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GameJamPlus (GJ+) é um projeto de fomento à indústria nacional de games. É o maior movimento de desenvolvimento de jogos do país com foco no desenvolvimento profissional e criativo dos participantes. A presente proposta cultural visa a produção e realização das etapas da Final Continental Brasil, e a Grande Final da 7a edição da GJ+. O evento possui duração de 3 dias e tem como intuito atingir cerca de 4500 pessoas.Como produto cultural secundário será gerado uma exposição dejogos durante o evento, apresentações musicais e a ação formativa de contrapartida. O evento será realizado de forma hibrida, com ações online e presenciais.
Produto: Festival da semifinal e da final da GameJam+ Temática Cultural - 3. Técnico Cultural- d. Programação de Jogos Digitais Culturais Classificação Etária• LIVRE Entrada• GRATUITA CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: Painéis e Palestras (online) TEMÁTICA EDUCATIVA - 3. Técnico Cultural- d. Programação de Jogos Digitais Culturais Classificação Etária• LIVREEntrada • GRATUITA/ONLINE
Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: IX - promover a difusão e a valorização das expressões culturais brasileiras no exterior, assim como o intercâmbio cultural com outros países; O projeto se trata da maior maratona de desenvolvimento, e aceleração, de jogos do mundo construída por um movimento colaborativo e sem fins lucrativos. O projeto engloba mais de 3.800 participantes em mais de 30 países, tais como: países do continente africano e do Sul da Ásia. O resultado dessa interação será o incentivo na produção de mais de 800 jogos. Com isso,alcançando: X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias.O produto cultural que resultará da maratona GameJam+ será o Festival da semifinal e da Final da GameJam+, evento presencial e gratuito que atenderá cerca de 4.400, além disso, serão ofertados Painéis e Palestras (online) realizados no canal oficial da GameJam+. O objetivo do projeto é fornecer ferramentas e meios para que desenvolvedores independentes possam ter protagonismo em suas ideias e narrativas, dando a eles voz e criando um espaço seguro de desenvolvimento, oferecendo assim: Objetivos Específicos: Produto: FESTIVAL. - Realizar um evento de 3 dias.- Atingir cerca de 4.400 pessoas durante o festival. Produto: EXPOSIÇÃO DE JOGOS. - Atingir cerca de 500 pessoas em 3 dias de evento. Produto: APRESENTAÇÃO MUSICAL. - Atingir cerca de 500 pessoas durante 3 dias de evento entre os intervalos no Festival. Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL. - Realizar uma oficina em forma de palestras no Youtube da GameJamPlus com 40h/aula comemissão de certificado via quiz online.- Atingir 400 jovens estudantes de instituições públicas de ensino.
A Lei Federal de incentivo a cultura tem como instrumento os seguintes incisos I, III, III no Art 1º e I e V no Art 3º pontuados logo abaixo. Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois oferecerá evento presencial gratuito com objetivo de apresentar a pessoas de forma gratuita a cultura gamer e ao mundo do desenvolvimento de jogos, ampliando o ecossistema de inovação e a visibilidade da indústria de games no Brasil. A Lei Federal de Incentivo a Cultura, contribui para a estimulação e produção cultural em torno da cultura gamer. O fomento a este projeto possibilita o acesso ao produto cultural e artístico produzido no Festival e Contrapartida Social, visando a gratuidade do produto ao público alvo. O projeto se adequa ao Art. 1o da Lei 8313/91 inciso I visando a facilitação do acesso a ao produto cultural artístico e garantido o pleno exercício dos direitos culturais assegurados pelo Art 215 da Constituição Federal. III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores. Pois fornece ferramentas e meios para que desenvolvedores independentes possam ter protagonismo em suas ideias e narrativas, dando a eles voz e criando um espaço seguro de desenvolvimento. VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória. Pois o projeto contará com a participação de mais de 3.800 participantes em mais de 30 países, dando visibilidade às produções de desenvolvedores independentes, expondo suas culturas, histórias e vivências ao redor do mundo. Art. 3° da Lei 8313/91: Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: Produto: FESTIVAL.I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil. Pois a cultura e o universo gamer na atualidade, vem ganhando destaque e se tornando relevante como um fator econômico na economia criativa, de forma direta e indireta. O festival visa oferecer aos criadores e participantes do evento, o devido reconhecimento e destaque por meio da concessão de prêmios. V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. A Lei Federal de Incentivo a Cultura tem o papel importante como política pública continuada no apoio às atividades do projeto a fim de garantir as ações do mesmo, a fruição do trabalho e a disponibilização desse produto cultural para pessoas em de diversas regiões do pais a até mesmo disponibilização internacional para países de língua nativa portuguesa. O Festival aqui fomentado,contribui para a melhora do quadro de acessibilidade a produtos culturais para um publico variável de pessoas, incluindo pessoas de baixa renda e região periférica.. Produto: CONTRAPARTIDA SOCIAL V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. O projeto tem como contrapartida a Oficina GameJamPlus em forma de palestra sobre o universo gamer para alunos da rede pública de ensino disponibilizada de forma gratuita no YouTube. Para isso, a legislação vigente é necessária a fim de garantir aos beneficiários da contrapartida, o acesso ao conteúdo dela.
Produto Principal: Festival da semifinal e da final da GameJam+ • Grande Final da 7a edição da GJ+• Final Continental Brasil• Participação de cerca de 4.400 pessoas no evento gratuito Contrapartida Social: Painéis e Palestras (online) • Os painéis e palestras serão realizados de maneira online no canal oficial do YouTube da GameJamPlus com carga horária mínima de 40h• Não apresentam nenhum tipo de pagamento ou exigência de participação, sendo abertos a qualquer pessoa interessada em participar• Pretende-se apresentar ao público o mundo de produção de games Projeto Pedagógico - Processo criativo- Tendências e boas práticas da indústria- Inovação no mundo do sgames
Produto Principal: ACESSIBILIDADE FÍSICA: O local em que o evento será realizado contará com acessibilidade física, como: rampas e elevadores. (item 26 da planilha orçamentária) ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: a transmissão do evento no canal do YouTube contará com legenda descritiva e serviço de audiodescrição (narração), teremos a presença de tradutor simultâneo do inglês para o português, além de material em tradução em braile (item 22 da planilha orçamentária); • Transmissão em tempo real (internet) - estrutura técnica ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: projeto que serão realizadas em formato virtual, apresentaremos a legendagem automática das transmissões no YouTube. Já nas ações que acontecerão presencialmente, como é o caso da Final Continental e da Grande Final da GJ+ (Plus Awards Global), com a presença de intérprete de LIBRAS, que irá traduzir o conteúdo em tempo real. •Intérprete de libras (conforme item 24 da planilha orçamentária). ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Adequação de material e/ou conteúdo por meio de identificação da equipe pedagógica. • Item da planilha orçamentária 40 CONTRAPARTIDAS SOCIAIS: Painéis e Palestras (online) ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: a transmissão do evento no canal do YouTube serviço de audiodescrição (narração), teremos a presença de tradutor simultâneo do inglês para o português. • Transmissão em tempo real (internet) - estrutura técnica ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: projeto que serão realizadas em formato virtual, apresentaremos a legendagem automática das transmissões no YouTube. Já nas ações que acontecerão presencialmente, como é o caso da Final Continental e da Grande Final da GJ+ (Plus Awards Global), com a presença de intérprete de LIBRAS, que irá traduzir o conteúdo em tempo real. • Intérprete de libras (conforme item 24 da planilha orçamentária). ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Adequação de material e/ou conteúdo por meio de identificação da equipe pedagógica. • Item da planilha orçamentária 40
Democratização do Acesso IN 01/23 Seguindo as diretrizes do ART 27 e 28, a democratização do acesso do produto principal , apresentação musical, exposição, e contrapartida social se dará de forma GRATUITA por meio de preenchimento de formulário online de inscrição. As vagas para contrapartida social serão cedidas por ordem de inscrição no formulário. Ampliação de acesso, de acordo com o art 28, da Instrução Normativa 01/2023, as medidas de democratização de acesso serão as seguintes: Produto – Eventos presenciais (Final Continental e Grande Final) A GJ+ 22/23 e seus eventos presenciais de Final Continental e Grande Final apresentam entrada gratuita. Um de nossos pilares é capacitar pessoas que não possuem fácil acesso ao ensino formal. A maioria dos jogos vencedores de etapas e edições anteriores da GameJamPlus são de estados de fora do eixo Sul-Sudeste do Brasil, e contamos com diversas parcerias regionais em países docontinente africano e do Sul da Ásia. Assim, fornecemos ferramentas e meios para que desenvolvedores independentes possam ter protagonismo em suas ideias e narrativas, dando a eles voz e criando um espaço seguro de desenvolvimento. Deste modo, garantimos a inclusão de todas as pessoas de forma igualitária, respeitando cada jammer por meio do incentivo ao empreendedorismo e fortalecimento dos ecossistemas locais. Assim, as ações do projeto buscam ir em direção ao conteúdo no Inciso /medida do art. 24 da IN no 01/2023 ART 28: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Todos os encontros online das fases iniciais serão disponibilizados gratuitamente na plataforma da GJ+ no YouTube. Contaremos com ações de divulgação direcionada para professores e estudantes da rede pública de ensino. Além disso, permitiremos o registro dos eventos e atividades realizadas durante a Grande Final presencial, de acordo com o Inciso /medida do art. 28 da IN no 01/2023: Produto: CONTRAPARTIDA SOCIA – Painéis e Palestras (online) Os painéis e palestras serão realizados de maneira online no canal oficial do YouTube da GameJamPlus, e não apresentam nenhum tipo de pagamento ou exigência de participação, sendo abertos a qualquer pessoa interessada em participar. V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos.
NOME: Ian Freitas Rochlin FUNÇÃO: Diretor Geral e Coordenador FinanceiroMINI CURRÍCULO: Formado em Administração, empreendedor nato, experiênicias nas áreas de finanças, comércio varejista, marketing de produtos, experiências em incubadora de startups e software house, Ceo da Game Trials. .NOME: Melina Guelman FUNÇÃO: Produtora MINI CURRÍCULO: Formada em Publicidade e Marketing com especialização em Business e Empreendedorismo pela Universidade de Tel Aviv. Sou Consultora de Startups, Empreendedorismo, Turismo e Gastronomia do Sebrae Rio há mais de 6 anos, e eita pela Revista PEGN como um dos “10 talentos que iriam brilhar no Brasil em 2016”. Exerceu o cargo de diretora Executiva do Hillel Rio e Diretora Geral daFederação de Motociclismo do Estado do Rio de Janeiro. .NOME: Pedro Zambon FUNÇÃO: ProdutorMINI CURRÍCULO: Consultor de inteligência de mercado e gerente de programas para a indústria de jogos, prestando serviços a formuladores de políticas e instituições da sociedade civil. Doutor em Comunicação, estuda o desenvolvimento da indústria por meio de iniciativas públicas e privadas. NOME: Juliana Silva BritoFUNÇÃO: Produtora MINI CURRÍCULO: Co-fundadora da Workay! - plataforma digital de intermediação de profissionais autônomos. Responsável pela parte de produto, operações e financeiro. Acelerados pela Startup Farm, Shell Iniciativa Jovem, Instituto Gênesis e Inovativa Brasil; premiada pela FAPERJ. Nos três anos em que operamos, movimentamos mais de 1.5M de reais em um crescimento médio de 200% ao ano; atendemos mais de 350 clientes inclusive 4 imobiliárias e treinamos mais de 20 mulheres para o mercado da construção. Durante os anos que estou empreendendo recebi mais de 500 horas de treinamentos e mentorias nas áreas de negócio, financeiro, tecnologia, negociação, marketing e UX. NOME: Silvani Neri da SilvaFUNÇÃO: Produtora MINI CURRÍCULO: Desenvolvimento de Software - programação, automação de processos, bancos de dados; Gerenciamento de Projetos Coordenação de projetos de desenvolvimento e implantação de TI;Gerenciamento de Eventos, Coordenação e Curadoria de Conteúdo de projetos de eventos como feiras, festivais e campeonatos Jogos, Design de jogos, mentoria e treinamento para profissionais da área de jogos; Educação; Criação, produção e mediação de conteúdo para educadores e instituições de ensino;
PROJETO ARQUIVADO.