| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 33000167000101 | PETROLEO BRASILEIRO S A PETROBRAS | 1900-01-01 | R$ 5,96 mi |
O Rio2C é um projeto da Indústria Criativa que, além de antecipar tendências e refletir as dinâmicas do mercado, existe sobretudo para estimular a criação e fomentar a conexão entre diferentes setores, mapear e formar novos talentos. O presente projeto trata de ações educativas do Rio2C. O projeto tem como produtos: Oficina/workshop/seminário audiovisual (principal) -02 dias voltados para universitários, estudantes, jovens profissionais e público geral, promovendo encontros, construindo pontes e gerando conexões para troca de experiências, ideias instigando e promovendo a criatividade - e encontros de contrapartida social (secundário) -
O Rio2C nasce da vontade de promover encontros, construir pontes e gerar conexões para troca de experiências, ideias e negócios instigando e promovendo a criatividade e a nossa capacidade ímpar de inovar. Em apenas 4 edições, nos tornamos o mais importante encontro de criatividade e inovação da América Latina, reunindo em um mesmo ecossistema, profissionais com diferentes habilidades, culturas, ideias e backgrounds, criando assim um ambiente de grande multidisciplinaridade e diversidade, fundamentais para os processos de ideação. O Rio2C 2024 que acontece nos dias 04 a 09 de junho de 2024 na Cidade das Artes, abrange diversos setores da indústria criativa como Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia. Os maiores criadores e profissionais do mercado apresentam seus conteúdos para diferentes públicos através de palestras. Nas ações do fim de semana previstos neste projeto, vamos oferecer educação e entretenimento, conectar jovens às principais mentes criativas da indústria e oferecer muitas oportunidades com a realização de oficinas, um mapeamento extensivo de novos talentos, exibição de obras audiovisuais, experiências de realidade virtual e games, além de shows e mais de 10 salas simultâneas de conteúdo. A programação, voltada para jovens estudantes, universitários e público em geral aborda o futuro de diferentes setores da indústria criativa. Classificação etária - livre
Objetivo Geral - Realizar 02 dias de ações educativas dentro do Rio 2C que reunirá estudantes, universitários e interessados em conteúdo do mercado Audiovisual, de Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia, a fim de impulsionar a economia criativa e posicionar o Rio de Janeiro como o principal polo da indústria na América Latina, estimulando uma visão menos setorial e mais transversal. Objetivos Específicos - PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Reunir 20.000 participantes presencialmente nas oficinas, palestras e workshops; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Alcançar digitalmente mais de 1 milhão de pessoas; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Realizar cerca de 40 oficinas/palestras/masterclass/workshops sobre indústria criativa; PRODUTO SECUNDÁRIO _ contrapartida social - Realizar encontro de contrapartida social reunindo 500 estudantes e professores; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Mapear e apresentar para o mundo o ecossistema da Indústria Criativa brasileira nas áreas de Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG eTecnologia; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Informar e inspirar profissionais e jovens brasileiros através do compartilhamento de informações, apresentação de cases de sucesso, melhores práticas por keynotes e palestrantes doBrasil e de diversas partes do mundo; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Impulsionar negócios nos setores: Audiovisual, Música, Ciência, Design, Editorial, Educação, Marcas e Mídia, Arquitetura, ESG e Tecnologia; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Colaborar para impulsionar a economia do Rio de Janeiro; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Oferecer conteúdo que celebra a indústria criativa através de palestras, exibições, encontro entre criadores e fãs, experiências e shows; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Trazer ao Brasil experiências em realidade virtual, aumentada e mista com as últimas tendências do mercado mundial; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Fomentar visibilidade e interesse pela indústria do entretenimento, impulsionando a economia criativa provendo empregos e promovendo negócios; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Dar destaque e oportunidade aos profissionais da indústria criativa brasileira e mapear novos talentos; PRODUTO PRINCIPAL _ Oficina/workshop/seminário audiovisual - Discutir e apresentar narrativas, tendências, modelos de negócios, formas de financiamento e estratégias da Indústria criativa. O projeto prevê Contrapartidas Sociais em acordo com o Art. 30 da IN 01/2023, pois haverá cobrança de ingressos. Art. 30. As propostas culturais com comercialização de ingressos ou produtos culturais deverão apresentar ações formativas culturais obrigatórias, adicionais às atividades previstas, em território nacional, preenchendo o produto cultural secundário Contrapartidas Sociais no Plano de Distribuição, com rubricas detalhadas na Planilha Orçamentária
A América Latina se tornou um dos maiores vetores de crescimento da indústria criativa global. O mercado Latino Americano de música cresce 12%, enquanto o resto do mundo cresce apenas 5,9%; somos o 3° país do mundo em consumo de VOD; o Brasil é o 2º maior mercado do mundo em mídias sociais e vídeos online e o 5º para exportação de mídia e entretenimento. Diante desse cenário, por que não temos um evento proprietário de referência em Criatividade e Inovação? Assim nasceu o Rio2C, que já em sua primeira edição se tornou referência na América Latina, entrou para a lista dos principais eventos de Inovação e Criatividade do mundo e chega agora à sua 5° edição unindo as áreas de Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, Meio Ambiente e Tecnologia, realizando um mapeamento de talentos, formando e impulsionando o potencial criativo dos profissionais e futuros profissionais brasileiros e gerando oportunidades. Para a viabilização do projeto, trazendo conteúdo inédito, exclusivo e inovador ao público consumidor e formando jovens para a indústria, com um custo promocional é necessária a captação através de mecanismos de renúncia fiscal. Especificamente para a Lei Federal de Incentivo à Cultura a aprovação solicitada é para o custeio da execução das ações no final de semana, incluindo as contrapartidas sociais. O ingresso para terá preços acessíveis a R$100,00 / R$50,00 (meia entrada) , e ainda vamos disponibilizar o número de ingressos necessários no valor do Vale-Cultura, e o conteúdo das contrapartidas sociais será 100% gratuito. Acreditamos ser de suma importância a possibilidade de isenção fiscal com aprovação no artigo 18 da Lei de Incentivo à Cultura. Para isso frisamos que, além de todo o conteúdo nosso principal objetivo é a formação e geração de oportunidade para jovens talentos. O projeto se coaduna com os incisos do Art. 1º da LEI 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou ações;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto atinge os seguintes objetivos do Art. 3° da Lei 8313/91:I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;
Plano de divulgação O esforço de comunicação se inicia com foco no público B2B (Mercado) utilizando como canais principais o website do evento, fanpages nas redes (facebook, instagram e linkedin) e envio de newsletters para a base Rio2C e parceiros institucionais de diferentes setores. Em um segundo momento, o foco é no público em geral que inclui prioritariamente estudantes, universitários e jovens profissionais da indústria criativa. Nesse período, além do website, redes sociais e envio de newsletter, ampliamos a comunicação com mídia on (google, instagram ads, google ads e link patrocinado) além de mídia impressa, rádio, TV, DOOH e OOH. Contamos também com o apoio de divulgação através das parcerias institucionais de universidades e empresas de diferentes setores da Indústria Criativa.A Assessoria de Imprensa atua em todo o período para gerar matérias e pautas dos principais destaques do evento. Nosso público engloba jovens e adultos empreendedores, desenvolvedores, investidores, inventores, inovadores, criadores, inquietos, curiosos, vanguardistas. Abrange desde profissionais iniciantes e já estabelecidos no mercado, até universitários e estudantes que tenham interesse nos diversos segmentos da indústria criativa. Demográfico: Masculino (45%), Feminino (44%) e Outros (11%). Faixa Etária: de 20 a 39 anos (66%), de 40 a 59 anos (32%) e acima de 60 anos (2%). Principais cargos: Analistas (33%), Gerentes (26%), Estudantes (17%), Heads / VPs (13%) e C-level (11%) PASSAGENS AÉREAS E HOSPEDAGEM PARA EQUIPE E CONVIDADOS DO PROJETO: 8.970 trechos aéreos 785 diárias
PRODUTO PRINCIPAL – Oficina/workshops/seminário audiovisual02 dias de ações voltadas para o público geral, universitários, estudantes e jovens profissionaisAuditórios com exibições de obras, shows, experiências de realidade virtual e game; encontro com criadores e empreendedores.Disponibilização de 40 oficinas, palestras e workshops com cerca de 1 hora de duração/cadaEspaços: lounge para convivência, expo, salas de conteúdo, pitching square e pitching show.Expectativa de público: 20 mil presencial PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialEncontro de profissionais da indústria criativa com estudantes e professores.Expectativa de público: 500 pessoasDuração de cerca de 01 hora/cada
PRODUTO PRINCIPAL – Oficina/workshop/seminário audiovisualACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localização espacial.Todo o conteúdo é sonorizado.Teremos audiodescrição à disposição durante todos os dias.Rubrica: audiodescrição – R$ 3.000,00 ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: detalhar quais serão as medidas adotadas.Teremos tradutor de LIBRASRubrica: intérprete de Libras – R$ 8.000,00 ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS – contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste público.Rubrica: consultor de acessibilidade – R$ 3.000,00 PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO - Todos os espaços da Cidade das Artes são acessíveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: não se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localização espacial.Todo o conteúdo é sonorizado. Rubrica: audiodescrição – R$ 3.000,00 ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: detalhar quais serão as medidas adotadas.Teremos tradutor de LIBRAS à disposição durante todos os dias.Rubrica: intérprete de Libras – R$ 1.500,00 ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS – contaremos com um consultor de acessibilidadepara capacitar uma equipe para atendimento deste público.Rubrica: consultor de acessibilidade – R$ 3.000,00 O Rio2C conta com cabine de tradução Inglês/português em todas as sessões onde haja palestrante internacional e também disponibilizamos um APP de tradução para que participantes internacionais possam consumir conteúdo em português.
O projeto respeita os limites estabelecidos no art. 27 da IN 01/2023: Art. 27. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo; III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3%(três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. PRODUTO PRINCIPAL – Oficina/workshop/seminário audiovisualO projeto possibilita que o público em geral e profissionais do mercado participem de forma democrática tendo acesso no que há de mais inovador e criativo nos setores: Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e Mídia, Música, Arquitetura, Ciência, Educação, ESG e Tecnologia.Serão disponibilizados ingressos no valor de R$100,00 inteira / R$50,00 meia, sendo de custo reduzido em relação ao praticado no mercado em eventos similares, imaginando que se uma pessoa quiser pode passar mais de 8 horas no evento, tendo acesso a exibições, palestras e diversas experiências. O ingresso visa democratizar o conteúdo apresentado no evento possibilitando que jovens, estudantes, universitários e o público em geral possam adquirir conhecimento, realizar relacionamento, conexão, impulsionar suas carreiras e formação e conhecer as novas tendências e players da indústria criativa.Serão distribuídas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e instituições com o propósito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Inciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas. PRODUTO SECUNDÁRIO – contrapartida socialO encontro será totalmente gratuito e voltado preferencialmente para estudantes e professores da rede pública de ensino. Inciso/medida do art. 28 da IN nº 01/2023 abaixo será adotada no projeto:Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal;VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas.
Rafael Lazarini (proponente) - Coordenação Geral / Coordenação Administrativo –financeiroExecutivo com mais de 25 anos de atuação na indústria do entretenimento no Brasil e exterior.Rafael foi responsável por algumas das mais importantes operações da indústria no Brasil, como a entrada no país da IMG, do Cirque du Soleil e mais recentemente da Live Nation, bem como desempenhado atuação relevante na transferência do ATP 500 de Memphis para o RJ (atual Rio Open) e no estabelecimento do UFC no país. Rafael tem formação em engenharia e marketing, especialização em gestão de mídia e entretenimento pela UCLA e mestrado em gestão de entretenimento pela USC. É head para América Latina de desenvolvimento de negócios da Live Nation Entertainment. Tatiana Ribeiro - Gerente de Planejamento EstratégicoProfissional de Marketing com pós-graduação e mestrado em administração com foco nas áreas de Planejamento Estratégico e Inteligência de Mercado, atuando há mais de 20 anos em empresas nacionais e internacionais nos ramos automotivo, telecomunicações, entretenimento e economia criativa. Cristina Barreto – Conteúdo e Desenvolvimento de NegóciosCom 20 anos de experiência na criação de conteúdo, trabalhou em empresas como SBT, Record, Grupo Globo, foi diretora criativa da francesa HBS na Copa do Mundo, das produtoras Point duJour (FR), Conspiração Filmes, Pindorama, Giros, Panorâmica entre outras. Criou experiências de marca e conteúdo para Coca-Cola, Pepsico, Bacardi, Original, Vale, FGV e outras. Co-curadora do RioContentMarket por 8 anos e hoje é gerente de conteúdo e desenvolvimento de negócios do Rio2C. Ana Cecília Springefeldt – Coordenadora de programaçãoCom 22 anos de experiência no mercado audiovisual, realiza desenvolvimento e gestão de projetos originais e aceleração de empresas de conteúdo com foco em inovação para clientes como grupo Omelete, Canada Media Fund, Wise Entertainment, Escola De Séries e outras. Bernardo Zamijovsky – Conselho de inovaçãoBernardo é Bacharel em Mercadologia pela ESPM desde 1992. A carreira de Bernardo há́ muito tempo está́ ligada ao mundo da inovação e Venture Capital, com ampla experiência no exterior. Nos anos 90 era responsável pela Reengenharia (fazendo propostas disruptivas de inovação) do Grupo VR. Foi responsável pela área de novos Negócios da empresa, sempre em busca de Inovaçāo. Em 1999, mudou-se para Nova York para participar de uma Startup chamada IPING, um robot de notificações telefônicas. Em 2000, lançou no Brasil um Fantasy Game de Futebol chamado FFC (Fanáticos Futebol Clube), sucesso premiado na época com 500.000 usuários. Participou de processos de aquisição e investimento de diversos startups e empresas de tecnologia Worldwide, e hoje é Managing Director de um veículo de investimento em tecnologia e inovação. Zé Ricardo – Conselho de MúsicaPromoveu artistas nos palcos que criou e/ou comandou por mais de 20 anos, tendo realizado a curadoria e direção artística de 15 eventos internacionais, com destaque para o Palco Sunset e Favela do Rock in Rio desde 2007 em diversas cidades como Madri, Rio de Janeiro, Las Vegas e Lisboa. Assinou a direção musical do programa Música Boa ao Vivo, do canal Multishow, série de 36 programas, reunindo alguns dos maiores nomes da Música Brasileira e é responsável pela curadoria de projetos de música de grandes marcas como Mastercard, Tim e outras.
RECURSO APRECIADO PELA UNIDADE TÉCNICA DE ANÁLISE.