| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33592510000154 | VALE S.A. | 1900-01-01 | R$ 1,70 mi |
O projeto de circulação da exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual busca levar, para 3 cidades brasileiras diferentes, a arte rupestre brasileira utilizando os mais modernos suportes disponíveis, como a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada. A exposição consiste nas seguintes obras: A CAVERNA em Realidade Virtual, com uma simulação de uma caverna pré-histórica brasileira. O MAPA DAS MIGRACÕES HUMANAS, consistindo em software de Realidade Aumentada e um mapa em alto-relevo. Dois minidocumentários,O ÚLTIMO CHÃO DA TERRA e A ARTE RUPESTRE DE MONTE ALEGRE. 12 Fotos dos desenhos rupestres de Monte Alegre, no Pará, e da Serra da Capivara, no Piauí, e aplicativo em Realidade Aumentada.
O projeto de circulação da exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual busca levar, para 4 cidades brasileiras diferentes, a arte rupestre brasileira utilizando os mais modernos suportes disponíveis, como a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada. A exposição consiste nas seguintes obras: - A CAVERNA em Realidade Virtual, com uma simulação de uma caverna pré-histórica brasileira. - O MAPA DAS MIGRAÇÕES HUMANAS, consistindo em software de Realidade Aumentada e um mapa em alto-relevo. - Dois minidocumentários,O ÚLTIMO CHÃO DA TERRA e A ARTE RUPESTRE DE MONTE ALEGRE. - 12 Fotos dos desenhos rupestres de Monte Alegre, no Pará, e da Serra da Capivara, no Piauí, e - Aplicativo em Realidade Aumentada. CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA• LIVRE
Objetivo Geral A exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual pretende atingir os seguintes objetivos: - Divulgar as importantes descobertas científicas feitas no Brasil e em outras partes da América Latina e que são, ainda, de pouco conhecimento do público em geral, como as dos pesquisadores Walter Neves e Niede Guidon. - Refletir sobre as razões que possibilitaram a migração humana desde a África até as Américas. - Colaborar para a revisão dos conceitos acerca dos primeiros habitantes das Américas, uma vez que existe resistência por parte da academia em aceitar as descobertas no restante da América Latina, apesar de amplo reconhecimento de outras academias ao redor do mundo. - Difundir a arte rupestre brasileira, uma das mais vastas e importantes do mundo. - Realizar palestras sobre a arte rupestre brasileira e as teorias da ocupação do continente americano. Objetivos específicos: Exposição de Artes - Realizar uma exposição com as seguintes características: - Duas cavernas, cada qual com um óculos de realidade virtual, onde haverá uma simulação de uma caverna virtual há 20 mil anos. - Um mapa mundi de 3 metros de largura, com o continente americano ao centro em auto relevo. Na bancada em frente ao mapa haverá 3 tablets com aplicativo em realidade aumentada onde será possível ver as rotas da chegada do ser humano ao continente americano. - Duas TVs com dois documentário curta metragens de 5 minutos intitulados O Último Chão da Terra e a Arte Rupestre de Monte Alegre. - 10.000 folders com apresentação da exposição com um mapa de Realidade Aumentada - Disponibilização de um aplicativo para Realidade Aumentada.
Lei 8.313/91 Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; A exposição tem caráter gratuito e prevê acessibilidade para portadores de PCD. II. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; A arte rupestre brasileira é uma das mais importantes do mundo, porém ainda pouco conhecida do público. A exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual, ao trazer para o público a arte rupestre brasileira, de forma gratuita e acessível, estamos apoiando, valorizando e difundindo essa arte e a história de seus criadores, os povos originários do povo brasileiro. Lei 8.313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: -Exposição II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; A exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual pretende fomentar a produção cultural e artística mediante a realização de uma exposição. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; A palestra Arte Rupestre Brasileira Ontem e Hoje leva ao público de maneira gratuita os estudos e pesquisas realizados pelos mais importantes pesquisadores do assunto no país.
Passagens: São Paulo X Rio de Janeiro - Stefania Dzwigalska (Produtora Executiva), Adriano Espínola Filho (Curador), Bruna Pellizzaro (Coordenadora Geral) Rio de Janeiro x Belo Horizonte - Stefania Dzwigalska (Produtora Executiva), Adriano Espínola Filho (Curador), Bruna Pellizzaro (Coordenadora Geral) Rio de Janeiro x Brasília - Stefania Dzwigalska (Produtora Executiva), Adriano Espínola Filho (Curador), Bruna Pellizzaro (Coordenadora Geral)
Projeto Curatorial Responsável: Adriano Espínola Filho Conceito: Pensar a arte rupestre nos dias de hoje não significa apenas refletir sobre a primeira forma de expressão artística humana. Nos traços simples dos desenhos encontrados nos sítios arqueológicos brasileiros há, além de rica iconografia, um vívido relato sobre o cotidiano dos primeiros habitantes do continente. A natureza, a caça, o sexo, a dança, o transcendente, a vida e morte são temas comuns às histórias contadas sobre pedra e que nos transportam para milhares de anos atrás, oferecendo uma ampla e fascinante visão de como era viver em tempos pré-históricos. Além do seu excepcional valor antropológico e estético, a arte rupestre suscita uma questão anterior à sua própria existência: o que levou esses antigos povos a produzirem essas misteriosas pinturas sobre pedra? Qual a necessidade – em tempos de precários recursos – de dedicar tempo e energia a algo que não estava ligado diretamente à sobrevivência? A resposta talvez esteja nessa intrínseca necessidade humana de se comunicar, de contar sua história e, em última instância, de se expressar por meio da arte. A arte rupestre brasileira é uma das mais importantes do mundo, porém ainda pouco conhecida do público em geral. Sua importância reside não apenas na beleza, mas também no fato de que nos locais onde foi encontrada estão os vestígios mais antigos da presença humana no continente americano. Essas descobertas recolocam a chegada do ser humano ao continente há mais de 30 mil anos antes do que se imaginava. Trata-se de um grande debate dentro da comunidade arqueológica, que extrapola questões de ordem científica e envolve também uma disputa de narrativas. Ao apontarmos sua relevância, queremos ainda provocar outras discussões, de cunho menos teórico e mais prático, como a urgência de preservação dos sítios arqueológicos brasileiros, já que muitos se encontram em estado de abandono, vandalizados, precisando de investimentos e proteção do poder público. Por fim, acreditamos que educar sobre a história e a arte dos primeiros habitantes do continente significa valorizar os nossos povos originários, a nossa matriz indígena, que se mostra em tantos rostos e costumes brasileiros, apesar de todo esforço em negá-la. Uma história que precisa ser resgatada e valorizada para que crianças, jovens, adultos e também idosos tenham a oportunidade de se reconhecer e se reconectar com o seu passado mais remoto. Exposição Conceito: A exposição Arte Rupestre e Realidade Virtual busca apresentar ao público algo que definitivamente não ficou no passado: a perene necessidade humana de produzir arte e a incrível capacidade dessa arte de resistir ao tempo, atravessando os milénios e impactando o homem de hoje com a força e o peso da própria história humana, desde a mais recôndida caverna do passado até o mais futurístico espaço virtual.O uso de modernas tecnologias digitais, como a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada, visa a contrastar, portanto, essas duas referências temporais, fazendo o visitante sentir-se, ao mesmo tempo, no passado e no presente – quiçá no futuro. Obra 1 - A Caverna A Caverna é uma experiência em realidade virtual que transporta o visitante para uma caverna coberta de pinturas rupestres há 12 mil anos. Nela o público entra em um corredor, com paredes que simulam uma textura de rocha. O monitor então coloca o óculus de realidade virtual na pessoa que se vê na entrada de uma caverna. É também oferecido a representação de uma tocha física, que na simulação aparece como uma tocha virtual com fogo. O visitante então é convidado a andar pela caverna e admirar as pinturas rupestres das paredes, iluminando elas com a tocha. Ao final da caverna pode-se observar três personagens, uma mulher, um homem e um idoso. Ao se aproximar um dos personagens, o homem se levanta de forma agressiva. O idoso então se levanta e se coloca entre o homem e o visitante. O idoso então acalma o visitante e interage com ele, explicando as pinturas e a sua importância. O objetivo é levar ao expectador uma experiência única de visitar uma caverna rupestre e que ele contemple a beleza da arte rupestre brasileira, bem como sua importância para a história dos primeiro povos do continente. Obra 2 - O Mapa das Migrações Humanas Nessa obra é instalado um mapa mundi de 3 metros de largura por 2 de altura inclinada, com o continente americano ao centro. Ao redor do mapa existe uma bancada onde estão dispostos 3 tablets. O visitante poderá, com o auxílio do tablet, ver através da Realidade Aumentada uma animação sobreporta ao mapa com as possíveis rotas da chegada do ser humano ao continente americano. A animação é interativa e mostrará animações e textos explicando cada rota. O objetivo da obra é familiarizar o visitante com as teorias da chegada do ser humano ao continente americano de uma forma lúdica e interativa. Obra 3 - Documentários 1- O Último Chão da Terra - Curta-metragem documental documentário que aborda a polêmica em relação às teorias da chegada do ser humano ao continente americano com a participação de importante nomes da arqueologia brasileira e mundial, como Niède Guidon, Walter Neves e Eric Boëda. 2- A Arte Rupestre de Monte Alegre - Curta-metragem documental que aborda a arte rupestre da região de Monte Alegre, no Pará. O filme conta com a participação da arqueóloga Edithe Pereira. Obra 4 - Fotografias. Série de 12 fotografias com as pinturas rupestres da região de Monte Alegre, no Pará, e da Serra da Capivara, no Piauí. Obra 5 - Aplicativo O folheto da apresentação conta com um mapa em tamanho reduzido do Mapa das Migrações Humanas, onde o visitante poderá baixar um aplicativo e levar a experiência da exposição para fora do espaço do museu.
EXPOSIÇÃO ARTE RUPESTRE E REALIDADE VIRTUAL Acessibilidade física: A acessibilidade Física será dado por meio de rampas, banheiros e guias táteis no espaço de exibição, além de pessoal treinado para dar qualquer suporte necessário. Acessibilidade para deficientes visuais: Na exposição de fotos, haverá legendas em braile e também reproduções em alto-relevo dos desenhos rupestres para pessoas com deficiências visuais. Essas reproduções já foram utilizadas pelo Museu, que detêm a tecnologia para esse fim. Acessibilidade para deficientes auditivos: Haverá legendas em todas as obras audiovisuais, tais como a Caverna, as animações do Mapa das Migrações Humanas e os minidocs apresentados.
1. A exposição terá caráter gratuito aberta a toda a população. 2. Será disponibilizado um aplicativo gratuito que poderá ser baixado pela internet onde o visitante poderá utilizar o panfleto da exposição para acessar a experiência do museu.
Adriano Espínola Filho CRIADOR E CURADOR Adriano será o responsável pela curadoria e direção artística do projeto, selecionando os materiais a serem expostos, a criação e adaptação das obras interativas junto com a equipe técnica, bem como a interlocução das diferentes obras entre si. O processo de curadoria se dá pela escolha das fotos dos desenhos rupestres que compõe o Parque Estadual Monte Alegre, no Pará, e o Parque Nacional da Serra da Capivara, no Piaú. Uma parte das fotos selecionadas deverão compor uma série que ficará exposta para visitação. Outra parte será utilizada na experiência de Realidade Virtual, compondo as pinturas virtuais presentes na caverna. Possui graduação em Ciências Sociais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2005). Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Roteiro e Direção Cinematográficos. Realizou filmes premiados, séries e exposições. Desenvolve também produções nas áreas de vídeo 360, Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Realizou trabalhos para grandes marcas como Nike, Coca-Cola, Unilever e Diageo. Fundador das produtoras DDK Digital (2013), no Rio de Janeiro, e Centelha Filmes (2017), em Fortaleza, CE. Stefania Dzwigalska PRODUÇÃO EXECUTIVA Atuando há 20 anos na produção cultural, Stefania tem grande experiência na confecção e acompanhamento de projetos inscritos via verba direta e Leis de Incentivo Fiscal, instrumento fundamental para a realização de espetáculos teatrais, filmes, exposições, shows, concertos e etc. Trabalhou em projetos importantes como Tim Festival, BMW Jazz Festival, Banco do Brasil Covers, Boticário na Dança, Sinfonia Samsung Rock Vol1 e Vol2, 5xComedia, A Era dos Games, +Piano, Vivara Preciosidades, Filme Paraíso Perdido, Nivea Viva, entre outros. Atuou como Produtora em eventos Culturais no Brasil, França e Portugal. Trabalhou como Produtora e Diretora Executiva na Dueto à frente dos projetos referência no mercado. Entre os projetos mais atuais, salientamos: Contemporâneas Vivara, 2019 e 2022, Exposição Bjork Digital (MIS-SP) em Maio e Junho de 2019, Robot Zoo em Dezembro de 2019 e Janeiro de 2020 no Rio de Janeiro, Museu Mais Doce do Mundo em Julho e Agosto de 2019 em São Paulo e Rio de Janeiro, Musical Novos Baianos em 2019 no SESC SP e Teatro Riachuelo no Rio de Janeiro em 2020, 5xComédia em 2017, 2018 e 2019, Festival AgoraÉQueSãoElas no CCSP em Setembro de 2019, Exposição Mulheres na Arte Brasileira - Entre Dois Vértices no CCSP em Setembro de 2019 e primeira edição do Projeto de Arte Urbana e Poesia Contemporâneas Vivara em 2020. Atualmente se concentra na concepção e direção geral da terceira edição do Projeto de Arte Urbana Contemporâneas Vivara 2023. Bruna Pellizzaro COORDENAÇÃO GERAL Formada em Design de Moda com especialização em Produção Executiva e Direção de Arte pela AIC Rio de janeiro. Desde 2011 trabalha com cenário de moda-instalação. Em 2015 começou a assinar como diretora de arte projetos audiovisuais, sendo o curta “Berenice”ganhador de dois prêmios, FIAV 2016 e Hell De Janeiro. Em 2018 funda a Luah Produções, no mesmo ano fez a Produção Executiva para série intitulada “Pela Fechadura”. Desde 2016 participa de projetos de expografia, em 2017 assina a cenografia e produção da exposição “Mulheres da Verve”, em 2019 assina como cenografia e produção de arte duas grandes exposições: a Exposição “Arte Rupestre e Realidade Virtual” no Sesc Quitandinha, e a “História dos Jogos”. Em 2020 junto com Coletivo Mariposas produz a exposição itinerante “Caravana das Mulheres”, que em 2022 ganha sua segunda edição “Caravana das Mulheres Edição RUA”. Ainda no Ano de 2022 inaugura a exposição “Arte Amazônica e Realidade Virtual” no Museu Paraense Emilio Goeldi. Junto com sua produção expográfica trabalha também como Coordenadora de Equipes de Arte em diversas áreas.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.