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PRONAC 2317455Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Conectados

TARGET BRASIL PROJETOS E EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 993,2 mil
Aprovado
R$ 1,05 mi
Captado
R$ 770,2 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (3)
CNPJ/CPFNomeDataValor
36542025000164BRQ Soluções em Informática Ltda.1900-01-01R$ 510,2 mil
72030927000185SEEL SERVICOS ESPECIAIS DE ENGENHARIA LTDA1900-01-01R$ 173,0 mil
31130537000108Casa do Alemão Indústria e Comércio de Lanches1900-01-01R$ 87,0 mil

Eficiência de captação

73.5%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2024-04-04
Término

Resumo

O Festival Virtual de Economia Criativa é um evento online inovador que celebra a diversidade e criatividade de empreendedores e artistas em todo o Brasil. Este projeto tem como objetivo criar uma plataforma online interativa para apresentar a exposição de alunos de escolas públicas, promover palestras, workshops, debates e premiações, tudo dentro da área de economia criativa, enquanto oferece uma experiência cultural enriquecedora para os participantes.

Sinopse

O Festival Virtual de Economia Criativa: Celebrando Talentos Brasileiros é um evento inovador e online que coloca em destaque a diversidade de empreendedores e artistas de todo o Brasil. Por meio de uma plataforma interativa, o projeto oferecerá uma exposição virtual de trabalhos produzidos por alunos de escolas públicas, além de palestras, workshops, debates e uma cerimônia de premiação, todos focados na área da economia criativa. Com o objetivo de proporcionar uma experiência cultural enriquecedora, o festival busca promover o reconhecimento e o crescimento desses talentos, incentivando a inovação e colaboração na indústria criativa brasileira.

Objetivos

Objetivo Geral: - Apresentar aos participantes as principais tendências e novidades nas áreas de economia criativa, maker, gamificação e design;- Estimular a criatividade e a inovação nos alunos, por meio de atividades práticas e interativas;- Incentivar o empreendedorismo, mostrando aos participantes as possibilidades de carreira e negócios na área;- Valorizar e promover o trabalho de artistas e empreendedores locais, mostrando as possibilidades de parcerias e networking; Objetivos Específicos: PRODUTO: FESTIVAL/MOSTRA - Realizar um festival online de economia criativa, maker, gamificação e design, com foco em escolas da região, visando proporcionar uma experiência enriquecedora para 3.500 pessoas, por meio de palestras, workshops, oficinas e desafios PRODUTO: CURSO/OFICINA/ESTÁGIO - Realizar uma oficina de jogos eletrônicos para 300 crianças da rede pública, com uma carga horária de 40 horas, dividido em 2h semanais por 5 semanas, incentivando o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades cognitivas;

Justificativa

O projeto justifica-se por atender aos seguintes artigos da Lei 8313/1991: art 1º da Lei 8313/1991 - Item II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais art 3º da Lei 8313/1991 - Item II - fomento à produção cultural e artística, mediante, alínea c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore. A realização de um festival online de economia criativa, maker, gamificação e design para escolas da região se justifica pela necessidade de oferecer aos alunos uma experiência enriquecedora e inovadora, que possa estimular a criatividade, a inovação e o empreendedorismo. Além disso, a realização do festival busca fomentar a cultura local, valorizando o trabalho de artistas e empreendedores da região. O projeto também tem como objetivo promover a inclusão digital e democratizar o acesso à cultura, uma vez que será realizado de forma online, possibilitando que mais pessoas tenham acesso às atividades e conteúdos apresentados.

Estratégia de execução

Não se aplica

Especificação técnica

O Festival Virtual de Economia Criativa será realizado em dois dias: Celebrando Talentos Brasileiros é um evento inovador e online que coloca em destaque a diversidade de empreendedores e artistas de todo o Brasil. Por meio de uma plataforma interativa, o projeto oferecerá uma exposição virtual de trabalhos produzidos por alunos de escolas públicas, além de palestras, workshops, debates e uma cerimônia de premiação, todos focados na área da economia criativa. Com o objetivo de proporcionar uma experiência cultural enriquecedora, o festival busca promover o reconhecimento e o crescimento desses talentos, incentivando a inovação e colaboração na indústria criativa brasileira. Projeto Pedagógico: Curso/Oficina/Estágio a. os objetivos gerais e suas justificativas; Os cursos tem como objetivo introduzir a temática da gamificação e tecnologia e de jogos eletrônicos de forma lúdica e educativa. b. os objetivos específicos e suas justificativas; O projeto visa atingir cerca de 300 crianças com carga horária de 40h. c. carga horária completa h/a e frequência por mês e semana; O workshop possui carga horária total de 40h distribuídas em 5 meses com carga horária semanal de 2h. d. público-alvo; O público alvo é composto por crianças e adolescentes com faixa etária de 12 a 17 anos, de qualquer gênero, estudantes da rede pública de ensino e. metodologias de ensino; Haverá dinâmicas de criação sobre a temática de arte/cultura digital, estimulando assim a criação de cada participante. f. material didático a ser utilizado; Será utilizado, como material didático livros, revistas, filmes, cartilhas e etc. g. profissionais envolvidos; Professores ou pessoas capacitadas a darem cursos/workshops e/ou palestras voltados à área de arte/cultura digital.

Acessibilidade

PRODUTO: Festival/Mostra - Audiovisual O projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas: ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Instalação de rampas de acesso, áreas de circulação adequadas para manobras de cadeiras de rodas, altura de totens e demais atividades interativas adequadas à altura da visão, banheiros adaptados e instalação de corrimões. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Cenografia adequada com legendas em braile e audioguias. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Serão utilizadas legendas. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Monitores e equipe treinada para atendimento a esse público no que for necessário. Curso / Oficina / Estágio O projeto prevê Acessibilidade Física e de Conteúdo mediante as seguintes medidas: ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Por se tratar de uma oficina que será realizada de forma online, a acessibilidade no aspecto arquitetônico não se aplica. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: Será aplicado em todo material videográfico a audiodescrição em todos os materiais das oficinas. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Serão utilizadas legendas descritivas em todo registro audiovisual das oficinas. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: Monitores e equipe treinada para atendimento a esse público no que for necessário. Todos os gastos com Acessibilidade estão na planilha orçamentária.

Democratização do acesso

IN 01/23 Seguindo as diretrizes do ART 27 e 28, a democratização do acesso do produto principal e Curso/Oficina/Estágio se dará de forma GRATUITA por meio de preenchimento de formulário online de inscrição. As vagas para Curso/Oficina/Estágio serão cedidas por ordem de inscrição no formulário. Ampliação de acesso, de acordo com o art 28, da Instrução Normativa 01/2023, as medidas de democratização de acesso serão as seguintes: Produto – Festival/Mostra - Audiovisual Conectados é um festival de 2 dias com foco na economia criativa, maker, gamificação e design, voltado para escolas da região, centrada gratuita e temática livre, um de nossos pilares é proporcionar aos alunos uma experiência enriquecedora por meio de palestras, workshops, oficinas e exposições que abordam os temas de forma prática e interativa, estimulando a criatividade, inovação e o empreendedorismo. Deste modo, garantimos a inclusão de todas as pessoas de forma igualitária, respeitando cada um por meio do incentivo ao empreendedorismo e fortalecimento dos ecossistemas locais. Assim, as ações do projeto buscam ir em direção ao conteúdo no Inciso /medida do art. 24 da IN no 01/2023 ART 28: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Para o festival/mostra - audiovisual, curso / oficina / estágio, contaremos com ações de divulgação direcionada para professores e estudantes da rede pública de ensino. Além disso, permitiremos o registro dos eventos e atividades realizadas durante a execução do projeto, de acordo com a medida do art. 28 da IN no 01/2023.

Ficha técnica

VANESSA PIRES - Diretor Geral e Coordenadora Administrativo-Financeira Mestre em Gestão e estratégia pela UFRRJ. Experiência profissional na área cultural há mais de 7 anos, projetos coordenados: Produtora e idealizadora do Projeto Ação Cultura- Realizado no Município de Niterói; Diretora Geral do Projeto Festival CriaBrasil - Projeto de economia a criativa e jogos digitais; Coordenadora do Projeto Inovar e Aprender- Oficina de inovação e design thinking; Produtora do Projeto-Arduino Day em Niterói ( competição de Arduino e dissentimento da pratica de gamificação);Meninas da Robótica-Oficina de Ensino e competição de robóticas para meninas de escolas pública municipal. Será responsável por toda a gestão do processo decisório do projeto. LEILA MOARAES - Produtora e Coordenadora Administrativo-Financeira Produção cultural do projeto Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. CLEVERSON DUTRA - Diretor de Projetos Direção de toda a estrutura das atividades culturais. Produtor há 20 anos de projetos como: Mundial de Judô, Feira da Providência, Arraia da Providência, Show da Anita, Quiosque da Globo, Festival Rio Craft Beer, Cultura em Ação, Exposição CriaBrasil, Festival Aqui tem cultura, Natal Iluminado, Festival CriaBrasil e Geração Consciente. MARIANA ÁVILA - Coordenadora de conteúdo Coordenadora de entretenimento nas Olímpiadas, coordenação de todas as peças teatrais da Nova escola de Teatro, Ações promocionais do grupo Multiplan e Top Rio, coordenadora das atividades de recepção e atendimento ao público do projeto Passaporte cultural, gerente do projeto da 57ª Feira da providência. JAQUELINE LAMBRANHO - Coordenadora Operacional Produção Cultural de Teatros, Festas Juninas, Eventos de Arte, Música e Dança. Atuação em peças teatrais, direção Cultural das peças Dona Baratinha e João e Maria Equipe do Projeto (funções Estratégicas).

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

2026-12-31
Locais de realização (2)
Mangaratiba Rio de JaneiroRio de Janeiro Rio de Janeiro