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Realizar o desfile do GREMIO RECREATIVO CULTURAL S0CIAL ESCOLA DE SAMBAFLA MANGUAÇA no Carnaval 2024 do Grupo de Avaliação série Prata da cidade do Rio de Janeiro.
G.R.C.S.E.S. FLA-MANGUAÇA PRESIDENTE: Felipe Amorim CARNAVAL 2024 ENREDO QUER APOSTAR? CARNAVALESCO: Amarildo de Mello APRESENTAÇÃO Para o desfile carnavalesco de 2024 a BI Campeã dos Desfiles da Intendente Magalhães Escola de Samba FLA-MANGUAÇA, integrante do Série Prata levará para a avenida apostando em seu tri campeonato e acreditando chegar aos desfiles da Série Ouro da Marques de Sapucaí, o enredo "QUER APOSTAR?", fazendo uma ode e enaltecendo o lado desafiador do ser humano em acreditar em si próprio, nas suas intuições, seus palpites e na probabilidade em buscar seus anseios e conquistas por ser um grande apostador da vida e do viver! Apostar é ter fé é acreditar sempre! JUSTIFICATIVA Apostar pode ser definido como arriscar algo de valor. Acreditar em algo! Podendo ser dinheiro, um objeto como prêmio, um desejo ou uma conquista a ser alcançada. Como tudo na vida, o resultado é incerto. O apostador tem que assumir riscos para ter sucesso a caminho desses desejos, e assumir riscos é algo intrínseco no cotidiano das pessoas e faz parte essencial da nossa sobrevivência. A história das apostas esta dividida entre muitos lugares e significados, visto que é da natureza humana apostar e jogar. Atividades humanas como exploração de tesouros, minas, trabalho, comércio e guerras, são atividades de risco calculadas a fim de garantir um ganho. Nada diferente do que passa na vida de quem aposta em alguma coisa. Você mesmo algum dia na sua vida já ganhou ou perdeu algo com um palpite. Ao interpretar o sentido da palavra "APOSTAR", numa visão ampliada e metafórica certamente vivemos a apostar. Em tese: Viver é uma constante aposta! Baseados nesses princípios signos e significados segundo estudiosos do que seja apostar, ancora-se as justificativas para a apresentação dessa temática. Apresentaremos um enredo que tem como fio condutor o ato de "APOSTAR". Um tema inédito e inovador, nunca apresentado no carnaval, que de certa forma dialoga com as pertinências socioeconômicos do mundo e suas evoluções. CONSTRUÇÃO E DESENVOLVIMENTO DO ENREDO A a partir de apontamentos historiográficos balizados por essa linda história, apresentar um enredo onde elementos e momentos tidos como importantes, serão pinçados a fim de criar um roteiro, que de forma lúdica e alegre possamos fazer uma imersão dos desfilantes e espectadores em nosso desfile. Passearemos por tipos de apostas, jogos e disputas, objetivando principalmente mostrar o lado desafiador do ser humano - o ato de acreditar em suas intuições - palpites e crença em alcançar seus anseios. Tudo com muita alegria e como ato de entretenimento e diversão ações contidas no ato de “APOSTAR”, inclusive desmistificando a interpretação marginalizada a qual muitos definem as apostas. Pois como tudo na vida: Quando feito e usado de forma comedida e moderada nenhum mal nos traz. PESQUISA E APONTAMENTOS HISTÓRICOS Prólogo Apostar é um dos passatempos mais antigos do mundo. Tendo começado por ser uma forma de entretenimento nos tempos antigos, os resultados das apostas eram encarados como sendo apenas um capricho dos deuses. Provas arqueológicas demonstram que as origens das apostas podem estar na prática do jogo do osso, há 40000 anos. Antigamente se apostava para prever o futuro, decidir disputas e até mesmo dividir heranças. Em 100 DC no continente europeu, a disputa pelo distrito de Hising foi resolvida através do lançamento de dados, tendo o Rei Olaf da Suécia batido o seu homólogo da Noruega, ao obter duas vezes consecutivas a face com o 6 do dado. Do ponto de vista filosófico, e divinal, “APOSTAR” na antiguidade era acreditado como uma metáfora para tudo na vida. Apostar no amor, apostar na felicidade, nas aventuras, enfim, apostar na vida como um todo. Esse era o maior sentido e crença antiga. Seguindo essa premissa, acreditavam, que na vida, todos atos e escolhas seriam uma aposta, um dos significados e sentido o qual herdamos até os dias atuais do ato "APOSTAR". Apostar era encarado como uma metáfora para a vida: Plínio, o Velho! (23-79) historiador e apóstolo da Ciência Romana, ficou célebre por ter escrito durante o séc. I a seguinte expressão: “Estamos tão à mercê da sorte que a Sorte é o nosso Deus.” Na Renascença período de agitação religiosa, extraordinárias inovações e uma abordagem vigorosa à ciência e a razão, o ato de apostar passa a ser um ato de intuição com probabilidades. Estudos se aprofundavam nas questões matemáticas colocando a ação de apostar como uma escolha com probabilidades e não só como um ato divino a merce da sorte e dos Deuses. No decorrer dos tempos, viver a história dessa transformação é simultaneamente interessante e relevante para todos. Apostamos em cassinos, casas de apostas, nas lotéricas, banquinhas das esquinas, na internet… Mas também a luz do entendimento divino acordamos apostando, dormimos apostando em atos e ações de nosso cotidiano. Herdamos um conjunto de todos as vertentes e leituras da palavra "APOSTAR"! Viver é uma aposta constante em muitos sentidos. E na roda da sorte vamos muito além do que acreditar em ganhos mediante a probabilidades oferecidas em apostas. Na Pré-História ao caminho das civilizações Através dos registros históricos de pinturas e anotações em paredes, arqueólogos afirmam que o ato de apostar ou simplesmente jogar com outra pessoa com o objetivo de ganhar algo, é uma atividade muito antiga e presente na história da humanidade há muito tempo, sendo praticamente impossível precisar com exatidão qual o ano de sua origem. Durante o começo da era primitiva, as pessoas usavam, ossos, flechas, pedras, lanças, paus e qualquer outro tipo de arma para jogar. Com flechas, ganhava aquele que acertasse determinado alvo, apostava-se também com pedras e os registros históricos descreve que o jogador que arremessasse mais longe sua pedra ganharia a aposta. Nessa época apostava-se nos alimentos, animais, casas e as próprias armas. Aquela frase “vamos embora filho, o pai perdeu a casa no jogo”, parecia ser mais real do que nos dias atuais. Na mesopotâmia registros descrevem descobertas arquelógicas de tabuleiros de um jogo chamado de “Jogo Real de Ur” que serviam para disputas entre dois jogadores. No ápice de sua popularidade, adquiriu significância espiritual, pois havia a crença de que eventos do jogo refletiam no futuro do jogador e continham mensagens de deidades ou outras entidades. O Jogo Real de Ur foi popular no Oriente Médio. Tabuleiros foram encontrados em Creta, Síria, Líbano, Chipre e Sri LanKa e muitas regiões próximas. Os egípcios também foram inventores de diversos jogos de tabuleiros, sendo o mais famoso o “Senet”. Criado para fins do entretenimento, de imediato serviu ao propósito de apostas. Se espalhou rapidamente pela população e foi muito popular durante seculos nesta civilização. Foi no Egito, aproximadamente em (3.000 AC) que, surgiu o dado, objeto relacionado a jogos e que ainda fazem parte de apostas até os dias de hoje. Os primeiros, todavia, eram feitos de maneiras diferentes das que conhecemos: Alguns tinham uma forma de retângulo cúbico com quatro lados de comprimento diferente e com pontas arredondadas. Na China durante o século XII e XIII surgiram as cartas de baralhos. De início eram feitas em pedaços de madeiras, de forma artesanal. Com a impressão também surgida na China, e no propósito de espalhar textos budistas, o baralho começou a ser produzido em massa e rapidamente as cartas se espalharam para o ocidente. Aos gregos credita-se as apostas no resultado de eventos desportivos. Berço dos Jogos Olímpicos há centenas de anos, competições atléticas tais como corridas de atletismo e lançamento do disco, eram organizadas em várias cidades e os vencedores recebiam um prêmio monetário. No entanto, era nas bancadas destes eventos que se fazia dinheiro de forma muito arriscada com alguns apostadores a apostarem estados inteiros. Os Romanos foram os maiores apostadores, apostando não apenas os seus bens materiais como até mesmo a sua liberdade. Desde dados, jogo da bugalha, jogos de tabuleiro e até corridas de carruagens. Em Roma valia-se apostar em tudo. Inclusive a Bíblia contém passagens que falam sobre apostas dos guardas romanos que apostaram entre si para saber que peças teriam tirado de Jesus durante a Crucificação. Fato mencionado em todos os quatro Evangelhos. Inspirados nesse acontecimento de apostas que os soldados romanos fizeram, acontece na cidade espanhola de Calzada de Calatrava um evento durante a sexta-feira Santa de Páscoa, quando milhares de pessoas se reúnem para jogar com dinheiro real o jogo “Cara ou Coroa” com o propósito de homenagear Jesus. As pessoas formam um círculo por volta de um cidadão que organiza tudo e recebe ou paga o dinheiro dos apostadores desse dia Santo. Essa tradição é antiga, e no ano de 1993 isso foi declarada de Interesse Turístico Regional. Apostas – Evolução - Disseminação Regulação Ao longo da história, pesquisas vestígios e evidências, em vários lugares e civilizações da humanidade foram apontando o gosto e a vocação do homem em apostar e jogar. E no passar dos tempos e com a evolução das apostas foram surgindo estabelecimentos especializados em disponibilizar às pessoas a possibilidade de apostar em tudo o que elas desejavam. Surgiam assim, as casas de apostas e demais estabelecimentos especializados, e tornando tão populares que acabaram por se multiplicar em diversas localidades e em diversos países. Ainda que sem a intenção de apostas, as corridas de cavalos já aconteciam entre os povos asiáticos, assim como relatos apontam que na Ilíada de Homero, foi organizado uma série de eventos para acompanhar os rituais fúnebres de Patroculus. Existem ainda registros que durante os carnavais romanos realizavam-se corridas de cavalos. Mas foi na idade média que essas corridas tornaram-se eventos de apostas constantes onde os senhores medievais promoviam disputas entre cavaleiros. E foi pelos idos do final do sec. XVII e início do sec. XVIII, devido ao crescimento das apostas ilegais e principalmente corridas de cavalos nesse período, que apareceram as famosas casas de apostas na Grã-Bretanha. Dai surgiu o termo “punters”, derivado dos chamados apostadores em corridas de cavalos. Com surgimento dessas casas, regulamentar seria o próximo passo, o que aconteceu em meados do sec. XX com o grande boom dese tipo de estabelecimento, e surgia então os pontos oficiais denominados (“By order of Peaky f* Blinders”), agregando novas modalidades esportivas, como o futebol, o críquete e a corrida dos famosos cachorros ingleses da raça galgos. Tais iniciativas fez do Reino Unido, especificamente a Inglaterra ficar conhecida culturalmente pelas práticas de apostas esportivas, onde até hoje estão sediadas algumas das principais empresas de apostas do mundo. Outro local de aposta e para apostadores que viriam se estabelecer até os dias atuais como verdadeiras casas de sorte e entretenimento foram os cassinos que surgidos na Itália onde o conceito se traduz como uma “pequena casa” “Casinó em italiano”. Delegando então, a Itália o título de berço dos cassinos por ter abrigado o primeiro estabelecimento desse gênero, chamado de Ridotto, aberto em Veneza no ano de 1638. A ideia se espalhou pela Europa com a criação das roletas, na França, e depois chegaram na Ásia e América do Norte – regiões onde essas modalidades mais se desenvolveram, trazendo luxo e diversão aos moradores e turistas da região. Já no Brasil, os cassinos surgiram na época Imperial, quando foram desenvolvidas as primeiras casas de apostas. No período de 1934 até 1946 ocorreu uma enorme proliferação dos jogos, atraindo turistas e gerando novos postos de trabalho aos brasileiros. Na época, ofereciam aos clientes apresentações musicais, orquestras e espetáculos de dança. Casas de apostas, e possibilidades de enriquecer a luz da sorte, foram se tornando uma realidade em vários países pelo mundo. Cada um ao seu modo, seu modelo, as vezes de forma clandestina ou na maioria das vezes regulamentado. No Brasil gerenciada pela pela Caixa Econômica Federal, a partir de 1961 inaugura-se uma nova era de apostas, o primeiro tipo a ser lançado foi a Loteria Federal, que de imediato se popularizou. Em seguida foi lançada a Loteria Esportiva, uma febre! Baseada nas competições e rodadas semanais de futebol – uma das maiores paixões de nosso povo - faziam a alegria do brasileiro! Um sucesso total! O qual tinha seu resultado mostrado aos domingos no Fantástico, com locução da delicada e doce zebrinha, que fazia uma brincadeira com os resultados, marcando gerações na década de 70 e 80. Valia a pena esperar até o fim do programa para assisti-la. A partir da Loteria Federal há mais de 60 anos de seu lançamento, a CEF foi criando várias opções de apostas. Hoje o sonho dos brasileiros é ganhar na Mega Sena! Essa é a grande aposta! Mas, no jeitinho brasileiro e para todos filhos dessa terra, um tipo de aposta e um jogo inventado no Brasil em 1892, surgia como um inocente prêmio no Jardim Zoológico do Rio de Janeiro. Quando o visitante comprava o ingresso, escolhia um animal. O bilhete de papel trazia a imagem do bicho e poderia render dinheiro para os sortudos. Ainda que esse tipo de jogo esteja arraigado na sociedade brasileira há mais de 130 anos, a maioria das pessoas nem sabem que esse tipo de aposta ainda é proibida, pois, não são feitas as escondidas e normalmente é fácil encontrar pontos de apostas espalhados pelas cidades, inclusive com placas nos estabelecimentos. Regulado ou não, fato é que os brasileiros amam apostar no jogo do bicho. E quem nunca teve ou deu um palpite para esse tipo de aposta ou fez uma fezinha! Que atire o primeiro dado!” Apostando na tecnologia e nas possibilidades eletrônicas No fim do século XIX, outro modelo de aposta apareceu com força nos Estados Unidos: as máquinas caça-níqueis. Chegando ao auge no fim da primeira década do século XX, por meio dos chamados Jackpots, espécie de prêmio acumulado, elas se tornaram a grande referência em apostas até meados dos anos 70, quando a tecnologia começou a criar outras possibilidades. E são elas que nos colocam onde estamos nos dias de hoje. Com o nascimento da internet, surge também uma demanda forte por atividades a serem desenvolvidas de forma eletronica, isso nos leva até as origens das apostas online e sobretudo, a sua disseminação. Hoje, as apostas online são de grande popularidade no mercado e várias empresas grandes também já investem massivamente neste ramo de forma online exclusivamente trazendo no seu leque opções, inúmeros jogos de apostas que vão desde os jogos de cassino tradicionais (roletas, blackjack e slots) até as apostas esportivas. Seguindo os percursores gregos, de apostas em resultados esportivos, porém atualmente de forma eletrônica e no sistema on-line casas de apostas especializadas nesse gênero se tornam cada vez mais comuns pelo mundo. De acordo com pesquisas de negócios, esse tipo de mercado vem movimento bilhões de dólares. E a tendência é crescer. No Brasil, recentemente, apurou-se segundo Poder360, que esse setor movimentará uma média de 100 Bilhões em 2023. De olho nesse mercado, na geração de empregos, renda e impostos, governo e iniciativa privada vem tentando soluções a fim de regular esse setor no Brasil. Um dos pontos de partida foi em dezembro de 2018, quando então o presidente Michel Temer assinou a regularização das apostas com quota fixa, lei n º 13.756, que são aquelas que têm os ganhos já estabelecidos. Dessa forma, os brasileiros passaram a apostar tranquilamente em casas de apostas online, desde que regularizadas em outros países, que ficam com as taxas e impostos delas. Portanto, atualmente apostar estando no Brasil não é uma prática ilegal, desde que seja feita em uma casa de apostas online, totalmente regularizada. Por outro lado, o país ainda não pode receber empresas físicas, o que claramente gera falta de entrada de impostos ao nosso país e prejudica o mercado de trabalho inerente a esse setor. No “país do futebol”, as apostas esportivas prioritariamente voltadas para essa modalidade de esporte pegaram de forma fácil e rápida, e com essa autorização, casas de apostas estão investindo pesado por aqui, e mesmo sem contar com regulamentações, elas já aparecem pesado no mercado brasileiro. É comum ver empresas com garotos propagandas e embaixadores famosos no país, buscando atrair novos clientes com a exposição da marca. Além disso, as casas de apostas se tornaram aliadas dos clubes, patrocinando equipes espalhadas por todas as regiões, seja com acordos menores ou até mesmo patrocínios máster. Dessa forma, as equipes conseguem um grande alívio financeiro e possibilitando que invistam na infraestrutura, quitem dívidas e melhorem o nível do esporte no país. E não para por aí. As empresas também se tornaram frequentes em competições, patrocinando campeonatos estaduais e nacionais. Dos jogos de ossos as apostas on-line, fato é, que história das apostas caminhou em franca ascendência desde os primórdios até os nossos dias. Seja por interpretação de acontecimento divino, por sorte, ou probabilidade, o ato de “APOSTAR” as apostas e apostadores sempre serão personagens inseridos na história universal como pano de fundo de desafios, entretenimento e do acreditar em algo! Dando um sentido figurado onde o ato de Apostar seja um ato de fé! “APOSTAR”, é algo que te leva a alguma certeza! Demanda grande esforço ou interesse em pleitear algo... Aposto que virá... E essa bela história se tornará enredo como temática inédita, nunca apresentada no carnaval, no ano de 2024 no G.R.C.S.E.S FLA-MANGUAÇA. E desde já convidamos a todos a desafiar sua força de querer algo mais. Venha conosco. E seremos muito felizes! QUER APOSTAR? SINOPSE Flamanguaça arruma a mesa e deixa o dado rolar... A sorte está lançada. Nessa avenida nossa escola vai desfilar! Vamos nos divertir... Sonhar, disputar, apostar. Chego cobertos de todos amuletos, proteção e vontade de ganhar Percebo o futuro! Coisas dos deuses a proteger nesse caminhar! Na era primitiva... Arremessei ossos, pedras, flexas ao alvo acertrar... No tabuleiro da vida, á regra é disputar. Jogo Real de Ur... Sentet... Sorte de Rei. Olho apertado... na fé do Budismo. Foi China quem deu as cartas... Mais tarde a França popularizou. Copas! Paus! Espada! Ouros! Sou Mãe do Samba, essa aposta não posso perder. Gira a roda da vida. Em minha fantasia sou a Rainha De Copas... À espera do Coringa para esse jogo "bater"! Como vorazes apostadores gregos. Eu quero é apostar! Tal qual como nas Olimpiadas! Quando bancas de apostas não podiam faltar! Louros a vitória coroar! Nessa caminhada quero disputar em tudo que há... o sentido da vida é aventurar. E se tudo empatar? Inspirado nos Soldados Romanos. Cara ou coroa vou arriscar! Na era Medieval Cavalo... Cavaleiro... Cavalheiro... No galope desse trio vamos até a Grã-Bretanha chegar... Nas brumas do fog de Londrino, casas de apostas, a se popularizar... Criquete, corridas de cavalo, galgo... Infinita possibilidade de perder ou ganhar. Em Veneza, ao sopro do periodo barroco no Casinó Rigotto vou adentrar. À italiana nascia uma nova maneira para apostar se divertir e se deleitar. Espalhou-se pelo mundo, Asia e América do Norte nessa ideia também apostou! No Brasil sob a égide da Coroa Imperial ele chegou... Noites de muito luxo, entretenimento e diversão. Musica, shows e orquestas embalando o desafio de jogadores do bem viver . Foi nos primórdios do nascimento do samba urbano carioca... E no cenário da beleza do Rio. À brasileira por aqui uma surgia uma inocente forma de apostar... Em sorteio no zoológico. Ganhava quem tivesse animal sorteado do dia. Virou fezinha! Aposta no jogo do bicho. Perene até os nossos dias... Bilhete premiado! CEF Aposta oficial! Loteria federal, loteria esportiva, loto, mega sena... Colu-naaa... Do meio, Coluna 1, Coluna 2...Loteria Esportiva Um sucesso total! Zebrinha divertida em cena na TV. Alegria de adultos e de bebê. Máquinas, maquinários, automotização... Uma nova revolução. Trilhas de caminhada e trajetória aos desafios de uma nova era. Dos EUA, para o mundo. Caça-niqueis! Jackpots! Pote de ouro. Potes de sorte! Universo de fantasia... Internet em evolução. Mundo Virtual! Um mundo de possibilidades à desvendar e apostar. Variedades de jogos e apostas eletrônicas a oferecer e fascinar! Brasileiro enebriado! Aposta no esporte preferido, à acreditar, de além campo algo ganhar. E hoje nessa passarela, apostando tudo e com muita alegria vou desfilar! Jogo todas minhas fichas para ser feliz e sonhos realizar. Só se tem sorte, quem nela acredita, e só ganha quem aposta, joga e arrisca... Com muito respeito as demais agremiações, mas com muita fé apostamos na força de nossa escola, vamos sambar, vamos fazer carnaval. Convidamos a todos a se desafiar e acreditar. Venha conosco desfilar! Empenho, dedicação e esforço em nosso desfile nessa disputa não vai faltar. QUER APOSTAR? ROTEIRO FLA-MANGUAÇA - 2024 ABERTURA Eu Acredito! Vamos Apostar! Comissão de frente: Encenação com dados - Objeto perene e presente ate os dias atuais nas apostas - Inventado pelso Egipicios. Pede Passagem: (simbolo da escola) Primeiro casal de MS-PB: A Roleta da Vida Ala 01: Coisa dos Deuses -Trevo dourado, amuletos de sorte, pé de coelho, figa, etc Alegoria 01 - Carro Abre Alas: Eu acredito -a sorte está lançada PRIMEIRO SETOR Da Pré historia aos povos antigos Ala 02: O jogo dos ossos Ala 03: Acertando o alvo - Flexas Ala 04: Jogo Real de Ur - Mesopotamia - Senet Ala 05: Olimpiadas e jogos como aposta BAIANAS: Damas de Copas Ala 06: Cara ou coroa - Soldado Romano SEGUNDO SETOR Evolução e revolução das apostas - da Europa ao Brasil BATERIA: Joguer ou curinga Passistas: Croupier Ala 07: Corridas de Cavalos - Período Medieval Ala 08: Apostando à Italiana - Casinó Ridotto Ala 09: Apostando numa ideia brasileira - Fazer uma fezinha eu vou SEGUNDO CASAL MS-PB: Loteria Federal - Bilhete premiado Ala 10: Coluna... É fantastico! Loteria Esportiva e a Zebrinha ALEGORIA 02: Grandes Apostas - Cassino e shows, Roletas e corridas de cavalos SEGUNDO SETOR Apostas on line e apostas na vida Ala 11: Da Liberty Bell as Slots machines - Apostas eletronicas - Jackpost - Apostando no pote de ouro Ala 12: Eu vou ao ceu, eu vou a lua - Apostando no Foguete da Ilusão. Ala 13: Bet Esportiva - Aposta nos times de futebol - Esporte paixão de nosso país Ala 14: Viver é uma aposta - Apostando no amor e na felicidade Ala 15: Apostando Samba e na Fla-manguaça ALEGORIA 03: Londres - Berço das Casas de Apostas - Onde felicidade não tem preço. Maquininhas de slots, Bruxinhas etc
O OBJETIVO GERAL: DO PROJETO É A PARTICIPAÇÃO NO DESFILE OFICIAL NO GRUPO DE AVALIAÇÃO SÉRIE PRATA, NO CARNAVAL DE 2024 DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO. Artigo 2º do Decreto 10755 de 2021, finalidades abrangidas: I - Valorizar a cultura nacional, consideradas suas varias matrizes e foras de expressão. II- Estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compoem sociedade brasileira IV - Promover a prservação e o uso sistentável do patrimônio cultural brasileiro em sua dimensão material e imaterial . V- Incentivar a ampliaçao do acesso da população à fruiçáo e a produção dos bens culturais; VII- Desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formem a economia da cultura. O OBJETO ESPECÍFICO: PRODUTO: DESFILE DE CARNAVAL: Realizar o Desfile oficial da Escola de Samba FLA MANGUAÇA em 2024, proporcionando a participação gratuita da comunidade do entorno, gerando emprego e renda, com a produção e distribuição gratuita de 800 fantasias. Construção de 03 carros alegóricos, 02 fantasias de casal de mestre sala e porta bandeira, realizar ensaios na sede social da escola de samba e ensaios de rua. A comprovação se dará por meio de relatorios de entrega das fantasias , fotos e clippings diversos dos ensaios realizados.
O projeto justifica-se pelo , enquadramento no ART 1º da lei 8313/91 - incisos: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Objetivos do Art. 3 , incisos : II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais; Em linhas gerais, o projeto cultural que está sendo apresentado justifica-se por: 1-Contribuir para a manutenção da cultura do carnaval 2-Preservar a transmissão de informações utilizando temas históricos via enredos populares e de fácil entendimento. 3-Fortalecimento da identidade cultural nacional do carnaval diante da comunidade e turistas. 4-Manutenção da cadeia produtiva do carnaval, como costureiras, aderecistas, pintores, serralheiros, marceneiros e mais algumas dezenas de atividades profissionais que, pelo desenvolvimento e evolução do carnaval, extremamente necessárias para sua realização.
NÃO HÁ
ACESSIBILIDADE FISICA: A INTENDENTE MAGALHÃES, ONDE SERÁ REALIZADO O DESFILE DE CARNAVAL 2024 E ADAPTADO AS NECESSIDADES DE PORTADORES DE DEFICIÊNCIA FISICA. O ESPAÇO CONTA AINDA COM LUGARES RESERVADOS PARA PORTADORES DE DEFICIÊNCIAS. O ESPAÇO CONTA AINDA COM LUGARES RESERVADOS PARA PORTADORES DE DEFICIÊNCIAS (INCLUSIVE VISUAL E AUDITIVA) É DOTADA DE RAMPAS E BANHEIRO ADAPTADOS PARA FACILITAR O ACESSO DE IDOSOS E PESSOAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDO: TRADUÇÃO SIMULTÂNEA. ACESSIBILIDADE PARA DEFICIÊNTES AUDITIVOS. O SAMBÓDROMO CONTA COM LUGARES RESERVADOS PARA PORTADORES DE DEFICIÊNCIAS (INCLUSIVE VISUAL E AUDITIVA) DURANTE OS ENSAIOS TÉCNICOS E DURANTE O DESFILE A ESCOLA CONTARÁ COM INTÉRPRETE DE LÍBRAS AO LADO DO CARRO DE SOM. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SINDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS. NÃO TÊM IMPACTO NA PLANILHA ORÇAMENTÁRIA, OS CUSTOS SÃO DA PREFEITURA DO MUNICÍPIO DE PETRÓPOLIS.
A distribuição será gratuita à população de baixa renda, nos termos do art. 4º do Decreto nº 6.135, de 26 de junho de 2007 .Acreditamos no envolvimento da comunidade, e sabemos da dificuldade sócio econômica em que vive a maioria das famílias que frequentam a escola, por isso percebemos que a distribuição gratuita das fantasias produzidas pelo projeto à comunidade seria um fator primordial para a aproximação desse público. Assim, incentivando essa aproximação, que visa o envolvimento da comunidade nos diversos projetos desenvolvidos pela Escola, estabelecemos como condição para o recebimento das fantasias, a inscrição em uma pré-lista, que será atualizada a partir da presença obrigatória nos ensaios realizados na quadra da Escola, onde estes foliões terão acesso gratuito. Ressaltamos que a presença nos ensaios aumentará a qualidade técnica do desfile da FLA MANGUAÇA. Além disso, em atendimento ao artº 28 da IN 01/2023, como medidas de ampliação de acesso teremos; IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;
PRESIDENTE: FELIPE AMORIM ABREU - FUNDADOR DA ESCOLA , é administrador é será o gestor financeiro do projeto. =================================== CARNAVALESCO AMARILDO DE MELLO NUNES AMARILDO DE MELLO amarildodemello@hotmail.com 55+11-9838-70795 (wattszaap) Artista Plástico, Carnavalesco, com formação em Museologia . Especialidade em pesquisas em história da arte e consultor de carnaval. Escritor de enredos para escola de samba e roterista. Atua também como figurinista, cenógrafo e diretor de arte em: Tv, teatro, cinema, espetáculos diversos, decorações de feiras, espaços públicos e shoppings. Com 35 anos de experiência no carnaval, tem passagens pelos carnavais do Rio de Janeiro e São Paulo, já escreveu e desenvolveu mais de 70 enredos, iniciando sua trajetória no Bloco carnavalesco “Unidos do Anil-RJ” Depois passou pelas Escolas de Samba “Boi da Ilha do Governador”, Acadêmicos do Dende, Em Cima da Hora e Caprichosos de Pilares. Obtendo 1ª ou 2ª colocação em todas elas. Estreou no Grupo Especial-RJ, em 1998 na “Beija-Flor de Nilópolis” após participar de um concurso visando a escolha do enredo. Com 65 temas apresentados; “O Mundo Místico dos Caruanas nas Águas do Patu-anu”, de sua autoria, foi o escolhido, sagrando a “Beija-Flor” campeã após 15 anos de jejum. Ainda no Rio de Janeiro, atuou na “Portela” em 2005, 2006 e 2007. No ano de 2009 foi carnavalesco da “Sereno de Campo Grande”. A partir de 2010 passou atuar concomitantemente nos carnavais de São Paulo e do Rio de Janeiro. Autor e escritor de seus enredos em São Paulo, há 14 anos seguidos vem obtendo notas máximas nesse quesito, exceto, 02 notas 9,9 que foram descartadas. Em São Paulo, como carnavalesco atuou por 04 anos na “Unidos do Peruche”, 04 anos na Escola de samba “Águia de Ouro”. Assinou ainda carnavais de 2018 e 2019 na Escola de samba “X-9 Paulistana”, trazendo a escola do acesso e fazendo permanecer em 2018 e desenvolveu em 2019 o grande enredo “Arlindo Cruz” de sua autoria. Nos carnavais de 2020 e 2022 trabalhou como carnavalesco na Escola de Samba Leandro de Itaquera. Em 2023 no Rio de Janeiro, foi carnavalesco na Escola de Samba Fla-Manguaça, onde foi BI-Campeão. Em 2023 dentre 22 escolas concorrentes, FLa-Manguaça foi a unica a obter 04 notas 10,00 em enredo. Como enredista escreveu o Enredo da Escola de Samba Unidos de Bangu em 2023, pertencente a Série Ouro obtento também 04 notas 10,00. Ainda em 2023 foi carnavalesco da Escola de Samba Rancho Não Posso Me Amofiná em em Belém-PA Atualmente está contratado como carnavalesco para o Carnaval de 2024 em São Paulo, pela Escola de Samba Lavapés e no Rio de Janeiro pela escola de Samba Fla-Manguiaça. Nesses 14 anos em São Paulo assinou também 07 carnavais na baixada santista – Cubatão, Guarujá e Santos obtendo 05 campeonatos. Como figurinista atuou na Rede Globo de televisão nos anos de 2002 e 2003, sendo assistente da Diretora de Arte “Anette Cota”, onde desenvolveu e confeccionou os figurinos de “Marcio Canuto”alusivo e referentes aos enredos das escolas de samba paulistana nesses anos. De 2016 para 2017, foi autor e criador do projeto de “Iluminação e Decoração de Natal da Rua Canuto DuVal” no bairro de Santa Cecília – SP. Em 2011 foi cenógrafo do espetáculo – “Sonhos de Natal” que ficou em cartaz por 03 meses noClub Holmes. 2010-2011 - Coordenador geral e recrutamento do grupo de jurados para julgamento do desfile das Ecolas de Samba dA Cidade de Cabo Frio-RJ. Figurinista por 4 anos da Companhia de Dança – Jaime Arouxa, assinou e confeccionou, figurinos de variados espetáculos. Foi diretor de arte e figurinista do espetáculo de dança “VIVA BRASIL” – 680 figurinos, em cartaz nos anos 2007/08. 1999-2000 – Direção de arte e figurinista de todos elementos e objetos de arte referente a parte carnavalesca no filme de produção Anglo-huspanica-brasileira “The Girl From Rio” do direto. 2022 - SESC do CARMO - Atuou como consultor de carnaval - alusivo a presença negra e inicio das escolas de samba em São Paulo para "Exposição Margens de 22: Presenças Populares" e produziu répilcas de Fantasias e Estandartes das primeiras Escolas de Samba de São paulo para o Núcleo dessa temática. 2023- SESC CASA VERDE - Em processo de execução - Consultoria de Carnaval para exposição a ser abrigada nesse SESC a ser inaugurado em Agosto. ============================================================================ COREÓGRAFO: Nome completo: Adalberto Martins JuniorNome Artistico: Adalberto ShockIdade: 33 anos Sou Professor, Dançarino e Coreógrafo. Formação Acadêmica: • Ensino Superior Completo em Educação Física Licenciatura Plena e Bacharelado Centro Universitário Augusto Motta (Unisuam) Cref1:042136-G/RJ ;Profissional de Dança de Salão DRT 42.058 Release: Profissional de dança desde 2005, com Participações em : Espetáculo Brasil Brasileiro de Cláudio Segovia; Espetáculo Matrizes da GRES Estação primeira de Mangueira com direção de Priscila Motta e Rodrigo Neri;Ballet do DJ Tubarão na Maratona da fm O Dia em 2022; DVD de 50 anos da Cantora Alcione, como Dançarino; Ministrando aulas de Samba de Gafieira, Samba Funkeado, Zumba e fazendo Shows de Samba em diversos Países da Europa e Ásia. Campeão do Samba Rio Show em 2012; Dançarino Revelação no Club Vera Cruz em 2007; Campeão por equipe no Gafieira Brasil em 2016; Professor Revelação da Body Tech em 2018; Assistente Coreógrafo da comissão de frente da Lins Imperial 2019 até 2022. Participação em TV: Gravação da Novela " A força do querer"; Programa do Ratinho 10 ou mil, obtendo nota e premiação máxima; Se ela dança eu danço do SBT; Domingão com Hulk, Dançando com o Cantor Thiaguinho. Campeão do Carnaval pela GRCSES Fla Manguaça 2022 ( grupo de avaliação ) e 2023 ( Série Bronze) Atualmente é Coreógrafo da Comissão de Frente do G.R.C.S.E.S Fla Manguaça; Passista Show da G.R.E.S Unidos de Vila Isabel, Ministra aulas de Dança de Salão em diversos locais do Rj de Janeiro com sua Parceira Juliana Costa. Professor de Dance mix e Personal Trainning. =============================================================================== INTÉRPRETE HUDSON LUIZ Oriundo do carnaval carioca, Hudson começou sua carreira nas escolas de samba mirins do Rio de Janeiro. Passou por diversas agremiações como apoio, entre elas, a Estácio de Sá e a Estação Primeira de Mangueira. Atualmente faz parte da ala musical da Paraíso do Tuiuti. Como voz principal, teve sua primeira grande chance no Acadêmicos do Salgueiro, em 2018. Em São Paulo, foi o cantor da Leandro de Itaquera em 2022 e no último carnaval, atuou ao lado de Royce do Cavaco na Rosas de Ouro. Além de sua atuação como cantor, Hudson também desempenha o papel de gestor de Carnaval e é o fundador da Flamanguaça, escola de samba oriunda da Torcida do Flamengo, que disputa a Série Prata. =================================================================================
PROJETO ARQUIVADO.