindo o mercado audiovisual em diversas frentes, tendo como principal função captar, atender, coordenar e dirigir projetos de animação e vídeos. Gerindo todos os estágios e departamentos, do briefing/roteiro até a entrega do filme concluído. Lida com cultura e gestão de dados, e a Inteligência de negócios em projetos. Nathalia Forte e Silva – Coordenadora de curso - RG59.429.818-0 CPF 010.240.633-21 É produtora, diretora e artista visual. Trabalhou como produtora da RR Animation, Split Studios, Conspiração Filmes, Estricnina Desenhos Animados, Combo Estúdio. Trabalhou em projetos como "Sítio do Picapau Amarelo"; "Vivi Viravento"; "Planeta Palavra”,”Gigablaster”, “ Real Mundo de Anymalu”, “ America The Motion Picture”. A co-direção da Retrospectiva Animada do Canal Nostalgia dos anos de 2020 e 2021, ambos com mais de 9,5 M entre outros. Desde 2020 está à frente da Miríade Produções, uma empresa focada em estratégias de produção de animação e em fornecer mão de obra para a gestão de processos de projetos.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.