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PRONAC 231762Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Exposição Projeto Transeuntis Mundi - Derive 01

CASA DE ARTE E CULTURA
Solicitado
R$ 870,8 mil
Aprovado
R$ 870,8 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 347,4 mil

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição de Artes Visuais
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
23

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Niterói
Início
2023-07-01
Término
2025-04-30
Locais de realização (1)
Niterói Rio de Janeiro

Resumo

Realizar no MAC Museu de Arte Contemporânea de Niterói, no segundo semestre de 2023, a exposição de realidade virtual Derive 01 do Projeto Transeuntis Mundi (TM) - uma iniciativa inovadora, reconhecida internacionalmente, que converge arte, ciência e tecnologias emergentes. A exposição conta com uma instalação imersiva multissensorial que ficará aberta ao público no átrio do museu, formada por realidade virtual e realidade aumentada, acompanhada de colete vibrotatil, instalação sonora e audiovisual, performance, e atividades de extensão como: ações de formação através de três workshops, exposição virtual, um concerto transmídia e a produção de um livro impresso e virtual sobre o projeto. Projeto de complementação para aprimorar a execução do projeto já captado den° 3057461, "Exposição 2023 do Projeto Transeuntis Mundi no MAC/Niterói", aprovado na Lei Municipal de Incentivo à Cultura de Niterói (Lei Municipal nº 3182/2015).

Sinopse

O Projeto Transeuntis Mundi explora a complexidade da jornada humana milenar e a diversidade cultural resultante por meio da arte imersiva e de novas mídias. Investiga como ela pode ser abordada por meio da pesquisa artística e ser convertida em uma prática criativa nômade nas artes transmídia, usando tecnologias emergentes para gerar um arquivo do legado humano. A Deriva 01 retrata a diversidade de 4 países (Brasil, Colômbia, Estados Unidos e Inglaterra) e quatorze histórias de quatro continentes foram selecionadas para apresentar poeticamente nosso tempo atual em um contexto histórico e gerar um arquivo do patrimônio cultural humano a ser visto hoje e para as gerações futuras. Capta a memória sonora e visual de povos, culturas e territórios para contar a história dos migrantes milenares que cruzaram o mundo.

Objetivos

OBJETIVOS GERAIS Realizar a Derive 01 ( exposição solo do Projeto Transeuntis Mundi) pelo período de 30 dias no Museu de Arte Contemporânea - MAC Niterói.Ampliar a proposta artística do projeto TM e com isso fortalecer a presença brasileira no cenário artístico internacional, especialmente considerando ser de uma artista niteroiense.Contribuir para o desenvolvimento técnico e artístico de artistas da região e interessados, bem como formar público interessado em arte contemporânea.Através das artes, propor reflexões sobre a inclusão, diversidade, acessibilidade, meio ambiente, território, equidade, comunicação e humanidades. Possibilitar ao público de Niterói e redondezas o acesso a uma obra de arte contemporânea, de linguagem artística contemporânea, com tecnologias emergentes. Intensa ação de promoção e valorização de imagem, através de campanhas de divulgação em redes sociais, meios de difusão locais (rádio e TV), meios impressos (jornais, OOH e folders) e intensa atividade de assessoria de imprensa - local, nacional e internacional. Fortalecer a imagem do MAC Niterói, assim como da cidade de Niterói, estado do Rio de Janeiro e Brasil, como locais de excelência em artes e cultura, assim como território de origem de uma obra e artista de relevância no cenário artístico e acadêmico internacional. OBJETIVOS ESPECÍFICOS A) Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES: realizar uma exposição de obras contemporâneas digitais dos artistas Cândida Borges e Gabriel Velez, na cidade de Niterói. A exposição ficará disponível para visitação durante 30 dias, aberta de terça a domingo. B) Produto CONCERTO ELETROACUSTICO: realizar um concerto eletroacústico na cidade de Niterói. C) Produto LIVRO: produzir, publicar e distribuir 1000 exemplares do livro "Transeuntis Mundi - Deriva 01" D) CONTRAPARTIDA SOCIAL: Realizar 3 workshops da tecnologia e metodologia TM, reconhecidos internacionalmente.

Justificativa

Criado pela artista transmídia, pesquisadora e musicista niteroiense Cândida Borges e seu parceiro, o artista colombiano, pesquisador e escritor Gabriel Mario Vélez, o Projeto Transeuntis Mundi é uma jornada artística sobre como a mobilidade humana através do espaço e do tempo criou geografias e a humanidade transcultural e transnacional - desde a primeira grande migração humana há 30 mil anos começada na África até o povoamento completo do planeta. Congregando conceitos como a antropofagia, do escritor brasileiro Oswald de Andrade, com a transhumancia, proposta pelos filósofos Deleuze e Guatarri, a obra evoca o poder da ancestralidade, identidade e legado através de uma obra transmídia poética com novas tecnologias, alimentada por áudio 3D e realidade virtual, projeções, esculturas sonoras e ações performativas. Para a temporada 2023, o Projeto Transeuntis Mundi estará circulando com a obra Deriva 01, estreada em 2019 e que percorreu a Colômbia, Estados Unidos, Inglaterra, Grécia, Portugal, China, UK, mas ainda não foi apresentada no Brasil. Deriva 01 apresenta histórias mínimas de 4 continentes - uma forma de micro-narrativa criada por este projeto baseada na cotidianidade e no ser humano comum. As histórias são contadas através de geografias, que nesta versão inclui o Brasil, Estados Unidos, Inglaterra e Colômbia. Um obra em formato livre e interativo, que leva até 56 minutos para ser vivenciada. Dada a natureza 3D da obra em imagem e som, a experiência é sempre vivida de um ângulo novo, que delineia novos sons, focos e histórias, garantindo a reinvenção da obra a cada visita. Em setembro de 2021, a obra Web Derive 01 participou da programação de comemoração dos 25 anos do MAC Niterói, com visitações semi-presenciais (com computadores, por apenas 5 dias, em uma exposição coletiva) e uma exposição virtual através do site do museu. A instalação foi contemplada no Edital Retomada Cultural da Secretaria Municipal das Culturas de Niterói e contou com ampla visitação e cobertura da imprensa. Nesta proposta, almejamos realizar a exposição solo, com os aparelhos de realidade virtual, e pelo prazo de 30 dias. Esta exposição será inédita no Brasil. As leis de incentivo à cultura tem como objetivo dar apoio, promoção e reconhecimento a todas as formas de expressão cultural, priorizando os talentos e bens imateriais brasileiros e promovendo a ampla fruição artística. Nesse sentido, é essencial garantir ao público brasileiro a oportunidade de acesso a um projeto reconhecido e premiado internacionalmente, posicionado na vanguarda de arte-tecnologia mundial. O projeto se enquadra nos incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I- contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III- apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V- salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI- preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII- desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; E também os objetivos nos incisos do Art. 3° da da Lei 8313/91 serão alcançadas com o projeto: I (c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II (c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV (a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Estratégia de execução

O projeto municipal de Niterói está aprovado e captado no valor de R$ 499.990,00. Entretanto, não conseguimos incluir todos os valores no orçamento no que diz respeito aos custos de despesas admnistrativas, captação de recursos e divulgação. Complementaremos no momento em que o sistema estiver aberto para inclusão destas despesas.

Especificação técnica

COMPONENTES DA EXPOSIÇÃO ● MOSTRA DE REALIDADE VIRTUAL : 4 a 8 dispositivos de realidade virtual, onde é apresentada a obra Transeuntis Mundi . Grupos de 4-8 pessoas sentadas em cadeiras rotatórias interagem com os dispositivos de realidade virtual. Equipamentos necessários: 4 a 8 Oculus Go 32GB e respectivos carregadores de energia; fones de ouvido fechados; ● COLETES VIBROTÁTEIS: 6 coletes vibrotáteis vindos diretamente dos Estados Unidos, necessitam de 6 notebooks para funcionamento. ● PROJEÇÃO: projeção dos materiais do projeto Transeuntis Mundi. Equipamentos necessários: 4 projetores 3 mil lumens; 4 media players ou notebooks ● INSTALAÇÃO SONORA: imersão sonora em sistema quadrofônico (4 a 8 canais). Equipamentos necessários: Interface de áudio com no mínimo 8 saídas de áudio; 8 alto-falantes de 10 "a 12"; 8 media players ● PERFORMANCE: mandala de pedras e terra no centro do espaço para dinâmica de participação com os visitantes. ● CONCERTO IMERSIVO: concerto sonoro-visual agendado para um horário específico, na abertura ou encerramento da exposição. Sistema de áudio composto por 4-8 monitores (speakers) e um subwoofer em distribuição circular pelo público, com um diâmetro aproximado de 8 a 15m. Os monitores devem estar em bases a uma altura superior a 1,5 m. A Figura 2 mostra a angulação horizontal e a distribuição dos monitores entre eles. O sistema deve ser capaz de produzir uma pressão sonora homogênea de 90 dba em toda a área de audição, com uma largura de banda de 20Hz a 20kHz que garanta um espaço livre de pelo menos 8 dBa, sem distorção perceptível. Para o sistema de som principal, um console não é necessário porque o sistema está conectado a uma interface de áudio de 9 saídas controlada por um software de áudio VVAP 3D. ● REALIDADE AUMENTADA: 4 tablets - com câmera + 4 fones de ouvido.

Acessibilidade

A) Produto EXPOSIÇÃO DE ARTES: ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: será realizado no MAC Niterói, espaço público que já segue as medidas de acessibilidade física, como rampas, elevadores, banheiros acessíveis, equipes treinadas para suporte aos visitantes. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: a experiência da obra incluirá os coletes vibrotáteis produzidos pelo projeto americano Music: Not Impossible, tecnologia especialmente utilizada para concertos com o público de deficiência auditiva e em geral. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: a experiência da obra incluirá os coletes vibrotáteis produzidos pelo projeto americano Music: Not Impossible, tecnologia especialmente utilizada para concertos com o público de deficiência auditiva e em geral. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: equipe treinada para atender ao público. B) Produto CONCERTO ELETROACUSTICO ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: será realizado no MAC Niterói, espaço público que já segue as medidas de acessibilidade física, como rampas, elevadores, banheiros acessíveis, equipes treinadas para suporte aos visitantes. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: a experiência da obra incluirá os coletes vibrotáteis produzidos pelo projeto americano Music: Not Impossible, tecnologia especialmente utilizada para concertos com o público de deficiência auditiva e em geral. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: a experiência da obra incluirá os coletes vibrotáteis produzidos pelo projeto americano Music: Not Impossible, tecnologia especialmente utilizada para concertos com o público de deficiência auditiva e em geral. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: equipe treinada para atender ao público. C) Produto LIVRO ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: não se aplica. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: QR Code com áudio descrição no livro físico. O digital será acessível. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: não se aplica. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: não se aplica. D) CONTRAPARTIDA SOCIAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: será realizado no MAC Niterói, espaço público que já segue as medidas de acessibilidade física, como rampas, elevadores, banheiros acessíveis, equipes treinadas para suporte aos visitantes. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS: equipe treinada para atender ao público. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: profissional de LIBRAS acompanhando uma das ações. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS: equipe treinada para atender ao público.

Democratização do acesso

Os seguintes incisos/medidas do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo serão adotadas no projeto: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); III - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos; IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; IX - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público;

Ficha técnica

Cândida Borges Autora / Artista / Pesquisadora Cândida Borges (1979, Brasil) é musicista e artista transmídia, educadora, compositora e pesquisadora. Atualmente é estudante de Ph.D. da Universidade de Plymouth (Reino Unido), pesquisadora visitante da Universidade de Columbia (NY / EUA), pesquisadora da Universidade de Antioquia (Medellín / CO) e professora associada da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO). Fundadora e membro do conselho da Casa de Arte e Cultura, sem fins lucrativos do Brasil e conselheira do IBOC (Nova York). Gabriel Vélez Autor / Artista / Pesquisador Artista visual e interdisciplinar, professor e pesquisador da Colômbia e decano da Escola de Artes da Universidade de Antioquia desde 2017. É pós-doutor na Universidade Nacional de Córdoba (Argentina, 2011), doutor/mestre em belas artes pela Universidade de Universidade Complutense de Madrid (Espanha, 2004) e Bacharel em Belas Artes pela Universidade de Antioquia (Medellín/Colômbia, 1993). Lívia Borges Coordenadora de Produção FORMAÇÃO ACADÊMICA: MsC, Estudos Internacionais, ISCTE IUL, Lisboa, Portugal; Em curso (previsão Out 2020) / MBA, Finanças Corporativas, Fundação Getúlio Vargas, Rio deJaneiro, Brasil; Jul 2015 / B.A., Ciências Econômicas, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, Brasil; Ago 2012. Atualmente é Coordenadora de Projetos da Criarte Casa de Arte e Cultura, Brasil, desenvolvendo as seguintes atividades: Consultoria financeira e operacional para novos e atuais projetos artísticos, sociais e educacionais; Gerenciamento de projetos de acordo com as diretrizes do patrocinador; Captação de recursos e grant writing; Desenvolvimento de conteúdo e atualizações no site do projeto. Luciana Avelar Coordenadora de Comunicação Bacharel em Gestão da Comunicação Integrada com Habilitação em Relações Públicas pela PUC Minas. Mestranda em Administração (Marketing) pelo CEFET-MG. Atua como produtora e gestora cultural desde 2009 e consultora de comunicação e marketing desde 2011. Foi agente de desenvolvimento do SEBRAE-MG e conselheira municipal de cultura em Capim Branco/MG, além de ter trabalhado em organizações reconhecidas nacionalmente como Galpão Cine Horto e FUNDAMIG. Marina Espogeiro Produtora Executiva Bacharel em Produção Cultural pela UFF e Comunicação pela Universidade de La Coruña. Com especialização em Produção Executiva em Cinema e TV pela Fundação Getúlio Vargas. Atualmente, pós-graduanda do curso de Educação e Novas Tecnologias pelo IFRJ. É sócia da Rapsódia Empreendimentos Culturais e atua com serviços de produção de conteúdo em audiovisual, produção executiva e controller para projetos de diferentes áreas artísticas e socioculturais.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.