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A Casa Digital é um projeto de artes visuais que oferece oficinas de Cultura Digital como arte digital, programação e desenvolvimento de software, games e apps. Além das oficinas, o projeto final dos alunos será uma exposição aberta a comunidade em que qualquer pessoa com celular e acesso à internet poderá ver as obras impressas integradas à realidade aumentada. Os visitantes poderão se integrar à arte de parede interativa. As pessoas poderão ter sua imagem integrada às obras e poderão compartilhar estas imagens em suas redes.
Não se aplica.
O projeto Casa Digital tem como objetivos: Objetivo Geral A Casa Digital tem como objetivo geral oferecer gratuitamente, nas cidades de Brasília, Rio de Janeiro, São Paulo, Porto Alegre e Salvador, um Centro Cultural de excelência e qualidade para formação de jovens com oficinas de Cultura Digital tendo as artes visuais como tema central. Assim sua realização poderá valorizar a cultura digital como importante expressão artística, além de apoiar profissionais que a ela se dedicam, ampliar o acesso da população as expressões digitais, iniciar jovens a produção digital como ferramenta visual, gerar oportunidades de trabalho no mercado cultural a nível nacional e contribuir para o enriquecimento cultural primordialmente para o público em situação de vulnerabilidade social. Objetivos Específicos Produto CURSO/OFICINA/ESTÁGIO: realizar durante 8 meses oficinas de arte digital nas artes visuais, programação e desenvolvimento de software, games e apps. Cada oficina será realizada duas vezes por semana, totalizando 280 aulas. Alcançaremos assim 140h/a pôr oficina, resultando 560h/a para cada cidade durante toda a execução do projeto.
A Casa Digital surge com o propósito incentivar a Cultura Digital nas artes visuais, fornecendo o ferramental, as tecnologias e o espaço físico para que essas atividades e inovações surjam e floresçam em um ambiente controlado, acolhedor e de livre acesso para todos. Sendo assim o projeto tem como objetivo cumprir os requisitos da Lei 8.313/91 conforme: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois se trata de um projeto totalmente gratuito que será disponibilizado para toda a população, especialmente para jovens de classes sociais menos favorecidas. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Pois o projeto será desenvolvido em cinco cidades brasileiras, para jovens de periferia onde suas expressões artísticas possuem identidades importantes para sua a formação local. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Pois a Casa Digital será um espaço físico que tem como objetivo apoiar, valorizar e difundir criadores da Cultura Digital nas artes visuais, atrás de suas inúmeras manifestações. Lei 8.313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; Pois o projeto prevê a realização de oficinas gratuitas cujo tema será as Artes Visuais através da Cultura Digital, fomentando a produção artística através de plataformas digitais. Desta forma, ao realizar o projeto cultural Casa Digital, através da Lei de Incentivo à Cultura, o Ministério da Cultura - Governo Federal reforça a importância de apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias nas artes visuais.
As oficinas de arte digital, programação e desenvolvimento de software, games e apps serão pensadas e desenvolvidas, no período de pré-produção, junto dos profissionais contratados pelo projeto. Assim será desenvolvido um plano de conteúdo totalmente atualizado aos dias de sua realização, conforme a grade curricular apresentada em cada oficina.
Casa Digital: Objeto: Oficinas voltadas ao tema Cultura Digital nas artes visuais. Período: 8 meses Classificação: Livre Local: Casa a definir, em cinco cidades brasileiras. Beneficiários: 500 alunos, sendo 100 por cidade. Workshop: Serão realizados 5 Workshops gratuitos sobre novas tecnologias, com linguagem que permita atingir rapazes e moças de áreas menos favorecidas do Brasil. Temos uma expectativa de atender até 500 pessoas por cidade, totalizando 2.500 beneficiados pelos Workshops. Público: Previsão de 3.000 beneficiados pelo produto do projeto, sendo o público alvo jovens em situação de vulnerabilidade social. Seleção: A forma de seleção inicial dos participantes será através de site de recrutamento com provas básicas de matemática, português e lógica. Logo após serão realizadas atividades práticas presenciais e entrevistas, para enfim definir os selecionados para o programa de aprendizado.
PRODUTO: OFICINAS ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: A Casa Digital disponibilizará recursos de acessibilidade física às pessoas com mobilidade reduzida, como cadeirantes, permitindo assim o acesso ao local escolhido para a realização de suas atividades. A Casa terá acessibilidade em banheiros, áreas de alimentação e em toda a sua circulação, como: - Rampas de acesso; - Banheiros adaptados; - Elevadores; No aspecto de conteúdo, a Casa Digital, através de novas tecnologias, oferecerá recursos de acessibilidade às pessoas com deficiências intelectual, auditiva e visual para permitir o acesso ao conteúdo gerado pelo projeto, como: ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Audiodescrição. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Língua Brasileira de Sinais (Libras). ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Monitores para auxílio nas atividades. (Rubrica orçamentária: Audiodescrição) (Rubrica orçamentária: Intérprete de Libras) (Rubrica orçamentária: Monitor)
O projeto atenderá o público em geral de forma gratuita promovendo assim a democratização de acesso em sua plenitude. Em complemento para atender ao solicitado no Art. 28 da INSTRUÇÃO NORMATIVA SECULT/MTUR Nº 1, DE 10 DE ABRIL DE 2023 o projeto prevê a adoção da seguinte medida de ampliação do acesso: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Disponibilizaremos registros das atividades da Casa Digital na internet.
A Agência Trinity é uma Produtora Cultural que atua desde 2014. Realiza o projeto Gentilezinha que já impactou mais de 30.000 crianças com suas peças de teatro infantil, livretos para colorir e vídeos no youtube em seus 6 anos de história. O CarroSelfie, por sua vez, ensina fundamentos da fotografia a jovens em situação de vulnerabilidade social há 4 anos. Em 2022, também realizamos o projeto Velas Latinoamérica, um festival na Praça Mauá, que contou com shows de Martinália, Juliane Gamboa e outros grandes artistas. Segue assim a ficha técnica com os profissionais responsáveis pelo projeto: Nome completo: Fernando Lopes Xavier de Oliveira Função no projeto: Coordenação Técnica (Rubrica de remuneração do proponente). Currículo resumido: Com formação em publicidade e propaganda pela PUC-RJ, Fernando atua como diretor executivo em diversos projetos culturais da Trindade Marketing Esportivo e Cultural, a Agência Trinity, que é uma agência de marketing promocional e produção de eventos, com foco em projetos culturais desde 2014. Com a direção de Fernando Oliveira a Agência Trinity realizou inúmeros projetos como, Rio Carnaval 80, sendo o mesmo vencedor do Edital Paixão de Ler. Gentileza - o verde amarelo do Rio com circulação no Museu Histórico da Cidade. Cariocando, coprodução do projeto que levou música para quiosques da orla carioca. Arraia da Boa, coprodução realizado no Terreirão do Samba. Gentilezinha Gera Cidadania levou teatro e exposição por vários bairros da cidade, atendendo o público infantil, devido ao sucesso o projeto foi vencedor do Edital de Responsabilidade Social da Invepar. Publicação do livro Bê e Gui Meninos de Ouro do Rio. Lançamento da exposição Meninos de Ouro, no Parque Aquático Júlio Delamare, e no Centro Esportivo da Rocinha, com distribuição de catálogo. Nome completo: Adriana de Souza Zabeo Função no projeto: Diretora Geral (Rubrica orçamento) Currículo resumido: Atuando desde 2001 como consultora em branding/marketing, responsável pela concepção e criação de identidades corporativas junto à área de marketing das empresas, além de gerenciamento de projetos de sites e desenvolvimento de sistemas para clientes como: Bank of New York Mellon, Banco Máxima, Máxima Corretora, Fundação de Seguridade Social Braslight, Ativa Corretora, Fox Investimentos, SDS Propaganda, Graphus, Liquidez Corretora, Opportuinty, NSG Capital, GWI Bank, entre outros. Os profissionais da equipe técnica serão selecionados após análise curricular e pesquisa realizada na pré-produção do projeto.
PROJETO ARQUIVADO.