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O jogoProjetoé um jogo digital para computador que fala da história de um jovem guerreiro tentando sobreviver em um mundo pós apocalíptico, durante sua jornada ele encontrara amigos e terá de lidar com dilemas morais que tratam da natureza humana como o medo da morte, depressão, lealdade, amizade e ética. O produto final será um jogo eletrônico disponível online para jogadores. O produto final alcança os objetivos do art. 3 da lei 8313, por realizar arte digital. Contrapartidas Sociais Propõem:fazer uma oficina com estudantes de escolas cultivando interesse na arte e na área de tecnologia.
Sinopse da obra Produto: Historia do jogo digital “Último reino da humanidade”. Segue a DRAMATURGIA da peça e o detalhamento da cenografia: • A história do jogo é a história de um jovem rapaz que cresceu em um mundo destruído medieval, ele pega sua espada e segue ajudar sua família mas acaba por se envolver em um grande conflito de interesse entre cidades e líderes locais que buscam controlar a região, ao longo da jornada o personagem principal encontrara outros personagens que pode convidar para fazer parte de seu grupo, Juntos eles terão que tentar juntar essas pequenas vilas e cidades para formar o ultimo reino da humanidade, porém não será fácil pois cada cidade tem lideres e pessoas com pensamentos diferentes, o jogo tratara de trabalhar nesta questão de pessoas com desejos diferentes e necessidades diferentes mas que precisam se unir para sobreviver. Segue o detalhamento da CENOGRAFIA: • Durante as aventuras o grupo de heróis vai passar por castelos abandonados, florestas malignas, desertos, cemitérios, montanhas e muito mais todos os cenários do jogo serão desenhados a mão por nossos artistas no estilo de arte própria do jogo. CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA • 12 anos pois as animações do jogo contem violência fantasiosa.
Objetivos Gerais: Motivos de relevância do projeto I - Estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; Pois este projeto será realizado de forma remota e contara com artistas homens e mulheres de todo o brasil, como a Cenarista Giulia Calistro de São Paulo e o UI Designer João Lucas Ribeiro Alvarenga de Minas gerais, pessoas que representão minorias tambem estaram entraram e participaram do projeto. II- Incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; Pois o jogo custara um preço popular de R$30 para todos os brasileiros logo a criação desse jogo digital promove para a população brasileira o acesso a arte. III - Desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; Pois todos os que trabalharão no jogo serão brasileiros fazendo Ilustrações, animações, dublagem, música e escrevendo a narrativa do jogo. Logo o desenvolvimento deste jogo fortalecera as cadeias produtivas locais culturais Brasileiras na indústria da animação, dublagem, escrita e música. IV - Impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; Pois este projeto será importante para solidificar minha futura empresa e modelo de negocio, possibilitando para o futuro novos projetos de arte eletrônica e projetos áudio visuais para todo o Brasil. V - Promover a difusão e a valorização das expressões culturais brasileiras no exterior, assim como o intercâmbio cultural com outros países; Pois o jogo digital será 100% produzido no Brasil por brasileiros, uma vez pronto o jogo será distribuído para todo o mundo, jogadores de todo o mundo poderão experimentar e perceber a arte feita por brasileiros pois o preço do jogo será acessível e o jogo exibira com orgulho sua titularidade. VI - Apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias; Pois a indústria de jogos Brasileira é nova e precisa de mais projetos para amadurecer e atingir seu potencial, além disso o nosso estilo artístico utilizando animações 2d desenhadas quadro a quadro não tem igual na indústria de jogos, onde jogos similares são feitos com Pixel art ou Skeletal animation. Promover a criação desse jogo digital é apoiar atividade cultural de caráter inovador, experimental. VII - Estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira; Apoiar este projeto é valorizar o trabalho de mestres da língua brasileira como Machado de Assis, Pois a parte narrativa do jogo usara de inspiração a construção linguística utilizada por escritores brasileiros do passado. DECRETO Nº 11.453, DE 23 DE MARÇO DE 2023 Art. 19. Os produtos culturais do audiovisual deverão ter como limites os seguintes valores: IX - jogos eletrônicos e aplicativos educativos e culturais INFORMAÇÕES RELACIONADAS ÀS PROPOSTAS QUE CONTEMPLEM SÍTIO DE INTERNET, JOGOS ELETRÔNICOS, APLICATIVOS OU TRANSMIDIÁTICOS: b) no caso de jogos eletrônicos apresentar a descrição das fases do jogo, ambientes e objetivos; Descrição detalhada das fases do jogo, ambientes e objetivos no game design documento em anexo. ANEXO II DECLARAÇÃO DE RESPONSABILIDADE DECLARO para todos os fins de direito, estar ciente da obrigatoriedade. Objetivos Específicos: A) Produto Audiovisual * Programar 1 jogo digital, o Jogo digital "Último reino da humanidade". Produzir, publicar e distribuir online em lojas virtuais como a "Steam" por preço popular de R$30, o Jogo deve ter em média 40h de duração para um jogador explorar o mundo do jogo. As fases do jogo e elementos de game play se assemelharão ao jogo "Child of Light" onde o jogador anda por um mundo livre 2d encontra inimigos, faz batalhas de turno, ganha experiencia e evolui o personagem. O Ambiente do jogo é um mundo medieval de fantasia e o objetivo do jogo é derrotar todos os generais do antigo rei; e * Desenvolver arte e a parte visual do jogo, estamos falando de no mínimo 6 artistas como Ilustradores, cenaristas, animadores e UI designers. Estes artistas estarão responsáveis pela criação de 12 personagens, capa do jogo, 50 cenários, 60 animações, elementos de interface como botões e barras. Estes artistas trabalharam durante 6 meses do início do projeto até a metade; e *Programar as mecânicas do jogo, Serrão necessários no mínimo 3 programadores trabalhando tempo integral durante os 12 meses de execução do projeto, esses programadores serão responsáveis por montar o jogo colocando os cenários, as animações, personagens, músicas, etc. Os programadores também iram desenvolver as mecânicas do jogo, corrigir bugs e construir o menu do jogo e toda parte de interface com o usuário; e * Coordenar o projeto. Um Gerente de projeto, O gerente de projeto será responsável por orquestrar todo o desenvolvimento do jogo e coordenar o Progreso de cada parte, trabalhando tempo integral durante os 12 meses de execução do projeto; e *Desenvolver mecânicas e regras do jogo desafios chefes e garantindo que tudo esteja balanceado e divertido. Um Gane designer, O game designer será responsável por pensar as mecânicas do jogo, trabalhando tempo integral durante os 12 meses de execução do projeto; e *Escrever a história do jogo e dos personagens, Um escritor/roteirista o escritor e roteirista deve ter no mínimo bacharelado e o conhecimento para escrever a história de forma que os personagens falem com um português mais antigo, trabalhando durante 3 meses no início do projeto; e *Gravar músicas para o jogo, dois músicos para criarem no mínimo 50 efeitos sonoros e 12 trilhas sonoras eletrônicas deveram ser compostas para este jogo, cada trilha sonora tem a duração média de 2 minutos músicas que transmitem tristeza, músicas para o combate e para momentos tranquilos, trabalhando durante 3 meses no início do projeto; e *Editar conteúdo áudio visual do jogo, no mínimo 8 vídeos deverão ser editados para serem colocados dentro do jogo ajudando a contar a história do jogo, trabalhando durante 2 meses no inicio e no final do projeto; e *Fazer a dublagem completa do jogo, cada um dos 12 personagens devem ser dublados por atores brasileiros, trabalhando durante alguns meses no meio do projeto; e *Fazer marketing divulgando o jogo, o marketing será feito por uma produtora onde no caso apenas precisara pagar no meio do projeto. Contrapartidas Sociais: Segundo INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 1, DE 10 DE ABRIL DE 2023: Art. 30. As propostas culturais com comercialização de ingressos ou produtos culturais deverão apresentar ações formativas culturais obrigatórias, adicionais às atividades previstas, em território nacional, preenchendo o produto cultural secundário Contrapartidas Sociais no Plano de Distribuição, com rubricas detalhadas na Planilha Orçamentária. § 2º As ações formativas culturais destinam-se aos estudantes e professores de instituições públicas de ensino, que não se confundem com as medidas de ampliação do acesso contidas no inciso VI do art. 28, podendo abranger uma das seguintes ações: II - oferecer ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; A ação formativa cultural tem como objetivo a conscientização para a importância da arte e da cultura por intermédio do produto cultural do projeto no caso jogo digital. Podemos vincular com o nosso produto do projeto criando uma oficinas de jogos onde ofereceremos treinamento em como criar personagens dentro do motor gráfico Unity, no final do treinamento o aluno terá conhecimento de como criar um personagem totalmente jogável dentro da Unity. Para isso entrarei em contato com escolas que tenham laboratório de programação. o software será instalado nos computadores e então os alunos serão encenados como proceder e depois orientados pelo instrutor.
JUSTIFICATIVA Lei 8.313/91 Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois o jogo custara um preço popular de R$30 para todos os brasileiros logo a criação desse jogo digital promove para a população brasileira o acesso a arte. II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Pois o jogo contara com equipe 100% nacional de artistas, dubladores, escritores e programadores, que iram criar ilustrações, cenários, músicas e romances, contribuindo por tanto para fomentar empregos, criar novos trabalhadores da cultura e desenvolver a economia criativa do brasil. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Pois o projeto "Último reino da humanidade" é um jogo digital para computador, que visa trazer ao grande público um espetáculo audiovisual, que conta a história de um jovem em uma jornada de aventura e amadurecimento tocando em temas relevantes e atemporais da natureza humana. Além de tratar de temas relevantes a natureza humana o jogo contará com escritores para construir o mundo do jogo, artistas que desenharão personagens e música feita especialmente para a atmosfera do jogo buscando invocar sentimentos ao jogador. Por esses motivos este é um projeto relevante para a indústria de entretenimento do brasil e também por esses motivos este projeto é um espetáculo artístico áudio visual, e alcança os objetivos do art. 3 da lei 8313. Para aumentar o alcance e visibilidade do jogo para o maior número de pessoas possível é necessário um investimento vindo da lei de incentivo a cultura. Um Jogo digital tem um alto custo para ser desenvolvido e precisa de investimento antes que possa dar algum lucro além disso o jogo digital também gera vários empregos em setores artísticos e técnicos como música, artes e dublagem. VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; Este projeto desenvolve a consciência Internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos e nações, pois o jogo será distribuindo para todo o mundo, Levando a expressão artística brasileira para outros povos, A difusão e a valorização da expressão artística brasileira no exterior ajuda a destruir o preconceito de que jogos brasileiros não são tão bons quanto os feitos no exterior. O jogo também usa em sua construção referencias a fantasia medieval de Tolkien e a parte visual do jogo se inspiram no trabalho de Richard Edmund Williams escritor do livro "The Animator's Survival Kit" o mestre que definiu regras da animação 2d quadro a quadro usadas ate hoje, outra inspiração para nosso estilo artístico é o trabalho de Paul Dini e Bruce Timm grandes mestres da animação tradicional e criadores de animações clássicas dos anos 90. Desta forma estamos trazendo ao público brasileiro valores culturais de outros povos ou nações. VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Este projeto trabalha com temas e valores universais pois a história do jogo trabalha temas filosóficos existências de Friedrich Nietzsche como a engrandecimento do indivíduo a valorização a vida, a criatividade, o poder e as realidades do mundo. E os temas sociais nas tezes de Saul Alinsky que busca a resposta para a pergunta "se os fins justificam os meios". Nosso projeto busca debater esses temas interessantes, acrescentando a narrativa nossa perspectiva e levando esses temas ao público em uma forma fácil e acessível. IX - Priorizar o produto cultural originário do País. Pois este jogo quando completo ficara como um marco da criatividade e identidade cultural dos Brasileiros que criaram este jogo, colocando nele suas ilustrações, músicas e interpretações. O além disso jogo contara com equipe 100% nacional de artistas, dubladores, escritores e programadores, contribuindo por tanto para fomentar empregos, criar novos trabalhadores da cultura e desenvolver a economia criativa do brasil. Lei 8.313/91 Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - Fomento à produção cultural e artística, mediante: a) Produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; Pois o projeto "Último reino da humanidade" é um jogo digital para computador, que visa trazer ao grande público um espetáculo audiovisual, que conta a história de um jovem em uma jornada de aventura e amadurecimento tocando em temas relevantes e atemporais da natureza humana. Além de tratar de temas relevantes a natureza humana o jogo contará com escritores para construir o mundo do jogo, artistas que desenharão personagens e música feita especialmente para a atmosfera do jogo buscando invocar sentimentos ao jogador. Por esses motivos este é um projeto relevante para a indústria de entretenimento do brasil e também por esses motivos este projeto é um espetáculo artístico áudio visual, e alcança os objetivos do art. 3 da lei 8313. Para aumentar o alcance e visibilidade do jogo para o maior número de pessoas possível é necessário um investimento vindo da lei de incentivo a cultura. Um Jogo digital tem um alto custo para ser desenvolvido e precisa de investimento antes que possa dar algum lucro além disso o jogo digital também gera vários empregos em setores artísticos e técnicos como música, artes e dublagem. V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura. Pois o projeto "Último reino da humanidade" é um jogo digital para computador, que visa trazer ao grande público um espetáculo audiovisual, que conta a história de um jovem em uma jornada de aventura e amadurecimento tocando em temas relevantes e atemporais da natureza humana. Além de tratar de temas relevantes a natureza humana o jogo contará com escritores para construir o mundo do jogo, artistas que desenharão personagens e música feita especialmente para a atmosfera do jogo buscando invocar sentimentos ao jogador. Por esses motivos este é um projeto relevante para a indústria de entretenimento do brasil e também por esses motivos este projeto é um espetáculo artístico áudio visual, e alcança os objetivos do art. 3 da lei 8313. Para aumentar o alcance e visibilidade do jogo para o maior número de pessoas possível é necessário um investimento vindo da lei de incentivo a cultura. Um Jogo digital tem um alto custo para ser desenvolvido e precisa de investimento antes que possa dar algum lucro além disso o jogo digital também gera vários empregos em setores artísticos e técnicos como música, artes e dublagem.
Ficha técnica - Nome completo: Guilherme Henrique Vieira - Função no projeto: Coordenador geral e Financeiro, Programador e Game designer. - Currículo: Sou o idealizador e criador dos jogos digitais “Legacy of Sin the father sacrifice” “Legacy of Sin blood oath” “Ruined Kingdom“ Sobre mim: Me chamo Guilherme Sou formado em Sistemas da informação pela PUC minas, recebe a formação em meu curso que me permite Gerenciar projetos e fazer programação em linguagem C, Após me formar na faculdade decidi criar jogos digitais que é a minha paixão, já criei 3 jogos sendo esses 3 projetos muito ambiciosos para apenas uma pessoa realizar. Eu idealizei, financiei e programei-os três jogos, as partes que não tenho competência para executar tive de contratar artistas para fazer, sendo assim fiquei responsável por todo o gerenciamento dos projetos e fiquei responsável pela prospecção e por coordenar o trabalho de dubladores, programadores, artistas, animadores, designers e músicos. Realizar este grande trabalho de coordenação é o que me torna qualificado para agarrar esta oportunidade e executar o projeto desta proposta, que será semelhante aos outros jogos que já criei porem com um escopo maior e portanto um projeto mais ambicioso porem alcançável. Veja o link para o meu site com os jogos que criei: https://absolutepowergamestudio.com/ Outros participantes 1ª - Nome completo: Fernando Muniz Rocha - Função no projeto: Animador - Currículo: Trabalhou como animador animador principal em meus jogos anteriores “Legacy of Sin blood oath” E “Ruined Kingdom”. https://www.artstation.com/fmuniz 2 ª - Nome completo: Nícolas Catarina Parreiras - Função no projeto: programador - Currículo: muita experiência em Unity Development, desenvolvimento de sistemas desktop e web e especialista em Banco de Dados. Trabalhou no jogo “Legacy of Sin blood oath”. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Desenvolvimento De Jogos , Brazil, Graduado 2021 Sinopse da obra Produto: Historia do jogo digital “Último reino da humanidade”. Segue a DRAMATURGIA da peça e o detalhamento da cenografia: • A história do jogo é a história de um jovem rapaz que cresceu em um mundo destruído medieval, ele pega sua espada e segue ajudar sua família mas acaba por se envolver em um grande conflito de interesse entre cidades e líderes locais que buscam controlar a região, ao longo da jornada o personagem principal encontrara outros personagens que pode convidar para fazer parte de seu grupo, Juntos eles terão que tentar juntar essas pequenas vilas e cidades para formar o ultimo reino da humanidade, porém não será fácil pois cada cidade tem lideres e pessoas com pensamentos diferentes, o jogo tratara de trabalhar nesta questão de pessoas com desejos diferentes e necessidades diferentes mas que precisam se unir para sobreviver. Segue o detalhamento da CENOGRAFIA: • Durante as aventuras o grupo de heróis vai passar por castelos abandonados, florestas malignas, desertos, cemitérios, montanhas e muito mais todos os cenários do jogo serão desenhados a mão por nossos artistas no estilo de arte própria do jogo. CLASSIFICAÇÃO ETÁRIA • 12 pois as animações do jogo contem violência fantasiosa. Especificação técnica Produto: Audiovisual, jogo digital “Último reino da humanidade”. Projeto Audiovisual · O projeto irá produzir 1 jogo digital, desenvolvido por profissionais (músicos, Artistas, dubladores, etc); · O desenvolvimento deste jogo levara um ano para ficar pronto, pois todo o processo de desenvolvimento e longo e laborioso; · E difícil estimar quanto tempo um jogador levara para completar o jogo pois depende da habilidade de cada pessoa porem pretendemos desenvolver um jogo que tenha 40 horas de diversão, 40 horas para um jogador mediano completar o jogo. Direitos Autorais Informo que o Jogo é de minha autoria inclusive as ilustrações e imagem sendo gastos com rubricas Direito Autoral estão dentro do teto percentual de remuneração do proponente.
Acessibilidade A) Produto: Arte Eletrônica, Audiovisual, Jogo Digital ACESSIBILIDADE FÍSICA: Para pessoas com deficiência Física, implementaremos a possibilidade do jogador poder remapear os botões (no teclado e no controle) para deixar o gameplay mais agradável. · Remapear os botões: Este recurso será implementado pelos programadores do jogo que gastaram algumas horas para implementar este recurso. Os custos com ações de acessibilidade estão dentro do orçamento do projeto, nas horas pagas aos programadores. ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: Para pessoas com daltonismo, implementaremos o em opções do jogo o modo de daltônico, para permitir que pessoas com essa deficiência possam experienciar o jogo. Por ser um Jogo digital onde o jogador precisa receber estímulos visuais e responder de acordo com esses estímulos para experienciar o jogo é impossível implementar outras acessibilidades para deficientes visuais que não conseguem enxergar. · Modo daltônico: Este recurso será implementado pelos programadores do jogo que gastaram algumas horas para implementar este recurso. Os custos com ações de acessibilidade estão dentro do orçamento do projeto, nas horas pagas aos programadores. ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: Para pessoas com deficiência Auditiva, implementaremos Legendas para o jogo e também vibrações do controle para que o jogador com deficiência possa perceber melhor as informações de mecânicas como o combate no jogo. · Legendas e vibrações no controle: Estes recursos serão implementado pelos programadores do jogo que gastaram algumas horas para implementar este recurso. Os custos com ações de acessibilidade estão dentro do orçamento do projeto, nas horas pagas aos programadores. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Para pessoas que desconhecem a linguagem do jogo implementaremos uma Localização nos idiomas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol – Espanha, Espanhol - América Latina, Árabe, Búlgaro, Checo, Dinamarquês, Holandês, Finlandês, Grego, Húngaro, Japonês, Coreano, Norueguês, Polonês, Português – Brasil, Português – Portugal, Romeno Russo, Chinês Simplificado, Sueco, Tailandês, Chinês Tradicional, Turco, Ucraniano e Vietnamita. · Legendas: Este recurso será implementado pelos programadores do jogo que gastaram algumas horas para implementar este recurso. Os custos com ações de acessibilidade estão dentro do orçamento do projeto, nas horas pagas aos programadores. Contrapartidas Sociais. Nosso workshop contara com opções de acessibilidade. - Para pessoas com daltonismo, implementaremos o em opções do jogo o modo de daltônico, para permitir que pessoas com essa deficiência possam experienciar o jogo. - Para pessoas com deficiência Auditiva, implementaremos Legendas e um tutoria passo a passo.
a) Forma detalhada como serão doadas as cópias físicas (se houver) e todos os outros meios de disponibilização dos produtos à população. Para a disponibilização pela internet informar em qual(is) plataforma(s) o produto será disponibilizado. Não haverá copias físicas, para a internet o produto será disponibilizado na plataforma steam e epicgames para computador, esses são grandes plataformas onde jogadores podem entrar e jogar vários jogos. O jogo digital será distribuído totalmente online em lojas virtuais como a steam e Epic games onde vários jogadores poderão ter acesso. Para aumentar a acessibilidade do jogo trabalharemos para que o jogo funcione nos computadores mais fracos desta forma entendendo a realidade do brasileiro, que muitas vezes não tem o computador poderoso. Como será distribuído o produto: A estimativa da quantidade total de copias do jogo que poderão ser acessadas por brasileiros, está relacionada com a capacidade de marketing da publicadora de jogos que ficara responsável por fazer o marketing do jogo, eu ainda preciso negociar com uma publicadora que fara este trabalho porem a estimativa é que o marketing alcance no mínimo 667 brasileiros este dados é um valor aproximado tendo de base o público que acompanha o as publicações das publicadoras de jogos. Eu estou em contato com três publicadoras a Devolver Digital, Bigmode e a Armor games. O produto final do projeto será, um jogo Digital distribuído online a preço popular de R$30 um valor que não ultrapassa o valor do Vale-Cultura. Por ser um Produto Online, não há limitação de tempo ou de quantidade de copias que podem ser vendidas dessa forma acreditamos que vender o jogo a um preço acessível para brasileiro seja a melhor forma de prosseguir. b) Qual medida de democratização de acesso elencada no artigo 28 da Instrução Normativa nº 01/2023. Forma detalhada da estratégia que será adotada para atender à medida de democratização de acesso elencada no art. 28 da Instrução Normativa nº 1/2023. Estas medidas são complementares às medidas elencadas no art. 27 da Instrução Normativa nº 1/2023. Art. 27 IV - Mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. 3% do salário mínimo equivale a R$39,6, planejo vender o jogo a R$30. Ampliação de acesso art. 28 da In 1/2023. Art. 28 I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); Distribuição gratuita de no mínimo 20% do total do produto (o que atenderia o inciso II, do art. 27, e inciso I, do art. 28, da IN 1/2023). 20% corresponde a 134 copias do jogo distribuídas de forma gratuita. Estarei disposto a distribuir em escolas, eventos e universidades copias gratuitas do produto cultural totalmente grátis. c) Público-alvo da distribuição gratuita. O público alvo são Homens e mulheres de 14 a 27 anos, de todas as etnias, estudantes de escola ou universitários brasileiros. A distribuição gratuita acontecera como chaves do jogo que serão dadas a jovens estudantes de escolas públicas. A chave de um jogo é um código que o usuário pode colocar em uma loja virtual e resgatar uma cópia do jogo, com esse método jovens mais pobres terão aceso ao jogo em suas casas, abrindo um mundo de possibilidades a esses jovens os aproximando da arte, tecnologia e do mundo online que é vital para o mercado de trabalho moderno. d) Contrapartidas Sociais art. 30, In 1/2023. § 1º As ações formativas culturais deverão corresponder a pelo menos 10% (dez por cento) do quantitativo de público previsto no plano de distribuição, contemplando no mínimo 20 (vinte) e no máximo 667(quinhentos) beneficiários, a critério do proponente. Com as oficinas planejo ensinar no mínimo 67 alunos, o que corresponde a 10% do total de vendas estimada de 667. O CUSTO PER CAPITA. O custo per capita, ou seja, o Valor por Pessoa Beneficiada (Anexo I, IN 1/2023) do produto, dos bens e/ou serviços culturais será de até R$ 300,00 (trezentos reais), computando-se para o custo apenas os beneficiários do produto principal. IN 1/2023 – GLOSSÁRIO: LX - Valor por pessoa beneficiada: é o quociente entre o somatório do valor solicitado para captação e o quantitativo de beneficiários do produto principal. § 2º II - Oferecer ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Faremos a Oficina onde os alunos aprenderam a criar personagens na Unity motor gráfico que cria jogos. permitirei também a captação de imagens das atividades e do jogo, por redes públicas de televisão e outras mídias gratuitas; A distribuição da Contrapartidas Sociais será feita de forma presencial onde faremos uma oficina de jogos onde ofereceremos treinamento em como criar personagens dentro do motor gráfico Unity, no final do treinamento o aluno terá conhecimento de como criar um personagem totalmente jogável dentro da Unity. Para isso entrarei em contato com escolas que tenham laboratório de programação. o software será instalado nos computadores e então os alunos serão ensinados como proceder e depois orientados pelo instrutor. Será necessário entrar em contato com a escola e marcar horário.
- Nome completo: Guilherme Henrique Vieira - Função no projeto: Coordenador geral e Financeiro, Programador e Game designer. - Currículo: Sou o idealizador e criador dos jogos digitais “Legacy of Sin the father sacrifice” “Legacy of Sin blood oath” “Ruined Kingdom“ Eu o proponente não trabalharei de forma voluntária, vou querer ser pago pela minha função no projeto como qualquer outro funcionario. As rubricas orçamentárias que é a verba prevista para meu pagamento como Coordenador do projeto é de R$6.000,00 por mes nos 12 meses de duração do projeto somando R$72.000,00 Eu serei o Coordenador geral e trabalharei do inicio ao fim do projeto. Segundo a Tabela FGV o pagamento para um coordenador geral é R$1.358,18 por semana, porem também exercerei as funções de chefe de programação, coordenação artística, gerente de projeto e produtor executivo, por esses motivos solicito um pagamento maior que a media mais detalhes na parte de orçamento do projeto. Sobre mim: Me chamo Guilherme Sou formado em Sistemas da informação pela PUC minas, recebe a formação em meu curso que me permite Gerenciar projetos e fazer programação em linguagem C, Após me formar na faculdade decidi criar jogos digitais que é a minha paixão, já criei 3 jogos sendo esses 3 projetos muito ambiciosos para apenas uma pessoa realizar. Eu idealizei, financiei e programei-os três jogos, as partes que não tenho competência para executar tive de contratar artistas para fazer, sendo assim fiquei responsável por todo o gerenciamento dos projetos e fiquei responsável pela prospecção e por coordenar o trabalho de dubladores, programadores, artistas, animadores, designers e músicos. Realizar este grande trabalho de coordenação é o que me torna qualificado para agarrar esta oportunidade e executar o projeto desta proposta, que será semelhante aos outros jogos que já criei porem com um escopo maior e portanto um projeto mais ambicioso porem alcançável. Veja o link para o meu site com os jogos que criei: https://absolutepowergamestudio.com/
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.