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O objeto do presente projeto pretende criar um aplicativo de games com jogos ludicos e atrativos para todas as idades com funções de competição entre os jogadores. O acesso será gratuito.
Classificação Etária Livre Linux, Windows, Android, macOS, UNIX.
PRODUTO PRINCIPAL: APLICATIVO Objetivo Geral Produzir um aplicativo cuja proposta principal é desepertar às pessoas a importância dos games com interação entre os jogadores com a oportunidade de competição trazendo temas fundamentais para a transformação pessoal através de produtos artísticos culturais cujos temas despertem a conscientização, promovam olhar crítico e assim colaborem com a compreensão da realidade, cidadania e contribuam para a formação de cidadãos éticos e comprometidos com o seu papel social de agentes transformadores de sua realidade. Ainda apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais artísticas e seus respectivos criadores; por meio da leitura autoral e da interação. De acordo com o artigo 02 do Decreto 10.755, de 2021 Art. 2o Na execução do PRONAC, serão apoiados programas, projetos e ações culturais destinados às seguintes finalidades: X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; § 2º Tem por objetivo ampliar o acesso da população aos bens e serviços culturais, apoiar a produção e a expressão cultural nacional, fortalecer a economia da cultura com ações em economia criativa, capacitação e empreendedorismo cultural e proporcionar a fruição de bens culturais que auxiliem na formação da identidade e contribuam para o desenvolvimento do país. § 5º O incentivo abrangerá, conforme o Decreto nº 10.755, de 26 de julho de 2021, as seguintes áreas culturais: Arte Sacra, Belas Artes, Arte Contemporânea, Audiovisual, Patrimônio Material e Imaterial, Museus e Memória; e os segmentos culturais conforme detalhamento no Anexo V e disposto no Sistema de Apoio às Leis de Incentivo à Cultura. II. Artes Digital, Eletrônica, Cibernética Games, e Apps culturais; Objetivo Específico Produzir um aplicativo cuja proposta principal é desepertar às pessoas a importância dos games e interação com temas fundamentais para a transformação pessoal através de produtos artísticos culturais. 1) Serão produzidos jogos que induzam a competição entre os jogadores, como obstáculos a se superar, tempo de realização da tarefa, brincadeiras com cores, memória e quebra cabeça em um mundo de aventura criado para esse fim. 2) Ainda em fase de planejamento estratégico, pretende-se que os jogadores tenham a missão de completar circuitos interativos e com várias possibilidades que cheguem a um objetivo maior, superando obstáculos, colecionando cards, moedas e outros itens que o ajudem a vencer os desafios. Pretende-se que o tempo seja fator importante em cada fase e que o tema seja centrado em cenários lúdicos, coloridos e atrativos para crianças e jovens de todas as idades. Serão distribuídos 3000 (três mil) acessos de forma gratuita e interativa para alunos e professores das escolas públicas. Visto que o projeto é totalmente gratuito, está dispensado de prever a contrapartida social, conforme §5 do artigo 25 da IN 01/2022.
Os aplicativos fazem cada vez mais parte da rotina das pessoas. Eles podem ser usados para diversas finalidades, como chamar um táxi, pedir uma refeição, baixar músicas e assistir a vídeos. Sem dúvida, são uma ótima opção para tornar a vida mais prática e encontrar opções de lazer com facilidade. Ao disponibilizar um aplicativo, você permite que as pessoas se aproximem e, consequentemente, incentivem a troca de experiência entre as partes. Enquanto o site é o ambiente no qual as pessoas consultam informações, o aplicativo é um sistema que permite que haja interação de forma rápida e eficiente. A importância da educação na vida de uma pessoa se reflete nos mais diferentes âmbitos: em sua capacidade de se relacionar, interpretar informações, lidar com suas próprias emoções, tomar decisões com senso crítico e, até mesmo, obter satisfação pessoal e profissional. O acesso ao ensino combate a pobreza, movimenta a economia, promove a saúde, diminui a violência e protege o meio-ambiente. Vale lembrar que a Declaração Universal dos Direitos Humanos, no artigo 26, exige que a educação seja elementar, gratuita e obrigatória. Um estudo realizado pela empresa norte-americana DScout em 2016 chegou à conclusão de que em média gastamos mais de duas horas e meia por dia olhando para a tela do celular. Dessa forma, podemos aproveitar parte deste tempo consumindo produtos culturais com facilidade. O mundo das artes está cada vez mais acessível através dos aplicativos. Seja Android ou iOS, não faltam opções para respirar artes mesmo que através de uma tela de celular. Por este motivo, a criação de um aplicativo de games interativos e competitivos com conteúdo artístico e temas de relevância, se torna importante ferramenta para a interação e consumo de informações em tempo real com a possibilidade de transformação pessoal. Dessa forma, e pelas dificuldades estruturais da produção cultural brasileira e pelos altos custos relacionadoscom a execução da proposta, a Lei de Incentivo configura-se como a opção mais viável de financiamento para a iniciativa. O projeto cumpre com as seguintes finalidades descritas no Art. 1° da Lei 8.313/91: - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; - Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; - Priorizar o produto cultural originário do País. Para cumprimento dessas finalidades, o projeto se enquadra no seguinte objetivo indicado no Art. 3° da Lei 8.313/91: II- fomento à produção cultural e artística.
Sistemas Operacionais: Linux, Windows, Android, macOS, UNIX. Módulo de informações cadastrais offline.Linguagem específica: Java, Objective-C, Swift, #C, Visual Basic etc.Executável em qualquer plataforma.Emissão de relatório por usuário Criação de tabelas, diagramas, armazenamento de arquivos binários, imagens, videos, textos. IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado);SDK (Kit de Desenvolvimento de Software);Linguagens de programação;Frameworks;Banco de dados;Servidores.
PRODUTO PRINCIPAL : APLICATIVO Acessibilidade Física: o projeto não se enquadra na adoção de medidas para acessibilidade física por trata-se de aplicativo. Acessibilidade de conteúdo: A acessibilidade digital do projeto consiste em eliminar barreiras para a navegação de deficientes visuais, auditivos e intelectuais Para deficientes visuais serão adotados medidas de audiodescrição e opção de textos com fontes serifadas Para deficientes auditivos, será adotada legendagem descritiva. Para dificientes intelectuais, serão adotadas medidas de formatação que facilitem o acesso e a facilidade de consumo do conteúdo. Todo material de divulgação dos produtos culturais gerados pelo projeto terão informações sobre a disponibilização das medidas de acessibilidade adotadas para o produto. RUBRICAS AUDIODESCRIÇÃO E LEGENDAGEM DESCRITIVA CONSTANTES NA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA
O acesso ao aplicativo será 100% gratuito; Os sitemas operacionais serão disponibilizados em Microsoft Windows, Mac OS X e Linux; Serão distribuídos 3.000 acessos dirigidos de forma gratuita para jovens e alunos de escolas públicas. De acordo com o Art. 27 da In nº1 de 2023 a proposta adotará as seguintes medidas de democratização de acesso: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto Ainda de acordo com o art. 28 da IN nº 01/2023 , será adotada a seguinte medida complementar para amplicação de acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento);
PEDRO FELIX- RESPONSAVEL PELO CNPJ DO PROPONENTE - COORDENADOR GERAL Responsável por todas as fases do projeto, desde a criação, planejamento, definição de prazos e metas, contratação de equipes, desenvolvimento e prestação de contas. Engenheiro, líder do movimento jovens empreendedores, Product Leader em Amém Irmão e designer de projetos de tokenização. Será o responsável por desenvolver e coordenar o desenvimento do produto final FERNANDO LADÁRIO - PRODUTOR EXECUTIVO Engenheiro, de defesa espacial, consultor de finanças, CEO em empresas de recursos humanos, investidor será responsavel pelas finanças, coordenação de board e relaçoes estratégicas PAOLA SETTE - MARKETING CEO em Farol Santander, diretor de marcas, go to market para fintechs, super PI, SIM e INfraspeak, será responsavel pela marca, marketing, estratégica e go to marketing STEFAN LELES - DESIGNER Está a mais de 10 anos no mercado de design de games, co founder da Rodatec, será responsavel peloo design do aplicativo. TEODORO MENDES - PRODUTOS É matemático formado na Unicamp, ciência da computação e engenheiro de software sera o responsavel pela coordenação de desenvolvimento de tecnologia GUILHERME NERY - DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS É head de talentos na Syar Horizon, CX em Clipping e Payfasce, marketing digital com pós graduação em customer experience na PUC Minas. Será o responsavel pela interface com as comunidades parceiras no mercado de gaming
PROJETO ARQUIVADO.