Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 2316488Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Mundos Virtuais

NELSON ALVES JUNIOR
Solicitado
R$ 99,9 mil
Aprovado
R$ 99,9 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Caetano do Sul
Início
2024-03-01
Término
2026-12-14
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O Projeto visa a realização gratuita da Exposição Fotográfica "Mundos Virtuais".

Sinopse

Classificação Indicativa: Livre.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: Promover uma exposição fotográfica com o propósito de estimular o interesse da população pela arte da fotografia e suas múltiplas abordagens. As imagens, integradas à temática virtual, celebram a cultura geek, explorando abordagens inovadoras para capturar momentos vividos em jogos. Os diversos ambientes retratados são apresentados de forma artística, proporcionando interpretações e ângulos variados, aprofundando a experiência "Brand Love". OBJETIVOS ESPECÍFICOS Produto: Exposição Fotográfica Realizar exposição gratuita de fotografia em ambienteis virtuais com Impressão em papel 100% algodão, moldura em madeira, com forro em foam, acabamento com paspatur e vidro fosco. Serão 11 dias de exposição com a expectativa de público de 300 mil pessoas.

Justificativa

A proposta, destinada a interagir com o público de um dos maiores eventos do mundo no setor, estimado em 300 mil visitantes, vai além de simplesmente apresentar imagens. Busca explorar a arte fotográfica de maneira não convencional, utilizando a "câmera fotográfica virtual" para alcançar resultados comparáveis aos de uma fotografia tradicional. Essa abordagem inovadora visa não apenas cativar o público, predominantemente composto por entusiastas de jogos eletrônicos, mas também encorajá-los a explorar ferramentas e, consequentemente, despertar o interesse pela fotografia. Considerando a diversidade social, cultural e educacional no Brasil, a fotografia ganha destaque como uma poderosa forma de expressão e reflexão sobre diversos temas. Atualmente reconhecida como uma forma de arte visual contemporânea de amplo apelo ao público em geral, a fotografia capacita indivíduos a produzirem imagens impactantes sem a necessidade de equipamentos fotográficos tradicionais. O projeto busca aproveitar essa premissa, demonstrando que é possível criar utilizando a ferramenta ao alcance dos jogadores: os próprios jogos. Cada imagem será acompanhada por uma breve sinopse do jogo utilizado. Com a gratuidade como princípio, a exposição almeja democratizar o acesso cultural, incentivando o consumo de arte e exposições fotográficas. Busca também formar um público apreciador de arte, ampliando a educação nessa modalidade para aqueles que geralmente não têm acesso a esse tipo de material. Esta exposição pioneira no Brasil representa um marco, sendo a primeira a apresentar conteúdo criado em ambiente virtual em território nacional. O projeto cumpre com as seguintes finalidades previstas no Art. 1º da Lei 8.313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Para cumprir com essas finalidades, ele se enquadra, também, nos seguintes incisos do Art. 3º da Lei 8.313/91: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.

Especificação técnica

Proposta da exposição em anexo.

Acessibilidade

Produto: EXPOSIÇÃO DE ARTES VISUAIS ACESSIBILIDADE FÍSICA: A exposição será realizada em espaços adequados para receber pessoas com quaisquer tipos de deficiência e/ou mobilidade reduzida, dispondo de rampas de acesso, sinalizaçã, piso tátil, etc. • Item da planilha orçamentária: Reparos e Manutenção. ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: Descrição em braile das obras expostas • Item da planilha orçamentária: Serviço de Braile. ACESSIBILIDADE para PcD físico, PNE, Pessoa com TEA, PcD intelectual: Monitoria especializada inclusiva. • Item da planilha orçamentária: Monitores.

Democratização do acesso

Todos os produtos resultantes do projeto serão distribuídos gratuitamente, portanto, o plano de distribuição da proposta está de acordo com o previsto no Art. 27 da IN MinC nº 1/2023. Ampliação de Acesso: Conforme o Art 28, inciso IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal. Está prevista, no projeto, a disponibilização dos produtos culturais de forma online na plataforma YouTube.

Ficha técnica

Nelson Alves Jr - Coordenador-geral / fotógrafo Jornalista graduado pela Universidade Metodista de São Paulo e pós-graduado em Fotografia pelo Senac, acumula uma experiência profissional de mais de duas décadas em destacados veículos como Editora Abril, Editora Europa, UOL e Folha de S.Paulo. Ao longo de sua carreira, contribuiu na criação de conteúdo para marcas renomadas, incluindo Microsoft, Sony Music, Warner, Dell e TNT. Além de sua atuação no jornalismo e na área de comunicação corporativa, é o visionário por trás do "The Ablegames Charity". Esta organização sem fins lucrativos tem como missão, ao longo de mais de 18 anos, criar oportunidades que possibilitem a diversão nos jogos, combatendo o isolamento social, promovendo comunidades inclusivas e melhorando a qualidade de vida de pessoas com deficiências. Ao longo dos anos, a "The Ablegames Charity" realizou diversos eventos significativos, entre eles, o notável "AbleGamers celebra 6º ano no Brasil com evento presencial Arena Xdome" em São Paulo, em 2022. Neste projeto será o coordenador geral que irá cuidar da parte de administração e execução do Projeto, além disso, também realizará o trabalho de fotógrafo que irá disponibilizar os trabalhos para a exposição.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.