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Realizar o festival denominado de III ANIMECAN no município de Canaã dos Carajás-PA, como uma Ação Cultural, focada na arte performática em que os participantes chamados "cosplayers" através deconfecções de fantasias, adereços ou materiais cenográficos, representam a cultura e personagens específicos, tendo por base a filosofia do DIY - Do It Yourself ("Faça Você Mesmo"), o que favorece e implusiona a realização da cultura cosplay e geek, como forte expressão cultural centrada na valorização de criação das fantasias dos persoangens retratados em filmes, em jogos eletrônicos, animes, mangás, quadrinhos, literatura, desenhos e séries. Trata-se da 3ª Edição desta ação cultural já realizada no município e que teve grande destaque regional e nacional. Expectativa de público de 10.000 visitantes durante os cinco dias do evento.
O III ANIMECAN terá cinco dias de programação com várias atrações e novidades. Voltado à cultura cosplay e geek, tem como destaque principal o concurso de competições com o desfiles de fantasias e personagens cosplay e geek. Esssa atividade cultural está voltada à prática em que as pessoas se fantasiam como personagens de histórias em quadrinhos, séries de televisão, filmes, jogos eletrônicos e outras formas de mídia. Os eventos cosplay são ocasiões de grande atratividade e troca de experiências, onde os fãs se reúnem para confraternizar e exibir seus trajes e personagens. Durante a apresentação do concurso, também serão realizados diversos paineis com palestras e bate papo sobre a cultura cosplay e geek, com convidados especiais, artistas de quadrinhos, atores, dubladores e criadores de conteúdo. Durante a realização do festival, também terão diversas atrações como: confecções de fantasias, adereços ou materiais cenográficos, pintura facial, exposição de games, jogos on line, exibição de vídeos, vendas de produtos cosplay e geek, e as atividades mais aguardadas que são os mini cursos de teatro que ofertará aulas de encenação, passagens de texto, voz e expressão corporal direcionada aos personagens cosplays, bem como oficinas de fabricação de acessórios da cultura Geek tais como: bijuterias, gorros,bonés, sandálias, aplicação de transfers e fantasias em geral. Ao final, serão ofertadas bolsas de estudo ou estágio a estudantes da rede pública ou privada, para o ensino e aperfeiçoamento das atividades educacionais, profissionais ou de gestão cultural e artes desenvolvidas nesse segmento cultural ofertadas pelo Núcleo de Iniciação Cultural (NIC) da FUNCEL, com o intúito de disseminar a cultura e promover a divulgação de eventos cosplay na região. Para a avaliação das competições no CONCURSO, serão analisadas as categorias: 1- Animes; 2- Mangás e Histórias em quadrinhos; 3 - Filmes e animações ocidentais; 4 - Jogos eletrônicos e videogames; 5 - Seriados orientais e ocidentais e 6 - live-actions Todos os interessados poderão realizar suas inscrições no site oficial da Prefeitura deCanaã dos Carajás e no Portal oficial da FUNCEL: https://www.canaadoscarajas.pa.gov.br/novo/ e https://www.canaadoscarajas.pa.gov.br/novo/funcel/ Os interessados deverão informar a categoria e enviar fotos ou vídeos que possam retratar a categoria em que se pretenda participar. As inscrições, serão selecionadas pela comissão avaliadora no total de 60 apresentações. Sendo 15 apresentaçõesem em cada um dos 4 primeiros dias do evento, como etapa classificatória. Sendo classificadas 03 personagens de cada categoria para a apresentação na grande final no último dia do Evento. OBS.: A PREMIAÇÃO DOS VENCEDORES SERÁ CONTEMPLADA POR OUTRA FONTE DE RECURSOS.
OBJETIVO GERAL: Realizar o III - ANIMECAN em CANAÃ DOS CARAJÁS/PA, com o uso do mecanismos de fomento cultural, através do Programa Nacional de Apoio à Cultura - Pronac, de que trata o Art. 1º , incisos I, II e III da Lei nº 8.313/1991, combinado com o Art. 3º, incisos II, VI, VII e XI do Decreto Nº 11.453/2023, que visam: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Combinado com o Art. 3º do Decreto 11453/2023, que estabelece que os mecanismos de fomento cultural contribuirão para: III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e a sua difusão em escala nacional; VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; XI - apoiar e impulsionar festejos, eventos e expressões artístico-culturais tradicionais e bens culturais materiais ou imateriais acautelados ou em processo de acautelamento; XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; Desta forma, o evento vai permitir estruturar e desenvolver uma economia voltada à cultura local, favorecer a formação de uma cadeia produtiva vocacionada aos diversos produtos e serviços demandados anualmente pelo evento, desde vestuários, briquedos, acessórios dos personagens retratados, bem como formas de interpretação das bricadeiras e narrativas que envolvam o mundo dos personagens que ganham vida e são retratados no segmento cosplay e GEEK. Incluídos a realização de oficinas, mini cursos de teatro performáticos, além de palestras e rodas de conversas. OBJETIVOS ESPECIFICOS: A) Produto CONCURSO COM APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS: · Realizar 60 apresentações dos personagens com o fim de integrar, aproximar e promover a troca de experiências entre participantes nas categorias: animes, mangás, HQ, filmes, animações ocidentais, videogames, seriados orientais e ocidentais e live-actions no âmbito regional e nacional. Sendo 15 apresentações em cada um dos 4 primeiros dias do evento, como etapa classificatória. Sendo classificadas 03 personagens de cada categoria para a apresentação na grande final no último dia do Evento. As inscrições para participação e a entrada no evento serão TOTALMENTE GRATUITAS, abertas ao público em geral; B) Produto MINI CURSO DE TEATRO e OFICINA: · Realizar 10 aulas de 180 minutos nas OFICINAS, ofertando de fabricação de acessórios da cultura Geek tais como: bijuterias, gorros, bonés, sandálias, aplicação de transfers e fantasias em geral, durante a realização do evento. Totalizando ao final 30 horas durante o evento; · Realizar 10 aulas de 180 minutos para os MINI CURSOS DE TEATRO. ofertando aulas de teatro para ensinar arte performática, com encenação, passagens de texto, aulas de voz e expressão corporal direcionada aos personagens cosplays. Totalizando ao final 30 horas durante o evento; C) Produto REVISTA CULTURAL em MANGÁ: · Produzir, publicar e distribuir GRATUITAMENTE 5.000 (cinco mil) exemplares da revista " III ANIMECAN" , na modalidade de histórias em quadrinhos do tipo mangá, valorizando a aderência e a espeficicidade cultural do evento. D) Produto GRAVAÇÃO DE UM MÉDIA METRAGEM: Oportunizar a editoração, divulgação e veiculação de vídeos clipes, incluindo making of e apresentação nos eventos cosplays. · Realizar a gravação no estilo de um média metragem de 60 minutos na modalidade resultante das apresentações vencedoras. E) BATE PAPO COSPLAYS : Ofertar palestras, mesas redondas e debates sobre a vida dos cosplayers, com a presença de dubladores de animes e um painel sobre o jornalismo de Anime e Mangá no Brasil e no mundo.
A cultura cosplay e geek são atividades culturais que consiste em confecçionar fantasias, adereços, materiais cenográficos e diversos outros acessórios a fim de representar determinados personagens de filmes, mangás, jogos eletrônicos e afins. Devendo os personagens retratados, guardarem a maior fidelidade possível, o que inclui também as caracteristicas fisicas, timbre de voz,etc. Assim, com o objetivo fomentar, propagar e difundir as diversas linguagens culturais e artísticas regionais e nacionais, especialmente voltado ao segmento da cultura cosplay e geek, bem como garantir o acesso de toda a sociedade às fontes de cultura, é que recorremos ao Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), como ferramenta de apoio financeiro e de captação de recursos através da leis de incentivo cultural, objetivando dar visibilidade aos diversos talentos das artes visuais e performática, através da criação das fantasias, dramatização e interpretação de personagens retratados em animes, mangás, animações, histórias em quadrinhos, séries de televisão e videogames, de forma que possam ser apresentadas em palco fixo ou itinerante, circulando entre os visitantes do evento, aplicando maior dinamismo, interatividade e imersão cultural do público com os artistas. Desta forma a Fundação Municipal de Cultura, Esporte e Lazer do Município de Canaã dos Carajás, no Estado do Pará, visando garantir a todos o livre acesso à eventos culturais, irá realizar o III ANIMECAN. Para tanto, submete a seguinte proposta em conformidade com o artigo 1º, incisos I, II, III da Lei 8.313/91 e do Art.3º, incisos III, VI, VII, XI e XV do Decreto Nº 11.453/2023, que dispõe sobre os mecanismos de fomento do sistema de financiamento à cultura. A) UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS DO PRONAC - Em conformidade com o Art. 1º da Lei 8313/91 e Art. 3º do Decreto 11.453/2023: Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III. apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Assim, ainda Art. 3º Os mecanismos de fomento cultural contribuirão para: III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e a sua difusão em escala nacional; VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; XI - apoiar e impulsionar festejos, eventos e expressões artístico-culturais tradicionais e bens culturais materiais ou imateriais acautelados ou em processo de acautelamento; XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; A Região Norte desponta como um campo fértil para a formação de novos públicos, haja vista que as principais manifestações culturais do país, acabam se restringindo principalmente nos eixos nordeste, sudeste e sul. Assim, busca-se promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística local e integrá-la com a maior naturalidade com as outras regiões do País, valorizando a sinergia com a troca de experiências, tão rica em saberes, recursos humanos e conteúdo cultural, que necessitam serem apoiados, com a valorização e difunsão de suas manifestações culturais, dando visibilidade aos artistas locais, que precisam de "vitrines" para que alcance novas fronteiras. Desta forma, o município de Canaã dos Carajás, no Estado do Pará, através da Fundação Municipal de Cultura, Esporte e Lazer _ FUNCEL, objetiva valorizar diversos artistas performáticos, suas equipes e toda a cadeia produtiva da cultura cosplay e geek, de forma a favorecer um conjunto das manifestações culturais seus respectivos profissionais: artistas, instrutores, técnicos avaliadores, palestrantes, cenógrafos, dubladores e equipe de produção, visando estimular e desenvolver uma consciência de uma economia cultural com o fim de fomentar, valorizar e difundir o respeito a diversas outras formas de cultura. B) FINALIDADE - Para o cumprimento das finalidades em conformidade com o Art. 3ºda Lei 8.313/91 e incisos/alíneas seguintes: I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante: b) concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras, filmes, espetáculos musicais e de artes cênicas em concursos e festivais realizados no Brasil; O projeto tem uma expectativa de atender um público médio de 10 (dez) mil pessoas, e para tanto, pretende entregar o principal produto (CONCURSO COM APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS), através da realização de 60 apresentações performáticas, contemplando as categorias: animes, mangás, HQ, filmes, animações ocidentais videogames, seriados orientais e ocidentais e live-actions no âmbito regional e nacional. As inscrições para participação e a entrada no evento serão TOTALMENTE GRATUITAS, abertas ao público em geral. Como resultante da entrega desse produto, será concedido prêmios aos vencedores em suas respectivas modalidades, através de outra fonte de Recursos. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução vídeo fonográfica de caráter cultural; Como resultado final do evento, serão entregues dois produtos, um média metragem e de uma revista cultural, de forma que, seja potencializada a divulgação da produção cultural e artística do III ANIMECAN, despontando como instrumento de atração de novas edições e favorecendo sua inserção na agenda anual da economia cultural nacional. Assim, será oportunizado aos finalistas e vencedores do evento, a produção de um média metragem nas categorias animes, mangás, HQ, filmes, animações ocidentais videogames, seriados orientais e ocidentais e live-actions, bem como a participação na produção de uma Revista Cultural no tipo histórias em quadrinho (HQ) do tipo mangá relativo ao III ANIMECAN, a fim de promover nas comunidades cosplay e geek a troca de experiências entre artistas performáticos, cenógrafos, dubladores e agentes da cultura cosplays, com a distribuição gratuita para o público em geral. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; O Evento visa estimular os valores culturais com acesso livre e gratuito para toda a comunidade em geral. Serão realizadas aulas nas OFICINAS para a fabricação de peças e acessórios voltados ao segmento cosplay e geek, como: bijuterias, gorros, bonés, sandálias, aplicação de transfers e fantasias em geral, além de MINI CURSOS DE TEATRO, a fim de promover o aperfeiçoamento de técnica de arte performática, encenação, passagens de texto, aulas de voz e expressão corporal direcionada aos personagens cosplays. Como resultante da entrega desse produto MINI CURSOS DE TEATRO e OFICINA, serão disponibilizados aos visitantes inscrições gratuitas para participação e com fornecimento de certificado de conclusão.
Muito embora não haja a comercialização de ingressos, posto que o acesso ao evento será livre e gratuíto ao Público em Geral, mas em cumprimento aos §§ 1º e 2º do Art. 30 da IN 01/2023 , serão ofertadas como Ações Formativas Culturais um total de 40 bolsas de estudo ou estágio de gestão cultural e artes, destinadas aos estudantes e professores da rede pública de ensino, através do Núcleo de Iniciação Cultural (NIC) da FUNCEL, bem como durante o evento, serão realizados mini cursos de teatro, oficinas, palestras e talk shows. O evento vai oferecer como ações formativas: 1 - Mini cursos - Ofertar 30hs de aulas de teatro para ensinar arteperformática, com encenação, passagens de texto, aulas de voz e expressão corporal direcionada aos personagens cosplays; Público Previsto: 500 crianças de 06 a 11 anos e adolescentes de 12 a 18 anos; ( 05 aulas * 20 alunos/dia * 5 dias= 500) 2 - Oficinas: Realizar 30hs de aulas para ensinar técnicas de fabricação dos acessórios da cultura Geek tais como: boton, bonecos, bijuterias, gorros, bonés, sandálias, aplicação de transfers e e fantasias em geral. Público Previsto: 600 crianças de 06 a 11 anos e adolescentes de 12 a 18 anos; ( 06 oficinas * 20 alunos/dia * 05 dias = 600)Duração das Oficinas: 180 minutos cada. 3 - BATE PAPO COSPLAYS : Ofertar palestras, mesas redondas e debates sobre a vida dos cosplayers, com a presença de dubladores de animes e um painel sobre o jornalismo de Anime e Mangás no Brasil e no mundo. Os custos dessa ação estão descritos na planilha orçamentária de cada produto.
As medidas adotadas para promover a ACESSIBILIDADE ao local de realização do III ANIMECAN. Abaixo descrevemos às medidas que serão adotadas para promover a acessibilidade ao conteúdo dos produtos e serviços a serem ofertados durante o evento às pessoas com deficiência física, visual, auditiva, que de uma forma ou de outra, acabam por apresentar limitações de acesso aos conteúdos, bem como às pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos produzidos. Medidas de ACESSIBILIDADE A) Produto CONCURSO COM APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS · Acessibilidade Física: Rampas de acesso (quando necessário), banheiros acessíveis e locais especiais para deficientes físicos e idosos.· PcD Visuais: Audiodescrição e impressão de folhetos da programação em Braile.· PcD Auditivos: Interpretes de libras· Item da planilha orçamentária: Audiodescrição/ Interprete de libras/Rampas de acesso/Banheiros químicos/Impressão em Braile. B) Produto MINI CURSO DE TEATRO e OFICINA: · Acessibilidade Física: Rampas de acesso (quando necessário), banheiros acessíveis e locais especiais para deficientes físicos e idosos.· PcD Visuais: Audiodescrição/ material em Braile (sob demanda)· PcD Auditivos: Interpretes de libras.· Item da planilha orçamentária: Audiodescrição/ Interprete de libras/Rampas de acesso/Banheiros químicos/Impressão em Braile. C) Produto REVISTA CULTURAL no estilo de histórias em quadrinhos: · Acessibilidade Física: Não se aplica.· PcD Visuais: Material em Braile (sob demanda)· PcD Auditivos: Não se aplica.· Item da planilha orçamentária: 5% da produção em impressão em Braile. D) Produto GRAVAÇÃO DE UM MÉDIA METRAGEM: Oportunizar a editoração, divulgação e veiculação de vídeos clipes, incluindo making of e apresentação nos eventos.· Acessibilidade Física: Não se aplica.· PcD Visuais: Não se aplica.· PcD Auditivos: Interpretes de libras.· Item da planilha orçamentária: Produção do MÉDIA METRAGEM. E) BATE PAPO COSPLAYS: Ofertar palestras, mesas redondas e debates sobre a vida dos cosplayers, com a presença de dubladores de animes e um painel sobre o jornalismo de Anime e Mangá no Brasil e no mundo · Acessibilidade Física: Rampas de acesso (quando necessário), banheiros acessíveis e locais especiais para deficientes físicos e idosos.· PcD Visuais: Não se aplica· PcD Auditivos: Interpretes de libras· Item da planilha orçamentária: Interprete de libras/Rampas de acesso/Banheiros químicos.
A) DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO: Em cumprimento da IN 01/2023, em seu artigo 27, incluímos o Plano de Distribuição dos 05 produtos previstos, ressaltando que todos os acessos presenciais serão INTEGRALMENTE GRATUÍTOS. Também serão realizadas de forma gratuita, diversas atividades paralelas ao Produto Principal do Evento, tais como: Palestras e rodas de conversas com os artistas, dubladores, além da capacitação em mini cursos de teatro com a oferta de aulas de encenação, passagens de texto, voz e expressão corporal direcionada aos personagens cosplays, bem como ofertando oficinas de fabricação de acessórios da cultura Geek tais como: bijuterias, gorros, bonés, sandálias, aplicação de transfers e fantasias em geral, durante a realização do evento. Ao final, serão ofertadas bolsas de estudo ou estágio a estudantes da rede pública ou privada, para o ensino e aperfeiçoamento das atividades educacionais, profissionais ou de gestão cultural e artes desenvolvidas no segmento cosplay e geek , a ser realizado pelo Núcleo de Iniciação Cultural (NIC) da FUNCEL, voltado ao público em geral. B) AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Em conformidade com o Art. 28, incisos I, IV, V, VI, VII e IX da IN 01/23 que estabelece ao Proponente de forma complementar, ofertar as seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; VII - realizar ação cultural voltada ao público infantil ou infantojuvenil; IX - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público; e Desta forma, visando ampliar o acesso livre ao público em geral, adotaremos de forma complementar a disponibilização do Produto 'CONCURSO COM APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS' com transmissão ao vivo pela internet, através das plataformas do Facebook, Instagram, Twitter,Google+, LinkedIn, Youtube. Para tanto, quando das inscrições, serão coletadas as permissões para a captação de imagens e audios das atividades, de forma que sejam autorizadas a sua veiculação por redes públicas de televisão e outras mídias.
A FUNCEL - Fundação Municipal de Cultura, Esporte e Lazer, atua fortemente na missão de fomentar, preservar e difundir os bens culturais no município de Canaã dos carajás -PA, visando assegurar o acesso livre e democrático a todas às formas de linguagem de arte, ofício e o no desenvolvimento da cultura em geral, mediante a realização de atividades nas três principais vertentes: i - Formação: mediante cursos e oficinas de iniciação e aprofundamento em arte e ofício, sob diversas linguagens artísticas;ii- Leitura e informação: por meio de realização de cursos e programações voltados à universalização do acesso à leitura e da informação;iii- Incentivo à cultura: na forma de realização de eventos, prêmios e fomento de diferentes linguagens artísticas e socioculturais com extensa e diversificada programação. Neste ato, a Instituíção Proponente realizará através de sua Equipe técnica, todas as atividades de: planejamento, coordenação e execução do projeto cultural e posterior prestação de contas. Sendo liderados pelos profissioanais: Antônio Carlos da Silva Ribeiro , graduado em gestão pública, possui sólida experiência de mais de 5 anos no segmento cultural e esportivo, atualmente éDiretor Presidente da FUNCEL-Fundação Municipal de Cultura, Esporte e Lazer do município de Canaã dos Carajás-PA, tem como atribuições enquantoDiretor-presidente da instituição cultural, atuar na área de gestão e liderança da equipe multidisciplinar, com foco na administração, programação, gestãotécnica e artística e na gestão dos recursos humanos, objetivando desenvolver e fomentar a cultura no município. Maiara Cadja Lima Silva - profissional com mais de 10 anos de experiência na indústria do entretenimento, dando suporte técnico especializado aosfazedores de cultura e organização sociais. Graduada em gestão pública e atua como gestora cultural. Atualmente, está como diretora de cultura daFUNCEL - Fundação Municipal de Cultura, Esporte e Lazer do município de Canaã dos Carajás-PA.
PROJETO ARQUIVADO.