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Realizar o Manaós Game Festival, um festival de games com programação gratuita para a população, durante 01 (um) dia na cidade de Manaus/AM. A programação contará com mostras de projetos, Game Jam, jogos retrô, cosplay, mundo geek, visitação das escolas públicas e concurso com premiação. No projeto também, está prevista como produto secundário, a realização de palestras em escolas públicas municipais e estaduais, com o objetivo de levar informação e instigar crianças e jovens, sobre o potencial do mercado do audiovisual na área dos games.
Classificação indicativa etária para todas as idades
Objetivo Geral: A proposta Manaós Game Festival tem por objetivo, incentivar, promover e dar acesso a crianças e jovens amazonenses ao mundo dos games e do audiovisual, aproximando o público de baixa renda da tecnologia e da inovação, através da realização de um festival 100% gratuito. Pensando na importância de levar informação e conteúdo de qualidade, que proporcione um espaço de diálogo e trocas, a proposta também realizará palestras em parceria com as escolas públicas de Manaus, com o foco de mostrar para o público jovem o crescimento que o mercado do audiovisual na área dos games possui, e faze-los pensar sobre a oportunidade de uma profissão no futuro, e onde acessar esses conteúdos, assim mostrar que o mundo dos Jogos Digitais, também é possível para a população amazonense. Objetivos Específicos: A) Produto Principal: FESTIVAL/MOSTRA - AUDIOVISUAL • Realizar 01 dia de festival gratuito, que reunirá jovens entre 12 e 29 anos para imergir no universo do audiovisual e dos games. Estimativa de público 450 pessoas. • Realizar o concurso Manaós Tech, dividido em 03 temáticas: Game JAM - Concurso dos jogos produzidos por alunos da rede pública que estarão presentes no festival, Melhor Game de Impacto Social, Concurso de Cosplay, Campeonato de Robótica e Realidade Virtual, totalizando 13 premiações em dinheiro. • Apresentar uma Mostra de Projetos, onde serão expostos jogos desenvolvidos pelos alunos da Manaós Tech, os desenvolvedores (crianças e jovens de 5 aos 16 anos) apresentarão os jogos que elas mesmas criaram utilizando programas de criação de jogos como o Scratch, construct, RPG Maker, Unity e etc. Durante a mostra, os jogos serão exibidos em computadores ou tablets para que os visitantes possam jogá-los e as crianças explicarão como eles foram criados. • Concurso de Cosplay: parte do evento onde os participantes se vestem e interpretam personagens de filmes, jogos, quadrinhos e animes. Os participantes geralmente são julgados em categorias como semelhança, qualidade da roupa e desempenho em cena. Os participantes podem apresentar coreografias, diálogos e cenas dramáticas. O concurso de cosplay é uma oportunidade para os fãs mostrarem sua paixão por um personagem ou franquia, bem como habilidades de costura e performance. Através de voto popular efetuado pelo aplicativo do evento os ganhadores receberão uma premiação. (valor previsto na rubrica Prêmios). • Sala Imersiva: A sala imersiva colocar-se-á como uma vertente da arte digital contemporânea, propondo trazer ao público experiências intensas em ambientes polissensoriais. Utilizará múltiplas e simultâneas projeções de vídeo, luzes, sons, trilha sonora e, às vezes, até essências olfativas para envolver o visitante por completo. A atração será uma maneira inovadora de criar experiências únicas, permitindo aos visitantes se desligarem do mundo externo e se transportarem para ambientes imaginários. Proporcionando aos visitantes uma nova perspectiva sobre a arte e a tecnologia. Público-alvo: todas as idades. Capacidade: 10 visitantes a cada 15 minutos. • Arena de Robótica: Será um local onde equipes de estudantes competirão com seus robôs LEGO programados para realizar tarefas específicas. A arena será dividida em diferentes estações, cada uma com um desafio diferente, como seguir uma linha, recolher objetos e realizar movimentos precisos. As equipes serão julgadas com base no desempenho de seus robôs em cada estação, bem como na qualidade do código e do projeto geral do robô. A competição será uma oportunidade para os estudantes aprenderem sobre programação, engenharia e resolução de problemas em equipe, bem como para mostrar suas habilidades e criatividade. Os competidores terão premiação conforme prevista na planilha orçamentária rubrica Prêmios. • Escape Game: O ambiente será projetado para que os participantes resolvam desafios e enigmas para escapar da sala, utilizando técnicas de gamificação como pontos, recompensas e rankings para aumentar o engajamento. A sala poderá ser utilizada como ferramenta para selecionar candidatos para empregos, estágios ou projetos, testando habilidades de resolução de problemas, trabalho em equipe e pensamento criativo. A experiência será uma maneira divertida e inovadora de ensinar aos participantes novas formas de produzir jogos e como a gamificação pode ser útil em diversas áreas, como por exemplo em processos seletivos. Público-alvo: todas as idades. Capacidade: 8 visitantes a cada 20 minutos. OBS: Os participantes poderão se inscrever para participar do concurso no site do festival que será criado. Cada categoria terá o seu regulamento, e não será cobrado nenhum valor de inscrição para o público. B) Produto Secundário: SEMINÁRIO/ SIMPÓSIO/ ENCONTRO/ CONGRESSO/ PALESTRA • Realizar 30 palestras com o tema "É possível ser desenvolvedor de Jogos Digitais na Amazônia?", em 15 escolas públicas, de Manaus/AM (01 palestra turno manhã/ 01 palestra turno tarde) no período de 03 meses, com 01 hora cada. Público de 50 pessoas por palestras _ totalizando 1.500 estudantes e professores; O presente projeto é 100% gratuito. Em conformidade com o inciso 3° do Art. 30 a IN 01/2023, portanto, fica dispensada a obrigatoriedade de contrapartida social.
O mercado de games hoje é a maior fatia da indústria do entretenimento do mundo, está à frente da Indústria cinematográfica e musical conforme dados do levantamento realizado pela empresa TechNET Immersive. Ano após ano o mercado vem batendo recordes e nem mesmo a pandemia desacelerou seu processo de crescimento. O Brasil já é o maior mercado de games da América Latina e pode crescer ainda mais com a chegada do 5G. Em 2021, este setor teve um faturamento de R$ 11,8 bilhões no país e a previsão para este ano é de um crescimento de 6% de acordo com levantamento da consultoria Newzo dados Ministério das Comunicações https://www.gov.br/mcom/ptbr/noticias/2022/setembro/mercado-dos-games-deve-ser-ampliado-com-a-chegada-do-5g Mesmo com todos esses indicadores a produção nacional de games ainda é incipiente, e quando falamos de produtoras na região do Amazonas, esse número é ainda menor, faltam profissionais para atender às demandas da indústria criativa no Amazonas, para cada 100 vagas, existem, no máximo, dez que possuem essa formação. Com todos essas dados e informações, identificamos a importante de realizar ações para aproximar o público da área e despertar o seu interesse no tema. O projeto Manaós Game Festival nasce para começar a mudar esse cenário, com ciclos de palestras em escolas públicas, workshops e dinâmicas que irão culminar em um festival de 01 dia com exposição de jogos criados por crianças e jovens amazonenses, Game Jam, jogos retrô e de última geração, cosplays, mundo geek, muito conhecimento e diversão. O Festival é uma excelente oportunidade para pensarmos juntos em soluções para a economia criativa do nosso estado, e dar espaço para que mais histórias amazônicas sejam contadas ao mundo através da interatividade que os games proporcionam. Sem o apoio da lei de incentivo à cultura seria inviável oferecer para a população de forma gratuita as atividades culturais aqui propostas, por este motivo buscamos o Mecanismo de Incentivo Fiscal para executar esse projeto. Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois o projeto ofertará gratuitamente, o acesso aos seus conteúdos e espaços, proporcionando para crianças e jovens das comunidades de Manaus, a oportunidade de participarem pela primeira vez de um evento com a temática apresentada - Tecnologia e Inovação. II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Pois o projeto dará prioridade inicialmente para contratação de profissionais e fornecedores do estado de Manaus, somente ocorrendo a falta de mão de obra ou equipamentos locais, que será direcionado para outras regiões. Lei 8.313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; Pois o projeto prevê 13 premiações no festival nas seguintes categorias: Game JAM (Concurso dos jogos produzidos por jovens das escolas públicas), Melhor Game de Impacto Social, Concurso de Cosplay, Campeonato de Robótica e Realidade Virtual. Ao total serão R$ 10.000,00 (dez mil reais) em premiações.
1- Especificação da Rubrica "Projeto Cenográfico": A rubrica "Projeto Cenográfico", será destinada para a criação do espaço de robótica para os participantes e o KIT especial para a montagem de um Robô com peças e instruções para se construí-lo, especialmente com movimentação autônoma. Os kits são para construção do brinquedo e para o desenvolvimento de projeto de Robótica Educacional. 2- DESLOCAMENTOS E ALIMENTAÇÃO: - Alimentação: A rubrica "Refeição" prevista na Etapa de Pré-Produção, será destinadas para os profissionais que serão contratados para trabalhar durante o dia do evento, além da equipe de montagem e desmontagem, estima-se uma média de 25 profissionais. Cálculo: R$ 100,00 (diária de alimentação almoço e janta) x 25 profissionais = R$ 2.500,00 O público que receberá o deslocamento e a alimentação, prevista na rubrica "Refeição na Planilha Orçamentária na etapa de Produção/Execução, serão os 250 alunos e professores da rede pública de ensino de Manaus. Não há como apresentar uma lista com os nomes ou funções no projeto nessa apresentação da proposta, pois os mesmos serão selecionados, após a captação de recursos e liberação da execução do projeto. - O deslocamento cadastrado no campo "Local de Realização/Deslocamentos será realizado por ônibus através da contratação prevista na Planilha Orçamentária Locação de Ônibus para os 250 beneficiários. 3- RUBRICAS OBRIGATÓRIAS INTÉRPRETE DE LIBRAS, LEGENDA DESCRITIVA E NARRADOR DE AUDIODESCRIÇÃO: Não foi possível acrescentar essas rubricas na etapa de Pós-Produção, conforme solicitado na Diligência, pois essas opções de item NÃO aparecem no sistema da SALIC na Etapa de Pós-Produção. Por este e motivo, as rubricas foram inseridas na etapa de Execução.
Produto: Festival/Mostra - O evento ocorrerá em 01 dia, com 12 horas ao total de duração. - Público alvo: crianças, jovens e adultos com idade entre 12 à 29 anos. - Total de público previsto: 450 pessoas. - E execução do projeto está planejada para 2024, sendo assim, a programação detalhada do festival, será definida pela equipe após a captação de recursos; - O Festival será exibido através da Rede Social do Instragram do Manaós Tech - Endereço: https://www.instagram.com/manaostech O entretenimento ficará a cargo do concurso de cosplay, Game JAM, simuladores, área game e de uma sala imersiva que contará com recursos inovadores. Toda ambientação do festival irá recriar os jogos mais famosos do mundo em um cenário divertido, interativo e instagramável proporcionando maior divulgação do mundo geek para o público geral. Esse será um dos maiores eventos do gênero no Amazonas, com objetivo de tornar mais acessível o conhecimento dessa área para jovens de baixa renda que ainda desconhecem esse mercado. - Arena de Drones: será necessário a construção de uma arena específica para as atividades, assim como a locação dos equipamentos como drones e a contratação de profissionais para efetuar o treinamento aos participantes e acompanhamento das atividades com o público. - Sala Imersiva e Arena de Robótica: espaço criado para a realização do campeonato de robótica. - Escape Game: salas temáticas imersivas, o espaço será construído para os participantes produzirem jogos e utilidades da gameficação. - Concurso: premiará 13 participantes, o objetivo do concurso é estimular a criatividade, desenvolver habilidades tecnológicas, raciocínio lógico, e estimular que os estudantes busquem soluções para a vida cotidiana. Os participantes interessados em participar das competições, poderão fazer sua inscrição no site do festival. Cada categoria terá o seu regulamento, e não será cobrado nenhum valor de inscrição para o público. A votação para selecionar os vencedores será realizado através do voto do júri que contará com 02 jurados que serão convidados, após a aprovação da proposta e captado o recurso, os profissionais que irão compor o júri deverão ter experiência e conhecimento técnico da área de tecnologia e inovação e conhecer a realidade da região Amazônica. E o voto do público, que através da criação do App previsto na planilha financeira do projeto, poderão votar dos seus aparelhos de smartphone. • Categoria e valores da Premiação: - Game JAM (Concurso dos jogos produzidos pelos alunos da rede pública): - 1º Voto Popular + Júri Técnico - R$ 1.000,00 - 2º Voto Popular + Júri Técnico - R$ 750,00 - 3º Voto Popular + Júri Técnico - R$ 500,00 • Melhor Game de impacto Social Voto Popular + Júri Técnico R$ 2.000,00 • Concurso de Cosplay: - 1º Voto Popular - R$ 550,00 - 2º Voto Popular - R$ 400,00 - 3º Voto Popular - R$ 300,00 • Torneio de Realidade Virtual: - 1º Colocado - R$ 1.000,00 - 2º Colocado - R$ 750,00 - 3º Colocado - R$ 500,00 • Campeonato de Robótica: - 1º Colocado – R$ 1.000,00 - 2º Colocado - R$ 750,00 - 3º Colocado - R$ 500,00 Total de R$ 10.000,00 em premiação (rubrica PRÊMIOS na planilha financeira) - O Festival e as palestras serão totalmente gratuitos. - O Festival será exibido através da Rede Social do Instragram do Manaós Tech - Endereço: https://www.instagram.com/manaostech
Produto: FESTIVAL/MOSTRA-AUDIOVISUAL As 03 medidas de acessibilidade de contéudo obrigatórias (intérprete de libras, legenda descritiva e audiodescrição) serão adotadas nas atividades/apresentações do Festival conforme detalhamento abaixo: ACESSIBILIDADE FÍSICA • Área específica para embarque/desembarque de pessoas com deficiência, idosos e pessoas com mobilidade reduzida, de maneira geral; • Prioridade em filas de entrada e atendimento; • Rampas de acesso, áreas reservadas para cadeirantes e assentos reservados para pessoas com mobilidade reduzida e/ou idosos, poltronas e banheiros adaptados. (o local de realização do festival possui acessibilidade não havendo desembolso financeiro pelo projeto). • A acessibilidade física será disponibilizada em todas as atividades do Festival sendo elas: mostra de projetos, concurso cosplay, sala imersiva, arena de robótica e escape game. • Item da planilha orçamentária: o espaço físico será cedido para a realização do festival, não havendo custos para o projeto. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: • O festival contará com recurso de audiodescrição nas atividades de mostra de projetos, concurso cosplay, sala imersiva e arena de robótica (escape games não há possibilidade de participantes com deficiência visual por motivos de segurança), • Item da planilha orçamentária: Audiodescrição e Narrador de audiodescrição. ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: • O festival contará com recursos de Intérprete de Libras e Legenda Descritiva em todas as atividades do Festival sendo elas: mostra de projetos, concurso cosplay, sala imersiva, arena de robótica e escape game. • Item da planilha orçamentária: Intérprete de Libras e Legenda Descritiva. OBSERVAÇÃO: RUBRICAS OBRIGATÓRIAS INTÉRPRETE DE LIBRAS, LEGENDA DESCRITIVA E NARRADOR DE AUDIODESCRIÇÃO: Não foi possível acrescentar as rubricas obrigatóriasde de Intérprete de Libras, Legenda Descritva e Narrador de Audiodescrição, na etapa de Pós-Produção, conforme solicitado na Diligência, pois essas opções de item NÃO aparecem no sistema da SALIC na Etapa de Pós-Produção. Por este e motivo, as rubricas foram inseridas na etapa de Execução. Produto: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra ACESSIBILIDADE FÍSICA • As escolas selecionadas e o espaço que será realizado o Festival, possuem infraestrutura de rampas de acesso. • Item da planilha orçamentária: sem custo para o projeto. ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: • Monitoria para auxiliar os participantes; • Item da planilha orçamentária: Monitores; ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: • As palestras contarão com intérprete de libras. • Item da planilha orçamentária: Intérprete de Libras. Material de Divulgação: - As peças de divulgação do festival nas redes sociais contarão com conteúdo das imagens transcritos e a hashtag #pratodomundover
Democratização de Acesso:IN 01/23 O presente projeto prevê acesso 100% gratuito a todas as suas atividades, promovendo a fruição de bens, produtos e serviços culturais para 1.950 beneficiados (total). E conforme o plano de distribuição até dez por cento para distribuição gratuita entre incentivadores, patrocinadores e doadores, conforme parágrafo I do art. 27 da IN 01/23. Ampliação de Acesso: IN 01/23 Art. 28. Em complemento, será previsto a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso: V – garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; • Pois o projeto permitirá a captação de imagens e distribuição em veículos de comunicação e mídias gratuitas. IV - Disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; • Pois o projeto no seu planejamento de comunicação terá a produção de conteúdo através de lives e materiais audiovisuais que serão disponibilizados em streaming abertos para o público acessar gratuitamente, respeitando o manual de marcas (instragram, facebook e youtube da Manaós Tech - link listados abaixo) VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infanto-juvenil; • Pois as atividade Mostra de Projetos apresentadas na proposta é direcinada para o público infantil e infanto-juvenil. PLATAFORMAS DIGITAIS: - Site Manaós Tech: https://www.manaostech.com/ OBS: para o Festival será criada uma página (aba) específica. - Instagram Manaós Tech: @manaostech - Facebook: https://www.facebook.com/manaostech - Youtube: @ManaosTech LOCAIS DE REALIZAÇÃO DO FESTIVAL E DAS PALESTRAS: - O festival tem a previsão de acontecer no Espaço de Eventos do Impact Hub Manaus, localizado na Avenida Efigênio Salles, 1299 Aleixo, Manaus – AM, 69060-020. Importante salientarmos que poderá haver alteração do local dependendo da disponibilidade de data, após aprovação e captação de recurso do projeto. Caso haja a necessidade de alteração será observado ao selecionarmos outro local, a região, segurança e a acessibilidade. - Local das Palestras: por se tratar de uma ação em conjunto com a Secretaria Municipal de Manaus, a seleção das 15 escolas públicas que totalizarão as 30 palestras (01 turno da manhã/ 01 no turno da tarde), será realizada durante a execução do projeto. O indicador de resultado e alcance da meta de atender 15 escolas, ao total 1.500 alunos e professores, será a lista de presença e fotos. ESTIMATIVA DE PÚBLICO: - Festival: 450 pessoas. Estimativa de 250 pessoas no formato presencial e, 200 pessoas no formato on-line. - Palestras: 1.500 (30 palestras x 50 participantes por palestras)
Manaós Tech - Proponente e Coordenação do Projeto. Operacionalizar a integração com a equipe de trabalho, realizar o planejamento e execução do projeto de acordo com o plano de trabalho e cronograma, orientar os demais coordenadores e equipe envolvidas no projeto, organizar os recursos do projeto, planejar, monitorar e prestar contas dos recursos financeiros e materiais necessários. Ana Beatriz de Figueiredo Barbosa - Coordenadora Geral Experiência com coordenação de equipes, atuou em diversas cidades de Portugal. Experiência em produção/promoção de eventos de grande porte no Rio de Janeiro e São Paulo. Gestora de mídias sociais de empresas no setor de turismo e educação e elaboração de estratégias de marketing para empresas no digital. Inglês avançado, graduanda em ciências políticas. Nívia Carvalho - Assistente de Projetos Formada em Pedagogia, apaixonada por Educação, Especialista em Inovação e Tecnologias na Educação. Pós-graduada em Ferramentas Google For Education com aplicação de Metodologias Ativas. Executora de Projetos de Inovação na Educação. Com experiência em Liderança e Gestão de Projetos Educacionais, Coordenação Pedagógica, Direção de Ensino e Inovação, Práticas em Ambientes Digitais e Presenciais de Ensino e Aprendizagem 4.0, atuando como Consultora Pedagógica de Produtos e Formação para o Ensino e Aprendizagem para a rede pública e privada. No projeto atuará como assistente de projetos. Eduardo Jorge Lira Antunes da Silva - Coordenador Técnico e Palestrante Licenciado em Informática pela UEA, Técnico em Computação Gráfica, Especialista em Design Digital e Mestre em Design pela Universidade Federal do Amazonas. Possuo Experiência em construção de interfaces para aplicações mobile (UI), desenvolvimento de jogos e aplicativos (Unity 3D), modelagem e animação 3D (Blender), animação 2D. Também com experiência com docência e projetos com microcontrolador Arduino e conhecimentos em pesquisa com usuário (UX). Ana Caroline Nunes Gomes - Palestrante Experiência em coordenação geral de professores. Experiência como professora de tecnologias educacionais, programação e robótica. Graduanda em pedagogia, graduada em Licenciatura em Informática, pós-graduada em docência no Ensino superior Nexo Investimento Social - Consultoria Técnica/Captação de Recursos A Nexo Investimento Social é uma agência de consultoria que atua em todo o território nacional apoiando as Organizações da Sociedade Civil. Desde 2011 já atenderam 210 organizações, viabilizando mais de 590 projetos em todas as regiões do Brasil. A empresa é especialista em captação de recursos, gestão e prestação de contas para projetos de leis de incentivo à cultura. O objetivo é assessorar as instituições nos processos burocráticos dos Mecanismos Fiscais através de métodos ágeis e monitoramento das ações executadas.
PROJETO ARQUIVADO.